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+COTRINA ORTIZ Arnold Aaron
+SILVA ABANTO Pier
+GALVEZ GAMARRA Eduardo David

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+PROGRAMACIÓN LÓGICA
+PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

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+ PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
+PROGRAMACIÓN PROCEDIMENTAL
+PROGRAMACIÓN MODULAR

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Es un plantilla, que sirve como inicio para la creación de las características y comportamientos de un objeto.

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Son realizaciones científicas universalmente reconocidas, que proporcionan modelos de problemas y soluciones cada cierto tiempo.

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Son elementos (cosas), que en la programación sirven para la construcción de software.

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Es un modelo de diseño y desarrollo de programas, respetando un conjuntos de normas