# data[].attributes.body
La till lite extra detaljer i lägenheten, exempelvis tallrik på bordet och spruta i badrummet.

Övergivna hus i omgivningen.

Black Eyed Children i övergivna huset.

Detaljer så som hur stolarna står så att ingen del befann sig i bordet.

# data[].attributes.body
Nästan alla möbler från SketchUp orakade lagg och att spelaren föll genom golvet. Försökte först fixa detta med ett flertal box colliders men det blev inte bra och problemen kvarstod.
Lösning: Importera från Asset Store istället.

Texturen på golvet följde inte med modellen som jag ville.
Lösning: Fick hjälp i Skype-gruppen och fick ordning på texturerna.

Månljuset skapade en ljusstrimma längst med taket på insidan.
Lösning: Rikta ljuset med direction light så att de inte kommer in i eventuella springor där de inte ska vara.

Fick inte under några som helst omständigheter GUI text att fungera och tiden rann ut.
Lösning: Försöka göra målen tydliga genom ljudeffekter och liknande istället. Exempelvis låta altandörren stå öppen och inte låta den stängas, vilket förhoppningsvis indikerar om att spelaren behöver leta upp nyckeln.

Dörrarna blev inget bra när de öppnades automatiskt på en såpass liten yta. Det orsakade problem med att spelaren slog huvudet i dörren och laggade.
Lösning: Låta spelaren öppna dörrarna själv genom musklick istället.

När spelaren hoppar så kikar de upp geom taket. Samma sak gäller om spelaren går upp i soffan, sängen eller badkaret.
Lösning: Osynliga box colliders så att spelaren inte kan gå upp i varken säng, soffa eller badkar. Samt plockade bort funktionen för att kunna hoppa helt. Den fyller ändå inte nödvändig funktion i spelet.

Skuggorna flackar på vissa ställen beroende på var spelaren befinner sig. Exempelvis vid matsalsbordet.
Lösning: Hann ej undersöka problemet, men då det var av mindre karaktär i det stora hela beslöt jag mig för att det fick vara så då tiden inte fanns att felsöka det.

# data[].attributes.body
1. Modellering i SketchUp samt möbler och texturer till väggar och golv.

2. Skapa en enhetlig miljö och frekvent testa i Unity.

3. Importera lägenhet och dörrar till Unity, animera dörrar så att det öppnas när spelaren går nära

4. Importera möbler

5. Arbeta med ljussättning för att se hur det ser ut med skuggor och dylikt.

6. Lägga till fler interaktioner, ex. barnen med ytterdörren. (Send Event i Playmaker för att skapa en tydlig händelselinje så att inget triggas innan det är meningen att det ska)

7. Arbeta med ljudeffekter (barn som viskar, telefonen som ringer osv.)

8. Skapa omgivning med vind, ljus och dimma.

9. Felsökning

10. Fixa problemen (se nedan)

11. Finputsa i mån av tid

# data[].attributes.body
Hämtade de flesta texturer från www.sketchuptextureclub.com som jag sedan modifierade i Photoshop CC för att fungera med haunted house stämningen. De flesta möblerna är även importerade från Asset Store. För att lösa mindre errors la jag till osynliga box colliders där spelaren inte ska gå, exempelvis vid bänkar och upp i soffan. På så sätt slipper spelaren uppleva att kika genom taket eller komma onaturligt nära olika föremål, något som kan påverka spelupplevelsen starkt.

# data[].attributes.body
Målljus som skiner in genom fönstren och skapar skuggor skapades genom att använda mig av flera direction light, vilket gjorde att jag fick full kontroll på alla skuggor som bildades.

# data[].attributes.body
Bytte ut mycket av möblemanget som fanns importerat från SketchUp då det orsakade ett flertal errors. Exempelvis falla genom golvet och lagg.

# data[].attributes.body
Barnen i dörren som representerar huvuddelen i spelet, dvs. black eyed children. Även ljudeffekten som att barnen viskar. Dörrarna knarrar när de öppnad och stängs. Telefonen ringer. Barnspring och skrik (se flödesschema).

# data[].attributes.body
Omgivningen utformades med träd, öde hus och gräs som vajar i vinden. Ljudeffekt av vinande vind genom öppna altandörren. Spelaren ser mest skog. Kan även upptäcka barnen som springer runt omkring utanför hotellet på olika ställen.

# data[].attributes.body
1.       Vaknar av knackande på ytterdörr

2.       Går dit och ser tre svarögnade barn utanför
Barnen viskar och går närmare dörren

3.       Spelaren backar undan och barnen försvinner *trigger nr 1*

4.       Spelaren går in på toaletten *trigger nr 2*
Telefonen börjar ringa

5.       Spelaren svarar
Barnröst viskar

6.       Spelaren upptäcker att altandörren är öppen men går inte att stänga

7.       Spelaren letar upp nyckeln

8.       Låser altandörren *trigger nr 3*

9.       Spelaren går in i sovrummet *trigger nr 4*

10.   Hör glas krossas och springande steg
Allt blir svart

# data[].attributes.body
Jag har tittat på din padlet. Ser att du har samlat på dig en del bilder att inspireras av. Bra att du har påbörjat din modell, den ser lovande ut. Bra att du presenterar en visuell beskrivning över de interaktiva inslagen som du tänker att implementera i din miljö. Vi ser gärna även att du presenterar en prioriteringslista kring i vilken ordning du kommer att implementera de olika interaktiva inslagen. Ett tips är att börja med de enklare delarna, såsom dörrar, ljud och ljus. Att se till att dessa fungerar innan du ger dig på de mer omfattande och litet svårare interaktiva inslagen. Lägg gärna ut skärmdumpar på din modell och miljö i Unity allt eftersom ditt arbete fortskrider. Du kanske även kan publicera någon scen (eller kanske flera) i vilken man kan få uppleva din modell och miljö. Öppna gärna upp din padlet för våra kommentarer.

/Leonard Langereus

# data[].attributes.body
Avsnitt 1: Black Eyed Children

# data[].attributes.body
Huvudpersonen har hyrt in sig på ett billigt lägenhetshotell och ligger och sover när personen väcka av att det knackar på dörren. Utanför dörren står två barn med kolsvarta ögon och ber personen att öppna dörren och släppa in dem. Personen går undan från dörren utan att öppna eller svara barnen. Sedan väljer personen att dubbelkolla att terrassdörren är låst så att ingen kan komma in. Efter det går personen in på toaletten men hinner inte mer än in genom dörren när det börjar banka på terrasdörren istället. Personen vänder sig och går ut i stora rummet igen men då tystnar bankandet, däremot kan personen kan se skuggor som rör sig utanför fönstren. Personen väljer att gå in i sovrummet igen och försöka sova. När personen har stängt dörren bakom sig hörs en glasruta gå sönder i stora rummet och snabba små fotsteg hörs röra sig mot sovrummet, sedan tystnar det och personen hör sovrumsdörren öppnas bakom sig.

# data[].attributes.body
1.       Ligger i sängen

2.       Vaknar av någon knackar på ytterdörren
Går dit och ser två svartögnade barn utanför dörren som ropar att de vill komma in

3.       Barnen tystnar när spelaren går från dörren

4.       Spelaren kollar på terrassdörren är låst

5.       Spelaren går in på toaletten (trigger – intensivt bankande på terassdörren)

6.       Bankandet tystnar när spelaren går ut från toaletten

7.       Skuggor rör sig utanför fönstren

8.       Spelaren går in i sovrummet (trigger – telefonen ringer)

9.       Svarar i telefonen, ”Snälla släpp in oss” *lägger på*

10.   Spelaren går tillbaka till sovrummet (trigger – hör glasruta/terassdörr gå sönder i stora rummet och fotsteg som springer mot spelaren, hör sovrumsdörren öppnas)