# data[].attributes.headline
(시간분리) 빨대 끝 부분 변형

# data[].attributes.subject
(시간분리) 빨대 끝 부분 변형

# data[].attributes.body
빨대의 끝 부분을 뜯을 수 있게 해서 음료가 많을 때는 그냥 빨대를 쓰고 음료가 줄어들었을 때 빨대의 끝 부분을 뜯어서 음료를 먹기 쉽게 한다.

# data[].attributes.headline
음료수 흡입 구멍의 크기

# data[].attributes.subject
음료수 흡입 구멍의 크기

# data[].attributes.body
바닥면에 남아있는 음료를 전부 마시기 위해서는 음료수 흡입 구멍의 크기가 작아야하지만, 시원하게 많이 마시기 위해서는 음료수 흡입 구멍의 크기가 커야한다.

# data[].attributes.headline
경계영역의 도식화 작성방법 (체크리스트, 1~4번 필수)

# data[].attributes.subject
경계영역의 도식화 작성방법 (체크리스트, 1~4번 필수)

# data[].attributes.body
① 문제가 발생하는 바로 그 순간 (혹은 직전)의 상황(혹은 그 문제 상황의 개념)을 실물을 보고 그렸는가?

② 경계에 해당하는 부분만을 그렸는가? (용의자는 모두 나왔는가?)
③ 등장인물: 경계영역의 등장인물 (기능/역할이 다른 경우 구분하여) 각각에 이름을 붙였는가?

④ 문제의 본질이 한눈에 드러나는가?
⑤ 가능하면 3차원 입체로 (또는 정면/배면, 윗면/아랫면/측면 등의 적어도 두가지 이상의 각도에서) 그렸는가?

⑥ 필요한 경우 돋보기를 사용하여 중요부분을 확대하여 그렸는가?
(기타) 경계영역에서 모순이 될 가능성이 있는 물리요소를 찾아서, 가능하다면 이 물리요소들을 경계영역의 도식화에 표시하기

# data[].attributes.body
빨대의 각도가 바닥과 평평하지 않아서 음료를 다 빨아들이지 못하는 것 같다

# data[].attributes.body
(1) 복제할  Padlet 상단 오른편에 "로그인" 클릭한 후, 로그인
(2) 복제할 Padlet 화면 상단 오른편의 “복제” 클릭하고
(3) Pop-Up된 창에서 “디자인복사”, “게시물복사”, 선택한 후, 화면 상단 가장 오른쪽의 핑크색 “제출” 클릭

# data[].attributes.headline
1. 경계영역의 도식화

# data[].attributes.body
1. 경계영역의 도식화

① "Google 드로잉" 활용하여 각자  경계영역을 도식화하고, Padlet에 게시하기

② 머슴의 사회로, 각자의 경계영역 도식화 공유하기

③ 경계영역의 도식화 Check List(등장인물을 명확히!)에 따라, 우리팀의 경계영역의 도식화를 하나로 정하고(포스트잇 색깔을 보라색으로 바꾸고), 집단지성으로 함께 힘을 합쳐 진화시키기

2-1. 근본원인분석

① 자신이 생각하는 근본원인들을 "작성방법에 따라" 각자 Padlet에 작성하기 (3개 이상)

② 머슴의 사회로, 근본원인들을 공유하고, 다듬어서, 우리 팀의 대표 근본원인들을 보라색 포스트잇으로 바꾸기
2-2. 모순의 도출
① 물리모순을 "작성방법에 따라" 각자 Padlet에 작성하기 (3개 이상)

② 머슴의 사회로, 모순들을 공유하고, 다듬어서, 우리 팀의 대표 모순들을 보라색 포스트잇으로 바꾸기

3. 모순의 분석과 문제의 해결

① 머슴은 컬럼 제목의 “(등장인물) ~ 관련 아이디어”에서, 등장인물들을 컬럼의 제목에 명확하게 작성하기(필요하면 컬럼추가)

② 각자, 각각의 등장인물(의 모순)과 관련된 시간/공간/시공분리 아이디어 또는 갑툭튀 아이디어를 "작성방법에 따라" Padlet에 작성하기 (3개 이상)

③ 머슴의 사회로, 해결 아이디어들을 공유하고, 집단지성으로 연결하고, 확장하고, 다듬어서, 진화시킨후, 우리 팀의 대표 아이디어들을 보라색 포스트잇으로 바꾸기

# data[].attributes.body
(1) 제목
가. 해결아이디어의 출처(시간/공간/시공/갑툭튀)를 쓰고
나. 그 아이디어의 개요를 간략히 작성
(2) 내용
가. 아이디어 스케치: Padlet의 "그리기" (또는 Google Drawing)활용하여 아이디어를 Self-Sufficient하게 표현.
나. (필수) 아이디어 부연설명: 공간분리의 경우, 공간을 어떻게 나누어서 모순을 돌파하는지, 시간분리인경우, 시간을 어떻게 나누어 모순을 돌파하는지 명확히 설명.

# data[].attributes.body
(1) 제목: 모순에 해당하는 "등장인물 + 물리요소"를 쓰기
(2) 내용에 모순문장 작성하기
가. (등장인물) A의 (물리요소) a는
나. ~ 하기 위해서는 x해야 하고,
다.  ~ 하기 위해서는 y해야 한다 (또는 x하여서는 안된다)

# data[].attributes.body
(1) 제목:  "등장인물 + 물리요소" 쓰기
(2) 내용: 해당 등장인물 왜 문제를 일으키는지 그 "근본원인"을 ("등장인물(의 물리요소)가 ~ 해서 문제다/원인이다" 라는 형식으로) 간략히 작성하하기
*물리요소: 길이, 넓이, 부피, 힘, 각도, 경도, 소재, 물체의 존재, 물리적 상태, 물리적 사건 등

# data[].attributes.body
(1) 자기 조 아래 "+" 버튼 클릭
(2) 생성된 포스트잇의 "Subject"에 그림의 제목을 간략히 작성한 후,
(3) 포스트 잇 중앙 오른편의 핑크색 점3개 버튼 클릭하면 Pop-Up되는 Menu의 왼편 중앙에 "그림" 선택
(4) 아이디어 스케치: Self-Sufficient하게 표현
(5) 그림 창의 가장 윗쪽 오른편의 핑크색 "저장" 클릭
* 포스트잇 편집방법 (부연설명 추가 등): 편집하고 싶은 포스트잇의 상단 오른편의 점3개 클릭하고, Pop-Up된 Menu에서 "게시물 편집" 선택하여, 제목이나 내용 편집 (그림 편집은 바로 안됨)

# data[].attributes.body
(1) 공유할 Padlet 화면 상단 오른편의 “공유” 클릭
(2) Pop-Up된 창의 가운데 핑크색 “프라이버시 변경” 클릭하고,
(3) 연결되어 열린 창에서 “비밀” 선택하고, 그 아랫쪽에 “방문자권한”을  “편집가능” 으로 선택하고,
(4) 화면 상단 오른쪽의 핑크색 “저장” 클릭하고, 이어서, 같은 화면 상단 왼편의 핑크색 “뒤로” 클릭 후
(5) 바뀐화면에서 핑크색 “닫기” 클릭
(6) 주소창의 URL을 복사해서 채팅창을 통해 전달하기

# data[].attributes.body
(1) Google 드로잉을 열어서 경계영역 그리고, 파일이름과 공유("뷰어"를 "편집자"로)설정 후, "링크 복사"
(2) Padlet 창에서 "+"버튼 클릭하여 포스트잇 생성하고,  포스트잇 중앙에서 "링크" 버튼 클릭 (또는 가장 오른편의 핑크색 "점세개" 누르고, "링크" 선택)
(3) Pop-Up 된 창의 상단에 Google Drawing 링크를 붙여넣고, 바로 오른편의 화살표 "->" 클릭
(4) 포스트잇 상단 오른편의 핑크색 "발행" 클릭

# data[].attributes.headline
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 공간분리 아이디어: 칫솔모의 끝을 뾰족하게한다.

# data[].attributes.subject
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 공간분리 아이디어: 칫솔모의 끝을 뾰족하게한다.

# data[].attributes.body
칫솔모 끝부분을 앏게 (두께 d1) 하고, 칫솔모의 뿌리부분의을 두껍게 (두께 d2) 한다. (d1<d2)

# data[].attributes.headline
예시: 칫솔모의 두께 (d)

# data[].attributes.subject
예시: 칫솔모의 두께 (d)

# data[].attributes.body
칫솔모의 두께(d)는
작은 틈을 칫솔질하기 위해서는 가늘어야 하고
칫솔질하는 힘을 잘 전달하기 위해서는 굵어야 한다.

# data[].attributes.body
칫솔모의 두께가 두꺼운 것이 문제다

# data[].attributes.headline
Padlet에 그린 그림 수정하는 방법

# data[].attributes.subject
Padlet에 그린 그림 수정하는 방법

# data[].attributes.body
(1) 수정하려는 Padlet의 그림 클릭

(2) 크게 팝업된 그림 위에, 마우스를 올려놓은 뒤, 오른쪽 클릭하여 Pop-Up된 Pull-Down Menu에서 “이미지 복사” 클릭

(3) 그림판을 열고, Ctrl+V해서 붙여넣고 적절히 수정한 후,

(4) 해당 그림을 drag하여 선택한 다음, Ctrl+C 한 후,

(5) (그림을 수정하여 게시하려고 하는) 포스트잇 상단 오르편의 점3개 위에 마우스를 올려놓으면 Pop-Up 되어 나오는 "편집" 버튼 클릭한 후, 제목 또는 내용을 클릭하여 그 곳에서 커서를 깜빡이게 한 후, Ctrl+V 하면, Pop-Up 되어 나오는 창에서, 핑크색 "교체" 클릭하면, 수정된 그림이 기존 그림을 대체하여 삽입됨

# data[].attributes.body
(1) Padlet 첫화면(dashboard)으로 가기: Padlet 창의 상단 왼편에서 “Padlet” 클릭하면 Padlet 첫화면 (dashboard)로 갈수 있음

(2) Dashboard의 왼편의 “만든 콘텐츠”폴더를 클릭하면 현재까지 만든 Padlet들을 볼수 있음.

(3) 이중 아카이빙 하고 싶은 Padlet의 오른쪽 위 점세개를 클릭하고 “아카이브” 클릭하면 이 Padlet은 “아카이브됨” 폴더로 이동하고 비활성화 됨 (비활성화 되면 Padlet 내용을 볼 수 없게 됨).

# data[].attributes.body
(1) 포스트잇에서 편집하려는 Google 드로잉 그림을 클릭
(2) Pop-Up된 그림의 상단 오른편의 "새 창에서 열기" 클릭
(3) 새로 열린 Google 드로잉 창에서 그림 편집 후 창닫기
참고: 포스트잇에 미리보기로 나오는 그림은 업데이트가 되지 않으나, Google 드로잉 그림을 클릭하여 들어가 보면 수정되어 있음

# data[].attributes.headline
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 시공분리 아이디어: 칫솔모 끝이 갈라지게 한다.

# data[].attributes.subject
(예시) 칫솔모의 두께(모순1)의 시공분리 아이디어: 칫솔모 끝이 갈라지게 한다.

# data[].attributes.body
칫솔모끝이 갈라지게 해서, 좁은 틈을 만날때, 칫솔모의 끝부분이 갈라져서  얇아져, 얇은 부분(두께 d2<d1)이 좁을 틈으로 비집고 들어갈 수 있게 한다.

# data[].attributes.headline
예시: 칫솔모의 길이 (l)

# data[].attributes.subject
예시: 칫솔모의 길이 (l)

# data[].attributes.body
칫솔모의 길이(l)은
작은 틈안으로 들어가기 위해서는 길어야 하고
칫솔질하는 힘을 잘 전달하기 위해서는 짧아야 한다.

# data[].attributes.body
음식물의 크기가 치간의 낄 정도의 크기 인 것이 문제다

# data[].attributes.body
(1) Dashboard 왼편의 “아카이브됨” 폴더를 클릭하면 아카이브된 Padlet들을 확인할 수 있음

(2) 아카이브를 해제하고 싶은 Padlet의 오른쪽 위 점 세개를 클릭하고 “아카이브 해제” 클릭하면 이 Paldet은 “만든 콘텐츠” 폴더로 이동하고, Padlet의 내용을 확인할 수 있음.
(단 아카이브를 해제 하려면, 만든 콘텐츠 폴더에 있는 Padlet의 수가 허용된 Padlet의 수보다 작아야 함)

# data[].attributes.attachment_link.title
경계영역의 도식화: 치간의 이물질을 칫솔모가 제거하기 힘든 문제

# data[].attributes.headline
(예시) 칫솔모의 길이(모순2)의 공간분리 아이디어: 짧은 치솔모 사이사이에 긴 칫솔모를 끼워둔다.

# data[].attributes.subject
(예시) 칫솔모의 길이(모순2)의 공간분리 아이디어: 짧은 치솔모 사이사이에 긴 칫솔모를 끼워둔다.

# data[].attributes.body
짧은 칫솔모 (길이 l2) 사이사이에 긴 칫솔모 (길이 l2)를 심어 놓는다

# data[].attributes.headline
(예시) 갑툭튀 아이디어: 칫솔 손잡이에 빈공간을 두어 치간치솔을 탈부탁이 가능한 구조를 만든다.

# data[].attributes.subject
(예시) 갑툭튀 아이디어: 칫솔 손잡이에 빈공간을 두어 치간치솔을 탈부탁이 가능한 구조를 만든다.

# data[].attributes.headline
등장인물 : 빨대의 옆면 , 빨대의 

# data[].attributes.body
등장인물 : 빨대의 옆면 , 빨대의 밑둥 , 남은 음료, 컵의 밑면 , 컵의 옆면

# data[].attributes.headline
시공간 분리 / 빨대의 흡입구 모양과 각도 변형

# data[].attributes.subject
시공간 분리 / 빨대의 흡입구 모양과 각도 변형

# data[].attributes.body
처음에 음료수를 먹을 때는 평상시처럼 먹다가 음료수를 다 먹어갈 때쯤엔 빨대 밑부분을 구부려서 옆면 구석구석 붙어있는 내용물들을 흡입하면 된다.

# data[].attributes.headline
음료수 흡입 구멍의 단면

# data[].attributes.subject
음료수 흡입 구멍의 단면

# data[].attributes.body
흡입 구멍의 단면이 너무 평평한 것이 문제다

# data[].attributes.headline
음료수 흡입구멍의 크기

# data[].attributes.subject
음료수 흡입구멍의 크기

# data[].attributes.body
음료수 흡입구멍의 크기가 큰 것이 문제다

# data[].attributes.body
빨대와 바닥면의 각도가 어정쩡해서 문제이다

# data[].attributes.body
바닥면의 각도가 지면과 평행하고, 바닥면의 너비가 빨대의 너비보다 넓기때문에 음료를 빨대로 빨아들이기가 어려워서 문제다.

# data[].attributes.body
컵 바닥의 밑면과 옆면의 각도가 각져있고, 바닥이 평평한 것이 원인이다.

# data[].attributes.body
컵을 바닥에 놓기위해서는 바닥이 평평해야하지만, 음료가 바닥면의 한 곳에 모아지게 하기 위해서는 바닥면이 경사져 있어야 한다.

# data[].attributes.body
컵의 바닥면은 컵을 세우기위해서는 평평해야 하지만, 음료를 다 빨아들이기 위해서는 오목하게 파여있어야 한다.

# data[].attributes.headline
음료수 흡입 구멍의 크기

# data[].attributes.subject
음료수 흡입 구멍의 크기

# data[].attributes.body
음료를 깔끔하게 마시기 위해서는 작은 흡입 구멍의 크기가 필요하지만 그렇게 되면 빠는데 너무 많은 힘이 든다. 그렇다고 구멍의 크기가 커지게 되면 음료를 깔끔하게 마시기가 어렵다.

# data[].attributes.body
음료수 용기를 바닥에 놓아두기 위해서 바닥면이 평평해야하지만 음료수를 다 빨아들이려면 바닥면의 기울기가 비스듬해야한다.

# data[].attributes.headline
(공간분리) 빨대 흡입구와 바닥면의 모양

# data[].attributes.subject
(공간분리) 빨대 흡입구와 바닥면의 모양

# data[].attributes.body
안쪽 바닥면이 원뿔모양으로 솟아있고, 빨대 흡입구가 위 그림과 같이 원뿔 모양처럼 넓은 모양을 띄고 있다면, 안쪽 바닥면위에 원뿔 모양 빨대를 부착시키고 흡입을하면 컵 가장자리의 음료도 깔끔하게 처리할 수 있다.

# data[].attributes.body
바닥은 컵을 쓰러지지 않고 세워놓기 위해서는 평평해야하고 음료를 한 쪽으로 모이게 하기 위해서는 평평하면 안된다.

# data[].attributes.headline
공간분리) 빨대구멍 크기 조절

# data[].attributes.subject
공간분리) 빨대구멍 크기 조절

# data[].attributes.body
돌리면 빨대구멍이 작아지면서 빨대가 길어지고, 반대로 돌리면 다시 빨대구멍이 커지고 빨대가 짧아지는 빨대이다

# data[].attributes.headline
공간 분리 (컵 밑면의 평평도)

# data[].attributes.subject
공간 분리 (컵 밑면의 평평도)

# data[].attributes.body
컵의 밑면이 음푹 패여있지만 바닥에 세울수 있도록 만든다.

# data[].attributes.headline
(공간분리) 컵 안쪽 바닥면에 경사를 줌

# data[].attributes.subject
(공간분리) 컵 안쪽 바닥면에 경사를 줌

# data[].attributes.body
지면과 닿아야하는 바닥면은 평평하게 제작하되, 실제로 음료가 담기는 컵 안쪽은 경사지게 만들어서 음료가 한쪽으로 모이도록 한다.

# data[].attributes.headline
공간분리) 바닥면의 경사

# data[].attributes.subject
공간분리) 바닥면의 경사

# data[].attributes.body
음료가 가운데로 모일 수 있게 경사를 주고 가운데에 빨대의 사이즈와 똑같은 구멍을 내면 쉽게 빨대로 음료를 마지막까지 마실 수 있다,

# data[].attributes.headline
공간분리) 빨대의 각도

# data[].attributes.subject
공간분리) 빨대의 각도

# data[].attributes.body
빨개의 각도를 바닥면과 옆면의 각도와 일치시킨다.

# data[].attributes.headline
공간분리 - 빨대의 모양

# data[].attributes.subject
공간분리 - 빨대의 모양

# data[].attributes.body
빨대의 밑면의 모양이 저렇게 바뀌면 남아있는 음료를 더욱 쉽게 마실수 있지 않을까 싶다.

# data[].attributes.headline
옆면애 새로운 입구를 만든다

# data[].attributes.subject
옆면애 새로운 입구를 만든다

# data[].attributes.body
옆면에 새로운 입구를 만들면 남아있는 음료를 쉽게 마실 수 있다.
입으로 마셔도 되고, 빨대를 집어넣어서 마셔도 되지 않을까

# data[].attributes.headline
갑툭튀 - 카페 컵과 빨대가 처음부터 일체형

# data[].attributes.subject
갑툭튀 - 카페 컵과 빨대가 처음부터 일체형

# data[].attributes.body
빨대와 카페 테이크아웃 컵이 애초부터 일체형으로 연결되 있으면 어떨까? 벽면부터 쭉 붙어 있어서 빨대의 바닥 면 까지 연결시키고 바닥 부분은 빨대를 원형 보다는 조금 더 평평하게 두는것이다.

# data[].attributes.body
겉에 표면은 잔을 바닥에 세워둘 수 있기위해 우리가 흔히 볼 수 있는 유리잔 모양으로 만들고
안에는 오목한 형태의 유리잔으로 만들면 음료수가 파인 부분으로 모여 먹기 편하고 디자인상으로도 예쁠 것 같다.