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놀이를 하는 이들이 모두 재미를 가지려면 질서를 갖추고 서로 배려하는 태도가 가장 중요하기 때문
정한비

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책에 나온대로 놀이는 누군가의 강제에 의해 진행되는 것이 아니라 자신의 의지대로 실행할 수 있기 때문이다.

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순진무구함
우리가 재밌자고 하는거잖아 라고 말하는 것 처럼 놀이는 순진무구해야지 경쟁이 되버리면 놀이 자체로 즐길 수 없다고 생각한다 그래서 경쟁은 놀이의 요소가 될 수 없다고 생각한다

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놀이가 자발적으로 진행되는 것이라는 문장을 읽으며 과연 모든 놀이가 그럴 수 있는지, 혹은 그렇지 않다면 잘못된 놀이인지 의문이 들어서이다.

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질서, 서미루놀이를 할 때에는

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질서, 서미루
놀이를 할 때에는 무의식적으로라도 질서에 따르기 때문에

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진지한 황홀경 (유한슬)

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진지한 황홀경 (유한슬)

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놀이가 허무맹랑할지라도, 그 놀이에 빠져들었을 때만큼은 '진지한 황홀경' 을 느낀 적이 많았던 것 같다.

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20508 박서진 나에게 놀이의 요소

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20508 박서진 나에게 놀이의 요소는 재미이다 놀때만큼은 여러 근심 걱정들을 잊고 즐겁게 놀수 있고 최근에 놀 시간이 많이 없어서 심심했기 때문에 재미라는 요소에 공감이 갔다

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공정성놀이가 공정하지 않게 되

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공정성
놀이가 공정하지 않게 되는 순간부터 놀이는 재미를 잃는다

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20516 이윤진
재미/ 재미있어야 놀이라고 생각하기 때문이다

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재미없으면 왜 하는가 싶다.

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우리가 놀이를 하는 이유는 공부하고 일하고 과제를 하는 것과는 달리 ‘재미’가 있기 때문이라고 생각한다

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나이를 먹고 더이상 놀이를 하지 못하는 가장 큰 이유는 바로 순진무구함의 결여 때문이라 생각한다
정서진

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아무리 흥미있는 놀이라도 자유가 없으면 놀이가 아닌 또 다른 형태의 통제일 뿐이다.

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20517이지예시간의 한계성-

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20517이지예
시간의 한계성-시간이 정해져 있기 때문에 그 순간의 놀이가 더 재미있게 느껴지는것 같다.

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김지연 경쟁을 통한 긴장 - 

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김지연
경쟁을 통한 긴장 - 긴장은 해소되고 성취되어야 풀릴수 있다는 것에 공감한다.

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본능을 충족시키는 먹는 행위가 주된 요소이다...

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단체성
장소

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순수한 만남과 자본이 결핍되었다.. 그리고 공정성

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재력sns의식주의 충족

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재력
sns
의식주의 충족

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10대의 놀이에서 결핍된 요소는 효율성, 순진무구함, 현실의 스트레스에 얽매이는 것, 놀이로 소비한 시간에 대한 대가 등등이라고 생각한다.

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재미, 몰입감, 계획이 없는 것, 충동적인 것이라고 생각한다.

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결핍
:돈
해방감
공정성
새로움

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재미
자유
일시적인 해방감
친밀감
문화를 접하는 기회