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Für 2 Monate kostenlos anmelden. Lernvideos, Übungsmaterial, Quiz und Lernspiele

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Online-Nachhilfe - Videos, Übungen, Klassenarbeiten & Lösungen. Bessere Noten mit Learnattack!

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Übungspool und Zugriff auf sämtliche Materialen des STARK Verlags

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StudySmarter ist deine all-in-one Lernapp für das Studium. Erstelle, entdecke und teile Zusammenfassungen, Karteikarten, Mind-Maps und strukturiere deinen Lernprozess mit Lernzielen und -statistiken. Damit du nicht alleine lernen musst, findet StudySmarter deine perfekte Lerngruppe für dich!

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Aufgaben, Tipps und Checklisten für die Q2

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FiNALE bietet passgenaues Prüfungstraining für den Schulabschluss. Mit Original-Prüfungsaufgaben, Lernvideos u. v. m..

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Gebrauchsanweisung

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Sämtliche Abituraufgaben mit Lösungen der vergangenen 20 Jahre für alle Bundesländer

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SchulLV.de - Digitale Schulbücher und Prüfungsvorbereitung

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SchulLV im Überblick

Prüfungsvorbereitung
Alle Bundesländer & Schularten

Über 1.000 Original-Abitur- und Prüfungsaufgaben

Mathe 2004 - 2021

Probe-Abitur- und Prüfungsaufgaben

Deutsch & Englisch

Alle Bundesländer

Probe-Abituraufgaben

Bio, Chemie, Physik, Geschichte & Geo

Digitales Schulbuch
Alle Bundesländer & Schularten

Insgesamt 1.700 Themen in Mathe

Spickzettel und Lernvideos

Aufgaben mit Lösungen

Skripte in Deutsch, Englisch, Bio, Chemie, Physik, Geschichte & Geo

Alle Bundesländer, Gymnasien
Tasks, Audiotracks und Vokabeln in Englisch

Lektüren und Lektürehilfen

Gängige Lektüren in Deutsch und Englisch

Über 50 passende Lektürehilfen

Favoriten

Favoritenfunktion für mehr Überblick

Über neun Fächer

Mathe, Deutsch, Englisch, Bio, Chemie, Physik, Geschichte & Geo

Prüfungsvorbereitung
Alle Bundesländer & Schularten

Über 1.000 Original-Abitur- und Prüfungsaufgaben

Mathe 2004 - 2021

Probe-Abitur- und Prüfungsaufgaben

Deutsch & Englisch

Alle Bundesländer

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Bio, Chemie, Physik, Geschichte & Geo

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Insgesamt 1.700 Themen in Mathe

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Aufgaben mit Lösungen

Skripte in Deutsch, Englisch, Bio, Chemie, Physik, Geschichte & Geo

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Lektüren und Lektürehilfen

Gängige Lektüren in Deutsch und Englisch

Über 50 passende Lektürehilfen

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Über neun Fächer

Mathe, Deutsch, Englisch, Bio, Chemie, Physik, Geschichte & Geo

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Kostenfrei

PLUS

24,99 € / Monat

Upgrade von Schullizenz auf PLUS für 14,99 € / Monat

Jederzeit monatlich kündbar

Schullizenzen

30 € / 1 Schuljahr je Schüler*in

45 € / 2 Schuljahre je Schüler*in

60 € / 3 Schuljahre je Schüler*in

Lehrer*innen kostenfrei

Upgrade - Möglichkeit

Upgrade für 14,99 € / Monat

Vorteile von SchulLV

Fürsprecher aus Schule und Schulaufsicht

SchulLV als Lernplattform

Eine Lernplattform stellt verschiedene Lerninhalte zur Verfügung und unterstützt die Organisation von Lernvorgängen. Im Vergleich zu Printmedien geht eine Lernplattform über das bloße Bereitstellen von Schulmaterialien hinaus und bietet ihren Nutzern eine Menge an Vorteilen.

SchulLV ist eine digitale Lernplattform, mit der Lehrkräfte ihren Unterricht gestalten und Schülerinnen und Schüler lernen können. Bei der Vielzahl an unterschiedlichen Online Lernplattformen unterscheidet sich SchulLV darin, dass eine Lernumgebung geschaffen wird, in der Schulinhalte auf eine einfache und intuitive Art mit den zahlreichen Möglichkeiten der Digitalisierung kombiniert werden. Dadurch wird Lehren und Lernen auf ein neues Level gebracht.

Dabei kommen verschiedene Features zum Einsatz, die aufzeigen, wie auf eine zeitgemäße und moderne Art Bildung aufbereitet werden kann. So können zum Beispiel Inhalte unter Mitschüler*innen und Lehrkräften mit der Teilen-Funktion ausgetauscht, Lieblingsinhalte mit den Favoriten gespeichert und eigene Ordner angelegt werden. Außerdem kann - anders als im herkömmlichen Schulbuch - auf unserer Lernplattform jedes Thema schnell und einfach mit Hilfe der Suchfunktion gefunden werden. Diese und viele andere Features und Funktionen sind Beispiele dafür, welche neuen Türen sich bei der Digitalisierung für Schüler*innen und Lehrkräfte öffnen.

Welche Inhalte bietet SchulLV als digitale Lernplattform?

Da das Learning Management System von SchulLV auf einer All-In-One-Lösung basiert, findet man all unsere Inhalte in einem Portal und einer App! Je nach Bundesland, Schulart, Klassenstufe und Fach gibt es unterschiedliche Lernmaterialien. Dazu gehören:

Original Prüfungsaufgaben inkl. Lösungen

Musterprüfungen inkl. Lösungen

Über 11 Lektüren in Deutsch

Über 42 Lektürehilfen in Deutsch

Über 14 Lektürehilfen in Englisch

Digitales Schulbuch

Übungen

Lernvideos

Audiodateien

...

Als Lernplattform für Schüler*innen und Lehrkräfte werden bei uns Fächer wie Mathe, Deutsch, Englisch, Französisch, Physik, Chemie, Biologie, Geographie und Geschichte abgedeckt. Da unsere Inhalte auf die jeweiligen Bundesländer und Schularten zugeschnitten sind, findet man auf unserer Lernplattform beispielsweise für das Gymnasium eine große Menge an Abi Prüfungen, mit denen sich Schülerinnen und Schüler bestmöglich auf ihren Abschluss vorbereiten können.

Unsere Inhalte zeichnen sich insbesondere dadurch aus, dass sie auf den jeweiligen Lehrplan zugeschnitten sind. Somit wird gewährleistet, dass mit SchulLV als Online Lernplattform schülergerecht und smart gearbeitet werden kann. Zudem unterstützt SchulLV durch die Vielzahl an unterschiedlichen Inhalten den Lernprozess und Lernerfolg der Schülerinnen und Schüler.

Vorteile für Schüler*innen und Lehrkräfte

Schüler*innen müssen durch die All-In-One-Lösung nicht mehr mit mehreren verschiedenen Lehrwerken arbeiten, sondern haben alle wichtige Lerninhalte aus unterschiedlichen Fächern auf einer Plattform - keine schweren Schultaschen und Rückenschmerzen mehr!

Durch die Kombination aus Lerninhalten und digitalen Medien wird die Medienkompetenz der Schüler*innen erweitert. Dadurch eröffnen sich neue Facetten des Lernens, welche aufzeigen, dass Lernen nicht nur in Form von Büchern stattfinden muss, sondern mit neuesten Features und Funktionen verbunden werden kann. Es ist cool, zeitgemäß und innovativ! Und wer möchte schon als Letzter von einer Innovation erfahren?

Und nicht nur den Schülerinnen und Schülern bietet eine Lernplattform viele Vorteile, sondern auch den Lehrkräften. Denn diese können die unterschiedlichen Lernmaterialien für ihre Unterrichtsvorbereitung, für den Unterricht selbst und für die Hausaufgaben nutzen. Gerade während Corona bringt das Arbeiten mit einer Online Lernplattform eine enorme Entlastung und deutliche Bereicherung mit sich. So entfällt zum Beispiel das Einscannen und Abfotografieren von Lerninhalten, was vor allem für die Gewährleistung eines reibungslosen Unterrichtsverlaufs in Homeschooling-Zeiten unabdingbar ist. Mit unserem Portal und unserer App lässt sich SchulLV selbstverständlich auch in den Unterricht an den Schulen integrieren. Die Umsetzung kann mit allen neuen Medien - wie zum Beispiel der digitalen Tafel, dem Smartboard, Tablet oder Computer - erfolgen.

Weitere Vorteile von SchulLV als Lernplattform

Durch die Nutzung von SchulLV reduziert sich deutlich der Kopieraufwand, denn alle Inhalte, die benötigt werden, befinden sich nun auf einer Lernplattform. Ein weiterer Vorteil ist, dass die All-In-One-Lösung eine enorme Kostenersparnis mit sich bringt. Denn im Vergleich zu herkömmlichen Schulbüchern müssen keine einzelnen Lernhilfen und Lehrwerke angeschafft werden.

Bei uns findest du das Schulbuch, das in deine Hosentasche passt! Denn SchulLV kann auf jedem Endgerät genutzt werden, auch auf dem eigenen Smartphone, das wir mittlerweile immer und überall dabei haben. Durch eine Lernplattform wird Lernen also orts- und zeitunabhängig aufbereitet. Auch können auf einer Lernplattform digitale Inhalte einfach und zeitgemäß bereitgestellt werden. Zeitgemäß bedeutet zum Beispiel, dass keine CD-Player mehr gebraucht werden, um Audiodateien anzuhören!

Mit dem Dark Mode in unserer SchulLV-App kannst du es außerdem deinen Augen besonders angenehmen machen und auch bei dunklen Lichtverhältnissen lernen - sogar abends aus dem Bett heraus, ohne das Licht anmachen zu müssen!

Wie lernt man mit einer Lernplattform?

Da SchulLV eine Lernplattform für Schulen ist, ist uns wichtig, eine Reihe an Lernformen abzudecken: So haben Schüler*innen zum einen die Möglichkeit zum Selbstlernen, um auf diese Weise Inhalte in Eigenverantwortung zu Hause nachzuarbeiten. Für die eigene Kontrolle bieten wir zu allen Aufgaben schülergerechte Lösungen, die immer den Rechenweg oder Erklärungen beinhalten. Mit einer Lernplattform werden im Alltag also auch Eltern entlastet, da ihre Kinder Lernmaterialien gebündelt haben und sich Wissen in wenigen Sekunden aneignen können. Zum anderen sind Schüler*innen bei uns auch in der Lage, sich in Lerngruppen zusammenzuschließen und sich gemeinsam durch die verschiedenen Fächer, Lernbereiche und Inhalte durchzuarbeiten. Insbesondere bei Gruppenarbeiten kommt die Teilen-Funktion perfekt zum Einsatz!

Welche SchulLV-Lizenz passt zu mir?

Neben kostenpflichtigen Inhalten gibt es auf unserer Lernplattform auch kostenlose Lernmaterialien, für die Lehrkräfte und Schüler nicht zusätzlich eine Lizenz erwerben müssen. Für Schulen empfehlen wir unsere Schullizenz, die - bis auf die Lektüren und Lektürehilfen - alle Features und Inhalte abdeckt. Diese Lizenz nutzen Lehrkräfte im Rahmen der Schule kostenfrei. Unverbindliche Angebote können einfach und schnell über das Online-Formular angefordert werden.

Arbeitet deine Schule noch nicht mit SchulLV zusammen, kannst du natürlich trotzdem als einzelner Schüler, einzelne Schülerin oder Lehrkraft eine Lizenz zu unserer Lernplattform erwerben. Dazu kannst du dir SchulLV PLUS im Portal oder in unserer App freischalten. Anders als bei der Schullizenz hast du mit PLUS vollen Zugriff auf all unsere Inhalte, sogar auf die Lektüren und Lektürehilfen in Deutsch und Englisch!

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SchulLV: Deine Lernplattform für die Schule

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Alle Bundesländer & Schularten Über 1.000 Original-Abitur- und Prüfungsaufgaben Mathe 2004 - 2021 Probe-Abitur- und Prüfungsaufgaben Deutsch & Englisch Alle Bundesländer Probe-Abituraufgaben Bio, Chemie, Physik, Geschichte & Geo Alle Bundesländer & Schularten Insgesamt 1.700 Themen in Mathe Spickzettel und Lernvideos Aufgaben mit Lösungen Skripte in Deutsch, Englisch, Bio, Chemie, Physik,

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Den Zugangscode erhalten alle Eltern per Mail.

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Logge dich über die Website oder in der App bei simpleclub ein. Registriere dich, falls du noch keinen Account hast.

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Sie können jetzt die digitalen Versionen der Diercke Atlanten bis zum 31.05. kostenfrei und ohne Anmeldung nutzen. Anleitung und Codes finden Sie auf der Homepage.

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Ab sofort können Sie auf die neue, browserbasierte Version der Diercke Atlas App zugreifen. Melden Sie sich mit Ihrer Lizenz für einen unserer digitalen Atlanten an und nutzen Sie die Browserversion - egal ob neuer Atlas oder einer unserer bestehenden Atlanten.

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Klassiker der Weltliteratur, einfach erklärt

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literatur zusammenfassung cool lektüre abitur romane theater

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Schon seit 2015 präsentiert der Reclam Verlag "Sommers Weltliteratur to go". Alle Videos (auch in englischer Sprache) mit vielen Such- und Filtermöglichkeiten finden Sie auf der Webseite: https://sommers-weltliteratur.de Einmal wöchentlich stelle ich mit meinem Playmobilensemble ein Werk der Weltliteratur vor - kompakt und unterhaltsam.

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Erklärvideos zu Gesellschaft und Wirtschaft

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Kontakt & Anfragen: info@explainity.de explainity® ist eine Agentur zur Komplexitätsreduktion. Die hier veröffentlichten Erklärvideos entstehen im Rahmen des...

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Nach Fächern geordnete Lernvideos und Dokumentationen

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schule bildung "terra x" chemie mathe biologie deutsch geschichte physik erdkunde powi sozialkunde "politik und wirtschaft"

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Bei TERRA X plus bekommt Ihr jeden Mittwoch spannende Videos zu den Fächern Erdkunde, Biologie, Physik und Chemie - natürlich werbefrei und kostenlos. Produziert wird der Kanal vom ZDF in Zusammenarbeit mit objektiv media und Bilderfest GmbH. In der ZDFmediathek findet Ihr unter schule.zdf.de noch mehr Terra X-Dokus und Videos zu fast allen Fächern.

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Sämtliche Tools, um PDF zu konvertieren, zusammenzufügen oder zu reorganisieren

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iLoveIMG ist eine Web-App, die Sie Bilder en masse kostenlos modifizieren lässt. Ausschneiden, Größe anpassen, komprimieren, konvertieren und vieles mehr. Alle Tools, die Sie brauchen, um Ihre Bilder mit nur wenigen Klicks zu verbessern.

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iLovePDF | Online-Tools für PDF-Liebhaber

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iLovePDF ist ein kostenloser und leicht zu bedienender Service, mit welchem PDF-Dateien bearbeitet werden können. PDFs zusammenfügen, PDF teilen, PDF komprimieren, Office zu PDF umwandeln, PDF zu JPG umwandeln und Vieles mehr!

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Dauerhaft kostenloses Lernportal mit mehr als 80.000 interaktiven Fragen

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Schlaukopf.de - Lernen kann Spaß machen!

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Interaktive Online-Tests für Schüler - mit wenigen Klicks kannst du überpüfen, wie gut du gelernt hast!

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Kostenlos lernen und üben - ausgezeichnet von der Deutschen Gesellschaft für Verbraucherstudien

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Online Lernmaterialien erstellen

Didaktisch hochwertige Lernmaterialien im Handumdrehen online:

Wissen verknüpfen mit Mindmaps

Interaktive Inhalte mit Quiz-Generator erstellen

Einfach PDFs und Bilder hochladen

Erstelle coole Lernmaterialien

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Didaktisch hochwertige Lernmaterialien im Handumdrehen online: Wissen verknüpfen mit Mindmaps Interaktive Inhalte mit Quiz-Generator erstellen Einfach PDFs und Bilder hochladen Erstelle coole Lernmaterialien

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Zugangsdaten erhalten die Schüler vom Fachlehrer

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Deutsch, Mathematik, Englisch:  Alle Aufgaben, Videos und Hilfestellungen können vollständig kostenfrei verwendet werden.

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unterricht.de - Online Mathematik, Englisch und Deutsch üben und lernen

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Mit dem einzigartigen Lernsystem von unterricht.de spielerisch Mathematik, Englisch und Deutsch lernen. Über 200 kostenlose Kurse mit Übungsaufgaben und Videos.

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Es gibt viele gute und oft kostenlose Tools für den Videoschnitt. Hier eine kleine Auswahl:
OpenShot
MovieMaker
HitfilmExpress4Free
DaVinci Resolve 15
ShortCut
VSCD
VirtualDub
FinalCut Pro (OSX)
iMovie (OSX)
Adobe Premiere Pro
Lightworks
Avidemux
VideoPad

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Was ist ein QR Code?

Ein QR Code ist ein zweidimensionaler Code (2D-Code, Matrix-Code), d.h. er enthält nicht nur in einer Dimension Daten (z.B. horizontal von links nach recht wie ein Handels-Strichcode auf Produkten) sondern auch in einer zweiten Dimension (also vertikal und horizontal). Die Abkürzung QR steht für „ Quick R esponse", also „schnelle Antwort".

Oft werden QR Codes auch als 2D-Barcodes bezeichnet. Dieser Ausdruck ist aber nicht ganz korrekt, da er „zweidimensionaler Strichcode" bedeutet, obwohl QR Codes aus Pixeln (sog. Modulen) anstatt aus Strichen/Balken bestehen.

Entwickelt wurde der QR Code von der Automobilindustrie. Toyota beauftragte seinen Zulieferer Denso Wave damit, Barcodes zu entwickeln, mit deren Hilfe Bauteile sicher und unkompliziert identifiziert werden können. Sie mussten daher in ihrer Form und in der Druckgröße einfach handhabbar, als auch bei Teilzerstörung oder Verschmutzung noch lesbar sein.

Wie andere Codes kann auch ein QR Code mit technischen Abbildungsvorrichtungen (z.B. einer Kamera) eingelesen und dann digital weiterverarbeitet werden. Dabei wird das Bild von einer Software aufbereitet und algorithmisch nach dem QR Code-Standard verarbeitet, bis das aufgenommene Bild interpretiert und die im QR Code enthaltenen Daten gelesen werden können. Dieser Prozess wird durch den Einsatz der Reed-Solomon-Fehlerkorrektur unterstützt, der z.B. auch bei Audio-CDs dafür sorgt, dass Daten trotz kleiner Kratzer noch fehlerfrei gelesen werden können.

Diese Fehlerkorrektureigenschaften werden auch bei einem QR Code mit Logo genutzt (oft auch „Design QR Code" oder schlicht „QR Code mit Bild / Icon / Firmenlogo" genannt). Diese QR Code-Grafiken sind im Grunde „ab Werk" fehlerbehaftet, da das meist mittig platzierte Logo im QR Code ebenso Daten verdeckt, wie dies eine gewöhnliche Verschmutzung machen würde.

Durch ihre guten Fehlerkorrektureigenschaften als auch - im Vergleich mit anderen Barcodes - hohe Speicherkapazität haben QR Codes auch außerhalb der Automobilindustrie eine breite Verwendung gefunden. Moderne Mobiltelefone sind leistungsfähig genug, um eine QR Code-Lesesoftware betreiben zu können und verfügen meist über eine Kamera. So entstanden vielfältige Möglichkeiten, via QR Code Informationen schnell und einfach durch simples Scannen an die „Kommunikationszentrale Smartphone" zu übertragen, anstatt z.B. lange Web-Adressen manuell eingeben zu müssen. Mit dem Smartphone-Boom und zunehmender Verbreitung mobilen Internets setzte daher auch eine breite Anwendung von QR Codes ein.

Was ist ein QR Code Generator?

Ein QR Code Generator ist eine Software, mit der Daten (z.B. einen Text oder eine Internet-Adresse) in einen QR Code gespeichert werden können. Das geht z.B. ganz einfach mit unserem QR Generator-Dienst: einfach einen QR Code erstellen, z.B. als hochauflösendes PNG oder direkt als Vektorgrafik (SVG, EPS). Sie können den kostenlos erstellten QR Code anschließend ausdrucken oder auch auf Ihrer Website einbetten und so anderen zum scannen zur Verfügung stellen.

QR Code erstellen: wie geht das?

Unterstützte QR Generator-Grafikformate? (PNG, JPG/JPEG, GIF, SVG, EPS, PDF)

Der Export von erstellten QR Codes ist in zahlreiche Formate möglich, nämlich in alle Formate, die unsere QR Code-API unterstützt. Zur Zeit sind dies: PNG, JPG/JPEG, GIF, SVG, EPS.

Schreibweise: „QR-Code", „QR Code" oder „QR code"?

Korrekt nach Duden ist im Deutschen QR-Code (also mit Bindestrich). Als Markenbegriff wird QR Code verwendet, die korrekte englische Schreibweise ist QR code.

Sind QR Codes rechtlich geschützt?

Die QR Code-Spezifikation wurde vom Entwickler Denso Wave als ISO-Standard offengelegt (ISO/IEC 18004:2000 bzw. ISO/IEC 18004:2006) und patentiert. Jedoch haben die Patentinhaber entschieden, die daraus resultierenden Rechte nicht auszuüben. Die Verwendung der QR Code-Technologie, wie sie bei der ISO und JIS (Japanese Industrial Standards) definiert ist, ist daher lizenz- und kostenfrei. Auch eine Registrierung ist nicht nötig.

Der Name „QR Code" ist in mehreren Rechtsgebieten (darunter Japan, die USA und viele europäische Staaten) als eingetragenes Warenzeichen von Denso Wave Incorporated besonders geschützt. Ein entsprechender Hinweis sollte bei Verwendung der Wortmarke angebracht werden. Ein Hinweis ist nicht nötig, wenn der QR Code als Muster / Bild / Grafik / Logo / Icon lediglich eingesetzt wird (z.B. durch Einbinden auf einer Website oder beim Abdruck auf einer Visitenkarte, Prospekt, Flyer etc.). Weitere Informationen dazu finden sich auch in den FAQ beim QR Code-Entwickler Denso Wave.

Dennoch ein Wort der Warnung: Man sollte aber u.A. bei Internet-Diensten darauf achten, dass von Dritten generierte bzw. erstellte QR Code-Grafiken dennoch urheberrechtlichen Schutz genießen können und daher - je nach Lizenzbedingungen des verwendeten QR Code Generators - Nutzungsentgelte oder andere Gebühren anfallen können. Gehen Sie daher auf Nummer sicher: Die auf goQR.me erstellten QR Codes dürfen nämlich kostenlos verwendet werden. Dies gilt auch für die kommerzielle Anwendung, z.B. durch Werbebüros und Werbeagenturen.

Kann man QR Codes erstellen, die mit gleichem Inhalt unterschiedlich aussehen?

Ja. Selbst wenn alle Ausgangsdaten und auch das Fehlerkorrekturlevel (ECC) identisch sind, gibt es aufgrund der acht möglichen Daten-Masken („Masks") verschiedene grafische Darstellungen von lesbaren QR Codes, auch wenn diese den gleichen Inhalt haben.

Zwar ist nicht jede Daten-Maske in jeder Konstellation für optimale Leseraten geeignet, viele QR Code Generatoren nehmen es bei der Maskenwahl mit den Prüfungen bzw. der Ermittlung der besten Maske aber nicht so genau, obwohl dies in gegebenenfalls schlechter lesbaren QR Codes resultieren kann.

Wir werden oft gefragt, ob es möglich ist, einen QR Code mit einem Bild oder Schriftzug auszustatten. In der Tat ist es möglich, einen QR Code z.B. mit einem Logo, Schriftzug, Bild oder Firmenlogo zu individualisieren. Auch durch Farbveränderung kann er grafisch gestaltet werden. Wir unterstützen Sie gerne dabei, indem wir kostengünstig Ihren QR Code mit Logo / Bild erstellen.

Kann ein QR Code mittels Logo / Bild / Icon / Firmenlogo individualisiert werden?

Siehe QR Code mit Logo / Bild / Firmenlogo

Müssen QR Codes schwarz-weiss sein?

Nein, wichtig ist vor allem ein möglichst guter Kontrast zwischen hellen und dunklen QR-Code-Modulen / -Pixeln. Zudem darf kein Negativ entstehen (d.h. die eigentlich schwarzen Pixel/Module müssen dunkler sein, als die eigentlich weißen Pixel). Die dunklen Punkte beinhalten die Daten. Mit unserem QR Code Generator können Sie kostenlos farbige QR Codes erstellen. Wählen Sie nach dem Klick auf den „Herunterladen"- oder „Einbetten"-Button einfach eine Hintergrund- und/oder Vordergrundfarbe aus.

QR Code ändern

Die mit Abstand häufigste Anfrage an uns ist, ob ein bereits erstellter und gedruckter QR-Code abänderbar ist (insbesondere bei Tippfehlern in Web-Adressen, URLs). Einfache, statische QR Codes sind unveränderlich. Die Daten werden direkt in die QR Code-Grafik als solches gespeichert (daher werden QR-Codes auch größer bzw. komplizierter in ihrem Aufbau, wenn man mehr Daten hinterlegt/eingibt). An diesen Daten kann nachträglich nichts mehr verändert werden. D.h. wenn Sie einen Tippfehler machen und den QR Code drucken, ist dieser genauso wenig nachträglich änderbar, wie jeder andere Druckfehler auch. Wir können dies aus technischen Gründen nicht ändern, auch wenn das für viele Nutzer eine schlechte Nachricht ist (mehr über die technischen Hintergründe wie änderbare QR Codes funktionieren erfahren Sie im Detail auf den Seiten „ Typenbeschreibung dynamischer QR Code" und „ QR Codes ändern ").

Dynamische QR Codes kann man nachträglich ändern / editieren. Mit der QR Code Management-Plattform QR-Server können Sie unsere dynamischen QR Codes nutzen. Diese zeichnen sich dadurch aus, dass die im QR Code hinterlegte Zieladresse bzw. URL jederzeit und beliebig oft verändert werden kann - auch dann, wenn Sie z.B. Ihr Werbematerial bereits gedruckt haben. Korrigieren Sie nachträglich Fehler wenn irrtümlicherweise eine falsche Web-Adresse verwendet wurde oder ändern Sie eine Website-Adresse aus anderen Gründen. Alles kein Problem mit QR-Server. Mehr erfahren...

Wichtiger Hinweis: bedenken Sie vor dem Einsatz, dass statische QR Codes aus technischen Gründen nicht nachträglich in dynamische Codes umgewandelt werden können. Daher empfehlen wir für wichtige QR-Projekte die Verwendung von QR-Server.

Kann man eine im QR Code gespeicherte URL / Web-Adresse nachträglich ändern?

Kann ein QR Code nachträglich editiert werden?

Begriffsklärung: QR Code-Modul oder -Pixel?

Die einzelnen (für gewöhnlich schwarzen und weißen) Elemente eine QR Codes heißen offiziell Module, nicht Pixel. Diese Bezeichnung erleichtert unter anderem die Unterscheidung von Bildschirmpixeln und den schwarzen und weißen Quadraten eines QR Codes.

Was ist ein Barcode?

Barcodes (engl. für „Strichcode") sind - einfach ausgedrückt - maschinenlesbare Schriften. Ihre „Buchstaben" bestehen aus binären Symbolen, die optoelektronisch gelesen werden können.

Dabei gibt es verschiedenartige Barcode-Standards. So wie ein Mensch einen fremdsprachigen Text lesen kann, sobald er das Schriftsystem und die Sprache gelernt hat, können Barcode-Scanner bzw. dessen Software einen Barcode lesen, sofern der zu Grunde liegende Standard „verstanden" wird (also implementiert ist).

Im Allgemeinen werden Barcodes als optisch maschinenlesbare Etiketten auf Gegenständen verwendet, die Informationen zum Gegenstand, auf dem sie aufgeklebt sind, enthalten. Der bekannteste Barcode-Typ dürfte sicherlich der Handels-Barcode auf Produkten sein, die die EA-Nummern auf Produkten lesbar macht. Aufgrund der Verbreitung dieses Barcode-Typs werden die Begriffe „Strichcode" oder „Balkencode" oft auch synonym für diese EAN-Strichcodes verwendet, obwohl es natürlich noch andere Barcode-Typen gibt.

Wie wird ein QR Code gelesen/gescannt?

Zum Scannen eines QR Codes wird ein Barcodescanner (oder ein Handy mit Kamera und entsprechender Reader-App) benötigt, der den QR Code-Standard unterstützt. QR Code-Reader-Apps gibt es von verschiedenen Herstellern und für unterschiedliche mobile Endgeräte meist umsonst.

Es gibt zahlreiche kostenlose QR Code-Reader für Smartphones am Markt. Allerdings unterscheiden sie sich erheblich in Sachen Bedienbarkeit, Scan-Geschwindigkeit und Standardkompatibilität (insbesondere hinsichtlich der Verarbeitung von vCards). Aus disem Grund haben wir eine umfangreiche Übersicht über QR Code Software angefertigt.

Kurz zusammengefasst können wir für Smartphones/Handys folgende QR-Reader-Apps empfehlen:

Android

iOS

Sonstige Mobil-OS

QR Codes drucken (Drucktipps)

Damit ein QR Code auch mit eher einfachen Lesegeräten wie z.B. Handykameras noch zuverlässig fokussiert werden kann muss im Grunde nicht viel beachtet werden. Die wichtigsten Eckpunkte beim Drucken von QR Codes auf Alltagsmaterialen wie Briefpapier oder Visitenkarten, kurz zusammengefasst:

Die QR Code-Kantenlänge sollte 1,5cm nicht unterschreiten (bei vCards besser 2cm); die Hintergrundfarbe sollte heller sein, als die Datenpixel (kein QR-Negativ); Ausreichend optischer Rand um den QR Code. Ausführliche Erklärungen, Begründungen und wertvolle Drucktipps (z.B. für QR Codes in der Außenwerbung) finden Sie in unserer QR Code drucken-Unterseite.

QR Codes speichern Binärdaten. Daher können an sich alle Arten von Informationen als Binärdaten in einem QR Code gespeichert werden. Allerdings ist die Speicherkapazität, eines QR Codes im 8-bit-Encoding auf maximal 3 kB begrenzt. Bilder und Sounds sind dadurch natürlich nur sehr eingeschränkt direkt speicherbar. Ein Verweis auf eine Internet-Seite, die die Multimediainhalte bereitstellt ist im Normalfall der sinnvolle Weg, einem Nutzer Bildergalerien oder Musik via QR Code zu präsentieren.

Problemlos möglich sind jedoch kurze Texte, SMS, alle Arten von URLs/Websites (Youtube, Facebook, Homepages), Kontakte (z.B. vCards für QR Code Visitenkarten, meCard), Termine (iCal), Telefonnummer, E-Mail, WiFi-Zugangsdaten, Geo- und Navigationsdaten und vieles mehr. Es muss allerdings beachtet werden, dass nicht jeder QR Code-Scanner alle Inhaltsarten lesen kann. Weiterführende Informationen zu den verschiedenen QR Code-Typen und deren Nutzbarkeit stellt Ihnen unsere Themenübersicht „ Verschiedene QR Code-Typen und -Einsatzarten im Überblick " bereit.

Sind QR Codes standardisiert?

Ja. Die QR Code-Spezfikation wurde vom Entwickler Denso Wave als ISO-Standard offengelegt (ISO/IEC 18004:2000 bzw. ISO/IEC 18004:2006).

Was ist Mobile Tagging?

Mobile Tagging („mobiles Markieren") beschreibt den Vorgang, QR Codes auf realen Objekten anzubringen und sie so mit einer Nachricht zu versehen oder mit einer Website zu verbinden. Der QR-Code kann dann mit Hilfe der Kamera eines Smartphones ausgelesen werden und die Nachricht oder der Link (URL) wird auf dem Display angezeigt. Der Begriff ist eine Anspielung auf den aus dem Graffiti-Jargon bekannten „ Tag". Siehe auch „ Mobile-Tagging "-Lemma in der Wikipedia.

Kann die Anzahl von QR Code-Scans gezählt werden (Tracking, Analytics, Messen)?

Ja, dies ist mit unserer vorallem bei Werbebüros beliebten Management- und Tracking-Lösung „ QR-Server " möglich. Sie richtet sich an professionelle QR-Anwender, Werber und Mobile-Marketing-Spezialisten, die neben dynamischen/änderbaren QR Codes genaue Zugriffsanalysen und Scan-Statistiken benötigen. Dabei ist sogar eine Standorterfassung (Geolocation) möglich.

Kann man erfassen, wo ein QR Code gescannt wurde (Geolocation)?

Siehe Kann die Anzahl von QR Code-Scans gezählt werden (Tracking, Analytics, Messen)?

Wie lange sind QR Codes gültig? Laufen QR Codes irgendwann ab?

Aus technischer Sicht werden QR Codes niemals ungültig: Die Informationen, die ein QR Code nach dem Scannen anbietet, stecken in der Grafik selbst (daher werden QR-Codes auch größer bzw. komplizierter in ihrem Aufbau, wenn man mehr Daten hinterlegt/eingibt). An diesen Daten kann nachträglich nichts mehr verändert werden. Das bedeutet, dass ein QR Code auch nicht nach einer gewissen Zeit „ablaufen".

Allerdings gibt es leider unseriöse Anbieter von QR Code Generatoren, die schlicht nicht die Daten in den QR Code speichern, die der Nutzer beim QR Code erstellen eingibt. Ein Beispiel: Wenn Sie die Web-Adresse http://www.example.com eingeben, speichern diese dubiosen Anbieter stattdessen eine Weiterleitungsadresse in der Form http://[domain-des-anbieters]/www.example.com in den QR Code, ohne das Sie während des Erstellens darauf hingewiesen werden. Beim Scannen des QR Codes landet ein jeder Nutzer also zunächst unter http://[domain-des-anbieters]/ und wird dann von dort aus an das eigentliche Ziel www.example.com weitergeleitet. Das Geschäftsmodell dieser Anbieter beruht nun darauf, dass diese Weiterleitung nach einiger Zeit deaktiviert wird (der QR Code also „abläuft", obwohl sich an der QR-Grafik bzw. den darin gespeicherten Daten nichts ändert). Die Weiterleitung wird erst nach einer Geldzahlung aktiviert, die viele Nutzer leider bezahlen, weil das Neu-Drucken von Werbematerial etc. meist deutlich teurer käme.

Dabei ist gegen eine QR Code-Weiterleitungsfunktionialität an sich natürlich nichts einzuwenden (letztendlich basieren auch unsere dynamischen QR Codes auf einem Weiterleitungsprinzip, damit die eigentliche Ziel-URL des QR Code nachträglich geändert werden kann). Unseriös wird es unserer Meinung nach dann, wenn Anbieter eine als kostenlos gepriesene QR-Dienstleitung anbieten und auf die Unbedarftheit des Kunden setzen, um über Weiterleitungen die generierten QR Codes sozusagen „in Geiselhaft" nehmen, weil der Kunde QR Codes mit Ablaufdatum erstellt, ohne sich dessen bewusst zu sein.

Probleme mit Sonderzeichen

Sollten Sonderzeichen (z.B. Umlaute) falsch dargestellte werden, liegt dies meist an Zeichensatzproblemen. Da die Thematik nicht unkompliziert ist, haben wir einen Artikel darüber geschrieben, auf den wir an dieser Stelle gerne verweisen: Sonderzeichen im QR Code: was Sie über die Zeichencodierung wissen sollten.

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Kostenlos für jeden Einsatzzweck (kommerzielle Nutzung und Print erlaubt). QR-Codes auf Visitenkarten, T-Shirts, Tassen und mehr. Mit Logo möglich.

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Auf DIE MERKHILFE findest du nahezu alle Schulfächer, Allgemeinwissen und Tipps für den Alltag.

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Auf DIE MERKHILFE findest du kostenlose Nachhilfe in Biologie, Deutsch, Englisch, Mathe, Geografie, Geschichte, Spanisch, Philosophie, Physik, Chemie, Religion, Wirtschaft, Informatik, Politik, Gesellschaft, Recht, Psychologie und Sport. Außerdem findest du bei uns spannendes Allgemeinwissen, Metho…

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Knobelspiele für kleine Mathematiker

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Känguru der Mathematik e.V. | Startseite

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In ganz Europa und inzwischen auch vielen Ländern aus Amerika und Asien gehen am Kängurutag Schülerinnen und Schüler der 3.-13. Klasse gleichzeitig an den Start und versuchen, bei 30 (bzw. in der Klassenstufe 3 und 4 bei 24) mathematischen Aufgaben aus fünf vorgegebenen Lösungsmöglichkeiten die eine - einzig richtige - herauszufinden. Beginnend mit exakt 184 Teilnehmern im Jahre 1995 haben sich in Deutschland von Jahr zu Jahr mehr Schülerinnen und Schüler am Känguru der Mathematik beteiligt. Im Jahre 2005 waren es knapp 334 000 und im vorigen Jahr über 900 000, die versuchten, in den zur Verfügung stehenden 75 Minuten so viel wie möglich Kreuze am richtigen Ort zu platzieren.

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Spiele zu Karten im Bereich Europa

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Toporopa bietet spannende Spiele mit Karten für Kinder, Schüler und Erwachsene, mit denen du dein Wissen über Europa testen und erweitern kannst. Die kniffligen Quizfragen über den europäischen Kontinent fordern jedes Gehirn. Hier bist du richtig, egal, ob du für eine Geografieprüfung lernst, ein kostenloses interaktives Whiteboard verwenden willst oder nach deinem nächsten Ferienziel suchst.

Die Lernressourcen auf diesen Seiten sind gratis und für Schüler in der Grundschule und weiterführenden Schulen sowie für das Homeschooling und den Fernunterricht geeignet. Diese Website ist für alle gedacht, die mehr über Europas Geografie wissen wollen. Viel Spaß!

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Wie gut kennst du die Geografie Europas? Mit spannenden Quizfragen lernst du spielend die Länder, Hauptstädte, Flaggen, Meere, Flüsse, Gebirge usw. von Europa kennen.

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Lokalisierungsspiele und Zonenspiele (weltweit).

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Mehr als 25 Online Spiele um zu lernen, wieder zu lernen und Spaß zu haben.
Wie 2 Millionen Spieler, klicken Sie sich durch die Städte Deutschlands, Österreichs, der Schweiz, Europas und der ganzen Welt mit den atemberaubenden Online Spielen!

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Pascal

Die neue Version Ihrer Lieblings-Website ist veröffentlicht.

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Neuigkeiten und Änderungen sind detailliert hier.

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Präsentation unserer Spiele

Wir bieten prinzipiell drei Arten von Spielen an, die abrufbar sind über das Internet oder Tablet.

Lokalisierungsspiele: Sie müssen so nah wie möglich die verlangte Stadt oder den verlangten Ort anklicken. Ihre Punkte werden berechnet nach der Entfernung zwischen dem Klick und dem verlangten Ort. Ein Zeitbonus erhöht ihre Punktzahl.

*Zonenspiele: Sie müssen auf das Land, das Departement, die Region oder die geografische Zone klicken, je nach Aufgabenstellung. Sie haben drei mögliche Versuche. die richtige Zone zu treffen. Ihre Punktzahl reduziert sich ja nach den ausgeführten Versuchen, die richtige Zone zu treffen. In diesen Spielen läuft die Zeit mit. Ihr Zeitbonus wird berechnet am Ende des Spiels. Er wird berechnet nach der Zeit. die bleibt, wenn sie alles gefunden haben.

*Quizfragen: Diese Spiele enthalten mehrere Phasen, von denen jede eigene Regeln hat. Die Berechnung der Punkte und des Zeitbonus variiert je nach Phase

Unsere Spiele "Städte..." sind Lokalisierungsspiele.
Unsere Spiele "Länder..." sind Zonenspiele
Unsere Spiele "Fahnen der Welt" und "Hauptstädte der Welt" sind Quizspiele.

Alle unsere Spiele sind selbstverständlich gratis.
Jetzt wissen sie alles

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webseite mit geographie-spiele als kostenlose flash-spiele. spiele ã¼ber die geographischen kenntnisse der welt

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Mehr als 25 Online Spiele um zu lernen, wieder zu lernen und Spaß zu haben. Wie 2 Millionen Spieler, klicken Sie sich durch die Städte Deutschlands, Österreichs, der Schweiz, Europas und der ganzen Welt mit den atemberaubenden Online Spielen! Pascal Die neue Version Ihrer Lieblings-Website ist veröffentlicht.

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Dieser openHPI Einsteigerkurs richtet sich an SuS, die schon immer in die Welt des Programmierens hineinschnuppern wollten (Jg. 10 bis 13).

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Dieser openHPI Einsteigerkurs richtet sich an Schüler*innen, die schon immer in die Welt des Programmierens hineinschnuppern wollten. In vier Modulen (10 Wochen) beschäftigen wir uns mit den Grundlagen der objektorientierten Programmierung.

Wesentliches Merkmal der objektorientierten Programmierung ist die geeignete Verteilung von Aufgaben auf Komponenten, die jeweils eigene Eigenschaften und Verhaltensweisen aufweisen und sich gegenseitig beeinflussen können.

Durch regelmäßige Programmieraufgaben wird das Gelernte angewendet und die Teilnehmer*innen erwerben praktische Kenntnisse in der Programmiersprache Java.

Dieser Kurs richtet sich v.a. an Schüler*innen der Jahrgangsstufen 10 bis 13. Voraussetzungen für diesen Kurs sind ein Interesse an Programmierung und ein Computer mit Internetzugang. Wenn Du einmal nicht weiterweißt, kannst du im Forum oder den Lerngruppen Unterstützung von anderen Kursteilnehmern finden. Bei erfolgreicher Teilnahme erhältst du nach Kursende ein openHPI-Zeugnis.

Eckdaten zum Kurs:

Vorausgesetzte Kenntnisse:

Allgemeine IT-Kenntnisse

Wir empfehlen den Kurs für die Oberstufe (ab Klasse 10)

Kurstruktur

Der Kurs besteht aus vier Modulen, die verschiedene Themen der objektorientierten Programmierung in Java behandeln.

Aufgrund der veränderten Situation an den Schulen haben wir uns entschlossen die Veröffentlichung der neuen Module etwas umzustrukturieren.

Alle 14 Tage schalten wir ein neues Modul frei.

Am Montag, jeweils nach der Freischaltung eines neuen Moduls, werden wir uns bei euch über ein Kursannouncement melden, und weitere Informationen bekannt geben.

Die Deadline für alle bewerteten Programmieraufgaben ist das Kursende am 01.06.2020, d.h. nach Freischaltung des letzten Moduls sind noch vier Wochen Zeit, um alle Aufgaben abzugeben (wir ermutigen euch aber durchaus mit der Abgabe nicht bis zur letzten Minute zu warten).

Weiterhin gibt es Deadlines für die wöchentlichen Hausaufgaben. Wir haben versucht diese so zu gestalten, dass eine möglichst flexible Kursteilnahme möglich ist und vor allem auch Späteinsteigern noch eine erfolgreiche Teilnahme ermöglicht wird.

Deadline Hausaufgabe Woche 1: 04.05.2020

Deadline Hausaufgabe Woche 2: 04.05.2020

Deadline Hausaufgabe Woche 3: 18.05.2020

Deadline Hausaufgabe Woche 4: 01.06.2020

Hausaufgaben haben ein Zeitlimit von einer Stunde und können nur einmal abgegeben werden. Sobald eine Hausaufgabe gestartet wurde, läuft die Uhr. Sobald diese einmal läuft, kann sie durch nichts wieder gestoppt werden. Browser schließen, Rechner ausschalten, hilft alles nichts. Daher haben wir vor die Hausaufgaben eine Sicherheitsseite geschaltet, die verhindern soll, dass ihr sie versehentlich startet.

Sowohl Selbsttests als auch Programmieraufgaben können beliebig lange bearbeitet und beliebig oft wiederholt werden.

Diskussionsforum

Da ihr vermutlich einen guten Teil des Kurses nicht der Schule verbringt und keinen direkten Kontakt zu euren Mitschüler*innen habt, möchten wir euch ausdrücklich noch mal dazu ermutigen das [Kursforum][1] zu nutzen, um Fragen zu stellen wenn ihr Probleme habt.

Dumme Fragen gibt es nicht (Auch wenn andere Teilnehmer*innen manchmal so etwas behaupten).

Wir bitten euch natürlich die [Forenregeln][2] zu beachten.

Lernräume

Wer sich lieber in einer kleinen Gruppe unterhalten möchte kann sich einen [Lernraum][3] anlegen.

Dieses Angebot richtet sich besonders auch an die Lehrer*innen unter euch, falls ihr eine Möglichkeit sucht nur eure Schüler*innen anzusprechen oder euch unter Kollegen austauschen möchtet.

Lernräume können offen oder geschlossen sein. Offenen Lernräumen kann jeder einfach so beitreten. Wenn ihr einen geschlossenen Lernraum anlegt, können andere Teilnehmer*innen eine Mitgliedschaft beantragen, ihr entscheidet aber wen ihr am Ende reinlasst.

Jede/r kann einen Lernraum anlegen. Wer einen Lernraum anlegt hat dort die Administrationsrechte, kann andere Teilnehmer reinlassen, sie rauswerfen oder ihnen ebenfalls Administrationsrechte für den Lernraum geben.

Folge uns auf Twitter: https://twitter.com/openHPI
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Weitere Video Lectures findest du unter www.tele-task.de.

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Java - Objektorientierte Programmierung für Schüler

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Dieser openHPI Einsteigerkurs richtet sich an Schüler*innen, die schon immer in die Welt des Programmierens hineinschnuppern wollten oder schon erste Erfahrung in der Programmierung gesammelt haben. In vier Modulen (10 Wochen) beschäftigen wir uns mit den Grundlagen der objektorientierten Programmierung. Mit diesem Kurs möchten wir v.a. Schüler*innen der Oberstufe (Jahrgangsstufe 10-13) ansprechen.