# data[].attributes.attachment_link.description
The online Telephone Game! Play the popular game for free now

# data[].attributes.headline
Kiirem reziim vähemate pööretega.Proovige seda 15 või enamate mängijatega

# data[].attributes.subject
Kiirem reziim vähemate pööretega.Proovige seda 15 või enamate mängijatega

# data[].attributes.headline
TAUST. Looge oma animatsioonidele fikseeritud taust

# data[].attributes.subject
TAUST. Looge oma animatsioonidele fikseeritud taust

# data[].attributes.headline
Üksi või sõpradega. Tee oma animatsioon 5 kaadris

# data[].attributes.subject
Üksi või sõpradega. Tee oma animatsioon 5 kaadris

# data[].attributes.headline
LAUSE - PILDI JOONISTAMINE PIMEDAS - LAUSE - PILDI JOONISTAMINE PIMEDAS

# data[].attributes.subject
LAUSE - PILDI JOONISTAMINE PIMEDAS - LAUSE - PILDI JOONISTAMINE PIMEDAS

# data[].attributes.body
1. KIRJTA LAUSE, mida peaks keegi teine joonistama hakkama.

2. LOE LAUSET ja joonista seda, mis lauses öeldud.

JOONISTAMISE AJAL ON EKRAAN PIME. See tähendab, et sa näed korraks joont, mida tõmbad, aga see kustub kohe. Pead meelde jätma, kuidas joonistasid. Kui joonistus valmis, vajuta Done.

# data[].attributes.headline
JOONISTA PILT, SEEJÄREL LIIGUB SINU PILT JÄRGMISELE MÄNGIJALE KES PEAB SELLE MEELDE JÄTMA JA SAMASUGUSE JOONISTAMA

# data[].attributes.subject
JOONISTA PILT, SEEJÄREL LIIGUB SINU PILT JÄRGMISELE MÄNGIJALE KES PEAB SELLE MEELDE JÄTMA JA SAMASUGUSE JOONISTAMA

# data[].attributes.body
Igal järgmisel joonistajal on aega vähem kui eelmistel.

# data[].attributes.headline
JÄÄMURDJA.                                                             KIRJUTA LAUSE (keegi teeb midagi või mingi asi on kuskil jne), MIDA TEISED PEAVAD JOONISTAMA.     

# data[].attributes.subject
JÄÄMURDJA.                                                             KIRJUTA LAUSE (keegi teeb midagi või mingi asi on kuskil jne), MIDA TEISED PEAVAD JOONISTAMA.     

# data[].attributes.body
Seejärel ringlevad kõikide laused osalejate vahel ja kõik peavad sellel teemal joonistama.

# data[].attributes.headline
JOONISTA MINGI KUJUND, MINGI PÕHIJOON, MIS MIDAGI EI SELGITA EI TÄHENDA

# data[].attributes.subject
JOONISTA MINGI KUJUND, MINGI PÕHIJOON, MIS MIDAGI EI SELGITA EI TÄHENDA

# data[].attributes.body
Sinu kujund (see on nagu see neerumäng, täienda kujundit, mis sellest võiks saada?) See põhijoon hakkab ringlema. Pärast näed teiste tõlgendusi.

# data[].attributes.body
Vaata, mis on pildil, JÄTA MEELDE ja joonista samasugune. Püüa teha väga sarnane.  Kui aeg läbi, vahetuvad pildid taas ja tuleb meelde jätta, mis oli pildil ning joonistada võimalikult samasugune

IGA UUS JOONISTAJA SAAB AINA VÄHEM AEGA KOOPIA JOONISTAMISEKS.

# data[].attributes.headline
  LAUSE - PILT - LAUSE - PILT - LAUSE - jne Kirjutage ja joonistage vaheldumisi

# data[].attributes.subject
  LAUSE - PILT - LAUSE - PILT - LAUSE - jne Kirjutage ja joonistage vaheldumisi

# data[].attributes.body
IGA OSALEJA KIRJUTAB ÜHE LAUSE VÕI SÕNA, SIIS LIIGUB LAUSE/SÕNA JÄRGMISE MÄNGIJA JUURDE, KES PEAB SELLE PÕHJAL PILDI JOONISTAMA.

Järgmine mängija saab joonistatud pildi ja peab kirjutama lause, kirjeldamaks pildil olevat.

TAAS LÄHEB RINGLEMA LAUSE JA TULEB JOONISTADA PILT SELLE JÄRGI JNE

Lause näiteks: Siil kõnnib metsateel; Seened maantee ääres; Karu puu otsas; Vahtraleht pargiteel; Jänes tantsib kivi otsas jne

# data[].attributes.body
JOONISTATAKSE PILT ja siis keegi saab pildi, millelt on tükike kadunud. See tühi koht tuleb täita - täis joonistada. Mida rohkem mängijaid, seda rohkem pilt muutub ja lõpptulemus võib olla hoopis teine.

# data[].attributes.body
Siis hakkavad laused edasi rändama erinevate osalejate juurde. Iga järgmine näeb ainult viimast lauset ja peab sealt jätkama. Soovitav on lause koostada nii, et see jääb poolikuks, mida järgmine peab jätkama. Lõpuks valmib gif pilt looga.

# data[].attributes.headline
JOONISTA PILT, AJA LIMIITI EI OLE. PÄRAST NÄED JOONISTAMISE TEEKONDA/AJALUGU

# data[].attributes.subject
JOONISTA PILT, AJA LIMIITI EI OLE. PÄRAST NÄED JOONISTAMISE TEEKONDA/AJALUGU

# data[].attributes.body
Loo mingil teemal maal. Pärast salvestub gif pilt ja näed oma joonistamise teekonda

# data[].attributes.body
Mängukeskkonna link

# data[].attributes.headline
Ava link, kirjuta oma nimi ja oota kuni saad reklaami eemaldada, vajutades Skip Ad. Peagi näed mängu sisenejaid, (vasakusse veergu ilmuvad nende nimed). Kui kõik mängijad on kohal, siis mängu algataja annab STARDI. Sinu ekraanile ilmub kolme sekundiline teavitus 1-2-3 

# data[].attributes.subject
Ava link, kirjuta oma nimi ja oota kuni saad reklaami eemaldada, vajutades Skip Ad. Peagi näed mängu sisenejaid, (vasakusse veergu ilmuvad nende nimed). Kui kõik mängijad on kohal, siis mängu algataja annab STARDI. Sinu ekraanile ilmub kolme sekundiline teavitus 1-2-3 

# data[].attributes.body
ja siis ekraan vastava juhisega. Oleneb, millise mängu mängujuht kõigi jaoks valis, Kas kirjutada lause ja joonistada või kohe joonistada ja siis kirjutada jne
NB! KUI SELLE SAMA SELTSKONNAGA MÄNGITAKSE KOHE JÄRGMINE MÄNG VALIKUST, SIIS POLE LINKI UUESTI VAJA JAGADA. MÄNGU ALUSTAJA LIHTSALT ALGATAB UUE MÄNGU JA KÕIK SAAVAD KLÕPSATA JOIN.

# data[].attributes.headline
TÄIENDA - JOONISTA EDASI KELLEGI TEISE JOONISTUST ...

# data[].attributes.subject
TÄIENDA - JOONISTA EDASI KELLEGI TEISE JOONISTUST ...

# data[].attributes.body
ALUSTA JOONISTAMIST, MÕELDES MÕNELE KUJUNDILE, ESEMELE, LOOMALE ...

Kui ekraan vahetub, saad sa kellegi teise joonistuse, mida pead joonistama sammu edasi (üles, alla, tagasi või edasi, või ainult mingit osa teise asendisse).

Seejärel saab keegi teine sinu edasijoonistatud pildi. SÜSTEEM TEEB SELLEST ANIMATSIOONI

# data[].attributes.body
Klõpsa siin: Drive kaust Gif failidega