# data[].attributes.attachment_caption
14 ÖĞRENCİM İLE BİRLİKTE PROJEMİZİ OKULUMUZ ÖĞRENCİLERİNE VE SOYAL MEDYA ARACILIĞI İLE GENİŞ KİTLELERE TANITMAYA ÇALIŞIYORUZ.

# data[].attributes.headline
SEYHAN ARSLAN / ŞEHİT OĞUZHAN YAŞAR ANADOLU LİSESİ REHBER ÖĞRETMEN

# data[].attributes.subject
SEYHAN ARSLAN / ŞEHİT OĞUZHAN YAŞAR ANADOLU LİSESİ REHBER ÖĞRETMEN

# data[].attributes.body
AMACIMIZ GELECEK NESİLLERİMİZE ALIŞ VE ZEKA OYUNLARINI AKTARMAK

# data[].attributes.body
https://twinspace.etwinning.net/202806/pages/page/1844072 instagram sayfamız
Akillioyunlar 10 facebook sayfamızda proje çalışmalarımızı takip edebilirsiniz

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Proje hakkında Teknolojiyle az çok tanışmış pek çok ülkede olduğu gibi, bizim toplumuzda da genç beyinlerimiz hayatlarının ilk yıllarından itibaren bilgisayar, tablet ya da akıllı telefon ekranı üzerinden oynanan sanal oyunlara bağımlı bir şekilde yaşamaktadırlar. Bu projede çocuklarımıza sanal oyunların zihinsel ve bedensel sağlıkları üzerindeki olumsuz etkilerini hissettirmeyi ve bu konuda farkındalık oluşturmayı hedeflemekteyiz. Okulumuzda bir akıl oyunları sınıfı açıp gerekli oyunları temin edeceğimiz projemizde, oluşturduğumuz öğrenci grubuna oyunlar oynatıp yarışmalar düzenlemeyi planlıyoruz. Proje sonunda yarışmalarda kazanan öğrencilerimizi ödüllendirerek akıl oyunlarına karşı ilgi ve merak uyandırmayı istemekteyiz. Aynı zamanda okulumuzda öğrencilere sanal oyunların zararları hakkında kısa bilgilendirmeler yapmayı amaçlamaktayız. HEDEFLER *Öğrencilere olumlu rekabet hissi ve farkındalığını vermek *Öğrencinin strateji geliştirme yeteneğini beslemek ve ilerletmek

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
SEYHAN ARSLAN/ ŞEHİT OĞUZHAN YAŞAR ANADOLU LİSESİ

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
AKIL -LI OYUNLAR MI? , AKIL -SIZ OYUNLAR MI?

# data[].attributes.attachment_link.title
AKIL-LI OYUNLAR MI? , AKIL-SIZ OYUNLAR MI?

# data[].attributes.attachment_link.description
Proje hakkında Teknolojiyle az çok tanışmış pek çok ülkede olduğu gibi, bizim toplumuzda da genç beyinlerimiz hayatlarının ilk yıllarından itibaren bilgisayar, tablet ya da akıllı telefon ekranı üzerinden oynanan sanal oyunlara bağımlı bir şekilde yaşamaktadırlar. Bu projede çocuklarımıza sanal oyunların zihinsel ve bedensel sağlıkları üzerindeki olumsuz etkilerini hissettirmeyi ve bu konuda farkındalık oluşturmayı hedeflemekteyiz.

# data[].attributes.body
Projemizde Türkiyeden 10 ortak, Azerbaycandan 1 ortak olmak üzere 11 okul çalışıyoruz.

# data[].attributes.attachment_link.title
Akıl-lı Oyunlar mı Akıl-sız Oyunlar mı? projesi Harita - Google Haritalarım

# data[].attributes.attachment_link.description
Akıl-lı Oyunlar mı Akıl-sız Oyunlar mı? eTwinning projesi için harita

# data[].attributes.headline
okulumuz projede görevli öğrencilerimiz kendini tanıtıyor

# data[].attributes.subject
okulumuz projede görevli öğrencilerimiz kendini tanıtıyor