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Brettspielsimulatoren benötigen meist ein größeres technisches Verständnis und Einarbeitung!

# data[].attributes.body
Digitale Tools für die Arbeit mit Kindern und Jugendlichen (padlet.com)

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Conceptboard - Whiteboard mit vielen Möglichkeiten

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Conceptboard - Whiteboard mit vielen Möglichkeiten

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Das sichere Online Whiteboard | Conceptboard

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Das Partnerprogramm ist eine sehr gute Möglichkeit, meine Erfahrungen aus der Begleitung meiner Kund*innen mit in die Weiterentwicklung von Conceptboard einfließen zu lassen. Conceptboard ist das ideale Programm, um Teamarbeit online und hybrid zu gestalten. Trainings, Workshops und Projektarbeit lassen sich wunderbar umsetzen.

Uwe Schettler | MODERATIO Business Moderation

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Sicheres Collaboration Tool für hybride Teams | Conceptboard

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Collaboration Tool für digitale Zusammenarbeit. DSGVO-konformes Online-Whiteboard für virtuelle Kollaboration. 14M+ Nutzer arbeiten weltweit zusammen.

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Willkommen auf ONCOO. Hier finden Sie eine Sammlung von Werkzeugen (Tools) zum kooperativen Lernen, die mit PC, Laptop, Smartboard, Smartphone und Tablet genutzt werden können.

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In dieser Sammlung finden Sie spielerische sowie auflockernde Elemente und Möglichkeiten für Videokonferenzen vor. Diese können genutzt werden, wenn Sie sich gezielt zum Spielen treffen und natürlich auch für  Unterricht und Lehre.

Der Fokus liegt auf unkomplizierten und kurzen Spielen und Techniken, um zu Beginn einer Veranstaltung, zum Abschluss und auch zwischendurch zum Auflockern interaktive Elemente einbauen zu können.

Kleine Spiele tragen zur Erhöhung der Aufmerksamkeit und Motivation bei und lockern lange und ja doch sehr anstrengende Videokonferenzen auf.

Für große Gruppen ist es teilweise empfehlenswert, die Teilnehmenden in kleinere Gruppen aufzuteilen und in Breakout-Rooms zu schicken.

Vergessen Sie dennoch bitte nicht, je nach Zielgruppe mindestens alle 30 (bei Kindern) bis 60 Minuten eine kleine Pause einzubauen.

Viel Spaß beim Stöbern
Petra Fuchs

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Informationen zu meiner Person finden Sie hier: 

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Informationen zu meiner Person finden Sie hier: 

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Kostenlos für Unterricht und Lehre, tolles Quiztool mit Live-Quiz und sehr gutem Support

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Kostenlos für Unterricht und Lehre, tolles Quiztool mit Live-Quiz und sehr gutem Support

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Was ist QuizAcademy?

QuizAcademy ist die einfache und sichere Lernsoftware aus Deutschland. Von unseren Lehrenden werden wir als die datenschutzfreundliche Alternative zu Kahoot, Quizlet, Mentimeter & Co wahrgenommen.

93 % unserer Lehrenden sind mit dem Einsatz der Funktion Live-Event zufrieden, nachdem sie diese eingesetzt haben.

Wir freuen uns über mehr als 25.000 Lehrende, die sich bereits bei QuizAcademy registriert haben.

Die Lernenden sind begeistert von den Lernmöglichkeiten in den QuizAcademy Apps und bewerten diese mit mehr als 4 Sternen.

QuizAcademy - Einsatzmöglichkeiten

Dieses Video gibt Dir in ca. 3 Minuten einen schnellen Überblick über die Einsatzmöglichkeiten von QuizAcademy.

Inhalte - Selbst erstellen, importieren und erstellen lassen

Wir verstehen, dass die Erstellung von Inhalten oft die große Herausforderung bei der Nutzung einer Lernsoftware darstellt. Daher haben wir vielfältige Lösungen entwickelt!

Welche Edition - QuizAcademy, School, University?

In der nachfolgenden Tabelle erfährst Du, in welche unserer drei Editionen (QuizAcademy Edition, School Edition und University Edition) wir Deine Organisation einordnen. In der Tabelle findest Du auch Links zu weiteren Informationen für Lehrende und Lernende in jeder Edition sowie Links zu den jeweiligen Preisinformationsseiten.

Unternehmen

Private Weiterbildungseinrichtungen

Gymnasium

Gesamtschule Grundschule

Realschule

Berufsfachschule

Berufsschule

Fachoberschule

Hauptschule

Oberstufenzentrum

OSZ

Sonderschule

Berufskolleg

Oberschule

Sekundarschule

Lehrerausbildung

Technische Schule

Waldorfschule

BBS

Berufsbildende Schule

Staatliche Fachschule

Staatliche Technikerschule

QuizAcademy ist für alle Lernenden vollständig kostenfrei!

*Die Preise beziehen sich auf eine Einzelplatzlizenz und sind zzgl. MwSt.

Gymnasium

Gesamtschule Grundschule

Realschule

Berufsfachschule

Berufsschule

Fachoberschule

Hauptschule

Oberstufenzentrum

OSZ

Sonderschule

Berufskolleg

Oberschule

Sekundarschule

Lehrerausbildung

Technische Schule

Waldorfschule

BBS

Berufsbildende Schule

Staatliche Fachschule

Staatliche Technikerschule

Umfangreicher kostenfreier Bereich

Kein Risiko, da keine automatische Aktivierung eines Abos

Umfangreicher kostenfreier Bereich

Kein Risiko, da keine automatische Aktivierung eines Abos

QuizAcademy wird erfolgreich eingesetzt bei ...

Interessiert?

Dann registriere Dich gleich bei QuizAcademy oder nehme Kontakt zu uns auf.

Nein!

Du kannst QuizAcademy entweder kostenfrei nutzen oder eine kostenfreie Testphase (QuizAcademy Edition) beginnen, die automatisch ausläuft, wenn du das Abo nicht eigenständig aktivierst.

Wir gehen sogar einen Schritt weiter ...
Niemand wünscht sich inaktive Accounts, und das gilt auch für uns!

Wenn Du Dein vorläufiges Passwort nach 30 Tagen nicht geändert hast und Dich nicht eingeloggt hast, dann behalten wir uns vor Deinen Account wieder zu löschen.

Du siehst also, es gibt kein Risiko für Dich!

Akademie

Unsere Akademie steht Dir zur Verfügung und bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen sowie eine Fülle von Bildern, GIFs und Videos, um all Deine Fragen zu beantworten. Sie wird kontinuierlich aktualisiert und erweitert, um Dir stets die bestmögliche Unterstützung zu bieten.

Onboarding-Telefonat

Wenn Du Dich für die QuizAcademy Edition registrierst und Deine Telefonnummer freiwillig angibst, wundere Dich nicht, wenn wir Dich während Deiner Testphase für ein kurzes Onboarding-Telefonat kontaktieren. Dabei besprechen wir gerne Deine Ideen und geben wertvolle Tipps zur Nutzung. In der Regel dauert ein solches Gespräch 3-5 Minuten.

Telefon und E-Mail Support

Kontaktiere uns per E-Mail, rufe uns an oder lass' Dich von uns zurückrufen. Hier gelangst Du zu den Kontaktmöglichkeiten.

Hier findest Du weitere Informationen für die einzelnen Editionen.

QuizAcademy Edition

Lehrende - u.A. Login, weitere Informationen, FAQ

Lernende - u.A. Zugänge zur Webversion und zur Lern App, Vergleich Webversion und Lern App, FAQ

School Edition

Lehrende - u.A. Login, weitere Informationen, FAQ

Lernende - u.A. Zugänge zur Webversion und zur Lern App, Vergleich Webversion und Lern App, FAQ

University Edition

Lehrende - u.A. Login, weitere Informationen, FAQ

Lernende - u.A. Zugänge zur Webversion und zur Lern App, Vergleich Webversion und Lern App, FAQ

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QuizAcademy - Lernsoftware für Quiz, Karteikarten & Umfragen

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QuizAcademy ist die datenschutzkonforme Alternative zu Kahoot, Quizlet, Mentimeter & Co. Gleich kostenfrei registrieren und starten.

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"1. Teilnehmer sollten einen Klebezettel zur Hand haben, mit dem sie ihre Kamera abkleben können. Alternativ können sie auch ein Handtuch drüber hängen. Als erstes kleben alle Spieler ihre Kameras ab. Hat man die „Gallerie Ansicht“ aktiviert, entsteht so ein buntes Mosaik.

2. Als Moderator frage ich: „Alle, die …“ -Fragen. Das könnte zum Beispiel sein:

„Alle, die im Homeoffice mit Kindern arbeiten.“„Alle, die mehr als 8 Stunden Schlaf bekommen haben.“„Alle, die seit mehr als 3 Monaten an dem Projekt beteiligt sind.“

3. Wenn die Frage auf einen zutrifft, dann deckt man die Kamera ab.

4. So können die Teilnehmer auf einen Blick sehen, auf wen die Frage zutrifft – ein schönes Kennenlernen per Videocall.

Ideen für gute Kennenlern-Fragen:

Fragen zum Wohlbefinden:

Alle, die genug geschlafen haben.

Alle, die genug gefrühstückt haben.

Alle, die zu viel gegessen haben und im Nachmittagstief hängen.

Alle, die einen Kater haben.

Alle, die heute schon Sport gemacht haben.

Fragen zur Präsenz

Alle, die parallel noch E-Mails bearbeiten müssem.

Alle, die parallel noch andere Arbeit machen müssen.

Alle, die grade viel los haben in ihrem Leben.

Fragen zur direkten Umgebung:

Alle, die alleine im Raum sind / den Raum mit anderen teilen, die mithören.

Alle, die im Homeoffice arbeiten.

Alle, die im Homeoffice arbeiten und Kinder oder Tiere hat, die jeden Moment rein kommen könnten.

Fragen zur Organisation:

Alle, die heute kurz raus müssen.

Alle, die mehr Pausen brauchen.

Alle, die mehr Warm-Ups wünschen.

Fragen zum Projekt

Alle, die denken, wir liegen gut im Rennen.

Alle, die noch Themen haben, die noch nicht besprochen wurden.

Alle, die sich Sorgen um Thema X machen.

Es gibt immer noch eine Menge an projektrelevanten Fragen, die einen persönlichen Bezug zum Projekt herstellen. Ich hatte einen Workshop mit Social Media Managern und da lag es nahe zu fragen, wer einen Insta Account mit mehr als 500 Followern hat. Diese Fragen unterscheiden sich aber je nach Projektinhalt.

Beachten:

Gib den Teilnehmern am besten vor dem Online-Seminar Bescheid, dass sie etwas brauchen werden, um ihre Kamera abzudecken.

Variante:

Es gibt eine super Variante zu dem Spiel: „Ich habe noch nie…“. Hier kann man persönlichere und spannendere Fragen stellen, ein bisschen wie bei Flaschendrehen. Das passt nicht in jedes Setting, macht aber irre Spaß:

Ich habe noch nie Drogen genommen.

Ich habe noch nie in einer Band gespielt.

Ich habe noch nie ohne Hose im Video-Meeting gesessen."

Gefunden hier:

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Das schnelle Kennenlernspiel für Video-Meetings und Online-Seminare

Worum geht's

Das Kennenlernspiel ist abgeleitet von „ Jeder, der..." für Präsenz Workshops und übertragen für Video-Meetings und Online-Seminare. Es ist ein klassisches Kennenlernenspiel, bei dem man etwas über die anderen erfährt, ohne direkt zu persönlich zu werden. Dabei hat es eine Twist: Dadurch, dass alle Teilnehmer ihre Webcams mit Zetteln abdecken, entsteht oft ein schönes, buntes Mosaik und eine Interaktion miteinander, die eine wenig virtuelle Seite hat. Das ist ein schöner Effekt, um ein Video-Meeting oder Online-Seminare zu eröffnen.

So funktioniert das Kennenlernspiel per Videocall:

1. Teilnehmer sollten einen Klebezettel zur Hand haben, mit dem sie ihre Kamera abkleben können. Alternativ können sie auch ein Handtuch drüber hängen. Als erstes kleben alle Spieler ihre Kameras ab. Hat man die „Gallerie Ansicht" aktiviert, entsteht so ein buntes Mosaik.

2. Als Moderator frage ich: „Alle, die ..." -Fragen. Das könnte zum Beispiel sein:

„Alle, die im Homeoffice mit Kindern arbeiten."

„Alle, die mehr als 8 Stunden Schlaf bekommen haben."

„Alle, die seit mehr als 3 Monaten an dem Projekt beteiligt sind."

3. Wenn die Frage auf einen zutrifft, dann deckt man die Kamera ab.

4. So können die Teilnehmer auf einen Blick sehen, auf wen die Frage zutrifft - ein schönes Kennenlernen per Videocall.

Ideen für gute Kennenlern-Fragen:

Fragen zum Wohlbefinden:

Alle, die genug geschlafen haben.

Alle, die genug gefrühstückt haben.

Alle, die zu viel gegessen haben und im Nachmittagstief hängen.

Alle, die einen Kater haben.

Alle, die heute schon Sport gemacht haben.

Fragen zur Präsenz

Alle, die parallel noch E-Mails bearbeiten müssem.

Alle, die parallel noch andere Arbeit machen müssen.

Alle, die grade viel los haben in ihrem Leben.

Fragen zur direkten Umgebung:

Alle, die alleine im Raum sind / den Raum mit anderen teilen, die mithören.

Alle, die im Homeoffice arbeiten.

Alle, die im Homeoffice arbeiten und Kinder oder Tiere hat, die jeden Moment rein kommen könnten.

Fragen zur Organisation:

Alle, die heute kurz raus müssen.

Alle, die mehr Pausen brauchen.

Alle, die mehr Warm-Ups wünschen.

Fragen zum Projekt

Alle, die denken, wir liegen gut im Rennen.

Alle, die noch Themen haben, die noch nicht besprochen wurden.

Alle, die sich Sorgen um Thema X machen.

Es gibt immer noch eine Menge an projektrelevanten Fragen, die einen persönlichen Bezug zum Projekt herstellen. Ich hatte einen Workshop mit Social Media Managern und da lag es nahe zu fragen, wer einen Insta Account mit mehr als 500 Followern hat. Diese Fragen unterscheiden sich aber je nach Projektinhalt.

Beachten:

Gib den Teilnehmern am besten vor dem Online-Seminar Bescheid, dass sie etwas brauchen werden, um ihre Kamera abzudecken.

Variante:

Es gibt eine super Variante zu dem Spiel: „Ich habe noch nie...". Hier kann man persönlichere und spannendere Fragen stellen, ein bisschen wie bei Flaschendrehen. Das passt nicht in jedes Setting, macht aber irre Spaß:

Ich habe noch nie Drogen genommen.

Ich habe noch nie in einer Band gespielt.

Ich habe noch nie ohne Hose im Video-Meeting gesessen.

Noch ein Gedanke zur Arbeit in Online-Seminaren

Wir verbringen immer mehr Zeit online - nicht zuletzt angefeuert durch Corona. Dabei geht viel von dem Zwischenmenschlichen verloren, was sonst ein so wichtiger Bestandteil von Seminaren ist. Daher sollten Anbieter von Online Seminaren umso mehr darauf achten, dass es zu Momenten kommt, in denen nicht nur über Inhalte geredet wird. Es ist wichtig, dass auch Zeit eingeplant ist, in der Teilnehmer etwas von sich als Mensch zeigen können. „Jeder der" ist dafür ein tolles Spiel, weil es so schnell geht. Beim Schreibtisch Kennenlern-Warm-Up ist das Kennenlernen noch etwas persönlicher - hier geben Teilnehmer Einblick in ihre direkte Arbeitsumgebung.

Ein herzliches Dankeschön an Komfortzonen, bei denen ich das Warm-Up kennengelernt habe.

# data[].attributes.attachment_link.title
Das schnelle Kennenlernspiel für Video-Meetings und Online-Seminare

# data[].attributes.attachment_link.description
Eröffne deine Online-Seminar mit diesem Kennenlernspiel. Es geht schnell, bringt Menschen zusammen und macht richtig Spaß. Nie wieder lahme Video-Meetings!

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Der:die Lehrende sagt eine Farbe an. Alle Studierenden müssen im Zimmer einen Gegenstand dieser Farbe suchen. Und in die Kamera halten. Wer zuletzt einen Gegenstand gezeigt hat, sagt die nächste Farbe an.

# data[].attributes.body
ein herrliches Tool, weil es sehr einfach ist und dabei viel Spielraum für eigene Warm-Up Spiel Variationen lässt. Man kann nämlich an dem Rad eigene Werte eintragen. Normalerweise teilt der Moderator oder Online-Meeting Gastgeber seinen Bildschirm und dreht das Rad an. Eröffne zum Beispiel ein Workshop mit einer der folgenden Fragen:

„Was war ein Highlight aus deinem Leben zu folgenden Zeiten: …“

„Was hast du mit folgendem Tier gemeinsam: …“

„Erzähl uns eine Geschichte aus deinem Leben, als du so alt warst: …“

Sehr gemein: „Singe folgendes Lied: …“

Gefunden hier:
Remote-Workshops richtig abrunden ⋆ Wilde Workshop Spiele (workshop-spiele.de)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
What is this tool?

This is a picker wheel that spins and picks a random word based on your input. Fun and useful! Let's say you're a teacher and all of your students have to hold a presentation today. Who will go first? You can start at the top of your student list, but then the same students always have to start first, plus you don't always have your student list within reach. The solution: pick a random name. How? With this tool! Simply fill in all of your students and let the wheel decide.

There are more examples in which you could use a wheel:

A challenge with friends and you want to decide who goes first.

Playing a board game with the family. Who starts?

For vacation you'll be traveling. However, there are so many spots you want to visit and you can visit them all. So you have a hard time deciding which one. Letting the wheel pick a random destination will make your vacation even more fun and surprising!

You're living in a dormitory with other students and someone has to clean up the mess. Nobody wants to, of course. No need to decide yourself!

How can I use it?

How to use the wheel should speak for itself, but we've made a quick tutorial.
First, to set up a new wheel:

1. Scroll down to the 'Edit wheel' section.

2. In the text box, you can edit the words or names that are displayed on the wheel. Simply select and remove everything and put your own entries in it. Each entry should be on a new line or separated by a comma.

3. Click on the 'Update' button. When clicking on it, a new name roulette wheel will be generated.

Second, to use it:

1. By now you've set it up. Simply click on the wheel (it doesn't matter where you click) and it will spin.

2. The selected entry will show up on the screen. You can choose to remove it from the wheel by using the 'Remove' button.

3. Whether you removed the picked entry or not, you can spin again by clicking anywhere.

Can I share or save it?

As soon as you add new names, words, places, brands and update the wheel a new share URL will be generated. It will show up in the text field underneath the 'Update' button. Either copy the URL manually or click on the 'Copy wheel' button. You can give this link to your friends, family, teachers, co-workers or use it yourself later on. Just paste the link in your browser can go the URL and we will automatically set up the wheel.

Do you want to save your wheels to your account? Be sure to check out our other spinner wheel!

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With this random picker wheel you can enter various words or names, spin the wheel and let it choose a random value. An easy name selector.

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"Eine Person startet mit einer Bewegung, Person A. Alle bewegen sich wie Person A. Es geht darum, sich so synchron wie möglich zu bewegen. Person A kann die Bewegung abgeben, indem sie einen Namen aus der Gruppe nennt. Die Person, deren Name genannt wurde, fährt nun fort, die Bewegungen anzugeben und alle folgen ihr. Eignet sich für: Konzentration. Wahrnehmung. Kontakt. "

Gefunden hier:

# data[].attributes.body
"Für den ersten virtuellen Applaus, auch genannt „Webinar-Applaus“ halten alle Teilnehmer ihre Hände gut sichtbar hoch in die Kamera, und wackeln oder drehen die Handflächen hin und her. Diese Option ist die schnellste und sie ist sehr fotogen. Wir machen bei fast jedem Remote Workshop auf diese Weise (per Screenrecording) ein Gruppenfoto für die Dokumentation. Das Video exportieren wir via Gifbrewery oder Giphy als bewegte GIF Datei und senden sie rum. Ein schönes Andenken für alle Remote-Workshop Teilnehmer."

Gefunden hier:

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3 Arten von Applaus um Remote-Workshops richtig abzurunden

Applaus ist ein wichtiger Bestandteil von Gruppenarbeit, egal ob vor Ort oder in Remote Workshops. (Schau dir die Kategorie Applausspiele an, um mehr über Applaus in Vor-Ort-Workshops zu erfahren). Applaus ist ein sehr niedrigschwelliger Weg um Anerkennung auszudrücken und das ist wichtig. Gerade in Remote Workshop kommt die Zeit für informelle Gespräche und Vertrauen aufbauende Momente zu kurz, daher ist es extra wichtig für gute Stimmung und menschliche Momente zu sorgen. Und das geht in Remote Workshops mit Aufwärmspielen, gezielten Fragen oder eben mit (virtuellem) Applaus. Wir stellen euch 3 Wege vor, wie man in Remote Workshops mit virtuellem Applaus für gute Stimmung sorgt:

Option 1: Der Hände Wedler

Für den ersten virtuellen Applaus, auch genannt „Webinar-Applaus" halten alle Teilnehmer ihre Hände gut sichtbar hoch in die Kamera, und wackeln oder drehen die Handflächen hin und her. Diese Option ist die schnellste und sie ist sehr fotogen. Wir machen bei fast jedem Remote Workshop auf diese Weise (per Screenrecording) ein Gruppenfoto für die Dokumentation. Das Video exportieren wir via Gifbrewery oder Giphy als bewegte GIF Datei und senden sie rum. Ein schönes Andenken für alle Remote-Workshop Teilnehmer.

Option 2: Applaus an den Kachelnachbarn - ein kleines Aufwärmspiel

Dieses Applaus ist ein „echter", Teilnehmer klatschen also echt in die Hände. Das Problem ist, dass ein normaler echter Applaus in Remote Workshops sehr seltsam ist. Man sitzt vor seinem Labtop und klatscht den Bildschirm oder die Webcam an. Daher gebe ich den Workshop Teilnehmern einen anderen Fokus: nämlich den „Kachelnachbarn" zuzuklatschen. Das macht man, indem man einmal nach links, nach rechts, nach oben und nach unten klatscht. So wird aus dem Applaus ein richtiges kleines Aufwärmspiel. Das ganze heiter und etwas albern. Meiner Erfahrung nach macht es nur einmal Spaß oder sollte zumindest dosiert eingesetzt werden.

Option 3: Die Stärken von Remote Workshops nutzen mit einem Emoji-Fest

Die letzte Option ist es einen „asynchronen Applaus" zu machen. Parallel zur laufenden Besprechung kommentieren die Teilnehmer ihr Feedback in den Chat - und zwar als Emoji oder Gif. Man nutzt die Stärken von Remote Workshops indem man den Chat als Tool anbinded und statt Applaus ein qualitativeres Feedback sammelt. Teilnehmer können kreativ werden und der Chat-Verlauf sehr bunt und lebendig. Wichtig ist, dass man das Ganze anstößt und direkt selber ein paar Reaktionen in den Chat schreibt. Wenn das Eis erst mal gebrochen ist finden sich in fast jedem Workshop ein paar Leute die im Emoji und Gif Raussuchen aufgehen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Remote-Workshops richtig abrunden ⋆ Wilde Workshop Spiele

# data[].attributes.attachment_link.description
Du machst ein Remote-Workshops und suchst nach Aufwärm Spielen? Wir zeigen dir 3 Wege um mit Applaus für Stimmung zu sorgen.

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Auf Zoom per Hintergrundbild

Zeige das Plakat deines Lieblingsfilms mit dem virtuellen Hintergrund

Zeige ein Bild eines Ortes, an dem du bereits Urlaub gemacht hast

Drücke deine Stimmung mit einem Hintergrundbild aus

Zeige dein Lieblingsessen

Gefunden hier:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Von jetzt auf gleich mussten aufgrund der Coronakrise viele Teams überstürzt ins Home Office wechseln. Viele remote unerfahrene Mitarbeiter sind verunsichert und stehen vor neuen Herausforderungen. Teambuilding-Maßnahmen lösen Unsicherheiten auf und bauen Vertrauen auf. In diesem Artikel teile ich 11 Tipps für Teambuilding in remote Teams, die du direkt ausprobieren kannst.

Gerade Teams, die plötzlich ins Home Office wechseln mussten, stehen aufgrund der fehlenden Erfahrung von Remote Arbeit vor folgenden Herausforderungen:

Soziale Kontakte im Berufsalltag fehlen

Gefahr von Isolation im Home Office

Fehlende Kenntnis von effektiver Remote Arbeit

Fehlende Tool-Kenntnisse für optimales verteiltes Arbeiten

Fehlende private soziale Kontakte

Teambuilding in remote Teams ist nicht unmöglich. Es ist lediglich anders als Teambuilding bei Teams, die täglich in Person zusammenarbeiten.

Wenn wir Menschen und deren Mimik und Gestik sehen, dann fällt es uns leichter die Stimmung der jeweiligen Person wahrzunehmen. Prof. Albert Mehrabian hat in einer Forschungsarbeit Folgendes festgestellt:

Körpersprache macht zu 55% die Kommunikation aus

38% der Kommunikation wird über Ton und Stimme übertragen

Nur 7% der Kommunikation wird über Inhalt transportiert

Daher solltest du in deinen Remote Scrum Meetings Videochat nutzen und alle Teilnehmer bitte, die Kamera zu aktivieren.

Falls dein Team mit Bandbreiten-Problemen zu kämpfen hat, dann könnt ihr Folgendes ausprobieren:

Startet zu Beginn und am Ende zur Verabschiedung die Kamera.

Alle Teilnehmer haben die Kamera deaktiviert. Nur der Teilnehmer, der spricht, aktiviert die Kamera.

Wenn in deinem Umfeld die Tools und die Infrastruktur es hergibt, dann lasst die Kamera während des gesamten Meetings an.

Mit den beiden kostenlos nutzbaren Tools Trello und Kudosbox kannst du eine Wand der Wertschätzung erstellen. Ein Beispiel siehst du hier:

Klingt vielleicht etwas zu einfach, aber es liegt ja auf der Hand: Ein regelmäßiges " Danke ", auch für kleine Dinge, macht den Unterschied, z.B.:

Jemand teilt etwas Persönliches

Jemand hat etwas vorbereitet

Jemand hat einen Tipp gegeben

etc.

Wichtig: Die Wertschätzung muss natürlich auch ehrlich und aufrichtig sein. Dann ist sie auch am wirksamsten.

Ice Breaker sind eine einfache Möglichkeit ein Meeting unterhaltsam zu beginnen. Daher mein Tipp: Beginne jedes Meeting mit einem Ice Breaker!

Inspirationen findest du z.B. hier:

Ice Breaker sind eine Möglichkeit, Remote Meetings unterhaltsam zu gestalten. Eine andere Möglichkeit bietet die Videochat-Software Zoom: Dort kann man virtuelle Hintergründe einstellen:

Auch darüber können Teilnehmer ihre Stimmung ausdrücken. So kannst du z.B. folgende Dinge vorschlagen:

Zeige das Plakat deines Lieblingsfilms mit dem virtuellen Hintergrund

Zeige ein Bild eines Ortes, an dem du bereits Urlaub gemacht hast

Drücke deine Stimmung mit einem Hintergrundbild aus

Zeige dein Lieblingsessen

etc.

" Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte ": Emojis helfen Emotionen und Gemütszustände zu transportieren. Viele Tools unterstützen Emojis bereits und es lohnt sich, diese gezielt und dosiert einzusetzen.

Lachen steckt an:

Ihr nutzt eine Chatsoftware wie z.B. MS Teams, Slack oder Hipchat? Richte einen dedizierten Kanal zum Teilen von witzigen Bildern bzw. Videos ein. Die aktuelle Situation ist schon Ernst genug, sodass man auch bei der Arbeit zum Schmunzeln anregen kann. Auf Giphy findet ihr Inspirationen zu witzigen kleinen Videos.

Als Scrum Master solltest du regelmäßig Einzelgespräche mit deinen Teammitgliedern führen. Auch wenn dein gesamtes Team im Home Office, oder gerade deswegen, solltest du die Möglichkeit für den persönlichen Austausch anbieten; natürlich mit Kamera 🙂

# data[].attributes.attachment_link.title
11 einfache Teambuilding Tipps für remote Teams

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Von jetzt auf gleich mussten aufgrund der Coronakrise viele Teams überstürzt ins Home Office wechseln. Viele remote unerfahrene Mitarbeiter sind verunsichert und stehen vor neuen Herausforderungen. Teambuilding-Maßnahmen lösen Unsicherheiten auf und bauen Vertrauen auf. In diesem Artikel teile ich 11 Tipps für Teambuilding in remote Teams, die du direkt ausprobieren kannst.

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Der:die Spielleitende fängt mit dem Satz "Ich packe meinen Koffer und nehme mit ..." an. Jede:r Spielende fügt dem Koffer dann einen weiteren Gegenstand hinzu. Die nachfolgenden Spielenden müssen alle Dinge, die schon im Koffer sind aufzählen und einen weiteren hinzufügen. (Merkspiel)

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(Im Schnitt 30-40 min. Dauer)

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Der Webshop des Kuriosum Verlag bietet Dir Brett-, Karten-, und Kompetenzspiele - spielt kurios -

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Das Spiel Just One ist kooperativ, kann mit bis zu 6 Personen auch ganz einfach mit Zettel und Stift gespielt werden.

Die Wörter werden über eigenen Vorschläge oder Wortlisten durch eine:n Spielleiter:in erstellt.

Der:die Ratende schließt die Augen, alle anderen bekommen das Wort zu sehen. Passend zu dem Wort notiert nun jede:r ein Wort auf dem eigenen Zettel, das auf den gesuchten Begriff hinweisen soll. Während der:die Ratende die Augen noch immer geschlossen hat, zeigen alle anderen ihre Begriffe in die Kamera. Jeder doppelte Begriff fällt raus. Alle übrigens Begriffe werden dem/der Ratenden nun gezeigt, in der Hoffnung, dass der Begriff erraten wird.

Wortlisten finden sich z. B. hier:

# data[].attributes.attachment_link.title
Pantomime Begriffe und Wörter: Wortlisten für Scharade (Teil 2)

# data[].attributes.attachment_link.description
Im ersten Teil von Pantomime Spiele und Begriffe hast Du schon eine Menge Ideen für Dein Ratespiel bekommen. War noch nichts dabei? Kein Problem, hier kommt der zweite Teil mit noch mehr Pantomime Begriffen und Wörtern. Für

# data[].attributes.attachment_link.description
Cada vez que hagas clic en el botón, obtendrás una palabra en español aleatoria. Este sitio es útil para mejorar la creatividad y la memoria.

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Pantomime Begriffe und Wörter: Wortlisten für Scharade (Teil 2)

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Im ersten Teil von Pantomime Spiele und Begriffe hast Du schon eine Menge Ideen für Dein Ratespiel bekommen. War noch nichts dabei? Kein Problem, hier kommt der zweite Teil mit noch mehr Pantomime Begriffen und Wörtern. Für

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Jeder erhält bei Bring your Own Book ein Buch. Ein Spieler liest eine Kategorie vor, zum Beispiel "Der Text eines missglückten Tattoos". Alle suchen dann eine lustigen Stelle in ihrem Buch, die zu der Kategorie passt.
Das Spiel kann auch ohne das Originalspiel gespielt werden, indem sich eigene lustige Kategorien überlegt werden.

# data[].attributes.body
Der:die Spielleitende schickt einer Person im Privatchat den Namen einer Persönlichkeit.
Nun dürfen alle anderen Ja/Nein-Fragen stellen, um herauszufinden, um wen es sich handelt.

Unter diesem Link gibt es auch tolle Listen mit Persönlichkeiten:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bei dem Spiel Wer bin ich handelt es sich um ein Ratespiel, das ursprünglich vor allem von Kindern gespielt wurde, mittlerweile aber auch gerne von Erwachsenen gespielt wird.
Es wird oft auch Brett vorm Kopf genannt, was die Grundidee des Spiels bereits ganz gut beschreibt. Jeder Mitspieler erhält einen Zettel. Auf diesem steht meist der Name einer berühmten Person, der Zettel wird anschließend an der Stirn eines jeden Mitspielers so befestigt, dass die jeweilige Person selbst den Namen darauf nicht erkennen kann. Ziel ist es, durch geschickte Fragestellung herauszufinden, welche Person auf der eigenen Stirn steht. Erlaubt sind hierbei nur Entscheidungsfragen, also Fragen, welche nur mit Ja oder Nein beantwortet werden können.

" Ratespiel Wer bin ich bei Amazon kaufen

Der Schwierigkeitsgrad kann durch hierbei variiert werden, so können beispielsweise auch abstrakte Begriffe wie Jahreszeiten oder Ähnliches genutzt werden.

Gespielt wird es unter anderem auf Kindergeburtstagen, gerne aber auch von Erwachsenen auf Partys. Vor allem für Kinder bietet es zusätzlich zum Spaßfaktor auch noch die Möglichkeit, etwas zu Lernen.

Benötigtes Material und Spieleranzahl

Alternativ können auch selbstklebende Zettel (z.B. Post-Ist) oder Stirnbänder zur Befestigung genutzt werden. Das Spiel kann von 2 bis beliebig viel Spieler gespielt werden.

Vorbereitung

Jeder Spieler beschriftet einen Zettel mit einem zu erratenden Begriff oder Namen und befestigt diesen so auf der Stirn eines Mitspielers, dass dieser den Zettel nicht lesen kann.

Hierfür sollte vorab festgelegt werden, welche Begriffe hierfür genutzt werden dürfen. Bei der klassischen Variante werden nur die Namen realer prominenter (Schauspieler, Sänger, Politiker) oder historischer Personen verwendet. Alternativ sind aber auch Zeichentrickfiguren, Tiere oder Sachgegenstände wie Haushaltsgegenstände als Begriffe möglich.

Noch schwieriger wird es, wenn abstrakte Begriffe wie Jahreszeiten, Wochentage etc. genutzt werden dürfen. Wenn alle Spieler einen Zettel auf der Stirn haben, der nur von den anderen eingesehen werden kann, kann das Spiel beginnen.

Ablauf

Vor Spielbeginn ist es wichtig, dass alle teilnehmenden Personen so positioniert sind, dass man alle Zettel der Mitspieler lesen kann. Am ehesten empfiehlt es sich, hierfür in einem Kreis zu sitzen.

Das Spiel startet, indem einer der Mitspieler damit beginnt, eine Frage zu stellen. Je nachdem, welche Kategorien vorab als Ratebegriffe festgelegt wurden, eignen sich verschiedene Fragen zum Einstieg.

Wird die klassische Variante des Personenratens gespielt, kann die erste Frage beispielweise lauten „Bin ich ein Mann?" Ist die Antwort „Ja", darf der Fragesteller erneut raten. Dies erfolgt solange, bis die Antwort auf eine seiner Fragen „Nein" lautet. Daraufhin darf der nächste Spieler mit der Fragestellung beginnen.

Werden auch andere Ratebegriffe als die Namen bekannter Persönlichkeiten zugelassen, könnte die erste Frage lauten „Bin ich real/fiktiv?" oder „Bin ich ein Mensch?"

Jeder Spieler muss sich merken, was er schon gefragt und welche Informationen er als Tipps somit erhalten hat. Darauf bauen seine weiteren Fragen in der nächsten Runde auf.

Das Spielende ist erreicht, wenn jeder Mitspieler seinen Begriff erraten hat. Bei größeren Gruppen bietet es sich an, vorab weitere Einschränkungen festzulegen, da das Spiel sonst sehr lange dauern kann. Hierfür kann man z.B. die Regel einführen, dass das Ende erreicht ist, sobald die ersten 3 / 5 / etc. Spieler gewonnen haben. Eine weitere Option ist, dass der Spieler beispielsweise nach fünf erhaltenen „Nein" ausscheidet.

Wer bin ich? - Vorschläge für Begriffe

" Ratespiel Wer bin ich bei Amazon kaufen

Einfache Ratebegriffe

Prominente Personen: Cleopatra, Elvis, Einstein, Bill Gates, Angela Merkel, Gerhard Schröder, Napoleon, Christopher Kolumbus, Michael Schumacher, Thomas Gottschalk, Manuel Neuer, Thomas Müller, Justin Timberlake, Michael Jackson, Heidi Klum, Paris Hilton, Barack Obama, Donald Trump, Daniela Katzenberger, Erich Kästner,

Fiktive Personen: Asterix, Obelix, Harry Potter, Dumbledore, Mickey Mouse, Donald Duck, Spongebob, Dracula, Krümelmonster, Pikachu, Homer Simpson, Pipi Langstrumpf, Arielle, Barbie, Sailor Moon, das Biest, Elsa (die Eiskönigin), Frodo Beutlin (Herr der Ringe), Gandalf, Rubeus Hagrid, Severus Snape, Justus Jonas (???), Bibi Blocksberg, Tina Martin (Bibi & Tina), Mowgli, Peter Pan, Pocahontas, Mulan, Pumuckl, Rotkäppchen, Shrek, Tarzan

Fiktive Tiere: Bambi, Godzilla, Biene Maja, Nemo, Dumbo, Garfield, Lassie, Rémy (Ratatouille), Garfield, Kermit, Miss Piggy, Esel (Shrek), Sid (Ice Age), Sima (König der Löwen)

Schwere Ratebegriffe

Prominente Personen: Jesus, Ghandi, Sokrates, Jane Austen, Bob (Minions), Chuck Norris, Coco Chanel, Columbo, Dschingis Khan, Frida Kahlo, Guildo Horn, J (Men in Black), Jules Verne, Tante Matilda (???),

Fiktive Personen: Albus Potter, Dolores Umbridge, Buffy, Charlie Harper, Tick/Trick/Track, Daniel Düsentrieb, Phantomas, das Christkind, der Weihnachtsmann, Darkwing Duck, das Sandmännchen, die Hexe (aus Hänsel & Gretel), die böse Fee (Dornröschen), Dr. House, E.T., Frau Holle, Georgina (5 Freunde), Herkules, Huckleberry Finn, Ikarus, Ash (Pokémon), Team Rocket (Pokémon), Suki (Gilmore Girls), Luna Lovegood, Malcom (Malcom Mittendrin), Mister Burns (Simpsons), Marry Poppins, Marty McFly (Zurück in die Zukunft), Mila Superstar, Momo, Pennywise (Es), R2D2 (Star Wars), Ross Gellar (Friends), Sauron, Struwwelpeter, Walter White (Breaking Bad), Will Wheaton (Raumschiff Enterprise), Yoda, Zeus, Mario/Luigi/Wario (Super Mario)

Fiktive Tiere: Herr Nilsson, der Elefant (Sendung mit der Maus), Dorie (Findet Nemo), Feivel der Mauswanderer, Frieda (Duck Tales), Timmy (5 Freunde), Fluffy (Harry Potter), Herr Sumsemann (Peterchens Mondfahrt), Hoheit (Bibi & Tina), King Louie (das Dschungelbuch), Alf, Ohnezahn (Drachen zähmen leicht gemacht), Schroedingers Katze, Snoopy (die Peanuts), Tabaluga, Relaxo (Pokémon), Yoshi (Super Mario World)

Fiktive abstrakte Dinge: Sprechender Hut (Harry Potter), Elderstab (Harry Potter), Horkrux (Harry Potter), Pacman, Siri (iPhone), Kartoffelbrei (Bibi Blocksberg)

Gegenstände: Zahnbürste, Klobürste, Kartoffel, Handtasche, Gießkanne, Gummistiefel, Waage, Haarbürste, Föhn, Glätteisen, Wimperntusche, Teppich, Sofa, Spülmaschine, Hula Hoop Reifen, Schnürsenkel

Abstrakte Begriffe: Frühling, Sommer, Herbst, Winter, Wochentage, Monate, Urlaub, Hitze, Kälte, Freude, Trauer
Wer bin ich? - Mögliche Fragen:

Bin ich weiblich?

Bin ich männlich

Lebe ich in Europa?

Bin ich Sportler/Moderator/Schauspieler/Sänger/u. a.?

Lebe ich in Deutschland/in den USA/...?

Lebe ich noch?

Kennt man mich aus einem Buch?

Bin ich eine Comicfigur?

Bin ich ein Tier?

Kennt man mich aus Büchern/Filmen/Serien/Nachrichten...?

Wer bin ich? - Varianten

Jedes Team erhält einen Begriff, der gemeinsam erraten werden muss. Bei der Variante wird der Begriff den gegnerischen Teams nur zu Beginn kurz gezeigt. Ist ein Team an der Reihe, rät es im Wechsel solange, bis ein „Nein" als Antwort auf die Frage kommt.

Alternativ erhält jedes Teammitglied erhält einen eigenen Begriff, wenn alle erraten sind, hat das Team gewonnen.

Bei dieser Variante schreibt sich jeder Spieler selbst einen Begriff auf und legt ihn verdeckt hin. Ziel ist es, dass die anderen Mitspieler erraten, welcher Begriff es ist.

Hierbei schreibt jeder Mitspieler vorab einen Begriff verdeckt auf, anschließen muss jeder einen Zettel ziehen. Hierbei kann es passieren, dass man seinen eigenen Begriff zieht. Dies macht es eventuell einfacher, den Begriff zu erraten, hat man sich jedoch vertan und doch nicht den eigenen Begriff auf der Stirn kleben, erhalten die anderen Spieler somit versehentlich Tipps. Taktik ist bei dieser Variante entscheidend.

Jeder schreibt einen Namen aus dem gemeinsamen Freundeskreis auf, diesen Namen gilt es zu erraten. Wichtig ist, dass nur Namen gewählt werden, die alle teilnehmenden Personen kennen.

Wer bin ich Spiele kaufen

Mittlerweile gibt es auch fertige Spielvariante für „Wer bin ich?" zu kaufen. Von Haba beispielsweise gibt es eine Version für Kinder, die jedoch recht einfache Begriffe enthält. Zudem ist die Anzahl der zu erratenden Begriffe recht eingeschränkt, sodass sich die Wörter nach einiger Zeit wiederholen. Da für „Wer bin ich?" ohnehin wenig Vorbereitung und Material nötig sind, empfiehlt es sich, sich eigene Begriffe auszudenken. So lässt sich das Schwierigkeitslevel erhöhen, neue Kategorien einführen und der Ratespaß geht nie zu Ende.

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Außerdem gibt es die App „Akinator", welche mittlerweile auch als Browserspiel verfügbar ist. Hierbei soll man sich selbst eine reale oder fiktive Figur überlegen, welche der Akinator zu erraten versucht, was ihm auch meist gelingt.

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Bei dem Spiel Wer bin ich handelt es sich um ein Ratespiel, das ursprünglich vor allem von Kindern gespielt wurde, mittlerweile aber auch gerne von Erwachsenen gespielt wird.

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Jede:r Teilnehmer:in benötigt Stift und Papier. Auf diesem wird eine Tabelle mit Spalten aufgezeichnet. (Stadt, Land, Fluss und nach belieben weitere Themen).

Abwechselnd sagt nun eine:r in Gedanken das Alphabet auf, ein:e andere:e sagt Stopp. Nun muss jede:r so schnell wie möglich zu jeder Kategorie ein Wort finden, das mit dem genannten Buchstaben beginnt.
Wer als erster fertig ist, ruft "Stopp" und liest die Begriffe vor. Stimmen diese, hat er:sie die Runde gewonnen und bekommt einen Punkt. Andernfalls darf weiter geraten werden. Das Spiel kann mit unendlichen vielen Teilnehmenden gespielt werden.

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Es werden Rollen an die Spielenden verteilt: Es gibt einige wenige Werwölfe und viele Dorfbewohner:innen, manche haben speziellen Fähigkeiten. Wichtig ist, dass jede:r nur die eigene Rolle kennt, niemand weiß, wer von den anderen wer ist.
In Videokonferezen werden die Rollennamen jedem:jeder Spielenden einzeln in die Kamera gezeigt, während die anderen die Augen geschlossen haben.

Die Spielleitung führt durch das Spiel: Bei Tag diskutieren die Dorfbewohner:innen und stimmen ab, wer ein Werwolf sein könnte und “eliminieren” ihn. In der Nacht entscheiden die Werwölfe, welche:n Dorfbewohner:in sie töten.

Die “getöteten” Spieler :innen scheiden aus. Es gewinnen die Werwölfe, wenn sie alle Dorfbewohner:innen erwischt haben oder eben umgekehrt.

Hier finden Sie die detaillierten Regeln:

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Jemand beschreibt mit Worten ein bestimmtes Bild, die anderen zeichnen nun was sie hören. Es kann am Computer gezeichnet werden (Bildschirm teilen) oder mit Stift und Papier und das Bild wird dann in die Kamera gezeigt.

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Online sandbox arena for playing board games just like in real life

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Play online Salem 1692, Love Letter, Wingspan, Carcassonne, Guards of Atlantis, Perudo and other 2,400+ board games on Tabletopia

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Längeres Spiel

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Create your own original games, import custom assets, automate games with scripting, set up complete RPG dungeons, manipulate the physics, create hinges & joints, and of course flip the table when you are losing the game. All with an easy to use system integrated with Steam Workshop. You can do anything you want in Tabletop Simulator - The possibilities are endless!

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Online gaming portal, free and without advertisements where you may play more than 60 different games, e.g. Thunderstone, Carcassonne, Thurn und Taxes, Roll through the Ages, Stone Age, Dragonheart, Egizia, Tally Ho, Oregon, Finca, Pompeii, Fearsome Floors, Vikings, Just4Fun, Balloon Cup, St. Petersburg und noch viel mehr.

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Hauptseite * BrettspielWelt - Online Portal für Brettspiele

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Online Spielewelt, ein Ort zum gemeinsamen Onlinespielen von Brettspielen.

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Großartige Spiele nur für dich!

Die besten Spiele von gestern und heute fürs Onlinespielen umgesetzt.

Arche Nova, Flügelschlag, Azul, CATAN - Das Spiel, Zug um Zug, Carcassonne, Splendor, Die Burgen von Burgund, Agricola, 7 Wonders Duel, Space Base, Heat, Planet Unknown, Eine wundervolle Welt, Die verlorenen Ruinen von Arnak, 6 nimmt!, Can't Stop, Hanabi, 7 Wonders, Terra Mystica, Mischwald, Challengers!, Yahtzee, Sea Salt & Paper, King of Tokyo, Kingdomino, Lucky Numbers, Gizmos, Patchwork, Welcome To...

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Spiele Brett- und Kartenspiele online im Browser

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Vassal is a game engine for building and playing online adaptations of board games and card games. Play live on the Internet or by email. Vassal runs on all platforms, and is free, open-source software.

Learn more about Vassal.

Vassal is free, open-source software, created by volunteers. Our current release is 3.5.3.

Or, download Vassal for other operating systems.

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Play board games online: card games, dice games. Selected games by the best game designers. Lost Cities (Reiner Knizia)... Free.

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Zertz handicap variation is now available in unranked games

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At YourTurnMyTurn.com you can play turn-based classic online board games and modern board games against other players. Your opponent doesn't have to be online. You can invite your friends or look in the waiting room to see whether someone wants to play.

Playing online board games at YourTurnMyTurn.com is free, but you have to .

Play turn-based online board games like: connect four, chess, go, backgammon, go-moku, pente, checkers, mill (nine men morris), strategy (stratego), halma, dots and boxes, battleships, reversi, streetsoccer, subulata, tablut, dicegame (yahtzee), crack the code (mastermind), wordgame, tally ho, castle danger, penguin, lost cities, dipole, kahuna, rummy (rummikub), pick & pack, holomino, atoll, minesweeper ur, summy, ponte del diavolo, en garde, war of the roses, domino, carcassonne the castle, stacko, safari, castello, robot master, qin, axio and yavalath.

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PLAY BOARD GAMES ONLINE against human players. Play classic and modern online board games at YourTurnMyTurn.com

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At YourTurnMyTurn.com you can play turn-based classic online board games and modern board games against other players. Your opponent doesn't have to be online. You can invite your friends or look in the waiting room to see whether someone wants to play. Playing online board games at YourTurnMyTurn.com is free, but you have to .

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Food Chain Magnate

Food Chain Magnate has been released in 2015 by Splotter Spellen and designed by Jeroen Doumen and Joris Wiersinga. As a player, you have to develop your fast-food chain by selling food and drinks, and by generating demand in the neighbourhood. But you are not alone of course, and the other players will do their best to keep the customers for themselves. Warning, because this game can be even more unforgiving than Antiquity.

You can find more information on the publisher page, or on boardgamegeek.com.

The Great Zimbabwe

The third Splotter Spellen title implemented on this website, and also designed by Jeroen Doumen and Joris Wiersinga.
Raise and upgrade monuments in order to achieve victory. However, your goal is not really defined at setup, and the number of victory points to reach will depend on the assistance you use. Will you hire plenty of cratsmen, requiring to score of lot of victory points ? Of will you aim at a lower goal, and make good use of your opponents' craftsmen ?

You can find more information on the publisher page, or on boardgamegeek.com.

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Food Chain Magnate Food Chain Magnate has been released in 2015 by Splotter Spellen and designed by Jeroen Doumen and Joris Wiersinga. As a player, you have to develop your fast-food chain by selling food and drinks, and by generating demand in the neighbourhood.

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Bei diesem Spiel werden die Teilnehmenden in Kleingruppen eingeteilt. Dann landen die Aliens und möchten gerne erfahren, wo, mit was die jeweiligen Personen arbeiten. Sie sprechen aber leider unsere Sprache nicht. Deswegen müssen die Gruppen auf Bildsprache zurückgreifen: Anhand von 5 Bildern, Symbolen, Grafiken etc. müssen sie den Kern der Arbeit erklären.

Gefunden hier:

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"Es werden Gruppen oder Paare per Zufallsgenerator ausgelost, die sich dann in eigenen Meetingräumen zu nicht-arbeitsbezogenen Themen austauschen können. Am einfachsten kommt ein Gespräch zustande, wenn die Themen vorgegeben sind (z. B. pro Runde, oder pro Raum). "

Gefunden hier:

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Wer bin ich Spiel – Ideen und Anleitung (gesichterparty.de)

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Bei dem Spiel Wer bin ich handelt es sich um ein Ratespiel, das ursprünglich vor allem von Kindern gespielt wurde, mittlerweile aber auch gerne von Erwachsenen gespielt wird.
Es wird oft auch Brett vorm Kopf genannt, was die Grundidee des Spiels bereits ganz gut beschreibt. Jeder Mitspieler erhält einen Zettel. Auf diesem steht meist der Name einer berühmten Person, der Zettel wird anschließend an der Stirn eines jeden Mitspielers so befestigt, dass die jeweilige Person selbst den Namen darauf nicht erkennen kann. Ziel ist es, durch geschickte Fragestellung herauszufinden, welche Person auf der eigenen Stirn steht. Erlaubt sind hierbei nur Entscheidungsfragen, also Fragen, welche nur mit Ja oder Nein beantwortet werden können.

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Der Schwierigkeitsgrad kann durch hierbei variiert werden, so können beispielsweise auch abstrakte Begriffe wie Jahreszeiten oder Ähnliches genutzt werden.

Gespielt wird es unter anderem auf Kindergeburtstagen, gerne aber auch von Erwachsenen auf Partys. Vor allem für Kinder bietet es zusätzlich zum Spaßfaktor auch noch die Möglichkeit, etwas zu Lernen.

Benötigtes Material und Spieleranzahl

Alternativ können auch selbstklebende Zettel (z.B. Post-Ist) oder Stirnbänder zur Befestigung genutzt werden. Das Spiel kann von 2 bis beliebig viel Spieler gespielt werden.

Vorbereitung

Jeder Spieler beschriftet einen Zettel mit einem zu erratenden Begriff oder Namen und befestigt diesen so auf der Stirn eines Mitspielers, dass dieser den Zettel nicht lesen kann.

Hierfür sollte vorab festgelegt werden, welche Begriffe hierfür genutzt werden dürfen. Bei der klassischen Variante werden nur die Namen realer prominenter (Schauspieler, Sänger, Politiker) oder historischer Personen verwendet. Alternativ sind aber auch Zeichentrickfiguren, Tiere oder Sachgegenstände wie Haushaltsgegenstände als Begriffe möglich.

Noch schwieriger wird es, wenn abstrakte Begriffe wie Jahreszeiten, Wochentage etc. genutzt werden dürfen. Wenn alle Spieler einen Zettel auf der Stirn haben, der nur von den anderen eingesehen werden kann, kann das Spiel beginnen.

Ablauf

Vor Spielbeginn ist es wichtig, dass alle teilnehmenden Personen so positioniert sind, dass man alle Zettel der Mitspieler lesen kann. Am ehesten empfiehlt es sich, hierfür in einem Kreis zu sitzen.

Das Spiel startet, indem einer der Mitspieler damit beginnt, eine Frage zu stellen. Je nachdem, welche Kategorien vorab als Ratebegriffe festgelegt wurden, eignen sich verschiedene Fragen zum Einstieg.

Wird die klassische Variante des Personenratens gespielt, kann die erste Frage beispielweise lauten „Bin ich ein Mann?" Ist die Antwort „Ja", darf der Fragesteller erneut raten. Dies erfolgt solange, bis die Antwort auf eine seiner Fragen „Nein" lautet. Daraufhin darf der nächste Spieler mit der Fragestellung beginnen.

Werden auch andere Ratebegriffe als die Namen bekannter Persönlichkeiten zugelassen, könnte die erste Frage lauten „Bin ich real/fiktiv?" oder „Bin ich ein Mensch?"

Jeder Spieler muss sich merken, was er schon gefragt und welche Informationen er als Tipps somit erhalten hat. Darauf bauen seine weiteren Fragen in der nächsten Runde auf.

Das Spielende ist erreicht, wenn jeder Mitspieler seinen Begriff erraten hat. Bei größeren Gruppen bietet es sich an, vorab weitere Einschränkungen festzulegen, da das Spiel sonst sehr lange dauern kann. Hierfür kann man z.B. die Regel einführen, dass das Ende erreicht ist, sobald die ersten 3 / 5 / etc. Spieler gewonnen haben. Eine weitere Option ist, dass der Spieler beispielsweise nach fünf erhaltenen „Nein" ausscheidet.

Wer bin ich? - Vorschläge für Begriffe

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Einfache Ratebegriffe

Prominente Personen: Cleopatra, Elvis, Einstein, Bill Gates, Angela Merkel, Gerhard Schröder, Napoleon, Christopher Kolumbus, Michael Schumacher, Thomas Gottschalk, Manuel Neuer, Thomas Müller, Justin Timberlake, Michael Jackson, Heidi Klum, Paris Hilton, Barack Obama, Donald Trump, Daniela Katzenberger, Erich Kästner,

Fiktive Personen: Asterix, Obelix, Harry Potter, Dumbledore, Mickey Mouse, Donald Duck, Spongebob, Dracula, Krümelmonster, Pikachu, Homer Simpson, Pipi Langstrumpf, Arielle, Barbie, Sailor Moon, das Biest, Elsa (die Eiskönigin), Frodo Beutlin (Herr der Ringe), Gandalf, Rubeus Hagrid, Severus Snape, Justus Jonas (???), Bibi Blocksberg, Tina Martin (Bibi & Tina), Mowgli, Peter Pan, Pocahontas, Mulan, Pumuckl, Rotkäppchen, Shrek, Tarzan

Fiktive Tiere: Bambi, Godzilla, Biene Maja, Nemo, Dumbo, Garfield, Lassie, Rémy (Ratatouille), Garfield, Kermit, Miss Piggy, Esel (Shrek), Sid (Ice Age), Sima (König der Löwen)

Schwere Ratebegriffe

Prominente Personen: Jesus, Ghandi, Sokrates, Jane Austen, Bob (Minions), Chuck Norris, Coco Chanel, Columbo, Dschingis Khan, Frida Kahlo, Guildo Horn, J (Men in Black), Jules Verne, Tante Matilda (???),

Fiktive Personen: Albus Potter, Dolores Umbridge, Buffy, Charlie Harper, Tick/Trick/Track, Daniel Düsentrieb, Phantomas, das Christkind, der Weihnachtsmann, Darkwing Duck, das Sandmännchen, die Hexe (aus Hänsel & Gretel), die böse Fee (Dornröschen), Dr. House, E.T., Frau Holle, Georgina (5 Freunde), Herkules, Huckleberry Finn, Ikarus, Ash (Pokémon), Team Rocket (Pokémon), Suki (Gilmore Girls), Luna Lovegood, Malcom (Malcom Mittendrin), Mister Burns (Simpsons), Marry Poppins, Marty McFly (Zurück in die Zukunft), Mila Superstar, Momo, Pennywise (Es), R2D2 (Star Wars), Ross Gellar (Friends), Sauron, Struwwelpeter, Walter White (Breaking Bad), Will Wheaton (Raumschiff Enterprise), Yoda, Zeus, Mario/Luigi/Wario (Super Mario)

Fiktive Tiere: Herr Nilsson, der Elefant (Sendung mit der Maus), Dorie (Findet Nemo), Feivel der Mauswanderer, Frieda (Duck Tales), Timmy (5 Freunde), Fluffy (Harry Potter), Herr Sumsemann (Peterchens Mondfahrt), Hoheit (Bibi & Tina), King Louie (das Dschungelbuch), Alf, Ohnezahn (Drachen zähmen leicht gemacht), Schroedingers Katze, Snoopy (die Peanuts), Tabaluga, Relaxo (Pokémon), Yoshi (Super Mario World)

Fiktive abstrakte Dinge: Sprechender Hut (Harry Potter), Elderstab (Harry Potter), Horkrux (Harry Potter), Pacman, Siri (iPhone), Kartoffelbrei (Bibi Blocksberg)

Gegenstände: Zahnbürste, Klobürste, Kartoffel, Handtasche, Gießkanne, Gummistiefel, Waage, Haarbürste, Föhn, Glätteisen, Wimperntusche, Teppich, Sofa, Spülmaschine, Hula Hoop Reifen, Schnürsenkel

Abstrakte Begriffe: Frühling, Sommer, Herbst, Winter, Wochentage, Monate, Urlaub, Hitze, Kälte, Freude, Trauer
Wer bin ich? - Mögliche Fragen:

Bin ich weiblich?

Bin ich männlich

Lebe ich in Europa?

Bin ich Sportler/Moderator/Schauspieler/Sänger/u. a.?

Lebe ich in Deutschland/in den USA/...?

Lebe ich noch?

Kennt man mich aus einem Buch?

Bin ich eine Comicfigur?

Bin ich ein Tier?

Kennt man mich aus Büchern/Filmen/Serien/Nachrichten...?

Wer bin ich? - Varianten

Jedes Team erhält einen Begriff, der gemeinsam erraten werden muss. Bei der Variante wird der Begriff den gegnerischen Teams nur zu Beginn kurz gezeigt. Ist ein Team an der Reihe, rät es im Wechsel solange, bis ein „Nein" als Antwort auf die Frage kommt.

Alternativ erhält jedes Teammitglied erhält einen eigenen Begriff, wenn alle erraten sind, hat das Team gewonnen.

Bei dieser Variante schreibt sich jeder Spieler selbst einen Begriff auf und legt ihn verdeckt hin. Ziel ist es, dass die anderen Mitspieler erraten, welcher Begriff es ist.

Hierbei schreibt jeder Mitspieler vorab einen Begriff verdeckt auf, anschließen muss jeder einen Zettel ziehen. Hierbei kann es passieren, dass man seinen eigenen Begriff zieht. Dies macht es eventuell einfacher, den Begriff zu erraten, hat man sich jedoch vertan und doch nicht den eigenen Begriff auf der Stirn kleben, erhalten die anderen Spieler somit versehentlich Tipps. Taktik ist bei dieser Variante entscheidend.

Jeder schreibt einen Namen aus dem gemeinsamen Freundeskreis auf, diesen Namen gilt es zu erraten. Wichtig ist, dass nur Namen gewählt werden, die alle teilnehmenden Personen kennen.

Wer bin ich Spiele kaufen

Mittlerweile gibt es auch fertige Spielvariante für „Wer bin ich?" zu kaufen. Von Haba beispielsweise gibt es eine Version für Kinder, die jedoch recht einfache Begriffe enthält. Zudem ist die Anzahl der zu erratenden Begriffe recht eingeschränkt, sodass sich die Wörter nach einiger Zeit wiederholen. Da für „Wer bin ich?" ohnehin wenig Vorbereitung und Material nötig sind, empfiehlt es sich, sich eigene Begriffe auszudenken. So lässt sich das Schwierigkeitslevel erhöhen, neue Kategorien einführen und der Ratespaß geht nie zu Ende.

" Ratespiel Wer bin ich bei Amazon kaufen

Außerdem gibt es die App „Akinator", welche mittlerweile auch als Browserspiel verfügbar ist. Hierbei soll man sich selbst eine reale oder fiktive Figur überlegen, welche der Akinator zu erraten versucht, was ihm auch meist gelingt.

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Bei dem Spiel Wer bin ich handelt es sich um ein Ratespiel, das ursprünglich vor allem von Kindern gespielt wurde, mittlerweile aber auch gerne von Erwachsenen gespielt wird.

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Jede:r Teilnehmende postet ein Bild auf eine gemeinsame Plattform (Wiki, Kollaborationstool, Online-Whiteboard). Das Bild kann zu einem bestimmten Thema gewählt werden.

Wie sieht dein Arbeitsplatz aus?

Was siehst du, wenn du aus deinem Fenster guckst?

Ein wichtiges Bild aus deiner Jugend/ Kindheit/ deinem Leben

Dein Lieblingsgegenstand im Raum

Eine Assoziation zum Thema der gerade stattfindenden Konferenz

Zu Beginn des Gesprächs erzählt jede:r kurz etwas zum eigenen Bild. Das Spiel kann dadurch erweitert werden, dass die Teilnehmenden zunächst raten, von wem welches Bild stammt. Dazu notieren alle die Namen des potenziellen Bildinhabers neben das Bild.

Gefunden hier:

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Das Internet ist voller Hinweise, wie man möglichst effizient Telefon- oder Videokonferenzen durchführt: Es muss alles super vorbereitet sein, die Technik muss laufen, man soll sich voll auf die Sache konzentrieren, es wird nicht gleichzeitig geredet und Software X ist besser als Software Y. Aber das kommt alles aus einer Zeit, in der Remote-Kommunikation im Team meist eine Ausnahme war. Mit Corona und den damit verbundenen Remote-Teams im Dauer-Homeoffice hat sich die Situation schlagartig geändert.

Wie bleibt man ein Team, wenn man sich nicht sieht?

Es geht jetzt um mehr nur als Effizienz. Die große Frage lautet: Wie bleibt man ein Team, wenn die Team-Mitglieder verstreut irgendwo in der Stadt sitzen und sich über Wochen nicht sehen? Teamgeist und Verbundenheit leiden besonders unter der räumlichen Trennung. Ein Gefühl der Entkopplung vom Team oder sogar vom Unternehmen kann sich schnell einstellen, wenn man alleine vor sich hin werkelt oder mit drei Kindern in der kleinen Stadtwohnung ganz andere Sorgen hat.

Die technischen Voraussetzungen, so gut sie auch sein mögen, kommen mit vielen Einschränkungen daher. Mal gibt es Rückkopplungen, Bild oder Ton sind instabil, die Übertragung ist auf einen Sprecher begrenzt. Das erfordert ein sehr diszipliniertes Verhalten seitens der Teilnehmer, die sich dann meist stark auf die „Sache" beschränken. Was in einem anderen Kontext wünschenswert ist, sorgt jetzt dafür, dass ein Großteil der normalen, menschlichen Interaktion verloren geht. Und wenn man bedenkt, dass ein Großteil unserer beziehungsbildenden Kommunikation nonverbal ist, kann man sich schnell ausmalen, welche Folgen das haben kann.

Auch in Remote-Teams gelten natürlich die Standardregeln der Kommunikation. Aber was kann man darüber hinaus machen, um die mangelnde räumliche und damit menschliche Nähe wenigstens einigermaßen zu kompensieren? Wir haben uns unter Kollegen und Kunden umgehört, mit welchen - sehr unterschiedlichen! - Strategien sie diese Herausforderung angehen und die besten Vorschläge zusammengetragen.

Die Vorschläge sind so markiert:

Innerhalb von sachbezogenen Telefon- oder Videokonferenzen

In einem separaten Remote-Treffen ohne Arbeitskontext

Zu zweit

Mit Wenigen

Mit Vielen

Ohne Bewegtbild

Mit Bewegtbild

Spaß & Spiel

Besser kennenlernen

1. Wie geht's? Oder einfacher gesagt: Echtes Interesse

An allererster Stelle, und wahrscheinlich mit Abstand am besten geeignet, um Teamzusammenhalt im Remote-Team zu stärken, ist echtes Interesse. In Krisenzeiten, wo vielleicht ein Familienmitglied oder Freunde direkt oder indirekt betroffen sind, ist es natürlich, dass man sich zu Beginn jeder Sitzung erkundigt, wie es jedem geht. Der oder die anderen müssen dabei - vor allem in der großen Runde - nicht ausführlich antworten, eine Darlegung der privaten Situation - auch wenn sie banal ist - hilft aber allen anderen, sich gegenseitig besser zu verstehen. Der Teamleiter oder der Einladende kann dabei mit gutem Beispiel vorangehen, um das Gespräch zum Laufen zu bringen. Je nachdem wie das Team oder einzelnen Personen gestrickt sind, kann oder sollte man diesen Part auch in Eins-zu-eins-Gespräche verlegen. Hier ist Feingefühl und situatives Verhalten gefragt.

2. Kaffeemaschinen-Talk

Ähnlich verhält es sich mit Small Talk. Was wir sonst ganz ohne Anleitung an der Kaffeemaschine erledigen, braucht jetzt einen neuen Platz. Menschliche Kommunikation besteht zu großen Anteilen aus Banalitäten - und Banalitäten bilden Beziehungen. Wie war's gestern beim Remote-Yoga? Welche Netflix-Serien passen am besten zur Situation? Deine Kinder sind so leise, wie hast du sie zum Schweigen gebracht? Wenn es nicht ganz so „small" sein soll, kann man sich auch über Politik unterhalten, wenn man sich traut. Das kann dann aber länger dauern und sogar bei lange bekannten Kollegen zu echten Überraschungen führen. Man kann sich remote mit dem ganzen Team, mit einzelnen Personen oder mit Kleingruppen zu solchen 15 Minuten Sessions verabreden, wenn es sonst keine Gelegenheit gibt. Oder, wie im folgenden Vorschlag, einen Teil des Meetings dafür reservieren.

3. „Ich bin da!" Konferenz-Intro
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Trifft man sich mit mehreren Leuten in Telefon- oder Video-Konferenzen kann man nach der Stabilisierung der technischen Verhältnisse und dem allgemeinen Hallo mit einer Frage an alle einleiten. Die kann von ernsthaft bis spaßig gehen. Beispiele für Fragen, die die Corona-Situation miteinbeziehen, wären:

Die Mitglieder des Remote-Teams können sich dabei den virtuellen Ball zuspielen. So ist sichergestellt, dass auch Leute drankommen, die im Normalfall wenig sagen.

4.Uncasual Friday

Home-Office - oder mit anderen Worten: Verwahrlosung mit Ansage. Ist aber auch so gemütlich!
Da man sich im Team untereinander kennt und meist kein DAX-100-Vorstand anwesend ist, werden wir wohl auch in nächster Zeit die Kollegen in Video-Konferenzen nur in Lounge-Wear sehen. Und alles andere wäre ja auch unnötig. Wie wäre es hier mit etwas Abwechslung und Motto-Meetings? Zum Beispiel:

5. Wake-up Call

Interessant fanden wir auch diesen Vorschlag: Einer unserer Kunden macht mit seinem 10-köpfigen Team "Wake-up Calls", die nichts mit Arbeit zu tun haben. Dabei sucht jemand aus dem Team ein ca. 10-15 minütiges Exercise-Video auf Youtube aus und alle machen mit. Exercise? Echt jetzt? Wenn jeder im Team an einem Morgen der Woche dran ist, kann das ziemlich abwechslungsreich werden.

Alles ist möglich, was ohne (aufwändige) zusätzliche Mittel zuhause gemacht werden kann. Und vielleicht findet man ja sogar ein neues Hobby.

6. Play!

Wir haben neulich im Team-Meeting einfach Montagsmaler mit der Online-App Skribblio ( https://skribbl.io/) gespielt. Großartig! Eltern können dabei sogar die Kinder dazu holen. In diesem speziellen Fall kann der Spielleiter eigene Worte eingeben (die von den anderen dann gemalt werden könne) und die Zeit festlegen. Damit keine Mitspieler von außen dazu kommen, erstellt man am besten einen "Private room". Bei Kahoot ( https://kahoot.com/) kann man nach Anmeldung ein Quiz für bis zu zehn Leute gratis erstellen. Das benötigt ein bisschen Vorbereitung, kann dann aber auch sehr spaßig werden. Darüber hinaus eignen sich natürlich viele weitere Online-Spiele, die man mit begrenzten Remote-Teams spielen kann. Von Doppelkopf ( http://isar-interactive.de/doppelkopf.html) wurde zum Beispiel nur Gutes berichtet. Viele klassische Brettspiele gibt es zum Beispiel bei Boardgame Arena ( https://boardgamearena.com).

7. Remote-Afterwork-Party

Gänzlich ohne Arbeitskontext kommt man auch bei einer Remote-Afterwork-Party aus bei der man sich Abends einfach zum Quatschen und Trinken trifft. Teilnahme ist dabei natürlich freiwillig. Die Teilnehmer können zeigen, was sie noch so zu Hause machen, sich einfach ein bisschen unterhalten oder vielleicht sogar zusammen Musik machen. Wie in der Büroküche eben.

8. Vielsagende Blicke

Was wären Meetings ohne sie? Macht der Kollege wiedermal seinen Lieblingsversprecher? Kommt das zum hundertsten Mal durchgekaute Thema schon wieder an den Tag? Wo man im Normalfall vielsagend auf die Seite zum Lieblingskollegen guckt, kann man in Telkos mit den Augen rollen wie man will: Keiner sieht es. Manche Konferenzsysteme haben extra dafür eine Chat-Funktion. Mit der kann man schnell mal Gorilla-Icons verschicken, wenn einer mal wieder besonders dick aufträgt. Aber Achtung: Die Nachricht sollte nicht an alle gehen! (-;

9. Remote Bullshit Bingo

Die Regeln sind bekannt, oder? Wer zuerst eine Reihe hat (hoch, quer oder diagonal) schreit laut "Bingo" und hat gewonnen :-). Hier zum Download:

10. Show and Tell

Noch einfacher lässt sich jede Konversation mit Bildern in Schwung bringen. Man kann zwischen unterschiedlichen Vorgehensweisen wählen. Dazu postet jeder Teilnehmende ein Bild auf eine gemeinsame Plattform (Wiki, Kollaborationstool, Online-Whiteboard). Das Bild kann zu einem bestimmten Thema gewählt werden.

Zu Beginn des Gesprächs erzählt jeder kurz etwas zu seinem Bild. Das Spiel kann dadurch erweitert werden, dass die Teilnehmenden zunächst raten, von wem welches Bild stammt. Dazu notieren alle die Namen des potenziellen Bildinhabers neben das Bild.

11. Zwei Wahrheiten, eine Lüge

Dieses bekannte Spiel lässt sich auch in Telefonkonferenzen, idealerweise begleitet durch eine gemeinsame Plattform (Wiki, Kollaborationstool, Online-Whiteboard) sehr gut spielen. Es ist eine sehr gute Einleitung zu Sitzungen, bei denen kreatives Denken gefragt ist. Nebenbei hilft es dabei, das Team besser kennenzulernen.
Am besten ist, wenn alle Teilnehmenden vor dem Meeting je zwei Wahrheiten und eine Lüge über sich posten. Jeder TN bekommt drei Tabellenzeilen dafür. Im zweiten Schritt markieren die Teilnehmer die Aussage, die sie für die Lüge halten, bei jedem. Im Anschluss wird aufgelöst. Wer will, kann Punkte vergeben und zählen. Die Aussagen können allgemeiner Natur sein oder sich auf ein bestimmtes Thema beziehen. Zum Beispiel:

Zwei Wahrheiten und eine Lüge ...

12. Status Update

Wenn man zum zehnten Mal die Kollegen vor der kahlen Wand oder vor der Hausbibliothek gesehen hat, kann ein Update erfrischend sein. Jeder überlegt sich dazu, wie es ihr oder ihm gerade geht, macht daraus drei Symbole, malt sie mit einem Marker auf je ein Blatt und hängt sie hinter sich auf. Zu Beginn des Video-Meetings kann dann von jedem kurz erläutert werden, was die Symbole bedeuten oder die restliche Truppe ist dazu verdammt, zu rätseln, was der Strich die sieben Punkten mit der Sprechblase bei Johanna eigentlich meinen. Vielleicht ergeben sich dadurch ja auch neugierigen Anrufe? Wäre jedenfalls wünschenswert.

Und jetzt?

Was davon das Richtige für dein Team ist, musst du selbst entscheiden. Am besten ist natürlich die Individualisierung: Denk drüber nach, wie ihr euch unterhaltet und was für ein gutes Teamgefühl sorgt, wenn keine räumliche Trennung besteht. Dann versuche, diese Strategien ins Digitale zu übersetzen.
Wir haben unsere Teams übrigens auch gefragt, wie es ihnen im Homeoffice geht und die allermeisten können dieser Art von Arbeit sehr viel Positives abgewinnen. Das geht von "mehr Effizienz", weil man sich auf den eigenen Biorhythmus einstellen kann bis hin zu "weniger Gewissensbisse", weil man die Kinder in der Nähe hat.

So werden die Corona-Wochen zum globalen Experiment. Ich bin gespannt, was davon bleiben wird und was nicht. Wir können viel daraus lernen.

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Gute Ideen für mehr Teamgeist in Remote-Teams

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Remote-Teams - gar nicht so einfach. Es geht gerade um mehr als nur Effizienz. Die Frage lautet: Wie bleibt man ein Team, wenn man sich nicht sieht? Teamgeist und Verbundenheit leiden besonders unter der räumlichen Trennung. Hier sind ein paar Ideen, wie man dem entgegenwirken kann.

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Die Uhr läuft: Den Lebenslauf in nur 60 Sekunden erzählen

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Montagsmaler. Kann im Browser und als APP gespielt werden. Browser ist zu empfehlen.

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Eine Person stellt das Mikrophon auf stumm und sagt Wörter oder Sätze. Die anderen versuchen es von den Lippen abzulesen.

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Neue Wörter hinzufügen

In der Basis SCHARADE WELT gibt es im Moment ungefähr 1000 Rätsel zum Kalauerspiel. Es sind verschiedene Kategorien (Film, die Sprichwörter, die Berufe, die Tiere, die Tätigkeiten, die Redewendungen, die Märchen und andere). Wir sind uns dessen bewusst, dass die Anzahl der sich in den Kalauern nicht wiederholenden Rätsel als eine wesentliche Frage gilt. Es wird uns ein Vergnügen sein, wenn du uns hilfst, die Rätselbasis für die Kalauer zu schaffen. Fällt dir ein neues Rätsel ein, kannst du es hier hinzufügen.

Wörter hinzufügen

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Scharade Welt - Wörter Generator und Timer! Charade Ideen und Phrasen.

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In der Basis SCHARADE WELT gibt es im Moment ungefähr 1000 Rätsel zum Kalauerspiel. Es sind verschiedene Kategorien (Film, die Sprichwörter, die Berufe, die Tiere, die Tätigkeiten, die Redewendungen, die Märchen und andere). Wir sind uns dessen bewusst, dass die Anzahl der sich in den Kalauern nicht wiederholenden Rätsel als eine wesentliche Frage gilt.

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Tolles Teamspiel ab mindestens  Personen. Die Regeln sollten vorher erarbeitet worden sein.

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Codenames – Play with your Friends Online

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Online game room for playing Codenames – just invite your friends.

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Geht nur in 2-er Teams:
Jede:r zeichnet zwei zehn mal zehn Kästchen große Felder auf ein karriertes Blatt Papier. Die Spalten oben beschriftet man mit den Buchstaben A bis J, die Zeilen am Rand mit Zahlen von 1 bis 10.
Das eine Feld ist für Eure Schiffe, das andere, um die Treffer des:der Gegner:in einzuzeichnen.
Jede:r zeichnen nun ein Schiff ein (wie viele Kästchen es groß ist, kann individuell vereinbart werden). Dann werden abwechselnd Koordinaten angesagt. Bei einem Treffer muss dies angekreuzt und angesagt werden. Wer als erstes das Schiff des:der anderen komplett erwischt hat, hat gewonnen.

# data[].attributes.body
Wie Mutabo nur Online:
Es werden lustige/unsinnige Sätze gebildet, die dann gezeichnet werden müssen.

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Das Stille-Post-Onlinespiel! Spiele das beliebte Spiel jetzt kostenlos

# data[].attributes.body
"Bei dem Spiel Versteinern!“ machen die Kinder vor der Kamera lustige
Bewegungen. Ruft ein zuvor ausgewähltes Kind Versteinern!“, frieren alle Kinder
auf der Stelle ein und dürfen sich nicht mehr bewegen, bis die Erlaubnis dazu
gegeben wird. Wahlweise kann für das Spiel auch Musik verwendet werden.
Stoppt die Musik, frieren die Kinder ein und dürfen sich so lange nicht
bewegen, bis diese fortgesetzt wird. Bewegt sich ein Kind zu früh, setzt es für
eine Runde aus."

Entnommen hier:

# data[].attributes.attachment_link.description
Inklusive unserer Quarantänezeit vor den Weihnachtsferien mache ich mit meiner Klasse nun schon die 7. Woche Videounterricht. Wie auch im Präsenzunterricht ist es dabei besonders wichtig zwischendurch mit dem ein oder anderen Spiel für etwas Abwechslung zu sorgen und die Kinder immer wieder aufs Neu…

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Online-Version des Spiels Stadt, Land, Fluss. Spielen Sie mit Freunden und verbessern Sie Ihren Wortschatz in einer der 40 unterstützten Sprachen.

Ziel des Spiels ist es, Wörter für ausgewählte Spielkategorien zu finden und aufzuschreiben. Das Spiel wird in mehreren Runden gespielt. In jeder Runde werden Wörter gesucht, die mit einem zufällig ausgewählten Buchstaben aus dem Alphabet beginnen. Die von den Spielern eingegebenen Wörter werden nach Punkten bewertet. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bewertungsregeln

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Stadt, Land, Fluss - online spielen #StadtLandFluss

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"Alle suchen sich 3 Gegenstände aus dem Raum, die zu ihnen passen. Sie werden in Paare geteilt und haben anschließend insgesamt 6 Minuten, um sich in den Paaren einander vorzustellen. Person A hat 3 Minuten Zeit, um davon zu erzählen, was die Gegenstände mit ihr zu tun haben. Person B hört zu. Danach tauschen die beiden. Bevor alle wieder ins große Meeting zurückkehren, suchen sie sich 3 Gegenstände, die zu dem passen, was sie gerade von ihre*m Partner*in gehört haben. Nun stellt jede*r ihre*seine Partner*in der großen Gruppe vor, anhand der zuletzt ausgesuchten Gegenstände. Mit den Gegenstände kann verschieden gehandhabt werden (bewegt, bespielt, vor die Kamera gehalten…). "

Gefunden hier:

# data[].attributes.body
Jedes Kind darf drei Sachen über sich erzählen. Eine Sache muss erfunden sein. Die anderen Kinder müssen raten, was wahr und was falsch ist.

# data[].attributes.body
"Bei dem Spiel Kuscheltierraten“ sucht sich jedes Kind ein beliebiges Kuscheltier
aus, das es vorerst nicht über die Kamera zeigt. Hierbei kann die Kamera
kurzzeitig ausgeschaltet oder abgeklebt werden. Hat jedes Kind ein Kuscheltier
ausgewählt, beschreibt ein erstes Kind sein Kuscheltier ganz genau.
Anschließend versuchen die übrigen Kinder zu erraten, um welches Kuscheltier
es sich handeln könnte. Hat ein Kind das Kuscheltier erraten, wird das Tier
gezeigt und das nächste Kind ist an der Reihe."

Entnommen hier:

# data[].attributes.attachment_link.description
Inklusive unserer Quarantänezeit vor den Weihnachtsferien mache ich mit meiner Klasse nun schon die 7. Woche Videounterricht. Wie auch im Präsenzunterricht ist es dabei besonders wichtig zwischendurch mit dem ein oder anderen Spiel für etwas Abwechslung zu sorgen und die Kinder immer wieder aufs Neu…

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Enkel und Oma suchen so viele Begriffe wie möglich zu einem bestimmten Thema mit einem bestimmten Anfangsbuchstaben.

Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr

Alter: ab etwa 6 Jahren

Schwierigkeitsgrad: mäßig anspruchsvoll (gute Kenntnis des Spielthemas)
Was man können/haben sollte: das Alphabet, Anlaute,
Download: -

Material: -

Vor Beginn jedes Spiels oder sogar jeder Runde wird ein Thema gewählt. Das Thema ist eigentlich egal, aber alle Spieler*innen sollten sich einigermaßen gut darin auskennen.

Gute Themen könnten zum Beispiel Tiere oder Pflanzen sein. Wenn Oma schon seit Jahrzehnten deutsche Literatur liest, der Enkel aber nicht, wäre das SpielthemaDeutsche Autor*innen vielleicht nicht ganz das Richtige.

Der Enkel beginnt, indem er still im Kopf das Alphabet aufsagt. Oma sagt irgendwann Stopp! und der Enkel gibt an, bei welchem Buchstaben er angelangt ist. Dies ist der Buchstabe, der in dieser Runde gilt.

In unserer Runde ist das ThemaTiere und der Buchstabe ist H. Oma sagt nun Hyäne. Der Enkel antwortet mitHund, die Oma wiederum mit Hauskatze....
Das geht so lange, bis einem von beiden kein Tier mitH mehr einfällt - eine Bedenkzeit von 2 Minuten sollte aber eingeräumt werden.

Wer zuletzt noch ein Tier wusste, bekommt einen Gewinnpunkt.

Nun beginnt die nächste Runde und Oma ist an der Reihe und sagt still das Alphabet auf. Der Enkel bestimmt mitStopp! den neuen Anfangsbuchstaben und beginnt.
Sollte in einer späteren Runde ein bereits gespielter Buchstabe genannt werden, wird der folgende gewählt; wenn also nochmalH als Buchstabe genannt würde, wird anstelle dessen I genommen.

Wenn man 10 Runden durchgespielt hat (die Anzahl kann zu Beginn des Spiels festgelegt werden), werden die Gewinnpunkte gezählt. Gewonnen hat, wer die meisten Gewinnpunkte erringen konnte.

# data[].attributes.attachment_link.title
Der Spieleentwickler Spieltrieb GbR: ein Kreativ-Team

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Enkel und Oma suchen so viele Begriffe wie möglich zu einem bestimmten Thema mit einem bestimmten Anfangsbuchstaben. Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr Alter: ab etwa 6 Jahren Schwierigkeitsgrad: mäßig anspruchsvoll (gute Kenntnis des Spielthemas) Was man können/haben sollte: das Alphabet, Anlaute, Download: - Material: - Vor Beginn jedes Spiels oder sogar jeder Runde wird ein Thema gewählt.

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Stadt Land Fluss online mit Freunden im Multiplayer spielen.

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Reines APP. Spiel.
Für bis zu 7 Spieler.

"Kannst du die richtige Antwort von den listenreichen, falschen Antworten deiner Freunde unterscheiden? Hole dir Punkte für das Erraten der richtigen Antwort und für jeden Spieler den du mit deiner Finte auf's Glatteis führen konntest.

Finto ist die perfekte App für Spieleabende, lange Reisen oder einfach nur für Zwischendurch.
Und da du Finto mit bis zu 7 Personen spielen kannst - ist's auch super geeignet für größere Runden!"

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Über Browser mit 4-5 Personen spielbar. Vernetzung über Zoom oder Telefon GRATIS

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Enkel und Oma erzählen gemeinsam eine Geschichte.

Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr

Alter: ab etwa 6 Jahren

Schwierigkeitsgrad: einfach
Was man können/haben sollte: Spaß am Geschichten erfinden
Download: -

Material: -

Keine - es kann einfach losgehen.

Enkel und Oma erzählen gemeinsam und abwechselnd eine Geschichte. Das kann ein Märchen sein, ein Krimi, eine Geschichte der Entdeckung einer fernen Insel oder etwas ganz anderes.

Der Enkel beginnt mit ein, zwei oder drei Sätzen, die den Anfang der Geschichte bilden. Die Oma folgt mit den nächsten Sätzen, wobei sie den Anfang, den ihr Enkel erzählt hat aufnimmt und den Faden weiterspinnt. (Natürlich darf auch Oma anfangen die Geschichte zu erzählen)

Wenn beide die Geschichte glauben zuende erzählt zu haben, ist das Spiel vorbei.

Beide haben gewonnen. :-)

Wenn einem mal kein Anfang einfallen will, sind hier ein paar mögliche Startsätze:

1

Es war einmal ein Einhorn. Es wachte eines Morgens im Wald auf, streckte sich, und als es an sich herab schaute, stellte es fest, dass es über Nacht Streifen wie ein Zebra bekommen hatte...

2

Lena und Kai halten schon seit Jahren zusammen, wie Pech und Schwefel, und nichts gefällt ihnen so gut, wie gemeinsam aufregende Rätsel zu lösen. Eines Abends kam Lena zu Kai und sagte aufgeregt: „Du, ich komme gerade an der verlassenen Villa am Ende der Straße vorbei und da sehe ich, dass hinter den Fenstern im ersten Stock ein Licht flackert! Was meinst du, was da los ist? Da wohnt doch schon lang keiner mehr...". Kai sagt:"Hmmm..., meinst du, wir sollten..?

3

Isabel sitzt nachmittags auf dem Dachboden, weil sie einfach mal ihre Ruhe haben wollte. Die Sonne scheint warm durch das Dachfenster. Isabel war schon oft auf dem Dachboden, aber jetzt sieht sie zum ersten Mal in einem Sonnenstrahl einen großen Koffer in der Ecke stehen.

Sie zerrt den schweren Koffer in die Mitte des Dachbodens und öffnet ihn vorsichtig.

Als Isabel schließlich den Deckel offen hat und hineinschaut, reißt sie verblüfft und auch ein kleines bisschen erschrocken die Augen auf...

# data[].attributes.attachment_link.title
Der Spieleentwickler Spieltrieb GbR: ein Kreativ-Team

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Enkel und Oma erzählen gemeinsam eine Geschichte. Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr Alter: ab etwa 6 Jahren Schwierigkeitsgrad: einfach Was man können/haben sollte: Spaß am Geschichten erfinden Download: - Material: - Keine - es kann einfach losgehen. Enkel und Oma erzählen gemeinsam und abwechselnd eine Geschichte.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Enkel und Oma und ggf. noch weitere Spieler*innen suchen auf Bildern nach Veränderungen. Wer sie findet bekommt dafür Punkte.

Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr

Alter: ab etwa 6 Jahren

Schwierigkeitsgrad: mäßig anspruchsvoll
Was man können/haben sollte: ein Handy, mit dem man Fotos machen kann, eine Videotelefonie über Handy, Tablet oder PC
Download: -

Material: Handy/Smartphone - siehe oben

Keine - es kann einfach losgehen.

Der Enkel beginnt, in dem er die (Handy-)Kamera auf sich richtet und seiner Oma etwas Zeit gibt, ihn gründlich zu studieren. Nach dieser Zeit legt der Enkel die Kamera hin und verändert 5 Dinge an sich. Er könnte sich zum Beispiel die Haare verstrubbeln, die Ärmel aufkrempeln, die Beine anders übereinander schlagen, oder sonst etwas tun.

Danach richtet er die Kamera wieder auf sich und Oma hat nun 2 Minuten Zeit, alle Veränderungen an ihrem Enkel zu entdecken. Für jede entdeckte Veränderung bekommt sie einen Punkt.

Danach werden die Rollen getauscht, und Oma verändert einige Dinge an sich.

Wenn an jedem Ende der Telefonverbindung mehrere Spieler*innen sitzen, dürfen diese natürlich gemeinsam raten.

Es gewinnt, wer die meisten Veränderungen entdecken konnte.

Die Variante Original & Fälschung 2

Das Spiel entspricht in weiten Zügen dem Spiel Original & Fälschung. Neu ist, dass Oma und Enkel keine Veränderungen an sich selbst vornehmen, sondern zum Beispiel im Spielzeugschrank, auf der Küchenanrichte, auf der Kellertreppe oder anderswo in den beiden Häusern/Wohnungen.

Dabei können zum Beispiel Vorher-Nachher-Fotos gemacht werden, die man sich zuschickt und dann versucht, die Unterschiede zu finden.

Man sollte bei diesem Spiel nicht zu sehr ins Detail gehen - alle Veränderungen an einem Wohnzimmerschrank zu sehen, dürfte schwierig werden. Vielleicht werden Enkel und Oma im Laufe der Zeit aber solche Super-Detektive, dass sie sogar zwei vertauschte Bücher im Regal entdecken.

# data[].attributes.attachment_link.title
Der Spieleentwickler Spieltrieb GbR: ein Kreativ-Team

# data[].attributes.attachment_link.description
Enkel und Oma und ggf. noch weitere Spieler*innen suchen auf Bildern nach Veränderungen. Wer sie findet bekommt dafür Punkte. Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr Alter: ab etwa 6 Jahren Schwierigkeitsgrad: mäßig anspruchsvoll Was man können/haben sollte: ein Handy, mit dem man Fotos machen kann, eine Videotelefonie über Handy, Tablet oder PC Download: - Material: Handy/Smartphone - siehe oben Keine - es kann einfach losgehen.

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Enkel und Oma, und ggf. noch ein paar Personen mehr, bilden eine lange Wörterkette

Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr

Alter: ab etwa 6 Jahren

Schwierigkeitsgrad: einfach
Was man können/haben sollte: wissen, mit welchen Buchstaben ein Wort beginnt
Download: -

Material: -

Keine - es kann einfach losgehen.

Das Spiel Wörterschlange ist ein ganz einfaches Spiel mit Wörtern. Der Enkel gibt das erste Wort vor. Zum Beispiel Pokémon. Jetzt muss Oma mit dem letzten Buchstaben des Wortes ein neues Wort bilden. Zum Beispiel N udel. Der Enkel überlegt sich jetzt ein Wort mit dem AnfangsbuchstabenL... u.s.w.

Um es ein klein wenig schwieriger zu machen, könnte man nur Wörter einer bestimmten Kategorie zulassen. Zum Beispiel Tiere. Dann könnte die Reihenfolge zum Beispiel Laus - Spinne - Esel sein.

Gewonnen hat, wer als letztes noch ein Wort anhängen kann. (Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass das Spiel ohne Thema nie endet. Denn irgendein Wort fällt einem doch immer noch ein...)

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Der Spieleentwickler Spieltrieb GbR: ein Kreativ-Team

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Enkel und Oma, und ggf. noch ein paar Personen mehr, bilden eine lange Wörterkette Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr Alter: ab etwa 6 Jahren Schwierigkeitsgrad: einfach Was man können/haben sollte: wissen, mit welchen Buchstaben ein Wort beginnt Download: - Material: - Keine - es kann einfach losgehen.

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Enkel und Oma müssen in Büchern die „richtige Antwort" finden!

Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr

Alter: ab etwa 10 Jahren

Schwierigkeitsgrad: anspruchsvoll
Was man können/haben sollte: Lesen, kreativ sein,
Download: möglich, aber nicht nötig

Material: jeder benötigt mindestens ein Buch

Aufträge bereitlegen. Jeder sucht sich ein Buch aus.

Enkel oder Oma suchen pro Runde einen Auftrag aus. Enkel und Oma suchen gleichzeitig in ihrem Buch nach einer Lösung und rufen laut STOP. Ist es richtig erhalten sie einen Punkt, ist es falsch wird weitergesucht!

Wer möchte kann nach jeder Runde ein neues Buch nehmen! Dies können auch Zeitschriften oder Fachbücher, Kinderbücher etc. sein. Ihr könnt auch mit den Aufträgen aus der Variante spielen, dann sucht jeder etwas aus seinem Buch, es gibt einer keine Punkte - sicher aber ein paar Lacher über die Lösungen!

Es spielen mehr als 2 Spieler*innen mit. Dann liest nur einer einen Auftrag vor (Variante 1 Aufträge) und entscheidet dann welche Lösung am besten gefällt!

Wer nach 5 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt!

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Der Spieleentwickler Spieltrieb GbR: ein Kreativ-Team

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Enkel und Oma müssen in Büchern die „richtige Antwort" finden! Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr Alter: ab etwa 10 Jahren Schwierigkeitsgrad: anspruchsvoll Was man können/haben sollte: Lesen, kreativ sein, Download: möglich, aber nicht nötig Material: jeder benötigt mindestens ein Buch Aufträge bereitlegen. Jeder sucht sich ein Buch aus.

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Enkel und Oma unterhalten sich ganz normal über dies und das, aber dürfen ein oder mehrere vorher festgelegte Worte nicht aussprechen.

Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr

Alter: ab etwa 6 Jahren

Material: keins, für die Variante evtl. Münzen, Streichhölzer oder etwas anderes zum Zählen

Enkel und Oma bestimmen ein oder mehrere Wörter, die nicht ausgesprochen werden dürfen. Das kann zum Beispiel Ja, Nein,Ich, Du, Schwarz, Weiß oder irgendein anderes Wort sein.

Je mehr Wörter ausgewählt werden und je häufiger man sie im normalen Sprachgebrauch benutzt, desto schwieriger wird das Spiel.

Enkel und Oma - und alle anderen, die mitspielen - unterhalten sich ganz normal über dies und das, was sie am Tag schon erledigt haben, wie das Fernsehprogramm war, oder wie es ihnen geht.

Sobald jemand versehentlich ein der verbotenen Wörter ausspricht, ist er oder sie aus dem Spiel.

Verloren hat, wer zuerst eins der verbotenen Wörter ausgesprochen hat.

Enkel und Oma - und ggf. alle anderen, die mitspielen - bekommen jeweils 5 Münzen (oder Streichhölzer, Spielchips) zum Zählen. Wer ein verbotenes Wort ausspricht, muss eine Münze abgeben. Wer keine Marke mehr hat, hat das Spiel verloren. Gewonnen hat, wer als letzte Spieler*in noch im Spiel ist.

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Der Spieleentwickler Spieltrieb GbR: ein Kreativ-Team

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Enkel und Oma unterhalten sich ganz normal über dies und das, aber dürfen ein oder mehrere vorher festgelegte Worte nicht aussprechen. Anzahl der Spieler*innen: 2 und mehr Alter: ab etwa 6 Jahren Material: keins, für die Variante evtl. Münzen, Streichhölzer oder etwas anderes zum Zählen Enkel und Oma bestimmen ein oder mehrere Wörter, die nicht ausgesprochen werden dürfen.

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Black Storys (Moses Verlag) sind kurze Rätselgeschichten über mysteriöse Todesfälle. Die Todesursache muss anhand weniger Hinweise erraten werden.
Diese gibt es auch für Kinder: Black Stories Junior

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App Spiel

# data[].attributes.body
"Eine Person muss in einer bestimmten Zeit möglichst viele Begriffe umschreiben, ohne dabei bestimmte Wörter zu nennen (z.B. “Schule” umschreiben, ohne “Unterricht”, “Lehrer”, “Schüler”, “lernen” zu nennen). Um dieses Spiel in einer Videokonferenz umzusetzen, nutzen Sie die Privatchat-Funktion Ihres Videokonferenz-Tools um jenen SchülerInnen, die an der Reihe sind die Begriffe und nicht-erlaubten Wörter mitzuteilen. Die Begriffe können z.B. auch aus dem aktuellen Lehrstoff sein oder das Spiel wird auf Englisch gespielt. Bei vielen SpielerInnen empfiehlt sich eine Aufteilung in zwei Teams"

Gefunden hier:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beim Spiel Werwolf werden diverse Rollen an die SpielerInnen verteilt: Es gibt einige wenige Werwölfe und viele DorfbewohnerInnen, einige davon mit besonderen Fähigkeiten. Wichtig ist, dass jede(r) SpielerIn nur die eigene Rolle kennt, niemand weiß wer von den anderen DorfbewohnerIn und wer Werwolf ist. Ein(e) ErzählerIn führt dann der Anleitung entsprechend durch das Spiel: Bei Tag dürfen die DorfbewohnerInnen diskutieren und abstimmen, wer wohl ein Werwolf sein könnte und diesen "töten". In der Nacht entscheiden die Werwölfe, welche(n) DorfbewohnerIn sie töten wollen. Die "getöteten" Spieler scheiden aus, bis zum Schluss entweder die DorfbewohnerInnen oder die Werwölfe das Spiel gewinnen. Auch in Videokonferenzen lässt sich das Spielprinzip gut umsetzen: Die Rollen werden via Privatchat an die SchülerInnen verteilt. In einem eigenen Gruppenchat können die Werwölfe in der Nacht miteinander kommunizieren.

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7 Spiele für den Unterricht mit Videokonferenz

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Beim Spiel Werwolf werden diverse Rollen an die SpielerInnen verteilt: Es gibt einige wenige Werwölfe und viele DorfbewohnerInnen, einige davon mit besonderen Fähigkeiten. Wichtig ist, dass jede(r) SpielerIn nur die eigene Rolle kennt, niemand weiß wer von den anderen DorfbewohnerIn und wer Werwolf ist.

# data[].attributes.body
"Activity kombiniert Tabu mit pantomimischer Darstellung und Zeichnen: Die SpielerInnen müssen bestimmte Begriffe in einer bestimmten Zeit entweder zeichnen, umschreiben oder pantomimisch darstellen. Auch dieses Spielprinzip lässt sich auf Videokonferenzen übertragen, bei großen Runden eignet sich auch hier die Aufteilung in Teams und das Nutzen der Privatchat-Funktion um den SpielerInnen die Begriffe mitzuteilen."
Gefunden hier:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beim Spiel Werwolf werden diverse Rollen an die SpielerInnen verteilt: Es gibt einige wenige Werwölfe und viele DorfbewohnerInnen, einige davon mit besonderen Fähigkeiten. Wichtig ist, dass jede(r) SpielerIn nur die eigene Rolle kennt, niemand weiß wer von den anderen DorfbewohnerIn und wer Werwolf ist. Ein(e) ErzählerIn führt dann der Anleitung entsprechend durch das Spiel: Bei Tag dürfen die DorfbewohnerInnen diskutieren und abstimmen, wer wohl ein Werwolf sein könnte und diesen "töten". In der Nacht entscheiden die Werwölfe, welche(n) DorfbewohnerIn sie töten wollen. Die "getöteten" Spieler scheiden aus, bis zum Schluss entweder die DorfbewohnerInnen oder die Werwölfe das Spiel gewinnen. Auch in Videokonferenzen lässt sich das Spielprinzip gut umsetzen: Die Rollen werden via Privatchat an die SchülerInnen verteilt. In einem eigenen Gruppenchat können die Werwölfe in der Nacht miteinander kommunizieren.

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7 Spiele für den Unterricht mit Videokonferenz

# data[].attributes.attachment_link.description
Beim Spiel Werwolf werden diverse Rollen an die SpielerInnen verteilt: Es gibt einige wenige Werwölfe und viele DorfbewohnerInnen, einige davon mit besonderen Fähigkeiten. Wichtig ist, dass jede(r) SpielerIn nur die eigene Rolle kennt, niemand weiß wer von den anderen DorfbewohnerIn und wer Werwolf ist.

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Umfangreiche Werkzeuge und Teilen auf Social Media

Wir bieten eine Vielzahl an Werkzeugen, mit denen Sie Ihr Quiz, Ihre Prüfung oder Ihre Evaluierung genau an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Mit unserem benutzerfreundlichen Einbettungs-Tool können Sie die Quiz einfach in Ihre Webseite integrieren. Benutzer können das Quiz auf Social Media teilen - wodurch Sie eine noch größere Zielgruppe erreichen.

Individuelles Erscheinungsbild

In Ihre eigene Webseite einbauen

Teilen auf Social Media

# data[].attributes.attachment_link.title
Erstellen Sie Quiz, die Spaß machen und Ihre Zielgruppe mitreißen!

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Wir bieten eine Vielzahl an Werkzeugen, mit denen Sie Ihr Quiz, Ihre Prüfung oder Ihre Evaluierung genau an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Mit unserem benutzerfreundlichen Einbettungs-Tool können Sie die Quiz einfach in Ihre Webseite integrieren. Benutzer können das Quiz auf Social Media teilen - wodurch Sie eine noch größere Zielgruppe erreichen.

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LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.description
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

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Spielerisches Rätsel im Homeschooling: Digitales Breakout

Das Wissen Ihrer SchülerInnen in spielerischer Form auf die Probe stellen - mit einem digitalen Breakout.

"Escape the Room"-Spiele erfreuen sich in Österreich schon seit mehreren Jahren großer Beliebtheit. Das Spielprinzip ist dabei immer das gleiche: Eine Gruppe wird in einem spielerischen Setting in einen Raum "gesperrt" und muss diverse Rätsel lösen, um den Raum vor Ablauf einer bestimmten Zeit zu verlassen und das Spiel zu gewinnen. Unter dem Namen "Breakout" wurde das Spielprinzip längst auch für den Bildungsbereich aufgegriffen ( wir haben berichtet). In digitaler Form lässt sich dies auch bestens für das derzeitige Homeschooling-Szenario nutzen.

"Escape the Room" im digitalen Raum

Während bei Escape the Room-Spielen das physische Setting wie z.B. dekorierte, vorbereitete Räume, eine große Rolle spielen, kann das Spielprinzip für das Homeschooling-Szenario auch gut ins Digitale übertragen werden. Mithilfe verschiedenster kostenloser Online-Tools können individuelle Rätsel vorbereitet und zu einem großen Ganzen zusammengestellt werden. Ein Beispiel für ein solches "digitales Breakout" liefert z.B. das DigiHeroes-Breakout des Wiener Bildungsservers, wo Wissen über Online-Sicherheit bewiesen werden muss oder auch das Breakout-Padlet von Stefan Schwarz, bei welchem diverse Fragen rund um die Coronavirus-Situation gestellt werden.

Eigene Lehrinhalte spielerisch vermitteln

Inhaltlich können derartige Breakouts passend zum jeweils aktuellen Lehrinhalt gestaltet werden, dank den diversen Online-Tools sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Der technische Aspekt sollte dabei jedoch stets beachtet werden: Idealerweise sollten zur Lösung des Breakout-Rätsels nur jene technischen Geräte benötigt werden, die auch wirklich allen SchülerInnen im Homeschooling zur Verfügung stehen (z.B. Smartphones). Eventuell kann ein solches Breakout auch in zwei Varianten angeboten werden, z.B. in einer digitalen und einer analogen Variante. Ein Beispiel dafür bietet die Safer Internet Challenge, die wir im Februar 2019 am LehrerInnen-Web veröffentlichten.

Beim Erstellen eines digitalen Breakouts sollte beachtet werden, dass diverse kleinere Rätsel z.B. Lösungswörter oder Zahlenkombinationen ergeben, die entweder die jeweils nächsten Rätsel oder die Lösung ganz zum Schluss freischalten. Auf diese Art wird auch automatisch eine Selbstkontrolle eingebaut, denn nur wer die Rätsel richtig löst, kann die letzte Lösung erreichen. Um das digitale Breakout übersichtlich zu halten, empfiehlt es sich alle Rätsel an einem Ort zu sammeln, z.B. in einem Padlet, einer Notiz-Plattform, auf einer Webseite oder ähnlichem. Je nach Unterrichtsstoff kann dem digitalen Breakout als Feinschliff auch ein gewisser spielerischer Rahmen gegeben werden: Für Rätsel aus dem Unterrichtsfach Chemie könnten die SchülerInnen z.B. in die Rolle von ChemikerInnen schlüpfen, die sich durch die Lösung diverser Rätsel aus einem verschlossenen Labor befreien müssen. Im DigiHeroes-Breakout muss der/die SpielerIn z.B. schneller als ein gefährlicher Handy-Virus sein. Dadurch soll das Rätsel spielerischer gestaltet und der Ehrgeiz des/der Spielers/Spielerin geweckt werden. Das digitale DigiHeroes-Breakout wurde übrigens mit den Open Source-Tools Twine und SugarCube gestaltet. DigiHeroes steht aber auch als analoges Quiz-Brettspiel zur Verfügung.

Tools & Rätsel für einfache Breakouts:

Padlet: Praktikabel, um die Links zu den verschiedenen Rätseln übersichtlich zu sammeln (bis zu 3 Padlets kostenlos, registrierungspflichtig)

Microsoft OneNote: Auch Notiz-Tools wie z.B. MS OneNote sind eine Möglichkeit, um die verschiedenen Rätsel übersichtlich zu sammeln (im Rahmen von Office365 kostenlos, registrierungspflichtig)

Learning Apps: Webseite um ganz einfach selbst interaktive Lehrinhalte zu erstellen, die gut als Rätsel genutzt werden können (kostenlos, registrierungspflichtig)

Oppia oder Learning Snacks: Interaktive Wissensvermittlung oder -abfrage im Chat-ähnlichen Format, ebenfalls im Rahmen eines Breakouts als Rätsel einsetzbar (kostenlos, registrierungspflichtig, Oppia auch Open Source).

Quizizz oder Kahoot: Tools, mit welchen selbst interaktive Quizze erstellt werden können, die im Rahmen eines Breakouts eingesetzt werden könnten (kostenlos, registrierungspflichtig)

Solvemoji: Tool um Rechenrätsel mit Emojis zu erstellen

für Fortgeschrittene: Twine & SugarCube

viele weitere Tools & Breakouts finden sich u.a. im Breakout-Padlet von Alicia Bankhofer

Bitte loggen Sie sich ein, um Bewertungen und Kommentare abgeben zu können.

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Spielerisches Rätsel im Homeschooling: Digitales Breakout

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Das Wissen Ihrer SchülerInnen in spielerischer Form auf die Probe stellen - mit einem digitalen Breakout.

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Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

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Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

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Geht auch auf Whiteboard
Wer dran ist, überlegt sich ein Wort. Für jeden Buchstaben des Wortes wird ein Strich auf ein Papier gemalt (oder auf dem Whiteboard) Nun sagen die Mitspielenden abwechselnd, welche Buchstaben in dem Wort vorkommen könnte. Wird ein Buchstabe erraten, trägt man in in der entsprechenden Stelle des Strichs ein. Gibt es den Buchstaben nicht, wird ein Strich eines Galgenmännchens gemalt Ist der Galgen fertig, bevor das Wort erraten wurde, hat die Person gewonnen, die das Wort ausgesucht hatte.

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JigsawPuzzles.io - Free multiplayer jigsaw puzzles for you and your friends!

JigsawPuzzles.io provides a new way for puzzle fans all over the world to unite and cooperatively solve puzzles together. We've hand-picked thousands of beautiful, high-quality, family-friendly images from a variety of talented amateur and professional photographers across the globe. This new-meets-old concept brings cooperative online multiplayer to a gaming tradition that people have enjoyed for centuries.

The history of jigsaw puzzles dates back as early as the 16th century, where cartographer John Spilsbury of London first created them out of wood. They were originally intended to be used as a learning aid for teaching geography and national boundaries on maps.

In the modern day, we've expanded from these humble beginnings to feature countless different types of artwork and photos on our jigsaw puzzles. However, we think some of our best puzzles are still rooted in this tradition of exploring geography and other nations around the world.

Piece together a scenic beach setting from the Spanish Riviera, or check out the vibrant colors and lights of Tokyo's metropolitan sprawl. JigsawPuzzles.io brings some of the world's most breathtaking vistas and locales right into your browser - one piece at a time!

How to Play

Click on any image above to join a public jigsaw puzzle game - the difficulty and number of players currently solving each puzzle is shown at the top of the image.

If you'd like to play a private game by yourself or with friends, Sign in at the top of the page and then click the Catalog button.

From the catalog you can browse images and choose one to play.

To view and resume progress on any incomplete puzzles you've been working on, simply click the My Puzzles button at the top of the page.

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Questions, Comments, or Need help? Drop us a line on our social media links above, and be sure to check back regularly as we continue to add new puzzles each week!

Thank You!

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JigsawPuzzles.io provides a new way for puzzle fans all over the world to unite and cooperatively solve puzzles together. We've hand-picked thousands of beautiful, high-quality, family-friendly images from a variety of talented amateur and professional photographers across the globe. This new-meets-old concept brings cooperative online multiplayer to a gaming tradition that people have enjoyed for centuries.

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Quiz online / mobil mit über 30.000 Quizfragen spielen

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Quiz online mit Quiz-Highscore und kostenlos. Über 30.000 Quizfragen können in verschiedenen Quiz Spielen ge-quiz-zt werden

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Montagsmaler Online - Kostenloses Montagsmaler Party-Spiel

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Kostenlose Montagsmaler Online-App. Einer malt, die anderen Raten. Im Team oder jeder gegen jeden!

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SongTrivia2 - Guess the song ! | Multiplayer Music Quiz

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Guess the song on a simple and free multiplayer music quiz! Play with your friends, family or against other players on Rap, Pop, Country and other themes to discover.

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Sketchful.io - Multiplayer Drawing and Guessing Pictionary Game

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Sketchful.io - Multiplayer Drawing and Guessing Pictionary Game

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Sketchful.io is a free online drawing and guessing game. Play pictionary with anyone in the world! Be the fastest to guess and earn the most points to win!

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Powerpoint Karaoke lässt dich nicht einfach los, du nutzt wiederholt KAPOPO zum Spielen und Lernen oder kennst bereits alle unsere Präsentationen? Hier findest du neue Powerpoint Karaoke Vorlagen zum Üben und Spaß haben. Zur Zeit aber leider noch etwas unregelmäßig...

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KAPOPO - Das Portal für Powerpoint Karaoke - Jetzt Spielen

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Jetzt Powerpoint Karaoke Präsentationen einfach und kostenlos spielen. Das Halten von Vorträgen, Reden und Präsentationen erlernen mit KAPOPO, dem Portal für Powerpoint Karaoke.

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"Alle schreiben einer Person ihrer Wahl im privaten Chat einen Gruß. Auf Kommando werden alle Grußbotschaften gleichzeitig gesendet. Wenn zwei Personen sich gegenseitig einen Gruß geschickt haben, scheiden sie aus"

Gefunden hier:

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"Wer eine Veränderung an sich selbst vornimmt, schaltet die Kamera aus, während dies geschieht. Hier! können dann auch alle raten, was verändert wurde. Es können auch Dinge im Raum verändert werden (z.B. ein Bild an der Wand wird abgenommen).

Gefunden hier:

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"Die Gruppe soll gemeinsam zählen. Die Teilnehmenden dürfen nicht miteinander kommunizieren. Wer eine Zahl gesagt hat, darf nicht gleich die nächste! Zahl sagen. Wenn zwei Leute gleichzeitig reden, muss wieder bei 1 begonnen werden. Die Gruppe zählt möglichst weit. Die Gruppe versucht, bis zu einer bestimmten Zahl zu zählen. Die Gruppe zählt bis zur Anzahl der Teilnehmenden, wer eine Zahl gesagt hat, darf nicht mehr zählen, so dass alle genau eine Zahl sagen Die Gruppe kann auch von einer Zahl an runterzählen bis Null "

Gefunden hier:

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"Bei dem Spiel Tiere raten“ überlegt sich jedes Kind ein beliebiges Tier und
notiert es auf einem kleinen Zettel. Anschließend beginnt ein Kind sein
ausgewähltes Tier möglichst genau zu beschreiben. Danach ruft das Kind so
lange auf, bis das gewählte Tier erraten wurde und zeigt seinen Zettel über die
Kamera. Als Nächstes ist das Gewinnerkind an der Reihe, das nun sein Tier
beschreiben darf. Besonders spannend wird das Spiel, wenn die Kinder exotische
Tiere wählen."
Entnommen hier:

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Inklusive unserer Quarantänezeit vor den Weihnachtsferien mache ich mit meiner Klasse nun schon die 7. Woche Videounterricht. Wie auch im Präsenzunterricht ist es dabei besonders wichtig zwischendurch mit dem ein oder anderen Spiel für etwas Abwechslung zu sorgen und die Kinder immer wieder aufs Neu…

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Mit Vorbereitung und Material ;)

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Altersempfehlung unterschiedlich!
Es gibt Bücher & Geschichten die vorgelesen werden können. An verschiedenen Stellen müssen die Kinder sich dann entscheiden, wie es weiter geht. Je nach Entscheidung, wird an anderer Stelle weitergelesen. So entstehen individuelle Geschichten.

Die Geschichten sind teils länger. Man könnte sie aber auf mehrere Tage aufteilen. Im Unterricht z. B. über ein Schulhalbjahr.

Beispiele:
Vermächtnis des Zauberers – Mantikore-Verlag

Spielcomics (Hier sollte eine Kamera die Bilder gut zeigen können)
Spiele-Comics | Bücher & Rollenspiele | Spiele | Pegasus.de - Wir machen Spaß!

Rätselkrimis von Kommissar Kugelblitz oder KnickerbockerBande

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Verlag Repos – ab 4 Jahre – 2 bis 12 Spieler:innen
Begriffe raten; Spielleiter:in benötigt eine Kamera, die aufs Spielbrett zeigt

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Verlag Piatnik – ab 14 Jahre – 2 bis 8 Spieler:innen
Quizspiel; in Teams spielbar, Spielleiterin zeigt Material, extra Kamera

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Verlag Moses – ab 14 Jahre – 4 bis 8 Spieler:innen
Begriffe Raten; Begriffe werden in Kamera gezeigt, die anderen schließen die Augen

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Verlag Denkriesen – ab 12 Jahre – 2 bis beliebig viele Spieler:innen
Stadt-Land-Fluss mit neuen Kategorien, gibt viele Editionen

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Verlag Repos – ab 8 Jahre – 3 bis 7 Spieler:innen
Kooperatives Rätsel Spiel, Spielleiter:in zeigt Begriffe, Spieler:innen schreiben Begriffe auf und zeigen sie in die Kamera (Klick)

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Verlag Edition Spielwiese – ab 8 Jahre – 1 bis 6 Spieler:innen
Card&Write Spiel; Spielleiter:in zeigt Karten in Kamera
Alle Spielenden müssen eine Vorlage ausdrucken.

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Gratis

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Verheerend sieht es aus im Garten den Wohnanlage in der Blumenstraße nach der Party einiger Mitbewohner am Abend zuvor. In der sonst so guten Nachbarschaft in der du immer gerne mitgefeiert hast lief dieser Abend wohl aus dem Ruder. Das willst du natürlich so nicht stehen lassen und fängst an die Ereignisse dieses Abends zu rekonstruieren...

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Wie organisiert man Lernprozesse, wenn die Lernenden und die Lehrenden alle bei sich zuhause sind? Tools, didaktische Hinweise und ein Erfahrungsaustausch al...

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Eine Frage beschäftigt uns alle: Wie können wir unsere Studierenden, Schüler und Schülerinnen während der COVID-19-bedingten Sondersituation des geteilten Unterrichts, der Online-Abhaltung von Lehre oder sogar Schließungsphasen bestmöglich betreuen? Begriffe wie Distanz- oder Fernlehren und -lernen sind in aller Munde.

Was es dazu braucht? Welche Plattformen für die Online-Lehre zur Verfügung stehen? Welche ersten Schritte zu setzen sind - und wie auch nach Corona darauf aufgebaut werden kann?

Die Antworten darauf finden Lehrer_innen, Hochschullehrende und alle Interessierten auf folgenden Seiten. Orientierungshilfen, Materialien und Online-Fortbildungsangebote unterstützen sie dabei.

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Miro | The Visual Workspace for Innovation

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Miro is a visual workspace for innovation where teams manage projects, design products, and build the future together. Join 60M+ users from around the world.

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"Mentimeter allows everyone to ask questions, to get clarification or a clearer understanding on subjects resulting in a more fulfilling learning experience." Teresa Delfin, California State Polytechnic University Explore more stories

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Erstellen Sie interaktive Präsentationen mit Wooclap

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Erstelle ein Pad und wähle die Ablaufzeit

Diese Etherpad-Lite Instanz wird von systemli.org betrieben. Etherpad ist freie Software die es ermöglicht, mit mehreren Personen gleichzeitig an einem Dokument (Pad) zu arbeiten.

Bitte beachte, dass alle Pads nach der ausgewählten Ablaufzeit gelöscht werden, wenn sie nicht mehr bearbeitet wurden.

This Etherpad-Lite instance is run by systemli.org. Etherpad is Free Software that allows to edit a document (pad) collaboratively.

Please note that all pads will be deleted after the selected expire time if they're not edited in between.

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