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Num mundo apocalíptico, as tensões entre as potências mundiais declaram o estopim da 3ª Guerra Mundial, instaurando o caos em todo o globo. O vírus criado em laboratório Divoc26 gera o Humanvírus, que debilita os humanos física e psicologicamente, transformando-os em desumanos self killers.

Em meio ao estresse, a ansiedade e a depressão da doença, ajude Bernardo Cury a encontrar a salvação para a humanidade junto a seus aliados Kaique Luz e Melissa Evangelista. Para todo mal, há A Cura.

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Projeto de jogo iniciado (2º Semestre de 2018) em período de TCC (trabalho de conclusão de curso) na Fatec SCS.

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"Não existe racismo estrutural no Brasil".
Foi uma das frases ditas por um outro integrante ultra conservador que produzia o jogo A Cura, juntamente com Victor Garcez no período da faculdade.

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Não havendo condições de seguir adianta o projeto com o indivíduo mencionado, devido a total divergências de pensamentos. Victor Garcez, lutou arduamente  pela patente do projeto A Cura. Visando futuramente o seu desenvolvimento de forma independente e profissional.

A partir daí, integrou-se em uma outra equipe, com o desenvolvimento do jogo Mestre Químico. Para conclusão de sua formação no curso superior de Jogos Digitais da Fatec.

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A Cura foi um dos 24/300 projetos inscritos, selecionado para o edital VAI TEC.

VAI TEC, é um programa de aceleração com foco no empreendedorismo sustentável de projetos de impacto social da periferia. Aquela força extra, financeiramente e super necessária para tirarmos o projeto A Cura do papel.

Um programa financiado pelo Governo de São Paulo e administrado pela ADE SAMPA.

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Conexões, mentorias, assessorias e encontrões foram realizados durante 8 (oito) meses de aceleração Vai Tec. O que possibilitou-nos fazer um agradável e promissor networking curativo a respeito do jogo.

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PS4 Controller  wallpaper by SrabonSana - f3 - Free on ZEDGE™

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"Eu sou, porque nós somos".
Festival com viés em identificar e contemplar entidades e pessoas das periferias de São Paulo por suas iniciativas, atividades e projetos que promovam o empreendedorismo criativo e a difusão de bens e serviços criativos, contribuindo para o desenvolvimento de suas comunidades.

Toda comunidade do jogo A Cura, tanto desenvolvedores, parceiros, quanto entusiastas engajados com a proposta desse festival.

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Victor Garcez, sendo o porta voz do jogo A Cura, foi convidado para palestrar sobre as motivações, diferenciais e inovações do jogo A Cura, na 12º Edição do evento Fatecnologia.

Tal evento realizado pela Faculdade de Tecnologia de São Caetano do Sul, localizada na região do ABC. Na qual oferece gratuitamente palestras, minicursos, workshops e mesas-redondas com profissionais das áreas de tecnologia da informação e gestão.

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Victor Garcez de Souza - Certificado 12ª Fatecnologia -  Fatec São Caetano

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Inspirando-se em artistas com conteúdos ideologicamente semelhante ao jogo A Cura. O game revive alguns conceitos a respeito de pessoas pretas em posição de representatividade e igualdade. Além do mais, reforça a esperança em saber que sim, é possível.

Ademais fortalece alguns pontos emocionais de auto cura e descobrimento do ser humano em sua forma integral, sendo constituído pelo: Corpo, Alma e Mente.

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Reuniões semanais, visitações presenciais, conflitos mentais e desafios diários. Tudo isso em paralelo ao desenvolvimento do jogo A Cura.

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Diagnosticado com alguns transtornos mentais, como: Procrastinação, Ansiedade, Síndrome do Pensamento Acelerado e TDHA (Transtorno do déficit de atenção com hiperatividade). A necessidade que a palavra "Cura" carrega é para além de um simples significado.

"O 1º (Primeiro) passo para cura, é o reconhecimento da doença".

Pandemia, trabalho, família, política, fome e miséria tiram as pessoas do seu estado "normal", e passa-se esses mesmos indivíduos para um estado de sobrevivência. Frustações, rejeições, estresse e inquietudes de pensamentos, agravam ainda mais tais sentimentos.

Reconhecer-se, auto perceber-se e partir disso reconstruir-se é o melhor caminha para cura. É difícil, dramático, desconfortável e incomoda muito a nossa parte psíquica. Porém é extremamente necessário.

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A Cura, após término do VAI TEC, reconhece a potencialidade latente em mãos. É iminente a revolução na indústria dos games com a proposta única e inovadora do jogo A Cura, e tudo aquilo que o game contempla.

Parceiros, Fóruns e Instituições abraçaram a causa da cura. Agora só depende da gente (desenvolvedores), para finalização da primeira fase do game (EP.01).

Após entrarmos no campo de batalha com essa mesma fase em desenvolvimento, colheremos feedbacks e a partir daí, refletimos sobre tais aspectos abordados. Visando REPARTIR para continuarmos escrevendo a história fictícia do @jogoacura que tem seus impactos no mundo real.

"Que a sua cura, possa ser vivenciada!"

To be continued...