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1.-Los métodos y el diseño como un proceso de tres etapas 

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1.-Los métodos y el diseño como un proceso de tres etapas 

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Pueden definirse en dividir el problema en partes, estos métodos de diseño están nombrados como divergencia, transformación y convergencia.
a) Divergencia, características principales:
-Los objetivos son inestables y experimentales.

-El límite del problema también es inestable e indefinido.

-El  otro  objetivo  del  diseñador  en  esta  etapa  es  el

análisis  de  la  sensibilidad  del esto de los "actores" intervinientes en el proceso como los promotores, usuarios, mercado,  etc.,  respecto  de  los  cambios  de  objetivos y  límites  del  problema, planteados con la investigación.
b) La transformacion se divide en una fijacion de modelos: Objetivos, variables de estudio y limites del problema.

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ESTRATEGIAS DE DISEÑOUna estrategia es una habilidad para dirigir las operaciones a realizar. En el diseño se aplica al hacer un diseño, hacerlo de manera planificada o estratégica, esto con la finalidad de obtener un mejor resultado.Las “estrategias de diseño” implican cierta serie de acciones para poderse llevar a cabo de manera correcta, es por eso que esta dividido en niveles: 1er nivel: Estrategia general o de campo de intervención; en este nivel se supone se debe generar o plantear la estrategia que será utilizada                                                                        2do nivel: Estrategia de medios; se elige el medio por el que se comunicara o transmitirá el diseño                                                                        3er nivel: Estrategia de creatividad; en este nivel se lleva a cabo el proceso de diseño               

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ESTRATEGIAS DE DISEÑOUna estrategia es una habilidad para dirigir las operaciones a realizar. En el diseño se aplica al hacer un diseño, hacerlo de manera planificada o estratégica, esto con la finalidad de obtener un mejor resultado.Las “estrategias de diseño” implican cierta serie de acciones para poderse llevar a cabo de manera correcta, es por eso que esta dividido en niveles: 1er nivel: Estrategia general o de campo de intervención; en este nivel se supone se debe generar o plantear la estrategia que será utilizada                                                                        2do nivel: Estrategia de medios; se elige el medio por el que se comunicara o transmitirá el diseño                                                                        3er nivel: Estrategia de creatividad; en este nivel se lleva a cabo el proceso de diseño               

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En esta etapa ya se ha definido el problema, se han identificado las variables y se han planteado los objetivos.

Su objetivo fundamental es poder llegar a un solo diseño entre todas las alternativas.

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- El objetivo principal es poder dilucidar
- Es la etapa de fijación de objetivos y límites del problema
- Etapa en la que el problema se divide en sub problemas
- En esta etapa el aspecto personal del diseño se hace evidente

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Pag. 16 Elección de Estrategias y Métodos de Diseño.

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Pag. 16 Elección de Estrategias y Métodos de Diseño.

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Christopher  Jones:
Para  la  selección  de

los  métodos  de  diseño

puede aplicarse una tabla de inputs- outputs. De

acuerdo a ello, la validez de un

método  puede  juzgarse  comparando  sus  inputs  con  lo

que  el  diseñador  ya

conoce, y sus outputs con lo que el diseñador prete

nde encontrar.

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Si bien cada diseñador es libre de elegir la metodología que mas se adecue a el y a su propio diseño. Lo principal es mantener el proyecto en cuanto a su tema, su complejidad y objetivos a cumplir.

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Principales características de la convergencia:

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Principales características de la convergencia:

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- Persistencia e inflexibilidad de pensamiento y método
- Es necesario apoyarse en los elementos que ayudan a abandonar alternativas. Cuando el punto de convergencia está próximo la investigación se hace cada vez más

detallada.
- La dificultad de la convergencia está en que los sub problemas críticos sean insolubles a menos que se cambie una decisión anterior y que en consecuencia se

produzca un reciclaje.
- Los modelos utilizados para representar la gama de alternativas que han ido superando las etapas anteriores, es mucho menos abstracto (más detallado).
- Elección entre dos estrategias opuestas para la convergencia. Una es la convencional out-in y la otra es la in-out.

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Los  métodos  útiles  para  las  primeras  etapas,  es  de

cir  para  la  divergencia,

tienen que ver con la exploración del problema de d

iseño, para generar dudas,

descubrir puntos críticos, conocer la sensibilidad

de promotores y usuarios.
METODOS DE TRANSFOMACION
Son aquellos que cons

ideran la modificación o

cambio  de  la  estructura  del  problema
METODOS DE CONVERGENCIA
suponen la reducción a la mínima expresión de la in

certidumbre para permitir

la  concurrencia  en  un  único  diseño