# data[].attributes.headline
Ментальная карта

# data[].attributes.subject
Ментальная карта

# data[].attributes.attachment_link.title
Стили_Создание оглавления_Нумерация страниц исходный

# data[].attributes.headline
на парте перед школьником лежит открытый учебник с обычной иллюстрацией, на этот учебник направлена камера. Программное обеспечение распознает учебник как маркер — и вот на экране иллюстрация оживает: вместо не очень интересной схемы сражения по учебнику и парте маршируют войска, из засады выходят резервы, стреляют пушки… В общем, унылая для большинства учеников картинка становится живой.

# data[].attributes.subject
на парте перед школьником лежит открытый учебник с обычной иллюстрацией, на этот учебник направлена камера. Программное обеспечение распознает учебник как маркер — и вот на экране иллюстрация оживает: вместо не очень интересной схемы сражения по учебнику и парте маршируют войска, из засады выходят резервы, стреляют пушки… В общем, унылая для большинства учеников картинка становится живой.

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=MHlkxYecbkU

# data[].attributes.body
Что такое "живая 3D метка"

Внешне "живая 3D метка" – это обычное изображение, нанесенное на какую-либо поверхность, например бумагу, пластик или другой материал. Когда вы подносите метку к камере (или камеру к метке в случае с мобильными устройствами), то на экране появляется виртуальный объект. Чаще всего это 3D модель с анимацией, но это также может быть любой графический объект: текст, изображение или видео.

Метки можно вращать, наклонять и перемещать в реальном пространстве в любом направлении –  все 3D модели на экране будут в точности повторять перемещения метки перед камерой.

# data[].attributes.attachment_link.title
Что такое QR

# data[].attributes.headline
Каждому товару присв

# data[].attributes.body
Каждому товару присвоен уникальный номер, зашифрованный в штрих-коде. Сканер считывает этот номер со штрих-кода и передаёт его в главный компьютер, который извлекает из памяти и передаёт кассовому аппарату наименование товара и цену. Главный компьютер ведёт также учёт проданных и оставшихся товаров. Поэтому на упаковке каждого из купленных в магазине товаров (на пакете, бутылке, банке и т. д.) мы обязательно находим штрих-код.