# data[].attributes.body
I och med dessa tre olika rutter vill jag ge användaren en härlig vandring kring Tivoliparken i Kristianstad centrum. Förutom den fina miljön och de tre väldigt olika rutterna ska användaren även få en hel del information kring sin miljö som kan vara intressant och lärorikt. Eftersom denna rutt är riktad åt stadens nykomlingar kan det vara intressant att lära sig mer om där man befinner sig, men den kan även vara bra för de som bott där länge som vill lära sig något nytt.

# data[].attributes.body
Jag som designer ska skapa tre olika rutter som har någon form av berättelse medans en användare kommer att gå rutterna. Rutterna ska korsa varandra så man enkelt kan välja att avvika från den nuvarande rutten och gå en annan som låter mer intressant. Användaren ska alltså kunna påverka sin rutt och ställas mot olika val som kommer påverka vandringen. De olika rutterna kommer bjuda på varsin miljö: stadsmiljö, parkmiljö och vattenmiljö.  Samtidigt som användaren går kommer den att höra information, berättelser och fakta om det som finns runtom i närheten. Med denna uppgift vill jag visa vilka olika miljöer man kan få beroende på vilken väg man tar även om de ligger precis intill varandra.

# data[].attributes.body
Vandringen som Adam har att välja på ger alla sin speciella del och Adam vet inte vilken miljö han helst vill gå i: stadsmiljö, parkmiljö eller vattenmiljö. Genom dessa tre olika val kan Adam hitta den rätta vägen för honom samtidigt som han lär sig om den nya staden han befinner sig i.

# data[].attributes.body
Vad kan man lära sig genom en berättande vandring?

# data[].attributes.body
Adam är ny i Kristianstad och befinner sig i centrum. Han ska ta sig genom Tivoliparken som ligger jämte centralstationen. Han kollar på kartan och ser att det finns många olika vägar längs parken och vet inte vilken som passar honom bäst.