# data[].attributes.attachment_link.readable_text
PIERWSZE KROKI
W GENIAL.LY

Quizy, prezentacje, escaperoomy, gry, infografiki, przewodniki - jak zrobić? Wejdź, sprawdź, działaj!
Start
USTAWIENIA

DZIĘKUJĘ

NOWA PREZENTACJA

ELEMENTY INTERAKTYWNE

UDOSTĘPNIANIE PREZENTACJI

PRZEJŚCIA MIĘDZY SLAJDAMI

DODAWANIE STRON

Przewodniki Prezentacje Tworzenie prezentacji od podstaw

Pobieramy obrazy tylko bezpłatne,
na licencji
Creative Cammons

od ikon przez kształty, wykresy, ilustracje, sceny mapy po sylwetki
możliwości wyboru obrazków bez tła, obrazów z Pixabay, gifów, obrazów z dysku Google lub Dropbox, z linku

możliwości wyboru przycisków, znaczników, symboli social media

Dopasuj wygląd tekstu do Twoich potrzeb

zaakceptuj dodanie strony

Włączenie przesuwania w podglądzie

Inny sposób na dodawanie strony

Włączenie przesuwania w podglądzie

Wybierz jakiego rodzaju stronę chcesz dodać

Włączenie przesuwania w podglądzie

Możesz wybrać wszystkie slajdy

albo wybrać konkretne slajdy

Włączenie przesuwania w podglądzie

Kolejny sposób dodawania nowej strony

Wybierz kopiowanie strony

Włączenie przesuwania w podglądzie

Utworzona została druga strona. Wróć na pierwszą, aby tam zrobić przekierowanie na druga stronę (np. start gry)

Włączenie przesuwania w podglądzie

Wybierz element interaktywny odpowiadający Twoim potrzebom

Włączenie przesuwania w podglądzie

Włączenie przesuwania w podglądzie

Włączenie przesuwania w podglądzie

Włączenie przesuwania w podglądzie

Efekt animacji nastąpi, gdy animowany element wejdzie na ekran.

Efekt animacji nastąpi tuż przed zniknięciem elementu z ekranu. Tego typu animacji można użyć do usunięcia zasobów, jeśli chcesz, aby odbiorcy widzieli je tylko przez ograniczony czas.

Animacja będzie wyświetlana tak długo, jak długo element znajduje się na ekranie i zatrzymuje się dopiero po przejściu do następnej strony. Jest często używana, aby pokazać widzowi, że elementy Twojej prezentacji mają zastosowaną interaktywność.

Efekt animacji nastąpi po najechaniu myszką na animowany element.

Efekt animacji nastąpi po kliknięciu myszką w animowany element.

Ustaw interaktywnosć elementu - przekierowanie

Włączenie przesuwania w podglądzie

pokazuje sie po najechaniu myszką na element

Okno
- obrazek, tekst, link otwiera się po kliknieciu na element

Idź do strony - odsyła do konkretnej strony naszego dokumentu

Link - odsyła do konkretnej strony www

Odtwarza muzykę, nagranie głosowe lub dźwięk.

Łączy dwa elementy, drugi pojawia się na ekranie po kliknieciu na pierwszy.

Pełny obraz
- element powiększy się, dopasowując do ekranu.

Włączenie przesuwania w podglądzie

i stronę, do której odsyłamy

Zatwierdzamy

Włączenie przesuwania w podglądzie

Na drugiej stronie zaczynamy tworzyć pytania do quizu

na drugiej stronie zaczynamy tworzyć pytania do quizu

Włączenie przesuwania w podglądzie

Włączenie przesuwania w podglądzie

Zmieniamy kolor prostokąta, na nim umieszczamy tekst, pamietając o zmianie warstwy, tekst musi być na wierzchu

Odpowiedzi dla lepszej widoczności możemy umieścić na kolorowych prostokątach, obrazkach

Tworzymy 2, 3 lub więcej odpowiedzi,
z czego 1 musi być poprawna

Włączenie przesuwania w podglądzie

Warstwy - położenie elementów, obrazów na wierzchu lub pod spodem.

Zaznaczamy tekst
i prostokąt, aby je zgrupować

Włączenie przesuwania w podglądzie

Robimy tak po kolei z wszystkimi odpowiedziami.
Do każdej odpowiedzi możemy również dodać animacje.

Włączenie przesuwania w podglądzie

Określamy interaktywność dla błędnych odpowiedzi - co ma się pokazywać kiedy uzytkownik kliknie w złą odpowiedź

Zaznaczamy inetaktywność

Włączenie przesuwania w podglądzie

Włączenie przesuwania w podglądzie

Lub wpisujemy:

Wybieramy obazek np.

Włączenie przesuwania w podglądzie

Włączenie przesuwania w podglądzie

Dobra odpowiedź powinna odsyłać do kolejnego pytania lub do strony
z gratulacjami, zakończeniem

Włączenie przesuwania w podglądzie

Zaznaczamy właściwą stronę, która otworzy się

w przypadku wybrania poprawnej

Włączenie przesuwania w podglądzie

Można dodać odpowiednie słowo oraz obrazek, animację, aby wszystko tworzyło atrakcyjną treść

Włączenie przesuwania w podglądzie

Ustawiamy przejścia między slajdami

Włączenie przesuwania w podglądzie

Dopasowujemy przejścia między slajdami do swoich potrzeb

Możemy od razu zastosować do wszystkich slajdów

Włączenie przesuwania w podglądzie

Jeżeli chcemy, aby użytkownik poruszał się tylko wyznaczonym przez nas szlakiem, a nie za pomocą przejścia od jednego slajdu do drugiego
- zaznaczamy Microsite

Włączenie przesuwania w podglądzie

Do każdego slajdu warto wstawić odsyłacz do pierwszej strony, np. "domek"

Zatwierdzamy - wszystko gotowe

Nadajemy tytuł naszej pracy

Możemy dodać jakiś opis naszej pracy

Jeśli chcemy udostępnić naszą pracę do edycji przesuwamy suwak przy: Reusable

To jest link do naszej pracy.
Możemy go udostepnić użytkownikowi lub opublikować w mediach

Do ustawień naszej pracy zawsze możemy wrócić

Opcje sposobu pokazywania pracy

Najedź myszką na opcje - uzyskasz informacje o nich

Sposób pokazywania

Każdy może udostępnić Twoją pracę w sieci, wstawić ją na bloga albo osadzić na stronie internetowej. Zawsze będzie podpisana Twoim autorstwem.

Umożliwia zmianę na pełen ekran

Wskaźnik interaktywności - jeśli w pracy istnieje element interaktywny, w prawym górnym roku pojawi się ikona "rączki", kiedy użytkownik na nią kliknie, na górze każdego elementu interaktywnego w pracy pojawi się wskaźnik

Wskaźnik poruszanych elementów - pokazuje jakie elementy można przesuwać, poruszyć

Kiedy aktywujesz tę opcję, odbiorca pracy będzie mógł pisać po niej wybierając kolor i rodzaj mazaka. Zapiski nie będą zachowane.

Tytuł pracy

Opcje sposobu pokazywania pracy

Udostępnianie pracy z możliwością jej ponownego wykorzystania przez użytkowników.

Praca będzie udostępniona w profilu społecznościowym.

Zmiana tytułu, nadanie tytułu pracy.

Można dodać krótki opis pracy.

... i naszą pracę możemy w końcu udostępnić

https://view.genial.ly/60b0c04312fede0d9eae687b/interactive-content-kolorowe-tytuly

Mam nadzieję, że prezentacja zachęci do odkrywania genialności Genial.ly!

Do zobaczenia na warsztatach!

Biblioteka Pedagogiczna
im. gen.bryg. prof. Elżbiety Zawackiej w Toruniu

# data[].attributes.attachment_link.description
PIERWSZE KROKIW GENIAL.LY Quizy, prezentacje, escaperoomy, gry, infografiki, przewodniki - jak zrobić? Wejdź, sprawdź, działaj!

# data[].attributes.attachment_link.description
Escape room (pol. dosł. pokój ucieczki, także jako pokój zagadek) - forma rozrywki umysłowej, w której grupa osób w ograniczonym czasie rozwiązuje różne zagadki, ażeby znaleźć klucz do wyjścia. Escape roomy przygotowane są według różnych kluczy tematycznych (Wikipedia)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
DALEJ, KOLEJNY ETAP
POWRÓT DO POCZĄTKU KOLEJNEGO ETAPU GRY
COFNIJ DO POPRZEDNIEJ STRONY
INSTRUKACJA

Cześć! Mam na imię Mikołaj, tak samo jak pewien bardzo sławny polski astronom. Dzisiaj dostałem dziwnego smsa. Zresztą zobacznie sami klikając we wiadomość.

Środa, 4 stycznia 2023

1 nowa wiadomość

I co Wy na to? Wiecie wszystko o Mikołaju Koperniku? Pomóżcie mi zdobyć kod PIN
i razem uratujmy Ziemię!

W kierunku Ziemi pędzi asteroida. Tylko Ty możesz zapobiec katastrofie! Kopernik Ci w tym pomoże. Poznaj Jego życie i osiągnięcia. Zdobądź kod PIN i uruchom rakietę, która zneutralizuje asteroidę. Poniżej podaję Ci namiar na panel rakiety.

Powodzenia!

Panel Rakiety

Polski astronom, matematyk, prawnik, ekonomista, kanonik, strateg, lekarz.
1517
...Wstrzymał słońce ruszył Ziemię...

Gwiazdy Kopernika

1520-21
We Fromborku został wybrany kanclerzem (kontrola rachunków kapituły) i wizytatorem (rozliczanie i dostarczanie pieniędzy do skarbca), a następnie administratorem, opiekującym się dobrami kapituły, w której skład wchodziło m. in. 120 wsi.

Zamieszkał na zamku w Olsztynie. Podlegali mu wszyscy okoliczni mieszczanie, chłopi i urzędnicy. Był człowiekiem wrażliwym na krzywdę i niesprawiedliwość. Widząc zjawisko tzw. "złego pieniądza", czyli wybijania monet o coraz mniejszej zawartości srebra (co prowadziło do wzrostu cen i ubożeniu ludzi), opracował "Traktat o monetach", w którym radził, jak ulepszyć pieniądz.

Za sprawą wuja Łukasza Watzenrode Kopernik udał się do Krakowa na studia na Akademii Krakowskiej. Studiował tam matematykę i astronomię, która była w owym czasie bardzo popularna.

Tuż przed śmiercią Kopernika zostało wydane Jego wielkie dzieło "O obrotach sfer niebieskich". Prawdopodobnie astronom zdążył je zobaczyć zanim zmarł we Fromborku przed 21 maja 1543 r.

Bronił zamku w Olsztynie przed Krzyżakami.

i zdobądź pierwszą liczbę kodu
QUIZ
W którym roku urodził się
Mikołaj Kopernik?

Jakie nauki studiował Mikołaj Kopernik?

Astronomię

W którym roku Mikołaj Kopernik rozpoczął studia wBolonii?

Zdobyliśmy pierwszą cyfrę kodu: 1

"O OBROTACH SFER NIEBIESKICH"

W pomieszczeniu ukryta jest data przybycia

Mikołaja Kopernika do Fromborka.

SUPER!

" Kopernik pierwszy raz zobaczył na własne oczy zaćmienie słońca gdy miał 12 lat.

W tym czasie w Toruniu przebywał Kazimierz Jagiellończyk. Zestawienie rzadkiego zjawiska na niebie z pobytem króla w Toruniu, zrobiło ogromne wrażenie na młodym Mikołaju. Być może właśnie to umocniło jego zainteresowania.

Ciekawostki KoperNikowskie

Według horoskopu (stworzonego przez ASTROLOGÓW, a nie ASTRONOMÓW), data urodzin Kopernika mówiła, że będzie to osoba wybitna, uzdolniona matematycznie, o umyśle filozofa, ale również heretycki i fałszywy wieszcz.

Kopernik nigdy nie przyjął święceń kapłańskich. Nie wynikało to jednak z jego nieposłuszeństwa, czy buntu. Po prostu wtedy nie było takiego wymogu. Mimo, że pełnił funkcje kościelne - nigdy nie nosił sutanny.

Skąd pochodzi nazwisko „Kopernik"? Z czym się kojarzy?
W języku łacińskim cuprum to miedź, a tata Mikołaja Kopernika handlował właśnie miedzią. Było to bardzo popularne nazwisko.

W 1620 r. dzieło Kopernika "O obrotach sfer niebieskich" trafiło na listę ksiąg zakazanych przez Kościół i pozostawało na niej

BRAWO!

Masz już wszystkie cyfry kodu PIN do rakiety.
Wpisz kod w panelu rakiety.

W kierunku Ziemi pędzi asteroida. Tylko Ty możesz zapobiec katastrofie! Kopernik Ci w tym pomoże. Poznaj Jego życie i osiągnięcia. Zdobądź kod PIN i uruchom rakietę, która zneutralizuje asteroidę. Poniżej podaję Ci namiar na panel rakiety.

Powodzenia!

Panel Rakiety

# data[].attributes.attachment_link.description
DALEJ, KOLEJNY ETAP POWRÓT DO POCZĄTKU KOLEJNEGO ETAPU GRY COFNIJ DO POPRZEDNIEJ STRONY INSTRUKACJA Cześć! Mam na imię Mikołaj, tak samo jak pewien bardzo sławny polski astronom. Dzisiaj dostałem dziwnego smsa. Zresztą zobacznie sami klikając we wiadomość. Środa, 4 stycznia 2023 1 nowa wiadomość I co Wy na to?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ostaszewo

Biblioteka

DOBRE MIEJSCE DLA KAŻDEGO CZŁOWIEKA :)

Obudziło Cię jakieś stukanie. Otwierasz powoli oczy. Obraz jest rozmazany. Rozglądasz się. Próbujesz ustalić gdzie jesteś. Ale chociaż bardzo usiłujesz przypomnieć sobie co ostatnio robiłeś, nic nie wskazuje na to, że miałbys zasnąć w... bibliotece

Szukaj trzech ukrytych miejsc

Szukaj czterech ukrytych miejsc

W którym wagonie w wierszu Juliana Tuwima "Lokomotywa" siedział słoń, niedźwiedź
i dwie żyrafy?

Z KSIĄŻKI WYPADA POGNIECIONA KARTKA Z ZASZYFROWANĄ WIADOMOŚCIĄ...
O ilu królach mówi jeden z tytułów dramatu tego autora?

Ktoś wyłączył światło! Dobrze, że masz latarkę

Drzwi otworzą się po wprowadzeniu pięciocyfrowego kodu

Drzwi otworzą się po wprowadzeniu pięciocyfrowego kodu

Drzwi otworzą się po wprowadzeniu pięciocyfrowego kodu

Drzwi otworzą się po wprowadzeniu pięciocyfrowego kodu

Drzwi otworzą się po wprowadzeniu pięciocyfrowego kodu

Drzwi otworzą się po wprowadzeniu pięciocyfrowego kodu

Wyszedłeś! Szacun!

# data[].attributes.attachment_link.description
Ostaszewo Biblioteka DOBRE MIEJSCE DLA KAŻDEGO CZŁOWIEKA :) Obudziło Cię jakieś stukanie. Otwierasz powoli oczy. Obraz jest rozmazany. Rozglądasz się. Próbujesz ustalić gdzie jesteś. Ale chociaż bardzo usiłujesz przypomnieć sobie co ostatnio robiłeś, nic nie wskazuje na to, że miałbys zasnąć w...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury
i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury.

Krótka instrukcja obsługi programu

ELEMENTY INTERAKTYWNE
TRYB PEŁNOEKRANOWY
PODŚWIETLENIE INTERAKTYWNYCH ELEMENTÓW
DODATKOWE INFORMACJE, WSKAZÓWKA
DALEJ, KOLEJNY ETAP
POWRÓT DO POCZĄTKU KOLEJNEGO ETAPU GRY
COFNIJ DO POPRZEDNIEJ STRONY

To co znane, jest bezpieczne i wygodne.

Czy znajdziesz w sobie odwagę,
aby przekroczyć próg nieznanego świata?

czy jesteś gotowa/y na przygodę pełną niespodzianek?

Wybierz drzwi do innego świata...

Tu jest tylko łazienka.

Wróć do głównego holu i spróbuj jeszcze raz

To sypialnia. Odpocznij jeśli jesteś zmęczona/y, ale nic tu nie znajdziesz.

Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Trafiłaś/eś na strych, gdzie przechowywane są stare obrazy.

Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

To garaż. Tutaj nie spotka Cię nic oprócz możliwości ubrudzenia się.

Wróć do głównego holu
i spróbuj jeszcze raz.

Drzwi otwarte, przekroczony próg...

Bacz kto przyjaciel, a kto Twój wróg.

Tutaj przygoda czeka na Ciebie,

statki kosmiczne co latają po niebie,

magia, czarodzieje i różdżki,

roboty, rycerze i wróżki.

Uratuj nasz świat od zagłady

przed smokiem co się dopuścił zdrady.

Poszukaj wśród liści ukrytej mapy,

gdzie zaznaczono tej wyprawy etapy.

Uważnie rozwiązuj zagadki,

używaj długopisu i kartki.

zdobywaj litery zaklęcia magicznego,

którym pokonasz smoka okropnego.

W Zakazanym Lesie można się zapomnieć i zagubić...

Nie daj się omamom zwabić,

wybierz drzwi, które Cię dalej będą prowadzić...

Wśród ruin starego zamczyska,

gnom mały w kąciki się wciska.

Kiedy go znajdziesz, o drogę spytaj,

na jego zagadkę odpowiedź dobrą daj

i w drogę niezwłocznie ruszaj...

Smok

Elf

Troll

BRAWO!

Idź przez okno, cały czas prosto przed siebie. Uważaj, ktoś może stanąć na Twojej drodze. Powodzenia!
Dalej przejście masz, gdy trzy poprawne odpowiedzi dasz.
W której książce występuje troll górski?

Opowieści o pilocie Pirxie

Kto zazwyczaj
w magicznym świecie używa różdżki?
Który czarodziej nosił okulary?

Jednak Ci się udało!

Kolejnej wskazówki szukaj w Hogwarcie.

W wielkim zamczysku, gdzie magii szkoła

czarodziejów wielu dookoła.

zanim wszystko pogrąży się w mroku.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Klikaj w odpowiednie obrazki pod zasadami gry.

Wiem, że zbierasz litery do zaklęcia, które pozwoli Ci uratować nasz świat.

Jedna litera gdzieś się tutaj ukryła.
Znajdź ją!
Powodzenia!
W zamku zapadła już ciemna noc...

Tylko w jednym oknie widać światła moc.

czy ma coś dla Ciebie przekonaj się sam.

jestem strażnikiem tej biblioteki.
Mojej pracy tutaj mijają wieki.
O Twoim zadaniu już wiem, Ukryte książki na trzeciej półce od góry, za pomocą lupy odczytaj tytuły.
Szukaj dalej! Szukaj dalej! Szukaj dalej! Szukaj dalej!
Hobbit czyli tam i z powrotem

Weź książkę, której autorem jest Stanisław Lem.
Z książki wypada zaszyfrowana wiadomość...

ź
W gęstej mgle na Stadionie Quidditcha ukryte zostały magiczne przedmioty. Rozgarnij mgłę i znajdź je wszystkie. Kto jest ich właścicielem? Dziękuję za odnalezienie moich rzeczy! Hedwiga ma coś
dla Ciebie .
Jeśli pójdziesz do końca korytarza dowiesz się gdzie szukać kolejnych liter. Powodzenia!
Król z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Król Globares i mędrcy". Właściwie było ich trzech w "Bajkach robotów" Stanisława Lema, w opowiadaniu "Trzej elektrycerze".
Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Jak Mikromił i Gigacyan ucieczkę mgławic wszczęli"

Klapauciusz

Konstruktor z "Bajek robotów" Stanisława Lema, z opowiadania "Wielkie lanie".
W Chacie Hagrida ciekawostek jest wiele, tutaj odpowiedzi szukają przyjaciele, której z postaci w książkach Lema
nikt nie znajdzie, bo jej tam nie ma?

Użyj świecy. Możesz ją przesuwać.

Tam coś mają dla Ciebie.
Dzik wejście otwiera, dla tego co litery zbiera.
Pilot Pirx jest gotowy pomóc Ci
w zdobyciu ostatniej litery do zaklęcia. Niestety nie pamięta do jakiego statku kosmicznego miał wsiąść. Dostał tylko nazwę zapisaną alfabetem Morse'a.

Smok już do lotu się zrywa,

Wszystkie litery po kolei zdobyte,

muszą teraz być użyte.

nasz świat od zagłady uratujesz!

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

A

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AM

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMO

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMOD

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODE

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODEL

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODELI

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

AMODELIO

Z alfabetu wybierz właściwe litery, które utworzą zaklęcie

Zapraszamy do naszych Bibliotek po książki nie tylko z dziedziny fantastyki!
"Windows Wyobraźni"
Grudziądz, Łasin, Gruta, Rogóźno,
Świecie nad Osą, Mały Rudnik, Radzyń Chełmiński, Jabłonowo Pomorskie,
Zbiczno, Szczuka

# data[].attributes.attachment_link.description
Dofinansowano ze środków Ministra Kulturyi Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury. Krótka instrukcja obsługi programu ELEMENTY INTERAKTYWNE TRYB PEŁNOEKRANOWY PODŚWIETLENIE INTERAKTYWNYCH ELEMENTÓW DODATKOWE INFORMACJE, WSKAZÓWKA DALEJ, KOLEJNY ETAP POWRÓT DO POCZĄTKU KOLEJNEGO ETAPU GRY COFNIJ DO POPRZEDNIEJ STRONY To co znane, jest bezpieczne i wygodne.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Brawo!

Odważyłeś/aś się ruszyć w podróż pełną przygód i niebezpieczeństw. Oddaję Ci mój statek. Uważaj na morskie potwory, które
nie przepuszą Cię jeśli nie rozwiążesz ich zadań.
Nie rozbij statku o skały! Kiedy dopłyniesz na wyspę, idź dokładnie do wskazanych miejsc.
Nie zbaczaj ze ścieżki, bo Cię porwą tubylcy
i nici z naszego skarbu. Bądź uważny/a, ostrożny/a i jednocześnie baw się dobrze!

Jestem Kraken - władca Karaibskiego Morza, postrach piratów i marynarzy!

Jeśli odpowiesz poprawnie na moje pytania pozwolę Ci płynać dalej.

Jakie morze jest największe na świecie?

Gdzie powstaje rafa koralowa?

Skąd pochodzili najsłynniejsi piraci?

BRAWO!

Możesz płynąć dalej, uważaj na podwodne skały!
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania. Kliknij w odpowiedni obrazek pod zasadami gry.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

Sudoku to łamigłówka, której celem jest wypełnienie diagramu 4 × 4 w taki sposób, aby w każdym wierszu, w każdej kolumnie i w każdym z czterech pogrubionych kwadratów 2 × 2 znalazł się każdy z czterech rysunków (dokładnie jeden raz).

W zabawie należy wskazać symbol, jaki powinien się znaleźć na planszy SUDOKU w miejscu znaku zapytania.
Pirackie Sudoku

BRAWO!

Udało Ci się ominąć skały. Możesz płynąć dalej. Uważaj na rekiny. Powodzenia!

PirackieMemory
SUPER!
Rekin pokonany! kliknij na piracką flage i płyń dalej
No i udało się
Pod palmą Czarnobrody zakopał garść kluczy. Znajdź je wszystkie, policz. Ta liczba będzie potrzebna, aby przejść dalej. Użyj latarki. Najpierw ja włącz.
Pod palmą Czarnobrody zakopał garść kluczy. Znajdź je wszystkie, policz. Ta liczba będzie potrzebna, aby przejść dalej. Użyj latarki.
W piasku pod kolejną palmą ukryły się trzy rzeczy należące do Czarnobrodego. Odszukaj je rozgarniając piasek. Użyj myszki.

mapę, kotwicę, beczkę

Muszę Cię przepuścić chociaż nie mam

4500

200

Czarnobrody ukrył swój skarb pod palmą. Dopasuj klucz, a skarb będzie Twój!
BRAWO!!!

# data[].attributes.attachment_link.description
Brawo! Odważyłeś/aś się ruszyć w podróż pełną przygód i niebezpieczeństw. Oddaję Ci mój statek. Uważaj na morskie potwory, którenie przepuszą Cię jeśli nie rozwiążesz ich zadań.Nie rozbij statku o skały! Kiedy dopłyniesz na wyspę, idź dokładnie do wskazanych miejsc.Nie zbaczaj ze ścieżki, bo Cię porwą tubylcyi nici z naszego skarbu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Przed Wami zabawa typu escape room (pokój zagadek). Jeżeli nigdy wcześniej nie braliście udziału w takiej grze, nie bójcie się - zasady są proste i zaraz je poznacie. A jeżeli już wcześniej byliście w pokoju zagadek, to... też lepiej przeczytajcie zasady, bo ten pokój jest dość nietypowy!

Przed Tobą różne zadania: niektóre będą wymagały spostrzegawczości, inne wiedzy, jeszcze inne logiki...
Oto czego możesz się spodziewać:

Ten przycisk oznacza: "Przejdź dalej".

Ten przycisk oznacza: "Wpisz hasło". Czasami, żeby pójść dalej, musisz rozwiązać zagadkę. Ułożone w odpowiedniej kolejności litery bądź cyfry utworzą hasło. Używaj wielkich liter!

Nawet najbystrzejsi z nas potrzebują czasem małej pomocy. Wciśnij ten przycisk, a otrzymasz podpowiedź. Nie martw się, nie będzie to rozwiązanie zagadki podane na tacy! Wciąż będzie trzeba trochę pogłówkować.

przyda Ci się kartka papieru i długopis (albo telefon), żeby zapisywać hasła i kody!

"Normalne", stacjonarne pokoje zagadek to zabawa grupowa - rozwiązywanie zagadek wspólnie z przyjaciółmi czy rodziną jest prostsze i fajniejsze! Ten escape room niestety nie ma funkcji multiplayer, ale możecie zorganizować sobie wideorozmowę, udostępnić ekran i zagrać razem!

A ten symbol oznacza ciekawostkę :)

Otwierasz oczy i ze zdumieniem stwierdzasz, że jesteś w środku lasu. Rozglądasz się wokoło, ale nigdzie nie widać żadnej drogi... Słońce chyli się ku zachodowi - za około godzinę zrobi się ciemno. Sięgasz do kieszeni i z ulgą znajdujesz swoją komórkę, ale kiedy ją wyciągasz, okazuje się, że jest rozładowana... W panice zaczynasz gorączkowo skanować otoczenie w poszukiwaniu jakichś wskazówek.

fot. Stanisław Czachorowski

Możesz czuć dumę, albowiem jesteś jedną z osób wybranych przez Ducha Lasu na kandytadów do zostania Strażnikami Lasu. Jednakże aby dostąpić tego zaszczytu, musisz najpierw pomyślnie przejść test: znaleźć wyjście z puszczy, zanim zapadnie zmrok. Nie jest to łatwe zadanie, ale pomogą Ci wskazówki, które napotkasz na swojej drodze. Niech najlepsi zwyciężą...

PS. Pierwszą zagadkę znajdziesz pod tym drzewem, które gubi igły na zimę.

Leo Johannes, wikimedia commons

Błąd. To jest świerk.

Błąd. To jest sosna.

Drzewa na zdjęciach to (od lewej): sosna zwyczajna, świerk pospolity, modrzew europejski.

Świetnie Ci poszło! To właśnie modrzew zrzuca igły na zimę; co więcej, na jesień jego igły żółkną - tak jak liście wielu drzew liściastych. Schyl się i poszukaj kartki z zagadką wśród igliwia.

Pogratulował Ci właśnie szczygieł Szczepan. Szczygły to jedne z najbardziej kolorowych polskich ptaków! Częściej spotkasz je jednak na polach niż w lesie.

0,2,4,6 - ułóż te cyfry w kolejności,
którą podpowiedzą Ci zwierzęta.

Brawo! Udało Ci się rozwiązać pierwszą zagadkę. Spostrzegasz kosa buszującego w ściółce. Przekrzywia głowę i obserwuje Cię. Nagle podlatuje kawałek dalej, po czym znowu na Ciebie patrzy. Czyżby próbował Ci przekazać, że masz iść za nim...?

Czy wiesz, dlaczego wiele ptaków przekrzywia głowę, kiedy coś obserwuje? Robią tak dlatego, że nie widzą stereoskopowo - oczy umieszczone po bokach głowy dają dwa osobne obrazy, więc jeśli ptak chce uzyskać obraz przestrzenny, to zmienia kąt widzenia, poruszając głową.

Kliknij na kosa, żeby przejść dalej.

Kos doprowadził Cię na skraj lasu... ale to tylko mała polana. Zaczyna burczeć Ci w brzuchu. Zauważasz krzewy z owocami. Tylko które z nich są jadalne?

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d4/Borovinki.jpg?uselang=pl
2 3 4 5 6
AnRo0002, wikimedia commons, CC0

Gocedelcevdh, wikimedia commons,CC0

Hugo.arg , wikimedia commons,CC0

Tylko 3 rośliny są jadalne na surowo - to ich numery utworzą kod.

1 jest jadalna po przetworzeniu.

1 jest trująca, ale w małych ilościach nie zabija.

1 jest śmiertelnie trująca dla ludzi... ale nie dla ptaków.

Zbierając poziomki, zauważasz nagle zgniecioną kartkę papieru. Czyżby to była następna wskazówka?

Hugo.arg , wikimedia commons,CC0

Kliknij na zgniecioną kartkę papieru!

Ciekawi Cię, jak nazywały się niejadalne rośliny z poprzedniej zagadki? Oto one:

to kalina koralowa (Viburnum opulus),

to cis pospolity (Taxus baccata)

a to pokrzyk wilcza jagoda (Atropa belladonna).

Kieruj się w stronę brzeziny.

Kliknij na zdjęcie przedstawiające brzezinę, a przejdziesz dalej.

Czy brzozy nie powinny przypadkiem mieć biało-czarnych pni...?

Hmm... Czy na pewno w lesie brzozowym pod nogami powinny być szyszki...?

Wchodząc do lasu, prawie potykasz się o dorodnego grzyba. Wygląda na to, że ostatnia zagadka nie sprawiła Ci problemu i faktycznie znajdujesz się w lesie brzozowym - ten gatunek grzyba rośnie tylko pod brzozami, ponieważ wchodzi z nimi w mikoryzę. Czy wiesz, jak się nazywa?
A C D
fot. Stanisław Czachorowski

Blisko! Ta sama rodzina - borowikowate.

Zła odpowiedź! Ale ta sama rodzina (borowikowate).

Zimno!

Ścieżka prowadząca przez brzezinę doprowadziła Cię do śródleśnego bagienka. W którą stronę nie pójdziesz, jest podmokło. Słońce jest już niebezpiecznie nisko. Zaczynasz czuć się naprawdę nieswojo...

Wtem zauważasz jelenia. On również Cię dostrzega i zrywa się do ucieczki, rozchlapując wodę i błoto. Chcesz za nim pobiec, licząc, że doprowadzi Cię na suchy ląd, ale zwierzę szybko znika Ci z oczu, zostawiając po sobie tylko ślady racic odciśnięte w błocie. Problem w tym, że to nie są jedyne widoczne tropy... Czy rozpoznasz te właściwe?

Tropy jelenia zaprowadzą Cię we właściwym kierunku.

To trop łosia.

To trop łosia.

To trop łosia.

To trop łosia.

To trop dzika.

To trop dzika.

To trop dzika.

To trop sarny.

To trop sarny.

To trop sarny.

To trop sarny.

To trop dzika.

To trop dzika.

To trop sarny.

Udało Ci się! Tropy jelenia doprowadziły Cię nad rzekę. Teraz wystarczy tylko, że pójdziesz jej brzegiem, a na pewno, prędzej czy później, uda Ci się wyjść z lasu.

Idąc brzegiem rzeki, natrafiasz na szereg zwalonych drzew. Chcesz je ominąć, ale gęste, kolczaste zarośla
nie wyglądają zachęcająco. "Gdyby tak dało się wcisnąć którąś z tych hub i uruchomić sekretne przejście", myślisz. W sumie, dlaczego by nie spróbować?
Po dzisiejszych przygodach nic Cię już nie zdziwi...

Kolejną wskazówkę znajdziesz pod kapeluszem jednej z hub. Rozwiąż ją i zobacz, co się stanie...

Naciskasz hubę, sprawdzasz pod kapeluszem, ale nic się nie dzieje. Spróbuj z inną!

Pod tym grzybem też jest pusto.

Nic tu nie ma...

Pierwszy z nas po ziemi hasa,

Pogwizduje w parkach, lasach.

Druga w żołędziach gustuje,

Trzeci głową w dół wędruje.

Czwarty jest lekarzem drzew,

Piąty ma na szponach krew.

Druga wszystkich alarmuje.
A C D
fot: Karol Lewandowski
E
Niestety nie pojawia się żadne sekretne przejście, ale pod hubą znajdujesz karteczkę z kolejną zagadką:

Podpowiedź: A - krogulec, B - kos, C - dzięcioł duży, D - kowalik, E - sójka.

Brawo! To była naprawdę trudna zagadka. Krzewy i drzewa rozstępują się i pojawia się ścieżka. Czujesz się odrobinę nieswojo, ale nie masz wyboru - musisz iść dalej, bo robi się coraz ciemniej...

Kawałek dalej natykasz się na taki widok. Czy wiesz, czyje to dzieło? Czas na sprawdzian umiejętności rozpoznawania zwierząt po śladach!

1. - człowiek, 2. kret, 3. kornik

1. - bóbr, 2. nornica, 3. dzięcioł

1. - bóbr, 2. dzik, 3. kornik

1. - człowiek, 2. dzik, 3. kornik
A C D
fot. Stanisław Czachorowski

fot. Stanisław Czachorowski

Pudło!

Pudło!

Pudło!

Wybierz właściwą odpowiedź.

Świetnie Ci poszło! Twoim oczom ukazuje się pomost. Hura! Skoro jest pomost, to gdzieś muszą być ludzie! Rozejrzyj się w poszukiwaniu jakiejś drogi.

Tak, zdecydowanie zbliżasz się do cywilizacji... Wokół leży pełno śmieci. Zabierz ze sobą te, które możesz.

Policz je wszystkie, żeby pójść dalej.

Znajdujesz drogę, a na niej nawet ślady opon! Z pewnością doprowadzą Cię do siedzib ludzkich. Zanim jednak zdążysz ruszyć ich śladem, drogę zastępuje Ci lis...

Całkiem nieźle Ci poszło, Człowieku. Duch Lasu jest z Ciebie zadowolony. Ale ja mam dla Ciebie jeszcze jedną zagadke. jeśli ją rozwiążesz, pozwolę Ci wrócić do domu.

Na pewno znasz te przysłowia. Ale czy wiesz, jak wyglądają zwierzęta, które są ich bohaterami...?

Nie dziel skóry na (1.)__________.

Jedna (2.)______wiosny nie czyni.

Każdy (3.)______ ma swój czubek.

Szkoła nie (4.)______, nie ucieknie.

Jeśli wejdziesz między (5.)_______,
musisz krakać jak i one.

Lepszy (6.)_______ w garści,
niż (7.)_______ na dachu.

pozostałe zdjęcia: Karol Lewand owski

fot. N. Maciej Maciejewski

Litery zapisane w takiej kolejności, w jakiej oznaczone nimi zwierzęta pojawiają się w przysłowiach, utworzą hasło.

Mała podpowiedź: to jest dudek.

Udało Ci się! W oddali widzisz zabudowania. Już masz ruszyć w ich stronę, kiedy nagle nad głową przelatuje Ci sowa i upuszcza list...

Gratulacje!

Pomyślnie przeszłaś test - udowodniłaś, że znasz sekrety Natury, doceniasz jej piękno i szanujesz jej potęgę. Teraz nadszedł czas, byś nauczała o tym innych. Zasłużyłaś na to, aby zostać Strażniczką Lasu. Od teraz Twoim obowiązkiem będzie chronić Naturę i być jej rzecznikiem.

Powodzenia!

Pomysł i wykonanie: Alicja Maciejewska, UWM

Szczególne podziękowania dla p. M. Maciejewskiego, p. K. Lewandowskiego i p. prof. Stanisława Czachorowskiego za udostępnienie swoich zdjęć.

Zdjęcia nieopatrzone podpisami pochodzą z zasobów udostępnianych przez genially na licencji CC0.

Gratulacje!

Pomyślnie przeszedłeś test - udowodniłeś, że znasz sekrety Natury, doceniasz jej piękno i szanujesz jej potęgę. Teraz nadszedł czas, byś nauczał o tym innych. Zasłużyłeś na to, aby zostać Strażnikiem Lasu. Od teraz Twoim obowiązkiem będzie chronić Naturę i być jej rzecznikiem.

Powodzenia!

Pomysł i wykonanie: Alicja Maciejewska, UWM

Szczególne podziękowania dla p. M. Maciejewskiego, p. K. Lewandowskiego i p. prof. Stanisława Czachorowskiego za udostępnienie swoich zdjęć.

Zdjęcia nieopatrzone podpisami pochodzą z zasobów udostępnianych przez genially na licencji CC0.

# data[].attributes.attachment_link.description
Przed Wami zabawa typu escape room (pokój zagadek). Jeżeli nigdy wcześniej nie braliście udziału w takiej grze, nie bójcie się - zasady są proste i zaraz je poznacie. A jeżeli już wcześniej byliście w pokoju zagadek, to... też lepiej przeczytajcie zasady, bo ten pokój jest dość nietypowy!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Europejski Tydzień Kodowania

Escape RoomZakodowany zamek tajemnic

Autor: Katarzyna Sadlik

START

Inspiracją do powstania escape room'u była praca Pani Urszuli Kułach

2020

Zostałeś uwięziony w wirtualnym świecie.Nic się nie martw. Twój genialny umysł nie jest ograniczony żadną przestrzenią.Wykorzystaj swoje talenty, aby wrócić do rzeczywistości.Tylko dzięki Twojemu sprytowi będzie to możlwe.

Tak ruszam!

Kliknij w strzałkę

A co to jest?

Kliknij w znakzapytania

" Escape room to rodzaj gry polegającej na tym, że gracze zamykani sa w pomieszczeniu , z którego mogą się wydostać rozwiązując zagadki. "Rozglądaj się uważnie za wskazówkami !!!

Start

Witaj w wirtualnym zamku pełnym zakodowanych zagadek.Szukaj uważnie wskazówek.Zapamiętaj lub zanotuj rozwiązania.Będą Ci potrzebne później.Pierwsza zagadka czeka na Ciebie za drzwiami.Powodzenia !!!

Wyjrzyj przez okna i odszukaj dwóch zagadek.Najpierw rozwiąż pierwszą część zagadki. Jej wynik pomoże Ci rozwiązać kolejną zagadkę.

I część zagadki

mo

Odkoduj treść pierwszej zagadki. Zrobisz to, gdy będziesz przesuwać się na pola wskazane przez układ strzałek i odczytasz sylaby z pól, na których się zatrzymasz. Zacznij od pola z kluczem. Wynik obliczeń zapamiętaj.

II część zagadki

TERAZ MAM STO LAT.ILE LAT MA MOJA SIOSTRA?

Twoja odpowiedź:

1

2

3

4

5

7

8

9

0

6

II część zagadki

TERAZ MAM STO LAT.ILE LAT MA MOJA SIOSTRA?

Twoja odpowiedź:

1

2

3

4

5

7

8

9

0

6

1

II część zagadki

TERAZ MAM STO LAT.ILE LAT MA MOJA SIOSTRA?

Twoja odpowiedź:

1

2

3

4

5

7

8

9

0

6

1

0

II część zagadki

TERAZ MAM STO LAT.ILE LAT MA MOJA SIOSTRA?

Twoja odpowiedź:

1

2

3

4

5

7

8

9

6

0

1

0

3

Brawo!Idź dalej

ŹLE

Spróbuj jeszcze raz!

Zajrzyj doszafy!

Dynia i arbuz ważą razem 8 kg.3 arbuzy i 2 dynie ważą razem 22 kg. Ile waży dynia, a ile arbuz?

Przesuwaj światło latarki i odszukaj zadanie. Rozwiąż jei zapamiętaj wynik.Następnie kliknij żółtą strzałkę.

Uciekaj !

Uciekaj !

Wybierz prawidłowe rozwiązanie poprzedniej zagadki.

i

6

i

4

2

6

8

2

i

Spróbuj jeszcze raz!

BŁĘDNAODPOWIEDŹ

Zajrzyj do najwyższej wieży!

?

POSZUKAJ TRZECH WSKAZÓWEK.ZAPAMIĘTAJ ROZWIĄZANIA ZAGADEK I IDŹ DALEJ!

Umieść kwadracikiw odpowiednich polach, zgodnie z kluczem.

Wskazówka nr 1

Umieść kwadraciki w odpowiednich polach, zgodnie z kluczem.

Wskazówka nr 2

Umieść kwadraciki w odpowiednich polach, zgodnie z kluczem.

Wskazówka nr 3

Otwórz drzwi!

Wprowadź kod

Wprowadź kod

Błędny kod.Spróbuj jeszcze raz!

Wprowadź kod

*

Wprowadź kod

*

*

Wprowadź kod

*

*

*

BRAWO!Idź dalej!

Kliknij w znak zapytania.Zapoznaj się z przykładema następnie poszukaj zadanie\do rozwiązania.

Przykład

Rozwiąż zakodowane działanie

Jaki otrzymałeś wynik?Aby przejść dalej, kliknij w liczby w odpowiedniej kolejności na panelu kodującym, na którym wykonywałeś obliczenia.

Rozwiąż zakodowane działanie

Jaki otrzymałeś wynik?Aby przejść dalej, kliknij w liczby w odpowiedniej kolejności na panelu kodującym, na którym wykonywałeś obliczenia.

*

Rozwiąż zakodowane działanie

Jaki otrzymałeś wynik?Aby przejść dalej, kliknij w liczby w odpowiedniej kolejności na panelu kodującym, na którym wykonywałeś obliczenia.

*

*

NO!

BRAWO!

DALEJ

Udało Ci się rozwiązać wszystkie zagadki w zakodowanym zamku tajemnic.Wciśnij przycisk dalej i wypełnij wymagane pola. Na samym końcu wybierz ikonę "Prześlij".Czeka na Ciebie nagroda. Jaka? - więcej informacji na lekcji informatyki.

# data[].attributes.attachment_link.title
escape room by Katarzyna Sadlik on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Europejski Tydzień Kodowania Escape RoomZakodowany zamek tajemnic Autor: Katarzyna Sadlik START Inspiracją do powstania escape room'u była praca Pani Urszuli Kułach 2020 Zostałeś uwięziony w wirtualnym świecie.Nic się nie martw. Twój genialny umysł nie jest ograniczony żadną przestrzenią.Wykorzystaj swoje talenty, aby wrócić do rzeczywistości.Tylko dzięki Twojemu sprytowi będzie to możlwe.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Staż w urzędzie doda Ci skrzydeł!

Ogromny, przydrożny billboard głosił:

Staż w urzędzie doda Ci skrzydeł!

Pomyślałeś, że reklamodawca oszalał.

Jak nudną, papierkową robotę można przyrównać do wrażeń wywołanych spożyciem Red Bulla?!

Trochę Cię to jednak zaintrygowało...

Gdzieś tutaj powinno być wejście do budynku.

I tak trafiłeś do Urzędu Miejskiego w Wielkim Mieście.

Wchodzisz do biura. Nie do końca tak to wyglądało w Twojej wyobraźni...

Jeden z pracowników powiedział, żebyś poszukał swojego biurka i zajął się pracą.

A może jakieś wskazówki?

Koleś, jestem tu pierwszy raz! - pomyślałeś, ale ruszyłeś dalej.

Urząd miasta to jednostka organizacyjna gminy miejskiej, która pomaga burmistrzowi lub prezydentowi w realizacji uchwał rady miasta i zadań miasta określonych przez państwo.

by camknows

Nim zdążyłeś zareagować usłyszałeś zatrzaskujące się drzwi...

Trafiłeś do biura jednego z najbardziej leniwych urzędników w historii tego urzędu.

Liczba odłożonych przez niego "na później" spraw jest niemała...

A Ty musisz uporządkować część z nich, bo inaczej nie wydostaniesz się z pokoju.

Do otwarcia drzwi potrzebny jest sześciocyfrowy kod.

Każda poprawnie rozwiązana sprawa pozwoli Ci zdobyć jedną cyfrę.

Pierwszą uzyskasz, jeśli poprawnie rozwiążesz test kwalifikacyjny.

by camknows

Wyjdź z pokoju

W związku z tym, że ciągle pojawiają się pytania o to, co trzeba zrobić, żeby uzyskać dowód osobisty musisz opracować instrukcję dla wszystkich, którzy po raz pierwszy starają się o ten dokument:

W najbliższym czasie w ramach lekcji o samorządzie terytorialnym

Przygotuj dla uczniów stosowny folder informacyjny:

by camknows

Wyjdź z pokoju

Twój poprzednik próbował ją zrobić podczas przerwy śniadaniowej. Bez powodzenia.

Jeśli Tobie się to uda, uzyskasz kolejną cyfrę kodu.
Ale nie w ten sposób!
Ale nie w ten sposób!

Urząd Miejski w Wielkim Mieście

Mając na uwadze zwiększenie bezpieczeństwa obywateli naszego miasta zgłaszam propozycję do budżetu partycypacyjnego: budowa sygnalizacji świetlnej na skrzyżowaniu ulicy Pstrągowej i Leśnej.

Lista osób popierających projekt

Usiłujesz sobie przypomnieć co to takiego ten budżet partycypacyjny?

Odpowiedz poprawnie na kilka pytań, a uzyskasz cenne wskazówki, co należy zrobić.

Czy budżet obywatelski to to samo, co budżet partycypacyjny?

Czy wszystkie gminy mają obowiązek tworzenia budżetu obywatelskiego?

Czy na projekty z budżetu obywatelskiego mogą głosować osoby niepełnoletnie?

Czy do zgłaszanego przez obywateli projektu musi być dołączona lista popierających go mieszkańców?

Czy zasady dysponowania budżetem obywatelskim są jednakowe we wszystkich gminach?

Czy budżet obywatelski to to samo, co budżet partycypacyjny?

Tak! Wszyscy obywatele danej wspólnoty samorządowej mają możliwość partycypowania (brania udziału) w podejmowaniu decyzji, na jaki cel
wykorzystać pieniądze z tego budżetu.

Czy wszystkie gminy mają obowiązek tworzenia budżetu obywatelskiego?

Nie! Większość gmin nie ma obowiązku tworzenia budżetu obywatelskiego. Wyjątkiem są miasta na prawach powiatu, które muszą przeznaczyć na ten cel minimum 0,5% wszystkich wydatków gminy.

Tak! Zasadniczo głosować mogą wszyscy mieszkańcy. Szczegóły ustala dana gmina, np. dając możliwość głosowania osobom, które ukończyły 16 lat.

Czy na projekty z budżetu obywatelskiego mogą głosować osoby niepełnoletnie?

Czy do zgłaszanego przez obywateli projektu musi być dołączona lista popierających go mieszkańców?

Nie, jednak gmina może wprowadzić taki obowiązek. Wymagana liczba podpisów mieszkańców popierających projekt nie może być jednak większa niż 0,1 proc. mieszkańców terenu objętego pulą budżetu obywatelskiego, w którym zgłaszany jest projekt.

Nie! Rada gminy (powiatu, sejmiku województwa) określa w drodze uchwały wymagania, jakie powinien spełniać projekt budżetu obywatelskiego.

Czy zasady dysponowania budżetem obywatelskim są jednakowe we wszystkich gminach?

Teraz wiesz, że zasady dysponowania budżetem obywatelskim nie są jednakowe we wszystkich gminach.

Gmina Wielkie Miasto, do której trafiłeś na staż ma opracowane zasady dysponowania budżetem obywatelskim. Pan Szymański przygotował propozycję zgodnie z zasadami, dlatego możesz przekazać jego pismo do Wydziału Spraw Obywatelskich.

BRAWO!

Zanotuj ostatnią cyfrę kodu - 6

Odpowiedz

Za co odpowiada samorząd

drogi powiatowe

szkoły ponadpodstawowe

szpitale powiatowe

rejestracja pojazdów

urzędy pracy

prawa konsumenta

szpitale specjalistyczne

muzea i teatry

szkoły specjalne

drogi wojewódzkie

koleje

ochrona zabytków

rozdzielanie środków unijnych

Województwo

przychodnie

szkoły podstawowe

parki, place zabaw

sieć wodno-kanalizacyjna

drogi lokalne

wysypiska śmieci

pomoc społeczna

Starostwo Powiatowe w Wielkim Mieście

Zanotuj ostatnią cyfrę numeru telefonu - jest ona czwartym elementem kodu.

ustawić przejście do listy zadań wykonanych + informacja: ostatnia cyfra numeru tel. jest drugim elementem kodu
7 7 7 5 7 5 7 5 7 5 7 5 3 7 5 3 7 5 3 8 7 5 3 8 7 5 3 8 6
Ukończyłeś niezwykły staż!

Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka im. Józefa Lompy w Katowicach

ul. Ks. kard. S. Wyszyńskiego 7

40-132 Katowice
https://pbw.katowice.pl/
Opracowanie:

Katarzyna Drogoś

Ewa Piątek

Kontakt:

e-mail: opracowanie@pbw.katowice.pl

tel. 32 258 57 84, w. 44

Odbywając staż w Urzędzie Miasta pomagasz realizować zadania

burmistrzowi lub prezydentowi

burmistrzowi lub prezydentowi

pomagasz realizować zadania

Dobrze!

Organem wykonawczym dla gminy miejskiej jest burmistrz (w mniejszym mieście) lub prezydent (w mieście liczącym powyżej 100 tys. mieszkańców).

Czy wiesz kto finansuje szkoły ponadpodstawowe?

województwo

szkoły ponadpostawowe?

województwo

pomagasz realizować zadania

Dobrze!

Szkoły poonadpodstawowe (z wyjątkiem szkół artystycznych) finansuje powiat, gmina dba o szkoły podstawowe, żłobki i przedszkola, a województwo o ośrodki doskonalenia zawodowego nauczycieli oraz szkoły specjalne.

Czy za odbiór odpadów komunalnych odpowiada powiat?

odpowiada powiat?

Dobrze!

Odbiór odpadów należy do zadań gminy.

Czy wiesz kto buduje i remontuje drogi lokalne?

województwo

powiat

gmina

drogi lokalne?

województwo

powiat

gmina

Dobrze!

Utrzymaniem dróg lokalnych, a także chodników i oświetleniem ulic zajmuje się gmina.

Czy gmina jest odpowiedzialna za utrzymanie przychodni?

utrzymanie przychodni?

Dobrze!

O przychodnie dba gmina, szpitalami powiatowymi zajmuje się powiat, a województwo - szpitalami specjalistycznymi.

Czy pobieranie podatku od nieruchomości to zadanie województwa?

tak

to zadanie województwa?

tak

Dobrze!

Podatek od nieruchomości (grunty, budynki mieszkalne oraz służące do prowadzenia działalności gospodarczej) pobiera gmina. Temu podatkowi nie podlegają grunty rolne i lasy.

Czy wiesz kto wydaje akt zawarcia związku małżeńskiego?

wójt / burmistrz / prezydent

akt zawarcia związku małżeńskiego?

wójt / burmistrz / prezydent

Dobrze!

Akt zawarcia związku małżeńskiego wydaje urząd stanu cywilnego, który podlega wójtowi, burmistrzowi lub prezydentowi. Tu również wydaje się akty urodzenia i zgonu.

Czy wybudowanie miejskiego placu zabaw jest zadaniem powiatu?

tak

jest zadniem powiatu?

nie

Dobrze!

Plac zabaw, zarówno ten ogólnodostępny (np. w parku), jak i należący do przedszkola czy szkoły powinna finansować gmina.

Czy wiesz, gdzie się udać gdy chcesz zorganizować regionalną zbiórkę darów?

do urzędu gminy

do urzędu marszałkowskiego

do urzędu powiatowego

zorganizować regionalnej zbiórki darów?

do urzędu gminy

do urzędu marszałkowskiego

do urzędu powiatowego

Dobrze!

Jeśli zbiórka ma objąć cały region pozwolenie wydaje województwo. W zależności od zasięgu zbiórki zgodę na jej zorganizowanie wydaje gmina, powiat lub województwo.

Właśnie odkryłeś pierwszą cyfrę kodu odblokowującego drzwi.

# data[].attributes.attachment_link.description
Staż w urzędzie doda Ci skrzydeł! Ogromny, przydrożny billboard głosił: Staż w urzędzie doda Ci skrzydeł! Pomyślałeś, że reklamodawca oszalał. Jak nudną, papierkową robotę można przyrównać do wrażeń wywołanych spożyciem Red Bulla?! Trochę Cię to jednak zaintrygowało... Gdzieś tutaj powinno być wejście do budynku. I tak trafiłeś do Urzędu Miejskiego w Wielkim Mieście.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ZANIM ZASTUKASZ, UPEWNIJ SIĘ, ŻE NIKT CIĘ NIE OBSERWUJE...
UPS... DRZWI SIĘ ZATRZASNĘŁY! JESTEŚ UWIĘZIONY. I CO TERAZ? MUSISZ ODNALEŹĆ KLUCZ, ALE TO NIE TAKIE PROSTE. SZUKAJ WSKAZÓWEK, ROZWIĄZUJ ZAGADKI, NOTUJ, A MOŻE UDA CI SIĘ WYDOSTAĆ. PAMIĘTAJ, ŻE LICZĘ NA TWOJĄ POMOC
CZY JUŻ WIESZ GDZIE TRAFIŁEŚ? ZNAJDŹ NIEBIESKĄ KSIĄŻKĘ I KLIKNIJ W NIĄ
TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA TO NIE TA KSIĄŻKA
PRZESUWAJ LITERY, AŻ UTWORZYSZ HASŁO.
PIERWSZE SŁOWO MA 6 LITER, OKREŚLA TO, CO ZDOBYWASZ SZKOLE.
DRUGIE SŁOWO MA 2 LITERY, JEST ZAIMKIEM
TRZECIE SŁOWO MA 6 LITER, MA JĄ OSOBA RZĄDZĄCA CZĘŚĆ LITER JEST JUŻ NA SWOIM MIEJSCU. PRZYJRZYJ SIĘ DOBRZE STRONIE, UKRYTA JEST LUPKA Z ROZWIĄZANIEM ZADANIA
ZAPAMIĘTAJ TO PRZESŁANIE.
IDŹ DALEJ, TYLKO UWAŻAJ NA SIEBIE TO NIE TA KSIĄŻKA
Ten "gość" zbyt długo czekał pilnując tajemnicy.

Ma do przekazania pewną wiadomość.

W bibliotece znajduje

Jest to unikatowe dzieło, napisane przez wybitnego pisarza polskiego podczas podróży po jednym z kontynentów. Przechowywane jest w tajnej skrytce, ponieważ wiele osób się nim interesuje.

Odnaleźć może je tylko osoba, która rozszyfruje wszystkie wskazówki.

Czy domyślasz się o jakiego autora chodzi? Rozwiąż wszystkie zadania.

O jaki kontynent chodzi w wiadomości?

AUSTRALIA

AFRYKA

AMERYKA

EUROPA

AZJA

Które zdjęcie kojarzy Ci się z tym kontynentem?

Edward Stachura

Henryk Sienkiewicz

Clive S. Lewis

Julian Tuwim

Adam Mickiewicz

O którego pisarza chodzi w wiadomości?

Zapamiętaj te wskazówki, aby rozpoznać poszukiwany egzemplarz.

W JEDNEJ Z KSIĄŻEK UKRYTE JEST ZADANIE

TO NIE TA KSIĄŻKA

TO NIE TA KSIĄŻKA

TO NIE TA KSIĄŻKA

W którym słowniku znajdziesz wyjaśnienie wyrażenia "biały kruk"?

STOP!

Oj! Pełna czytelnia, a Ciebie nikt nie może zobaczyć! Żeby przejść dalej musisz stać się niewidzialny. Szukaj pracowni alchemików i starej księgi z recepturami. Drogę wskaże Ci klucz.

Dobrze trafiłeś, poszukaj teraz księgi
TO MAGICZNA KSIĘGA NAPISANA NIEWIDZIALNYM ATRAMENTEM. JEŚLI CHCESZ ODCZYTAĆ, CO JEST TAM UKRYTE, POSŁUŻ SIĘ LUPĄ. ZAPAMIĘTAJ CO PRZECZYTASZ, TO WAŻNE.
Aby przejść dalej odszukaj przedmiotu, który znajduje się w pracowni i przy księdze. Pamiętaj, żeby najpierw pozbierać wszystkie składniki.

ODSZUKAJ WSZYSTKIE SKŁADNIKI I WRZUĆ DO FIOLKI. JEŚLI NIE PAMIĘTASZ, ZAGLĄDNIJ JESZCZE RAZ DO KSIĘGI.

TERAZ MOŻESZ PRZEJŚĆ TYLKO PAMIETAJ, ŻEBY BYĆ CICHO

Zobacz, co ona ogląda na komputerze. Przejrzyj tę stronę i znajdź informację, która naprowadzi Cię na poszukiwaną książkę. Zapamiętaj datę wydania.

Pamiętasz, w którym roku została wydana

Jeśli nie, sprawdź jeszcze raz
WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD WPISZ SEKRETNY KOD
Chyba wybrałeś nie te liczby. Miałeś policzyć ile lat ma książka "Listy z Afryki" Henryka Sienkiewicza.

OK
WPISZ SEKRETNY KOD
Sprawdź, czy jest nasz cenny egzemplarz!

GRATULACJE

Misja powiodła się!

Dzięki Twojej wyrwałości i wiedzy uratowałeś cenną książkę i bezpiecznie wydostałeś się z biblioteki.

Zabawę dla Ciebie przygotowała

# data[].attributes.attachment_link.description
ZANIM ZASTUKASZ, UPEWNIJ SIĘ, ŻE NIKT CIĘ NIE OBSERWUJE... UPS... DRZWI SIĘ ZATRZASNĘŁY! JESTEŚ UWIĘZIONY. I CO TERAZ? MUSISZ ODNALEŹĆ KLUCZ, ALE TO NIE TAKIE PROSTE. SZUKAJ WSKAZÓWEK, ROZWIĄZUJ ZAGADKI, NOTUJ, A MOŻE UDA CI SIĘ WYDOSTAĆ. PAMIĘTAJ, ŻE LICZĘ NA TWOJĄ POMOC CZY JUŻ WIESZ GDZIE TRAFIŁEŚ?

# data[].attributes.attachment_link.title
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.description
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.title
Wordwall - Twórz lepsze lekcje w krótszym czasie

# data[].attributes.attachment_link.description
Potrzebujesz nowych materiałów dydaktycznych pasujących do Twoich zajęć i stylu nauczania? Stwórz w zaledwie minutę indywidualny zestaw ćwiczeń interaktywnych i do wydruku.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Make a newspaper clipping with your own headline and story. Surprise friends and colleagues, send a birthday greeting or give your next blog post a special look.

To download your newspaper, use the link at the bottom of the generated image. You can use the images as you wish ie. put them on your own website or blog. Please note, that direct linking to the newspaper clippings doesn't work; the images are deleted from the server after a short time span.

# data[].attributes.attachment_link.description
Make a newspaper clipping with your own headline and story. Surprise friends and colleagues, send a birthday greeting or give your next blog post a special look.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
WordArt.com is an AI-powered word cloud generator that enables you to create amazing and unique word clouds with ease.

Professional quality results can be achieved in no time at all, even for users with no prior knowledge of graphic design.

Word clouds (also known as tag cloud, word collage or wordle) are visual representation of text that give greater rank to words that appear more frequently.

Word clouds are perfect for creating stunning personalized gifts. No sign up required!

# data[].attributes.attachment_link.title
Create Stunning Word Clouds in Seconds | WordArt.com

# data[].attributes.attachment_link.description
WordArt.com is an online word cloud generator that enables you to create amazing and unique word clouds with ease

# data[].attributes.attachment_link.title
Fake Text Message | Make Fake Text Conversation

# data[].attributes.attachment_link.description
Fake Text Message is a tool to create a Fake Text Conversation and a Fake iMessage.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Web app offering modular conversion, encoding and encryption online. Translations are done in the browser without any server interaction. This is an Open Source project, code licensed MIT.

# data[].attributes.attachment_link.title
Modular conversion, encoding and encryption online

# data[].attributes.attachment_link.description
Web app offering modular conversion, encoding and encryption online. Translations are done in the browser without any server interaction. This is an Open Source project, code licensed MIT.

# data[].attributes.attachment_link.description
Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

# data[].attributes.attachment_link.description
A css-based ransom note generator by Melvix.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Russel Tarr, International School of Toulouse

# data[].attributes.attachment_link.title
ClassTools.net: Create your own interactive learning resources

# data[].attributes.attachment_link.description
Dozens of templates, quiz generators and learning tools for use in the classroom

# data[].attributes.attachment_link.description
The maze creator turns any text into a fun puzzle!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
S'CAPE vous propose une version numérique de la roue de correspondance pour code César. Cet outil en ligne peut remplacer la version papier lors d'un escape game ou être intégré dans un jeu virtuel.
NB : La rotation des disques se fait à la souris ou avec le doigt. Il est également possible d'utiliser les flèches directionnelles sur ordinateur.

Roue avec trois disques LETTRES-LETTRES-CHIFFRES

code pour l'intégration dans une page Web ou un Genially par exemple :

Roue avec deux disques LETTRES-LETTRES

code pour l'intégration dans une page Web ou un Genially par exemple :

Roue avec deux disques LETTRES-CHIFFRES

code pour l'intégration dans une page Web ou un Genially par exemple :

# data[].attributes.attachment_link.description
S'CAPE vous propose une version numérique de la roue de correspondance pour code César. Cet outil en ligne peut remplacer la version papier lors d'un escape game ou être intégré dans un jeu virtuel. NB : La rotation des disques se fait à la souris ou avec le doigt.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The Breaking News Generator - Today's top story... you! Or, whatever you want. Add your pic, write the headline and we'll go live to the scene. Sort of.

Your browser does not support HTML5 Canvas.

No images are saved to the servers of Break Your Own News.

By @JonathanEx. Find more dumb stuff like this!

# data[].attributes.attachment_link.title
Break Your Own News - The Breaking News Generator

# data[].attributes.attachment_link.description
The Breaking News Generator - Today's top story... you! Or, whatever you want. Add your pic, write the headline and we'll go live to the scene. Sort of. Your browser does not support HTML5 Canvas. No images are saved to the servers of Break Your Own News. By @JonathanEx.