# data[].attributes.body
Voor de opleiding FH-ICT wordt gewerkt in groepsverband aan een project (de proftaak). Voor de proftaak is er keuzen uit verschillende thema’s zoals: smarthome, eHealth en education, maar een ander thema is ook mogelijk. Onze proftaak valt binnen de categorie smarthome.

De proftaak was tijdens periode 2 van het eerste leerjaar. In de eerste periode had iedereen alle vier de keuzenprofielen (Media Design, Technologie, Business, Software). Voor periode 2 heeft iedereen twee van de vier profielen gekozen, dus is de keuze voor een thema specifieker.

De periode was tussen 20 november 2016 en 20 januari 2017 op Fontys Hogeschool ICT.

De proftaak was onderdeel van je beoordeling voor periode 2 en moest met een voldoende behaald worden.

De proftaakgroep bestaat uit 5 personen: Niels, Sander, Nick, Joel en Joeri. Iedereen in de groep had een functie op basis van zijn/haar profielkeuze. Niels en Joeri hebben gewerkt aan het Media onderdeel, Nick en Joel een Software en Sander aan Technologie. Niemand heeft Business als profielkeuze, dus deze was geen verplicht onderdeel van de proftaak.

# data[].attributes.body
De w vragen

1 Wat

Het thema van onze proftaak is Smart Home. We willen aan de hand van de wensen van de gebruikers ‘alle’ elektronica in een huis gebruiksvriendelijk maken met een druk op de knop. Wij hebben gekozen voor dit thema omdat we al snel een idee in ons hoofd hadden over het verbeteren van Smart Homes.

2 Wie

Elke persoon in het huis heeft andere druppel en dus een adere ID. Door de druppel te gebruiken kan er aan de hand van het ID een profiel ingeladen worden. De druppel is uit te lezen door middel van RFID. Deze RFID kaart-lezer passen we toe in de Ardruino . De software op de PC regelt de communicatie met de Ardruino.

3 Waarom

We gaan het idee gebruiken voor het makkelijker maken van leven binnenshuis. Dit gebeurt aan de hand van persoonlijke profielen voor zowel jong als oud. Omdat de themakeuze al voor een deel bestaat moeten wij het uitgebreider doen. We willen het richten op alle leeftijden. Voor de jongere mensen kan je denken aan gemakkelijke profielen met een paar lampen die aan gaan, verwarming, alarm en muziek als de persoon thuis komt. Voor de oudere mensen is de voorgaande genoemde dingen meer een standaard profiel en komen er meestal dingen bij zoals het afsluiten van de gasleiding als dit vergeten is of draadloos hulp inschakelen van een zorgverlener.

4 Wanneer

Op dit moment binnen smart homes bestaan er veel bedrijven die aparte diensten leveren, maar niet in zijn geheel. Dat zorgt ervoor dat smart homes heel duur zijn en dat consumenten bij verschillende bedrijven aan de deur moeten kloppen voor het maken van een smart home. Ons doel is om een smart home in zijn geheel te leveren. Hierdoor zullen de prijzen voor een smart home toegankelijker voor de consumenten worden.

# data[].attributes.body
1. Aanleiding opdracht

We moete voor P2 een nieuw project maken binnen een bepaalde set thema’s, toen we een concept moesten maken kregen we de vraag: “Wat kan in de huidige wereld beter?”. Deze zin inspireerde ons enorm en we hebben uren gediscussieerd over een onderwerp, uiteindelijk zijn we er op uitgekomen dat veel horror games te veel vertrouwen op “jumpscares” of andere makkelijke manieren van mensen laten schrikken. Daarom willen wij een VR horror game maken die niet vertrouwd op goedkope schrik momenten maar op spanning en opbouw.

2. Beschrijving opdracht

We spenderen hier wekelijks een les aan op maandag maar tussendoor wanneer we tijd hebben werken we er uiteraard ook aan. We doen dit voor 8 weken en op 18 januari moet het project af zijn. We ontwerpen deze game met Unity3D omdat het goede VR-support heeft en met C# te programmeren is. We maken ook een 3D-game hierdoor hebben we ook 3D-modellen nodig deze worden gemaakt met Blender een 3D-modellering software programma die een paar leden van onze groep kunnen gebruiken.

# data[].attributes.body
Aanleiding Opdracht

We hebben als proftaakgroep voor periode 2 een opdracht ontvangen om een thema te kiezen en hierbij een project te ontwikkelen. We kozen zelf een onderwerp voor deze opdracht, die moet voldoen aan een aantal eisen. Het project moet gebruik maken van een Arduino die twee kanten op communiceert. Verder bevat het project een database, een duidelijke interface en software die aansluit op de database en de Arduino.

Beschrijving Opdracht

Als groep hebben we gekozen voor het thema lifestyle. Specifieker ontwerpen we een keukenhulp met een database. Met behulp van de Arduino kunnen er producten worden ingescanned die vervolgens in de database worden toegevoegd. Deze database is te benaderen vanuit een website die in verbinding staat met zowel HTML/CSS als C#. Deze verbinding wordt gemaakt met behulp van Xamarin of Xamarin.Forms. Vanuit deze website kan de gebruiker een overzicht zien van alle items die in de database staan maar kan hier ook zoeken op recepten. Het voordeel van ons project is dat de ingrediënten van deze recepten worden vergeleken met de producten die in de database staan. Er wordt automatisch een overzicht gegeven van recepten die gemaakt kunnen worden met producten die beschikbaar zijn. Als niet alle producten beschikbaar zijn of als er niet genoeg van een bepaald product beschikbaar is, kan er worden gekozen om door het programma een boodschappenlijstje te laten genereren. Deze lijst geeft een overzicht van de producten die moeten worden aangeschaft om een recept te kunnen maken.

# data[].attributes.body
- Duidelijke zinsopbouw
- Spaties tussen woorden

# data[].attributes.body
- Duidelijke zins opbouw
- Kort maar krachtige teksten schrijven

# data[].attributes.body
- Stukken tekst te snel willen schrijven, en het hierdoor afraffelen.
- Spelling wordt hierdoor dus slechter.

# data[].attributes.body
- Spelling (d of t)
-Grammatica