# data[].attributes.body
(C15A0578)
STRENGTH
- Produk tahan lama.
- tidak mudah rosak.
- kalis air.
- boleh menyimpan pelbagai barang dapur.
- jimat ruang dan teratur.
WEAKNESS
- Tidak boleh diubah kedudukan.
OPPORTUNITY
- Sesuai digunakan untuk semua pengguna.
-diletakkan di pelbagai ruang dapur atau pantri.
THREATS
- Kurang mendapat tempat di pasaran.

# data[].attributes.body
strength- boleh diletakkan dipelbagai sudut dan mudah dialih
weakness- mudah patah
oppurtunity- sesuai diletakkan dipejabat, rumah, bilik atau mana-mana sudut untuk mencantikkan dan memenuhi ruang yang kosong
threats- mudah dihasilkan oleh pesaing kerana produk ini tidak menggunakan barang yang banyak dan tidak mahal.

# data[].attributes.body
strength - boleh diletakkan dipelbagai sudut dan mudah dialih
weakness -

# data[].attributes.body
product swot
strength - menjimatkan ruang, unik dan multifunction
weakness - berat
oppurtunity - sesuai untuk semua peringkat murid, pelajar dan pekerja
threats - mudah ditiru, dimakan anai anai

# data[].attributes.body
trength  - Ringan - Menggunakan sistem tanggam - struktur yang menarik - murah - material semulajadi Weakness - tidak tahan lama - tidak kalis air Treats - muncul produk yg lebih inovatif - muncul produk sejenis dan lebih murah - pemalsuan produk Oppurtunity - sesuai dengan kegunaan harian - sebagai produk kraftangan tradisional

# data[].attributes.body
Strength - pelbagai fungsi, rekabentuk menarik
Weakness- terlalu ringkas
Opportunity- menjadi tarikan pada pengguna gadjet
Threats- mudah ditiru oleh pihak lain

# data[].attributes.body
Strength - rekaan yang belum pernah ada di pasaran
Weakness - kos mahal
Opportunity - multifunctional
Threats - permintaan pasaran yang kurang

# data[].attributes.body
Strength- mudah alih, tidak memerlukan ruang yang banyak untuk tujuan penyimpanan. Penjimatan elektrik
Weakness - perlu penjagaan rapi.
Opportunities - ringkas, tidak memerlukan tenaga elektrik Kerana menggunakan beteri. 2A.
Threats - mudah dicuri. Mudah jahanam jika tidak di jaga dengan rapi

# data[].attributes.body
SWOT ANALYSIS
Strength
-produk ini penting untuk semua kalangan masyarakat kerana masa amat penting bagi semua . Produk ini juga ringan dan mudah alih
Weakness
-Produk ini mudah patah jika jatuh dari ketinggian yang melampau
Opportunity
-harga di pasaran sangat tinggi kerana produk ini menunjukkan masa kepada pengguna dan sangat berguna kepada pengguna
Threats
- mudah ditiru oleh semua golongan yg mempunyai kemahiran
- ramai pesaing

# data[].attributes.body
(c15a0172)
swot analysis
S
1.ringan dan mudah dibawa
2.memerlukan kos yang rendah
3.kurang penggunaan masa yang terlampau lama

W
1.senang patah
2.tidak boleh terlalu kasar
3.mudah reput

O
1.mudah untuk dipasarkan
2.sesuai untuk kanak-kanak

T
1.senang ditiru dan diciplak
2.pemasaran kurang mendapat sambutan
3.bahan terhad
4.ramai pesaeng

# data[].attributes.body
(C15A0203)

SWOT ANALYSIS

S
-ringan dan mudah dibawa
-dapat mengeluarkan cahaya

W
-tidak berfungsi jika tiada dan terputus bekalan eletrik

O
-boleh dipasarkan
-sesuai untuk digunakan oleh semua lapisan masyarakat

T
-mudah ditiru oleh pihak lain

# data[].attributes.headline
MUHAMMAD AMIR AIDIL BIN MOHD SOLIHIN (C15A0219)

# data[].attributes.subject
MUHAMMAD AMIR AIDIL BIN MOHD SOLIHIN (C15A0219)

# data[].attributes.body
SWOT ANALYSIS

STRENGTH
-boleh letak banyak barang (pen,book,pencil,ipad dll)
-lebih tersusun
-bentuk menarik

WEAKNESS
-berat
-mudah patah

OPPORTUNITY
-sesuai untuk semua masyarakat

THREATS
-mudah ditiru

# data[].attributes.body
SWOT ANALYSIS

STRENGTH
- senang dibawa dan ringan
- menarik
- memberi pengetahuan kepada kanak-kanak

WEAKNESS
- mudah rosak atau pecah

OPPORTUNITY
- peluang pemasaran kepada kanak-kanak pelbagai saiz umur

THREATS
- senang ditiru oleh pihak lain

# data[].attributes.body
SWOT

Strength
-easy to carry
-lower cost

Weakness
-not durable

Opportunity
-suitable for kids

Threats
-easy to copy

# data[].attributes.body
SWOT Analysis
- Boleh digunakan sbgai Bahan hiasan
-  Lebih nature
- Kos murah
- Lebih menarik

Weakness
- berkemungkinan mengalami kebocoran

Oppurtunities

Threads
- boleh tiru oleh pihak lain

# data[].attributes.headline
Ahmad Izzuddin Bin Mohd Zaini (C15A0015)

# data[].attributes.subject
Ahmad Izzuddin Bin Mohd Zaini (C15A0015)

# data[].attributes.body
S.W.O.T Analysis

Strength
-Mudah dibawa
-Pelbagai fungsi
-Kos yang murah

Weakness
-memerlukan Smartphone yang sesuai
-Bateri smartphone cepat habis

Oppurtunities
-Boleh dipasarkan
-Produk pelbagai fungsi

Threats
-Litar pintas
-smartphone mudah rosak jika guna dalam jangka masa yang lama

# data[].attributes.headline
Muhamad Solihan bin Mohd Nooh (C15A0210)

# data[].attributes.subject
Muhamad Solihan bin Mohd Nooh (C15A0210)

# data[].attributes.body
SWOT

Strenght
-mudah dibawa dan ringan
-lebih nampak kemas apabila diatas meja
-tersusun
-banyak ruang

Weakness
-akan mudah patah apabila terjatuh

Opportunities
-sesuai untuk pelajar dan kakitangan pekerja
-tidak termahal

Threats
-mudah ditiru oleh pihak lain
-bahan yang terhad
-Ramai pesaing

# data[].attributes.headline
Ahmad Shahrezza bin Isham Muddin (C15A0017)

# data[].attributes.subject
Ahmad Shahrezza bin Isham Muddin (C15A0017)

# data[].attributes.body
S.W.O.T Analysis

STRENGTH
-

# data[].attributes.headline
ZAKIR IZZUDDIN BIN ZULKI ALWANI (C15A0642)

# data[].attributes.subject
ZAKIR IZZUDDIN BIN ZULKI ALWANI (C15A0642)

# data[].attributes.body
SWOT ANALYSIS

STRENGTH
- MENJIMATKAN RUANG BERSAMA PEMEGANG POWERBANK DAN TELEFON
- MENGGUNAKAN LED DAN VOLTAN YANG RENDAH

WEAKNESS
- TIDAK TAHAN LASAK

OPPORTUNITIES
- UNTUK GOLONGAN REMAJA TERUTAMA PELAJAR

THREATS
- PRODUK YANG SAMA DENGAN CIRI-CIRI LEBIH MENARIK

# data[].attributes.body
SWOT ANALYSIS

STRENGTH
-nampak lebih nature dan menarik

WEAKNESS
-berkemungkinan aliran air semasa melalui bamboo waterfall tidak sekata dan berlaku tempias

OPPOTUNITIES
-utk memenuhi permintaan peminat dan pengumpul bamboo waterfall

THREAT
-bersaing dengan pengeluar bamboo waterfall yang lain

# data[].attributes.body
SWOT ANALYSIS

STRENGTH
-boleh dijadikan sebagai wall deco dan
rak buku (2 in 1) orang muda sekarang lebih meminatibdesign yg lebih simple dan yang mempunyai fungsi yang pelbagai serta menjimat ruang

WEAKNESS
-tidak dapat menampung kuantiti buku yang banyak/berat
-bahan yang diperlukan iaitu (forgotten materials) susah didapati

OPPORTUNITIES
-kepada pemuda yang meminati hiasan rumah yang simple dan mempunyai ruang yg terhad tetapi inginkan gaya stylish dalam rumah

THREATS
-produk lain yang lebih baik dari segi penggunaan bahan yang asli
-terpaksa bersaing dgn pengeluar bamboo

# data[].attributes.body
Inovasi bermaksud membuat sesuatu perubahan dalam bidang teknologi sama ada mencipta sesuatu yang baru atau mengubah sesuatu produk kepada produk yang lebih canggih dan maju mengikut peredaran masa.

10 prinsip rekaan :
1) inovasi-perkembangan teknologi yang sentiasa menawarkan peluang-peluang baru untuk reka bentuk yang inovatif dan sentiasa berkembang

2) berguna-mencipta sesuatu produk mestilah memenuhi kriteria tertentu, bukan sahaja fungsi tetapi juga psikologi

3) estetik-mencipta produk yang cantik

4) produk yang mudah difahami-mencipta sesuatu produk dengan jelas dan boleh memahaminya apabila melihat

5) tidak mengganggu-rekaannya tidak menggangu pengguna

6) mudah-produk yang mudah dicipta

7) tahan lama-mencipta produk untuk digunakan bagi jangka masa yang panjang

8) teliti-mencipta produk dengan teliti

9) mesra alam-mengambil kira pemeliharaan alam sekitar supaya tiada kepupusan atau pencemaran

10) senang dico-tidak mereka sesuatu produk yang susah dicipta

SWOT

1)strength
-mudah dibawa ke mana-mana
-barang membuatnya mudah didapati
-harganya murah

2)weakness
-tidak boleh kene hujan
-tidak tahan lama
-susah dibentuk

3)oppotunity
-boleh dijual dipasaran kerana harganya agak murah

4)treatness
-boleh dirosakkan oleh binatang jika tidak dijaga dengan baik

# data[].attributes.body
Inovasi bermaksud membuat sesuatu perubahan dalam bidang teknologi sama ada mencipta sesuatu yang baru atau mengubah sesuatu produk kepada produk yang lebih canggih dan maju mengikut peredaran masa.
10 prinsip rekaan :
1) inovasi-perkembangan teknologi yang sentiasa menawarkan peluang-peluang baru untuk reka bentuk yang inovatif dan reka bentuk yang sentiasa berkembang
2) berguna-mencipta sesuatu produk mestilah memenuhi kriteria tertentu, bukan sahaja fungsi tetapi juga psikologi dan estetik
3) estetik-mencipta produk yang cantik
4) produk yang mudah difahami-mencipta sesuatu produk dengan jelas dan boleh memahaminya dengan hanya melihat
5) tidak mengganggu-rekaannya tidak mengganggu pengguna
6) mudah-produk yang mudah dicipta
7) tahan lama-mencipta sesuatu produk untuk jangka masa lama
8) teliti-mencipta produk dengan teliti
9) mesra alam-mengambil kira pemeliharaan alam sekitar supaya tiada kepupusan
10) tidak susah-tidak mereka rekaan yang susah dicipta

# data[].attributes.body
Inovasi ialah sesuatu produk yang baru diperkenalkan melalui kaedah dan sistem teknologi yang terbaharu

10 principles of good design ;
1 Inovasi
2 Berguna - Produk mestilah berfungsi
3 Estetik - Mempunyai rekabentuk yang cantik atau indah di lihat
4 Mudah difahami - Produk mestilah bila kita lihat kita tahu produk apa tu
5 Tidak terlalu menonjol - Rekaan yang menarik
6 Mudah - Rekaan tidak pelik atau 'complicated'
7 Tahan lama - Produk tahan lama dalam pasaran
8 Bertahan - Produk bertahan dlm jatuh bangun ekonomi
9 Enviorenmentally-Friendly - Produk diperbuat drpd bahan semula jadi atau boleh dikitar semula
10 Rekabentuk tak serabut

# data[].attributes.body
10 ciri reka bentuk ialah
1. Inovatif- mempuny
2. Berguna
3. Mempunyai nilai estetika
4. Mempunyai rekaan yang mudah difahami
5. Produk yang tahan lama
6. Mesra alam

# data[].attributes.body
10 ciri-ciri rekaan yg baik:
1) inovatif - menawarkan pembaharuan teknologi yang sentiasa memberikan peluang baharu untuk rekaan yg asli tetapi rekaan berdasarkan imaginasi sentiasa digunakan bagi mempebaharui rekaan sedia ada agar tidak terbiar begitu sahaja.
2) produk yg berguna - produk yg dibeli utk digunakan. Pengguna perlu berpuas hati bkn pada fungsi tetapi kpd fizikal dan ciri-ciri estetika rekaan yg baik memberi penekanan kpd kegunaan sesuatu produk.
3) nilai estetika - memberikan nilai estetika yg berkualiti dan sangat berguna kpd pengguna kerana produk seharusnya digunakan setiap hari dan memberi kesan yg baik kpd pengguna.
4) produk mudah difahami - struktur produk mudah utk difahami dan fungsi produk membuat pengguna mudah utk menggunakannya.
5) jujur - produk yg dihasilkn tidaklah inovatif, berkuasa atau bernilai drpd asalnya serta tidak memanipulasi pelanggan dgn janji yg tak betul.
6) tahan lama - produk perlu tidak terlalu berfesyen serta terlalu antik hanya perlu bertahan lama utk kegunaan pelanggan.
7) mesra alam - rekaan perlu membuat kepentingan yg baik kpd alam sekitar dan perlu mengurangkan risiko pencemaran alam sekitar melalui kitaran hidup produk.
8) is as little design as possible - kurang tetapi baik kerana sesuatu rekaan tertumpu kpd aspek-aspek penting dan produk yg tidak membebankan.
9) tidak menganggu - produk mesti memenuhi ciri-ciri kebendaan. Rekaan mesti asli dan tidak menghalang aktiviti pengguna.
10)  butiran yg lengkap dan terakhir - butiran produk mesti lah lengkap dan butiran tersebut adalah yg terakhir mengenai produk tersebut.

# data[].attributes.body
10 prinsip rekabentuk
1)inovatif
-inovatif ialah melakukan pembaharuan terhadap produk yg telah sedia untuk memenuhi kehendak pelanggan
2)produk tahan lama
-designer perlu menitikberat mengenai segala aspek berkaitan produk yg ingin dihasilkan seperti menghasilkan produk yg tahan lama agar pelanggan berpuas hati terhadap produk kita
3)mempunyai nilai estetika
-menghasilkan produk yg mempunyai keindahan dan kecantikan agar memikat hati pengguna
4)mudah difahami
-menghasilkan produk yg dapat difahami oleh pengguna terutamanya cara2 menggunakan produk tersebut
5)tidak mengganggu
-produk yg dihasilkan perlu mempunyai tujuan yg tertentu
6)produk yg berguna
-produk yg dihasilkan mestilah mempunyai kegunaan yg penting kepada pengguna dan memenuhi citarasa pengguna
7)jujur
-produk yg dihasilkan mestilah dihasilkan dengan sikap yang jujur
supaya tiada komplain daripada pengguna pada masa akan datang
8)mesra alam
-produk yg dihasilkan mestilah mesra alam iaitu tidak menjejaskan alama sekitar dalam proses pembuatan produk tersebut
9)rekabentuk yg mudah
-produk yg dihasilkan mestilah tidak terlalu padat ..cukuplah sekadar untuk pengguna mengetahui cara menggunakannya
10)menyeluruh
-produk tg dihasilkan mestilah lengkap terhadap keperluan pengguna

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=CnKeVs-_9zs

# data[].attributes.body
Prinsip rekaan yang terbaik:

1)inovatif
-inovatif ialah melakukan pembaharuan terhadap produk yg telah sedia untuk memenuhi kehendak pelanggan
2) mempunyai nilai estetika
-produk yg mempunyai nilai kecantikan dpt menarik pelanggan
3) dapat menghasilkan produk yang tahan lasak
4)mesra alam
Produk yg dihasilkan dpt mngurangkan pencemaran fizikal dan visual serta sekaligus memelihara sumber alam
5)reka bentuk yg mudah
Reka bentuk produk tidak keterlaluan tetapi baik dan tertumpu kpd sesuatu aspek yg penting
6)jujur
-produk yg dihasilkan mestilah dihasilkan dengan sikap yang jujur
supaya tiada komplain daripada pengguna pada masa akan datang
7)sesuatu design dapat memberi keselesaan kepada pengguna
8)penghasilan produk haruslah terperinci dari segi material yng digunakan, ukuran dan bentuk yng hendak direka.
9)mudah difahami.
ikon pada produk mudah difahami dan jelas. Arahan dan cara penggunaan yang tidak membingungkan.
10) Berfungsi dengan baik
Rekabentuk yang tidak memanipulasi pengguna semata-mata, tetapi berfungsi mengikut spesifikasi yang ditetapkan dengan harga yang berpatutan

# data[].attributes.body
Design yang baik mempunyai prinsip-prinsip berikut:
1) innovatif - perubahan dr produk sedia ada
2) mempunyai nilai estetika
-produk yg mempunyai nilai kecantikan dpt menarik pelanggan
3) berfungsi dengan baik
-bukan sahaja perlu mempunyai nilai estetika, ia perlu berfungsi dengan baik
4) tahan lama/lasak -design evergreen
5) less is more - fokus kepada yang essential sahaja
6) mesra alam-untuk memelihara alam sekitar
7) precise and detail- fine products mengambil kira setiap detail
8) honest-dapat deliver ape yang designer promise kpd customer
9)designnya tak menganggu- produk seperti tool, memenuhi tujuan sahaja. Oleh itu, designnya perlu lah neutral
10) product mudah difahami-design can speak for it self

# data[].attributes.body
1. innovative:
offering new oppurtunities for innovative design and always develops in tandem with innovative technology, and can never be an end in itself.

2. makes a product useful:
it has to satisfy certain criteria, not only functional but also psycological and aesthetic.

3. aesthetic:
integral to its usefulness.

4. makes a product understandable:
make the product clearly express its function by makig use of the user's intuition.

5. unobtrusive:
decorative objects nor works of art. their design should therefore be both neutral and restrained.

6. honest:
tidak memanipulasi pelanggan

7. long-lasting:
it avoids being fashionable and therefore never appears antiquatted.

8. thorough down to the last detail:
care and accuracy in the design process show respect towards the consumer.

9. enviromentally friendly:
it converse resources and minimises physical and visual pollution throughout the lifecycle of the product.

10. as little design as possible:
concentrates on the essential products are not burdened with non-essential.

# data[].attributes.body
1.INNOVATIVE
- always develops in tandem with innovative technology and can never be and end in itself.

2. MAKES A PRODUCT USEFUL
-emphasizes the usefulness of a product while disregarding anything that could possibly detract from it.

3.AESTHETIC
-integral to its usefulness because products are used every day and have an effect on people and their well-being.

4.MAKES A PRODUCT
UNDERSTANDABLE
-clarifies the product's structure,make the product clearly express its function by making use of the user's intuition.

5.UNOBTRUSIVE
-design should be therefore be both neutral and restrained.

6.HONEST
-does not attempt to manipulate the consumer with promises that cannot be kept.

7.LONG-LASTING
-avoids being fashionable anf never appears antiquated.

8.THROUGH DOWN TO THE LAST
-care and accuracy in the design process show respects towards the consumer.

9.ENVIROMENTALLY
-makes an important contribution to the preservation of the environment throughout the lifecycle of the product.

10.AS LITTLE DESIGN AS POSSIBLE
-only concentrates on the essential aspects,the products are not burdened with non-essentials.

# data[].attributes.body
10 principle of good design
1-good design make product usefull
2-good design is long-lasting
3-good design is environmentally friendly
4-good design make a product understandable
5- good design is honest
6- good design is unobtrusive
7- good design is through down to the last
8- good design as little design as possible
9- good design have esthetic value
10- good design is innovative

# data[].attributes.body
10 principles of good design
1.inovatif
= memperkenalkan sesuatu yang Baharu yang original yang takde lagi kat pasaran, kreatif, idea baru.
2.membuat products yang berguna.
=produk yang bukan sahaja berfungsi tetapi dapat mengawal emosi Serta punyai nilai estetika.
3.estetika.
=nilai kesenian / keindahan produk yang mampu mengangkat harga produk ke tahap yang lebih tinggi. Pengguna menghargai produk dgn lebih lagi.
4.mudah difahami.
=icon pada produk mudah difahami Dan jelas. Arahan Dan cara penggunaan yang tidak membingungkan.
5.tidak mengganggu/menghalang.
=rekabentuk produk yang tidak mengganggu cara penggunaan dan objek disekitarnya. Selesa dan mudah dikendalikan.
6.kejujuran.
=kualiti di jaga rapi,  Tidak mudah Rosak.
7.tahan lama
=kualiti produk yang diyakini, kukuh, masih boleh dipakai walaupun telah dipakai dalam jangka lama.
8.melalui kesemuanya hingga ke butiran yang terakhir.
=design must be detail.
9.environmentally friendly
=mesrA alam, tidak mengganggu persekitArannya.
10.seringkas yang boleh.
=penggunaan yg mudah, x leceh, x cerewet.

# data[].attributes.body
10 principle of good design
1. sesuatu rekaan mestilah mempunyai inovatif
2. evolution - sesuatu rekaan mesti mempunyai perubahan dan penambah baikkan mengikut perkembangan semasa
3. menghasilkan produk yang berfungsi pada pengguna
4. dapat menghasilkan produk yang tahan lasak
5. dapat menghasilakan produk yang mesra alam dan mesra pengguna sesuai dgan era kini
6. rekaan yang dilakukan tidak begitu complax, ringkas tapi berfungsi
7. konsep jujur adlah penting dalam sesuatu penghasilan produk, designer mesti menepati setiap kehendak pelanggan
8. mempunyai nilai estetik iaitu nilai keindahan
9. sesuatu design dapat memberi keselesaan kepada pengguna
10. penghasilan produk haruslah terperinci dari segi material yng digunakan, ukuran dan bentuk yng hendak direka.

# data[].attributes.body
10 prinsip reka bentuk
1.haruslah inovatif
Pereka haruslah tidak mudah mengalah dan cuba untuk berfikiran mengikut perkembangan persekitaran
2.menghasilkan produk yg berguna
Produk yg dihasilkan harus memenuhi citarasa pengguna
3.estetik
Produk mesra pengguna dan mudah
4.mudah difahami
Pengguna tahu akan produk yg dihasilkan dan cara2 atau manual produk
5.tidak mengganggu
Produk memenuhi tujuan sebagai alat atau objek yg di cipta
6.jujur
Pereka tidak meletakkan sesuatu yg lebih drpd spttnya
7.tahan lama
Produk tidak mudah ditelan zaman dan mudah kelihatan kuno serta produk yg dihasilkan kukuh
8.menyeluruh
Produk melengkapi keperluan pengguna dengan sebaiknya serta memenuhi kretiria ketepatan produk
9.mesra alam
Produk yg dihasilkan dpt mngurangkan pencemaran fizikal dan visual serta sekaligus memelihara sumber alam
10.reka bentuk yg mudah dan sedikit
Reka bentuk produk tidak keterlaluan tetapi baik dan tertumpu kpd sesuatu aspek yg penting

SWOT
S -Objek tidak terlalu besar,ringan dan mesra pengguna
- Tidak mudah pecah
W-Sukar dibentuk
-Reka bentuk bertemakan tengkorak(menakutkan)
O-menarik perhatian pengguna
T-persaingan dalam industri "desk object

# data[].attributes.body
1. Inovasi
Idea & ciptaan baru yang diadaptasi daripada ciptaan lama untuk nafas baru dalam peredaran zaman bagi keperluan semasa.

2. Tahan lama
Produk yang berkualiti & mempunyai rekaan yang ringkas dan mudah. Fleksibel dan tahan lama.

3. Berguna
Mempunyai pelbagai kegunaan yang dapat membantu aktiviti kehidupan seharian

4. Estetik
nilai estetika & membantu mengindahkan dan mencantikkan persekitaran serta menjadi ikon

5. Ringkas
Rekaan yang mudah dan tidak terlalu banyak tekstur pada produk serta mudah untuk diletakkan dimana-mana ruang

6. Selesa
Rekabentuk ciptaan yang disukai & keselesaan terhadap pengguna dan bersesuaian dengan kegunaan

7. Berfungsi dengan baik
Rekabentuk yang tidak memanipulasi pengguna semata-mata, tetapi berfungsi mengikut spesifikasi yang ditetapkan dengan harga yang berpatutan

8. Mudah difahami
Struktur rekabentuk produk yang mudah difahami fungsi & manfaatnya berdasarkan bentuknya

9. Mesra alam
Rekaan yang tidak mencemarkan persekitaran & mencederakan pengguna

10. Ketepatan
Mempunyai ukuran rekabentuk yang tepat yang dapat mempengaruhi kesempurnaan produk berdasarkan kehendak pengguna

# data[].attributes.body
No

# data[].attributes.body
1. Inovatif
Inovatif ialah kaedah mencari jalan untuk menghasilkan produk atau perkhidmatan yang lebih baik sama ada melalui pengubahsuaian atau penambahbaikkan.
2. Produk berguna
Membuatkan sesuatu produk boleh digunakan dalam banyak cara
3. Aesthetic.
Concerned with the study of the mind and emotions in relation to the sense of beauty
4. A product understandable.
It clarifies the product structure. Better still, it can make the product talk. At the best it is self explanatory
5. Unobtrusive.
Make a product not attracting attention in a way that will bothers you
6. Honest.
Make the product without any cheating of material and specification use in the product
7. Long lasting.
Make a product that can be use over a ling period
8. Down to the last detail.
Its mean considering all of the details.
9.  Environmentally friendly.
Make a product with eco-friendly which it will not make any pollution.
10. As little design as possible.
Less,buy better-because it concentrates on the essential aspects,and the product are not burdened with non-essentials. Back to purity,back to simplicity

# data[].attributes.body
10 principles of good design
1. Pattern - pattern is the repeating of an object or symbol all over the work of art.
2. Rhythm - rhythm is created when one or more element of design are used repeatedly to create a feeling of organized movement.
3. Unity - unity is the feeling of harmony between all parts of the work of art, which creates a sense of completeness.
4. Variety- variety is the use of several elements of design to hold the viewer's attention and to guide the viewer's eye through and around the work of art.
5. Repetition - work with pattern to make the work of art seem active.
6. Balance - distribution of the visual weight of objects, colours, texture and space.
7. Emphasis - part of design the catches the viewer's attention.
8. Movement - path the viewer's eye takes through the work of art, often to focal area.
9. Proportion - feeling of unity created when all part ( sizes, amounts, or number ) relate well with each other.
10. Innovative - mean always offering new oppurtunity as same time all inovation create from imagination.

# data[].attributes.body
mohamad nor misuari bin zainudin
1.HArmoni.harmoni merupakan hasil ulangan dan rentak unsur seni yang sesuai dan seimbang
2.KONTRA. kontra akan wujud jika ada unsur seni yang bertentangan atau bercanggah dalam sesuatu gubahan.
3.PENEGASAN. penegasan wujud apabila terdapat sesuatu unsur yang menonjol kontra atau ganjil dalam sesuatu gubahan.
4.IMBANGAN.imbangan bermaksud kesamaan dan kesepadanan dari segi berat tarikan dan tumpuan.
5.IRAMA DAN PERGERAKAN.irama dan pergerakan berfungsi untuk memberi kesan lebih hidup dan realistik terhadap sesuatu gubahan.
6.KEPELBAGAIAN.kepelbagaian dapat memeberi kesan gaya,variasi,tenaga dan daya tarikan dalam sesuatugubahan.
7.KESATUAN.kesatuan dapat menimbulkan suasana yang tenteram,teratur dan selese.DAlam bahasa lain kesatuan dapat memanipulasi emosi seseorang.
8.GARISAN.garisan dapat mencipta rupa,jalinan,ton,corak serta menimbulkan gambaran bentuk,ruang dan gerakan dalam seni visual.
9.RUPA.rupa ialah sesuatu kawasan yang yang berbeze dari ruang di sekeliling.
10.BENTUK.bentuk adalah satu hasil seni bina yang telaj terjadi apabila setiap unsur garisan disatukan.

# data[].attributes.body
1. Is innovative = mean always offering new oppurtunity as same time all inovation create from imagination.

2.make a product useful= create the product not only beauty or creative from outside but as same time must be useful like give satisfy to customer

3. Is aesthestic= only executed objects can be beautiful
4. Makes a product understandable= structure of product must be clearifies

5. Is unobstructive= creation of product must fullfilling a purpose and can be used as decirative tools

6. Is honest= our product appear more innovative ,powerful or valueble than it really is. It does not attempt to manipulate the consumer with promise that cannot be kept.

7. Is long lasting= avoided from being fashionable design

8. Is through down to the last details= care and accuracy in the design process show respect towards consumer

9. Is environment friendly= design make an important contribution to the preservatuon of the environment

10. Is a liltle design as possible= less but better because it concentrates on the essential asspect and the products are not burdened with non essential

10/10/2016

# data[].attributes.body
Explain about 10 principles of good design