# data[].attributes.body
In principe kan je het zo gek bedenken als je zelf wilt hiero

# data[].attributes.headline
Git koppeling voor het managen van de verschillende repositories waar je aan werkt

# data[].attributes.subject
Git koppeling voor het managen van de verschillende repositories waar je aan werkt

# data[].attributes.body
Brainstorming tool (Mindmap)

# data[].attributes.body
Tijdsmanagement

# data[].attributes.body
Trello-like

# data[].attributes.body
In principe een match (Tinder idee?)

# data[].attributes.body
Project zoekt persoon met X, Y, Z competenties

# data[].attributes.body
Persoon met competenties X, Y, Z zoekt leuk project..

# data[].attributes.body
Vraag en aanbod mbt personen en projecten

# data[].attributes.body
Andere project management tools

# data[].attributes.body
Tags gebruiken om verschillende competenties aan te geven

# data[].attributes.body
2 teams die tegen elkaar spelen om de vlag van de tegenstander te pakken. Om hun eigen vlag te beschermen bouwen ze een doolhof. ze moeten eerst zelf door hun doolhof heen om bij het andere doolhof te komen. dit dwingt op een leuke manier af dat het doolhof mogelijk moet zijn.

# data[].attributes.body
Overworld map example

# data[].attributes.body
2 tot 4 spelers hebben een team van helden die ze zelf samenstellen, elke held heeft stats (ATK, DEF, HP, MovementSpeed Etc.) die PvP tegen elkaar strijden. elke held heeft verschillende wapens. het ene wapen is goed tegen het andere wapen enzovoord.

# data[].attributes.body
Heroes gaan perma-death, maar in een Match kan je Generic warriors vinden/verzamelen. Heroes kunnen ook worden 'gewed' door vrienden in 'friendly matches' waarin de winnaar de hero krijgt en heroes niet perma death kunnen. Heroes krijgen is random, ze hebben een backstory...

Misschien zelfs 4+ spelers (misschien wel 16!) op een soort overworld map waarin ze generic critters kunnen verzamelen, kansen kunnen nemen voor random heroes en zelf kiezen wanneer ze iemand aan gaan vallen (als ze niet eerder aangevallen worden).

# data[].attributes.headline
Maybe meer focusen op platformen vs puzzlen, kijken wie het verste kan komen zonder dood te gaan (en ook hun eigen gebied is uitdaging).

# data[].attributes.subject
Maybe meer focusen op platformen vs puzzlen, kijken wie het verste kan komen zonder dood te gaan (en ook hun eigen gebied is uitdaging).

# data[].attributes.body
Kan ook dwingen om nadat ze een afstand hebben afgelegd weer terug te gaan om het aantal punten van die afstand te krijgen... maakt failure wel heel punishing tho. Of misschien mogen ze het dan opnieuw proberen? Timer?

~ Portal gun is ook een optie

# data[].attributes.body
https://nl.wikipedia.org/wiki/Capture_the_flag

# data[].attributes.body
Dit bestaat nog niet

# data[].attributes.body
Traps en puzzels toevoegen om de tegenstander langer te laten doen over jouw doolhof.

# data[].attributes.headline
multiplayer cheat-free maken zou lastig kunnen zijn

# data[].attributes.subject
multiplayer cheat-free maken zou lastig kunnen zijn

# data[].attributes.headline
basis snel opgezet. makkelijk uitbreidbaar

# data[].attributes.subject
basis snel opgezet. makkelijk uitbreidbaar

# data[].attributes.headline
heel simpele basis. heel goed uitbreidbaar

# data[].attributes.subject
heel simpele basis. heel goed uitbreidbaar

# data[].attributes.body
planner voor meeting

# data[].attributes.body
soort whiteboard idee.