# data[].attributes.body
Super zabawa. Kolejnym etapem jest kodowanie ozobota i wyznaczanie mu trasy.

# data[].attributes.body
Za pomocą komunikatów: strzałek i kierunków, uczniowie sterują "robotem" i podejmują zabawę w proste programowanie.

# data[].attributes.body
W kalsach I-III uczniowie przystąpili do projektu "Kodowanie na dywanie".