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La realidad aumentada nos permite añadir elementos virtuales en la vida real a través de dispositivos como móviles o gafas. Es decir, la realidad aumentada nos permite que el entorno real pase a ser digital.  Por tanto, es la combinación de  los elementos tangibles con los elementos virtuales.

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La realidad aumentada se puede utilizar en diferentes ámbitos:

En la educación, porque gracias a ella los estudiantes pueden aprender de una forma más interactiva, para por ejemplo, interactuar con mapas...

En el turismo, porque gracias a las aplicaciones de esta realidad diversas empresas ofrecen recorridos virtuales y es una experiencia que llama la atención.

En el entretenimiento, porque varias empresas y marcas comerciales famosas han sacado provecho de la realidad aumentada para pasar de los "dibujos" y de los juegos clásicos a formar parte de un mundo virtual con la posibilidad de sumergirte en él.  Por ejemplo, Super Mario o Pokémon.

En la logística empresarial, porque muchas empresas ya utilizan la realidad aumentada para saber el recorrido más eficaz y así ahorrarse costes.

En el diseño, ya que de esta manera se puede observar el resultado final, por ejemplo de la decoración de una casa.

En medicina, ya que mejoran la eficacia y la productividad, por ejemplo en una operación.

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Aplicaciones de realidad aumentada: usos y ventajas | Tokio

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Te contamos todas las aplicaciones de la realidad aumentada. Descubre cómo esta tecnología se ha asentado en sectores diversos y ¡fórmate!

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Como ya hemos visto en los usos que tiene la Realidad Aumentada en el presente, ahora pasaremos a ver lo que supondrá en un futuro.

En el futuro se prevé un gran aumento de la Realidad Virtual y con ello un gran impulso para la industria de la tecnología. De este modo, el trabajo e incluso la vida cotidiana cambiará y aumentará el uso de la Realidad aumentada, haciendo un uso  necesario e imprescindible.  Finalmente, la realidad aumentada no solo se quedará en los dispositivos inteligentes como los smartphones, sino que cada vez irá adquiriendo nuevas formas más dinámicas que antes.

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Hasta hace no mucho, la realidad aumentada era una de esas cosas que se apuntaban en los análisis sobre cómo podría cambiar el mundo y qué impacto podrían tener las novedades tecnológicas.

Ahora, la realidad aumentada no es solo una realidad, sino que incluso se ha posicionado como una de las vías más prometedoras para llegar a los consumidores. El despliegue de las capacidades de conexión a la red que trae el 5G y el hecho de que los propios smartphones sean cada vez mejores lleva a que la realidad aumentada sea mucho más posible.

Uno de los últimos estudios sobre hacia donde va la realidad aumentada ya apunta cifras de impresión. Según estimaciones de GlobalData, de aquí a diez años la industria de la realidad aumentada tendrá un valor de 128.100 millones de euros. Será un crecimiento abrumador: la cantidad supone multiplicar por 22 lo que ahora mueve esta tecnología.

Este boom de la realidad aumentada estará muy vinculado con las grandes tendencias que marcan la agenda. El cambio del futuro del trabajo y todo el hype que se está generando sobre el metaverso apuntalarán el crecimiento de su uso.

"La realidad aumentada se está convirtiendo en una utility en aplicaciones específicas de consumo y de trabajo", explica Rupantar Guha, especialista de GlobalData. En consumo, se ha asentado en social media, gaming e ecommerce, pero en el futuro próximo irá mucho más allá.

Además, la realidad aumentada no se limitará a lo que puedan hacer los smartphones. Cada vez hay más dispositivos inteligentes y en los que la realidad aumentada se puede integrar. Por ejemplo, todo el boom de las gafas inteligentes - ese elemento que va y viene como tendencia del momento - podría impulsarla. Las gafas podrían integrarla por defecto y permitir al usuario acceder a toda una avalancha de contenidos.

Lo que implica para las empresas

Este crecimiento notable de la realidad aumentada no es solo importante para las empresas de tecnología o para aquellas, de forma más específica, conectadas con su funcionamiento o lanzamiento. El potencial es mucho más amplio y cambiará de forma notable el terreno de juego para marcas y anunciantes. La realidad aumentada abre muchas posibilidades, ampliando cómo se ofrecen los contenidos y qué permiten hacer.

Para las marcas, cambiará por completo el alcance posible de sus contenidos, de sus anuncios y de sus experiencias de cliente. La realidad aumentada, por ejemplo, permitirá probar productos sin salir de casa o generar la ilusión de verlos como serían en el mundo real.

Creará experiencias mucho más inmersivas y mucho más realistas, lo que puede cambiar las reglas del juego en sectores como el comercio electrónico. No es lo mismo comprar un producto sin verlo que tener la sensación de que sí se ha hecho, de que se ha visto como quedará en el mundo real.

Igualmente, para sus contenidos y anuncios, la realidad aumentada añade el efecto sorpresa y los convierte en algo vivible. Esto posiblemente modificará el engagement logrado. Cuando algo resulta especialmente llamativo, también se gana en términos de memoria, lo que mejorará el recuerdo de estas acciones de marca.

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El futuro dorado de la realidad aumentada y lo que supondrá para marcas y anunciantes

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Hasta hace no mucho, la realidad aumentada era una de esas cosas que se apuntaban en los análisis sobre cómo podría cambiar el mundo y qué impacto podrían tener las novedades tecnológicas. Ahora, la realidad aumentada no es solo una realidad, sino que incluso se ha posicionado...

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Realidad Aumentada: ¿Cómo funciona? y Usos

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Exposición de realidad aumentada en la Ciudad de México

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Parabrisas de realidad aumentada para hacer los coches más seguros

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Gafas de realidad aumentada que nos harán ver como Iron Man

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Oscar Martin Centeno: Realidad aumentada y contenido transmedia; innovación en las aulas

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La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real,generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en vídeo juegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.

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Gastronomía

Ahora podemos viajar virtualmente a distintos lugares y sumergirnos en determinados ambientes mientras degustamos los platos.

El Centro Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha conseguido disminuir los efectos del Parkinson en varios pacientes al aplicar un tratamiento con RV.

Medios de comunicación

El periodismo inmersivo traslada al usuario al lugar de los hechos con vídeos 360° retransmitidos en directo por streaming.

En las aulas, el uso de la RV permite a los alumnos retener mejor los conocimientos y ayuda a los estudiantes con dificultades de aprendizaje.

Entretenimiento

Los usuarios pueden entrar en el escenario de los videojuegos y practicar deportes de riesgo sin moverse de su sofá.

Arquitectura

La RV ayuda a los arquitectos a concebir mejor el espacio y a presentar el proyecto a los clientes.

Los Digital Twins son gemelos digitales de objetos físicos con los que los operarios de las fábricas pueden practicar y testear en un mundo virtual.

Cultura / Arte

Algunos museos y galerías ofrecen visitas virtuales o experiencias inmersivas para ayudar a comprender la historia y la cultura asociada a cada obra.

El Ministerio de Defensa británico utiliza la RV para entrenar a los militares en entornos de combate simulados.

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Realidad Virtual: otro mundo al alcance de tus ojos

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Al hablar de Realidad Virtual (RV), a muchos nos vienen a la cabeza películas de ciencia ficción como 'Minority Report'. Sin embargo, lo cierto es que hoy en día es una tecnología totalmente mimetizada con nuestra vida diaria. Videojuegos, medicina, educación... La Realidad Virtual ha llegado para quedarse.

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Los usos de la realidad virtual abarcan un amplio abanico de oportunidades, desde las áreas industriales hasta los usos cotidianos de entretenimiento.

Podemos decir que las siguientes áreas son las que más se benefician de esta tecnología:

1. Sector industrial

En específico las áreas de ingeniería y robótica tienen mayor provecho, ya que permite a los ingenieros visualizar el comportamiento de los prototipos, revisar su rendimiento y ensamblaje, además de crear simulaciones para realizar experimentos.

También es muy usual utilizarla con fines de seguridad laboral, porque permite crear entornos con obstáculos y peligros simulados, para que los trabajadores se puedan entrenar y que así se disminuya el riesgo en el entorno real.

2. Educación

Recae más en el hecho de tener un espacio que permita cometer errores que serían muy graves en la vida real. Por ejemplo:

Los estudiantes de medicina pueden practicar cirugías complejas muy realistas, sin la necesidad de materia orgánica real.

Los aviadores pueden aprender a volar sin el miedo de sufrir accidentes.

Los militares tienen la opción de simular situaciones de combate más realistas, que no necesite el uso de armas reales.

Los astronautas mejoran en gran medida su formación con ayuda de realidad mixta, permitiéndoles acercarse a la sensación de la gravedad cero.

3. Entretenimiento

Es verdad que la realidad virtual es muy útil en el ámbito empresarial, pero eso no quita el hecho de que sea algo muy llamativo y que tenga el potencial de divertir a las personas.

Por eso, se ha extendido su uso a una gran cantidad de fuentes de entretenimiento, por ejemplo:

Los videojuegos: La mayoría de ellos ya son lo suficientemente inmersivos, y gracias a la RV se puede amplificar esa sensación.

Cine: Permite ver películas en 350 grados, lo cual intensifica todas las emociones que se pudieran sentir si se viera de forma normal.

Conciertos: Sigue el mismo principio de su uso en el cine, solo que en este caso se centra en destacar las cualidades de audio.

Parques de diversión: Se puede recrear toda la experiencia de subirse a una montaña rusa sin tener que estar en el exterior.

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Pragma Engineering | Soluciones en automatización y control

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¿Qué es la realidad virtual y cuáles son sus aplicaciones?

Hasta hace poco, considerábamos como un futuro lejano los avances tecnológicos que tenemos hoy en día, y aún más cuando hablamos de la realidad virtual.

Este es uno de los avances más destacados e interesantes; por lo llamativo que es el concepto en sí, por su utilidad en distintos sectores industriales, sus aplicaciones en ámbitos científicos, y las posibilidades que brinda en cuestión de entretenimiento.

Si quieres conocer más sobre la realidad virtual, y tienes curiosidad sobre cómo puedes utilizarla en beneficio de tu empresa, entonces este es el artículo para ti.

¿Qué es la realidad virtual (VR)?

Antes de profundizar en el tema, es preciso revisar -y entender- los conceptos básicos, junto con las características más importantes.

Para empezar:

La palabra "realidad" hace referencia a todo lo que existe, todo lo que es verdadero.

Mientras que lo "virtual" es todo aquello que simula ser real pero que no lo es. Es decir, que es una imitación de la realidad.

Entonces, ¿cuál sería la definición de realidad virtual?

La realidad virtual -RV por sus siglas en español- es un entorno de experiencias inmersivas que permiten al usuario interactuar con escenarios y objetos que simulan la realidad, gracias al uso de tecnología informática avanzada. También se le conoce solo como VR, que quiere decir Virtual Reality en inglés.

De forma mucho más sencilla podemos decir que es: toda experiencia que coloca al usuario en un entorno de realidad simulada.

Para que este tipo de tecnología funcione tal como se espera es necesario contar con ciertas condiciones -o elementos-, que se pueden resumir en los siguientes:

El usuario: Es la persona que está inmersa en el entorno virtual por medio de los distintos dispositivos.

La interfaz: Es el canal de comunicación entre el usuario y el entorno virtual, aquel que se encarga de traducir la información recibida por ambas partes.

El entorno virtual: Es el mundo artificial generado por los dispositivos electrónicos, es decir, todos los elementos digitales que logran la inmersión.

Características de la realidad virtual

Ahora bien, para que la experiencia de realidad virtual sea lo más realista posible es necesario contar con estas características:

Debe ser inmersivo: El mundo virtual tiene que estar construido para que el usuario sienta que es un lugar que de verdad existe, o que al menos la simulación se acerque lo suficiente a dicha sensación.

Entre más creíble mejor: Las simulaciones que se apegan a nuestra realidad -a lo cotidiano- son más efectivas, que las que crean mundos nuevos y desconocidos.

Debe ser interactivo: Este es otro aspecto que contribuye a la inmersión. El usuario no solo ve un nuevo mundo, sino que interviene en él, su presencia debe tener efecto en los objetos y ambientes que lo rodean.

Mantener la experiencia sensorial: Esto quiere decir que debe haber una coherencia entre lo que sucede en la simulación, y los movimientos que hace el usuario.

Tipos de realidad virtual

Ahora que conoces la definición y características es momento de hablar de los tipos de RV que hay y cuáles son sus principales diferencias.

En general, la realidad virtual se puede clasificar según el nivel de inmersión que tenga el usuario con respecto al mundo virtual.

1. Realidad virtual no inmersiva

Se le dice no inmersiva porque el usuario tiene mayor conciencia de que se trata de una realidad simulada. Se trata del tipo más común de todos y -por lo mismo- puede ser pasado por alto.

El mundo de los videojuegos es un claro ejemplo, ya que sus mecánicas y gráficos pueden crear una sensación de inmersión. La experiencia es más real si se cuenta con un sistema de teatro que le dé mayor fidelidad al sonido, además de otros dispositivos -como los controles- que mejoran el tacto.

De hecho, recientemente con la salida de la consola PlayStation 5 se mejoraron los controles con DualSense, que vuelve a los gatillos más tensos o suaves dependiendo de la situación del juego, lo cual permite una sensación más realista.

2. Realidad virtual semi inmersiva

En este tipo de realidad el usuario aún distingue el mundo real del virtual, aunque esta línea se vuelve más difusa que en el caso de la no inmersiva.

Para lograr una experiencia semi inmersiva se necesita de elementos virtuales apoyados de otros elementos físicos, creando así una realidad mixta. Por ejemplo, las cámaras de simulación de vuelo que cuentan con un espacio físico similar a una cabina real, pero en lugar de cristales tiene pantallas en las que se proyecta la simulación.

Por su naturaleza, esta tecnología tiene un mayor aprovechamiento en el sector industrial y de educación, ya que facilita en gran medida la interacción con la información sin la necesidad de abandonar por completo el entorno real.

3. Realidad virtual inmersiva

Esta es la que ofrece la máxima experiencia de inmersión y la que se puede considerar más "futurista", debido a la imagen que nos hemos creado por las obras de ficción.

Un dispositivo habitual de RV inmersiva consiste en un casco conectado a un ordenador, que tiene una pantalla de alta resolución y ocupa toda la visión del usuario, además de sensores de movimiento conectados por todo el cuerpo.

El resultado: la persona siente que de verdad está en ese mundo.

Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada

Cuando se habla de realidad virtual es muy común mencionar la realidad aumentada, sin embargo, es importante entender la diferencia para no confundirlos como sinónimos, ya que no lo son.

Entonces, ¿qué es la realidad aumentada?

La realidad aumentada -RA por sus siglas en español- es el conjunto de tecnologías que permiten al usuario interactuar con el mundo real a través de un dispositivo electrónico, pero añadiendo a este elementos gráficos de una dimensión virtual.

Dicho recurso se puede utilizar en teléfonos móviles de casi cualquier sistema operativo, por lo que es mucho más accesible para el usuario promedio, tanto por el costo como por la disponibilidad.

Uno de los ejemplos más famosos -porque fue todo un movimiento a nivel mundial- es el videojuego Pokémon GO, con su mecánica de juego que combina el uso de la cámara del celular con los pokemones virtuales.

La principal similitud entre realidad virtual y aumentada, es que ambas sumergen al usuario en una experiencia inmersiva e interactiva.

¿Y cuál es la diferencia? Básicamente consiste en que la realidad aumentada busca combinar el mundo real con elementos no reales, mientras que la realidad virtual permite una inmersión completa a un mundo virtual.

¿Cómo surgió?: Historia de la realidad virtual

La realidad virtual ha dado un salto muy grande en la última década, permitiendo el acceso a videojuegos y aplicaciones al público en general, sin embargo, es cierto que dicha tecnología tiene una historia más larga de lo que parece.

El primer desarrollo de RV se dio en 1929 con un simulador de vuelo llamado Blue Box -o también llamado Link Trainer-, el cual parecía un pequeño avión de juguete, pero que sirvió para entrenar a 500.000 pilotos de Estados Unidos -y de otras naciones- durante la Segunda Guerra Mundial.

Otro de los primeros acercamientos a un concepto más actual de la RV viene -por supuesto- de la ciencia ficción, con la obra literaria de 1935 llamada "Las gafas de Pigmalión" , del escritor estadounidense Stanley Grauman Weinbaum.

En este breve relato se cuenta la historia de unas gafas especiales creadas por el personaje Albert Ludwig, que tienen la capacidad de hacer que las personas puedan experimentar otros mundos tal como si de verdad estuvieran ahí. Este fue el primer referente a las gafas de realidad virtual.

Gracias a toda la influencia del cine de los 50, el cineasta Morton Heilig desarrolló un aparato llamado "Sensorama" en 1960. Este permitía ver películas de forma inmersiva al tener pantallas de visión amplia, réplica de olores, tacto y sonidos.

Poco tiempo después se creó la "Espada de Damocles" en 1968, que consistía en una pantalla sujetada al techo que se colocaba en la cabeza.

La Espada de Damocles lograba sincronizar las imágenes con el movimiento de la cabeza, y además -al combinar el entorno real con dichas imágenes- sentó una base importante para el posterior desarrollo de la realidad aumentada.

Aunque con sus imperfecciones, hubo varios dispositivos más que contribuyeron a esta tecnología, sin embargo, fue hasta 1986 que la NASA mostró unas gafas de realidad virtual tal como las conocemos hoy en día.

Este permitía una mayor calidad en la imagen por sus pantallas LCD en cada ojo, además de contar con reconocimiento de movimiento por medio de sensores en todo el cuerpo y con unos guantes especiales.

Así se logró un gran avance y se pudo aprovechar la RV en el mercado de los videojuegos, siendo SEGA la primer compañía en mostrar sus propias gafas en 1991. Aunque -como dato curioso-, al final nunca llegó a vender sus gafas.

Después de esto, la realidad virtual se mantuvo como una tecnología que todo el mundo sabía de sus existencia pero que no se podía tener.

Fue hasta que Palmer Luckey -con ayuda del crowdfunding en la plataforma Kickstarter- comenzó un proyecto de gafas VR llamado "Oculus Rift", para después fundar su propia compañía llamada Oculus VR.

El Oculus Rift logró tener una inmersión mayor por abarcar gran parte del campo de visión del usuario, con una imagen de un poco más de 90 grados en horizontal y de 110 grados en diagonal.

A Facebook le llamó la atención todo esto, por lo que en 2014 anunció haber comprado Oculus VR para seguir trabajando en estos productos. En la actualidad, ofrecen una versión más reciente con ópticas mejoradas, diseño más cómodo y ligero, y con controladores touch que permiten mayor movimiento.

La importancia de la realidad virtual

Tal como vimos en la sección anterior, si miramos hacia varios años atrás, podemos notar lo mucho que hemos avanzado como sociedad en cuestión de tecnología. Y es que hasta hace poco la realidad virtual solo era posible en las obras de ciencia ficción.

Dichas tecnologías se han convertido en el día a día de muchas personas, pues son cada vez más utilizadas no solo en el ámbito médico, educativo y científico, sino en los distintos sectores industriales.

Gracias a ellas, se pueden minimizar los errores en la fabricación de distintos objetos, en su mayoría de alto valor y complejidad.

De esta manera se tiene una visión más detallada de sus características, se pueden poner a prueba y manipular sin la necesidad de preocuparse por perder los materiales debido a algún error.

Además, es muy útil como herramienta educativa, puesto que abre la puerta a otros métodos de aprendizaje y facilita el trabajo de laboratorio en carreras del área de ciencias de la salud e ingenierías.

De hecho, universidades como Harvard y Stanford fueron de las primeras en implementar estos métodos a sus planes de estudio.

Aplicaciones de la realidad virtual

Repasando lo que ya abordamos a lo largo de este artículo: los usos de la realidad virtual abarcan un amplio abanico de oportunidades, desde las áreas industriales hasta los usos cotidianos de entretenimiento.

Sin embargo, podemos decir que las siguientes áreas son las que más se benefician de esta tecnología:

1. Sector industrial

En específico las áreas de ingeniería y robótica tienen mayor provecho, ya que permite a los ingenieros visualizar el comportamiento de los prototipos, revisar su rendimiento y ensamblaje, además de crear simulaciones para realizar experimentos.

También es muy usual utilizarla con fines de seguridad laboral, porque permite crear entornos con obstáculos y peligros simulados, para que los trabajadores se puedan entrenar y que así se disminuya el riesgo en el entorno real.

2. Educación

Recae más en el hecho de tener un espacio que permita cometer errores que serían muy graves en la vida real. Por ejemplo:

Los estudiantes de medicina pueden practicar cirugías complejas muy realistas, sin la necesidad de materia orgánica real.

Los aviadores pueden aprender a volar sin el miedo de sufrir accidentes.

Los militares tienen la opción de simular situaciones de combate más realistas, que no necesite el uso de armas reales.

Los astronautas mejoran en gran medida su formación con ayuda de realidad mixta, permitiéndoles acercarse a la sensación de la gravedad cero.

3. Entretenimiento

Es verdad que la realidad virtual es muy útil en el ámbito empresarial, pero eso no quita el hecho de que sea algo muy llamativo y que tenga el potencial de divertir a las personas.

Por eso, se ha extendido su uso a una gran cantidad de fuentes de entretenimiento, por ejemplo:

Los videojuegos: La mayoría de ellos ya son lo suficientemente inmersivos, y gracias a la RV se puede amplificar esa sensación.

Cine: Permite ver películas en 350 grados, lo cual intensifica todas las emociones que se pudieran sentir si se viera de forma normal.

Conciertos: Sigue el mismo principio de su uso en el cine, solo que en este caso se centra en destacar las cualidades de audio.

Parques de diversión: Se puede recrear toda la experiencia de subirse a una montaña rusa sin tener que estar en el exterior.

Ventajas de la realidad virtual en el sector industrial

En la sección anterior hablamos sobre los diversos usos de la realidad virtual y de cómo se integran a nuestras actividades. Sin embargo, vale la pena ahondar un poco más en las ventajas productivas que tiene en el sector industrial.

Para ello, te lo resumimos en esta lista:

Permite navegar a través de la información de forma más interactiva, sencilla y organizada. Esto también mejora el proceso para detectar fallos en los procesos.

Añade la función de recorridos virtuales dentro de la planta industrial, en los cuales se puede acceder a parámetros de rendimiento, que resultan especialmente útiles para la gerencia.

Facilita mucho el aprendizaje de los trabajadores, sobre la manipulación de equipo delicado -sobre todo en el ensamble y desarme-, ya sea por sus aspectos físicos o por ser contenedores de sustancias peligrosas.

Contribuye a la seguridad industrial, ya que disminuye en gran medida el riesgo, al permitir la simulación de ambientes peligrosos y así detectar fallas con mucha anticipación.

Ofrece datos adicionales que no se pueden conseguir de ninguna otra forma. Por ejemplo, es posible enlazar esta tecnología a SCADA para que recolecte información específica, y que esté disponible cuando se supervisan los equipos.

Gracias a todos los puntos anteriores, se puede reducir el costo de muchos procesos de la fábrica y añadirlo en un proceso de mejora continua.

En Pragma Engineering contamos con un equipo de ingenieros especializados en distintas áreas, expertos en el diseño y desarrollo de aplicaciones de realidad virtual y aumentada.

Desarrollamos tanto para dispositivos móviles como para computadoras de escritorio, los cuales facilitan la visualización de información técnica sobre los equipos o de los propios mecanismos.

Las plataformas de desarrollo de realidad virtual y aumentada más usuales -y con las que trabajamos- son:

Para escritorio y web: Unreal Engine, el cual es un motor de juegos programado en C + +, creado por Epic Games. Y Unity, que también es un motor de juegos, desarrollado por Unity Technologies.

Para iOS: Swift de Apple, que es un lenguaje de programación creado especialmente para las aplicaciones de dicho sistema operativo.

Para Android: El propio sistema operativo Android, el cual permite el desarrollo de estas tecnologías, o con ayuda de otras aplicaciones ya existentes.

¿Y cuáles son las etapas para diseñar aplicaciones de realidad virtual?

Para empezar, primero se tiene que definir las necesidades del usuario y de su industria, para determinar si conviene más hacer un desarrollo desde cero o si es mejor utilizar un software para diseño de aplicaciones.

En el caso de utilizar un software, solo se tienen que cargar los entornos que se desean mostrar, y si es un desarrollo desde cero entonces se tiene que llevar el siguiente proceso:

1. Realizar el modelado de lo que se quiere mostrar, ya sea tipo 3D, E.G., Solidworks, etc.

2. Creación de un avatar para el usuario, donde se decide si el tipo de vista será en primera persona o en tercera persona.

3. Se enlaza el entorno con el avatar, y se escoge el instrumento que usará el usuario para la interacción, ya sea teclado y ratón, pantalla touch, joystick, entre otros.

4. Se dota el menú de aplicaciones, se realizan pruebas para validar que todo funcione a como debería.

Tecnología indispensable para las industrias

Es indudable que la realidad virtual llegó para quedarse en distintos ámbitos.

Desde la creación de nuevos videojuegos para el entretenimiento, los nuevos métodos de enseñanza en las universidades y escuelas, como asistencia en las áreas de ciencia y salud, y -por supuesto- como facilitador de procesos en las industrias.

Y no es para menos, pues estar a la vanguardia con estas herramientas reduce los costos a largo plazo en cualquiera de las organizaciones anteriormente mencionadas.

En conclusión: vale la pena estudiar y aprovechar las oportunidades que ofrece la realidad virtual.

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Pragma | ¿Qué es la realidad virtual y cuáles son sus aplicaciones?

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Hasta hace poco, considerábamos como un futuro lejano los avances tecnológicos que tenemos hoy en día, y aún más cuando hablamos de la realidad virtual. Este es uno de los avances más destacados e interesantes; por lo llamativo que es el concepto en sí, por su utilidad en distintos sectores industriales, sus aplicaciones en ámbitos científicos, y las posibilidades que brinda en cuestión de entretenimiento.

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Si miramos hacia varios años atrás, podemos notar lo mucho que hemos avanzado como sociedad en cuestión de tecnología. Y es que hasta hace poco la realidad virtual solo era posible en las obras de ciencia ficción.

Dichas tecnologías se han convertido en el día a día de muchas personas, pues son cada vez más utilizadas no solo en el ámbito médico, educativo y científico, sino en los distintos sectores industriales.

Gracias a ellas, se pueden minimizar los errores en la fabricación de distintos objetos, en su mayoría de alto valor y complejidad.

De esta manera se tiene una visión más detallada de sus características, se pueden poner a prueba y manipular sin la necesidad de preocuparse por perder los materiales debido a algún error.

Además, es muy útil como herramienta educativa, puesto que abre la puerta a otros métodos de aprendizaje y facilita el trabajo de laboratorio en carreras del área de ciencias de la salud e ingenierías.

De hecho, universidades como Harvard y Stanford fueron de las primeras en implementar estos métodos a sus planes de estudio.

La realidad virtual en el futuro: ¿qué podemos esperar?

No es fácil pronosticar qué camino tomará esta tecnología en el futuro, pero lo que si está claro es que conseguirá expandiendo su uso hacia tareas más cotidianas, pero también especializadas en otros sectores técnicos.

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La realidad virtual en el futuro: tecnología con proyección - Tokio School

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No es fácil pronosticar qué camino tomará la realidad virtual, pero está claro que conseguirá expandir su uso. ¡Sigue leyendo!

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Realidad Virtual: ¿Cómo funciona? y Usos

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Realidad virtual para ayudar a personas con enfermedades mentales

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La realidad virtual transforma educación y arquitectura

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Caso de éxito Vodafone | 5G y realidad virtual y aumentada para mejorar la experiencia del turismo

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Realidad virtual en el quirófano para formar a los futuros cirujanos

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La idea de la realidad mixta es crear una tecnología que sea mezcla de la realidad virtual y la realidad aumentada. La realidad virtual implica la creación de una realidad alternativa a la que se accede a través de un dispositivo que aísla al usuario de su entorno físico. Mientras, la realidad aumentada supone la visualización, a través de una pantalla, de objetos u otras capas de información al mundo físico en que vivimos. La realidad mixta va a ser una combinación de ambas que supondrá la fusión del mundo físico con el mundo digital.

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Cada vez se habla más de la aparición de la realidad mixta (MR) como una tecnología que va a llegar y sobrepasar a las actuales realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Sin embargo, aunque es un término muy usado en los foros de realidad virtual, todavía se desconoce mucho acerca de esta tecnología y de su potencial.

La idea de la realidad mixta es crear una tecnología que sea mezcla de la VR y la AR. Pero, ¿qué es cada una de ellas?

La realidad virtual implica la creación de una realidad alternativa a la que se accede a través de un dispositivo que aísla al usuario de su entorno físico. Mientras, la realidad aumentada supone la visualización, a través de una pantalla, de objetos u otras capas de información al mundo físico en que vivimos.

Y, cómo se ha comentado anteriormente, la realidad mixta va a ser una combinación de ambas que supondrá la fusión del mundo físico con el mundo digital.

Si lo prefieres, puedes leer nuestro artículo sobre realidad virtual, aumentada y mixta para entender mejor sus diferencias.

¿Cómo funciona la realidad mixta?

En la realidad mixta se trata de llevar el mundo real al mundo virtual. La idea es generar un modelo 3D de la realidad y sobre él superponer información virtual. De esta forma, se podrán combinar ambas realidades para agregar contenido adicional de valor para el usuario de MR.

Conseguir esta traslación del mundo real a un modelo 3D virtual es uno de los principales retos de esta tecnología. Uno de los métodos para logra la fusión de ambos mundos y formar un espacio común es la que se utiliza en Project Tango de Google. Este método consiste en el escaneo del espacio en tiempo real para poder conseguir el mix del modelo 3D real con el virtual. En el siguiente vídeo podemos ver cómo funciona esta tecnología en detalle:

Potenciales aplicaciones de la realidad mixta

La variedad de aplicaciones y sectores en los que se puede usar la MR es muy diversa y prometedora. Algunos de los ejemplos que están mostrando los principales desarrolladores de esta tecnología son:

Desaparición de las pantallas fijas o restringidas a un tamaño para consumir contenido.

Prototipado

Presentación de proyectos de interiores on-site

Formación técnica on-site

...

El siguiente vídeo de Microsoft Hololens nos aporta una idea visual de estos conceptos:

Principales actores en el entorno de la realidad mixta

En la actualidad, podríamos mencionar 3 empresas que están apostando fuerte por la realidad mixta: Microsoft, Magic Leap y MetaVision.

Microsoft lleva mucho tiempo trabajando tanto en el ámbito del hardware como en el del software necesario para poder aprovecharse del uso de la MR en el día a día. Su proyecto de gafas Hololens y Windows Mixed Reality son buena prueba de ello.

Otro importante agente en la MR es Magic Leap. Se prevé que la llegada de sus smart glasses suponga una revolución para esta tecnología. Las Magic Leap One contarán con un avance tecnológico que proporcionará una mejor sensación de fusión entre los mundos físico y virtual: la tecnología de campo de luz. Este avance permitirá proyectar una imagen 3D íntegra de forma que la retina la enfoque de la misma manera que un objeto real consiguiendo un mayor realismo.

Por último, MetaVision está apostando por llevar la realidad mixta al usuario final a través de la comercialización de un dispositivo más económico.

A día de hoy disponemos de 3 modelos de dispositivos de realidad mixta:

Microsoft Hololens. Se trata del Nuevo dispositivo de Microsoft lanzado recientemente y sobre el que el gigante tecnológico pretende centrar todas sus estrategias para comercializar la realidad mixta.

Meta 2. Las gafas de MetaVision son mucho más económicas y permiten llevar la mixta al gran público.

Daqri Smart Helmet. La empresa Daqri ofrece a los desarrolladores de realidad mixta un dispositivo en forma de casco. Permite visión de 120º y pesa únicamente 1Kg.

Sus precios oscilan parten desde los 495$ de las Meta 2 hasta los 15.000$ del casco de Daqri. Por el momento, el precio de estos dispositivos está muy por encima del de las gafas de realidad virtual para smartphone que podemos adquirir actualmente.

Además, parece que 2018 será el año en que definitivamente se comercialicen las Magic Leap One que nos harán disfrutar de las experiencias tan increíbles que nos llevan mostrando desde hace tiempo en su canal de Youtube. Aquí os dejo una muestra de lo que podremos llegar a hacer:

¿Cómo aprender a desarrollar realidad mixta?

Aunque el paradigma de la realidad mixta sea distinto al de la VR y la AR, las metodologías actuales que se usan para crear experiencias en realidad virtual y aumentada servirán para crear las aplicaciones y experiencias de realidad mixta en el futuro. Simplemente, se tendrá que trabajar con el kit de desarrollo específico de cada uno de los nuevos dispositivos pero usando motores de videojuegos actuales como Unreal Engine o Unity.

Un experto actual en modelado y creación de aplicaciones de VR será capaz de dominar el desarrollo de realidad mixta. Por lo tanto, formarte en la creación de experiencias de VR/AR a día de hoy te servirá para poder desarrollar realidad mixta en el futuro.

Y tú, ¿qué esperas de la realidad mixta?

Aquí dejo espacio para tu opinión:

¿Cómo ves el futuro de la realidad mixta?

¿Cuáles serán los sectores en los que triunfe esta tecnología?

¿Cómo evolucionarán los dispositivos?

...

¡No dudes en comentarlo más abajo!

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Realidad mixta - ¿Qué es y qué oportunidades nos ofrecerá? | Editeca

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Cada vez se habla más de la aparición de la realidad mixta (MR) como una tecnología que va a llegar y sobrepasar a las actuales realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). Sin embargo, aunque es un término muy usado en los foros de realidad virtual, todavía se desconoce mucho acerca de esta tecnología y de su potencial.

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La realidad mixta se usa y sirve para superponer objetos e información en nuestra visualización sin apartarnos del mundo físico en el que vivimos. Es decir, que fusionaríamos el mundo físico con el mundo virtual.

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La realidad mixta se utiliza hoy en día en sectores muy diversos, como en el de los videojuegos, las tiendas de venta en línea, la industria o el ámbito militar. En muchos casos, se trata de aplicaciones de realidad aumentada que solo permiten algunos aspectos de la interacción entre el mundo real y el virtual. Sin embargo, la realidad mixta desempeñará, sin duda, un papel mucho más decisivo en las aplicaciones del futuro.

A continuación, te presentamos algunos ejemplos de potenciales aplicaciones de realidad mixta y ejemplos actuales con funciones de realidad mixta:

Juegos móviles: la cámara de las tabletas y de los teléfonos inteligentes permite grabar el entorno real como base para un juego. En la pantalla pueden verse objetos y elementos del juego integrados en el mundo “real”. El entorno real se mezcla con el mundo virtual en la pantalla y los elementos virtuales reaccionan específicamente a los hechos de la realidad.

Tiendas de muebles online: fotografías una habitación en concreto con la cámara de un smartphone. En la captura del entorno real se inserta un mueble virtual, por ejemplo, un sofá en tres dimensiones. Esto permite al cliente imaginarse de forma realista cómo quedará ese sofá en su habitación y facilita la decisión de compra. La interactividad de muchas de las aplicaciones actuales, sin embargo, deja mucho que desear.

Ópticas online: la cámara saca una fotografía de la cara del cliente, quien selecciona un modelo de gafas concreto. En la pantalla se muestra su imagen con las gafas y puede ver cómo le quedarían. La cara real del cliente se combina con el modelo de gafas virtual.

Especialmente en el área del comercio electrónico, las aplicaciones de realidad mixta ofrecen una gran variedad de posibilidades que añaden un claro valor añadido para el usuario: cuanto más “real” y a medida del cliente pueda ofrecerse un producto, mayor será la confianza del cliente y más posibilidades habrá de que la decisión de compra sea favorable. La realidad mixta puede contribuir a transmitir la experiencia de compra del cliente a través de la tableta, el teléfono inteligente o el ordenador. Puede aportarnos una experiencia muy similar a la que vivimos en los comercios convencionales que incluso puede superarla mediante un nuevo procedimiento.

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Mixed Reality Blends the Physical and Virtual Worlds

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¿Qué es la realidad mixta? Definición, concepto y ejemplos para la puesta en práctica de la , por ejemplo, en el comercio y los juegos en línea.

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Aunque está de moda la realidad virtual y la realidad aumentada, sobre todo en videojuegos, hay una tecnología que promete estar en nuestro futuro, que es realidad mixta, nada más y nada menos. Se trata de una combinación de la realidad virtual, la realidad aumentada, la virtualidad aumentada y la realidad como tal... ¡Vala lío! O no tanto... Te explicamos qué es la realidad mixta, cómo funciona y ejemplos de uso.

Y es que sabemos que todos estos conceptos pueden confundir por la delgada línea que los diferencia, la verdad es que entender qué es realidad mixta es bastante sencilla: Es la incorporación de objetos gráficos generados por ordenador en una escena tridimensional del mundo real, o de objetos reales en el mundo virtual.

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Esto permite la interacción del usuario con el entorno virtual -como ocurre con la realidad virtual- y en tiempo real -como en la realidad aumentada-, pero además los objetos físicos del entorno real del usuario sirven como elementos de interacción con el entorno virtual. Y eso tendremos que responder o intentar explicar cuando alguien nos pregunte qué es la realidad mixta y cómo funciona.

La realidad mixta, entonces, crea nuevos espacio en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales. El concepto está definido desde 1994, por Paul Milgram y Fumio Kishino, como cualquier espacio entre los extremos del continuo de la virtualidad, que va desde lo completamente real a lo completamente virtual.

Cómo funciona la realidad mixta

Al pasar los años ese concepto no solo se ha ampliado sino que hay más explicaciones de que es realidad mixta y cómo funciona. Y es así como la realidad mixta funciona:

Para introducir un objeto/persona real en el mundo virtual: se registra en tiempo real y en imágenes tridimensionales y se ingresa al mundo virtual, donde el usuario podrá verlo a través de una interfaz del ordenador.

Para introducir un objeto/persona virtual en el mundo real: el sistema crea una interfaz con marcas en las que un ordenador puede responder mediante una lectura previa, a través de una cámara de vídeo o cámara web. Estas marcas de interfaz suelen ser impresiones en blanco y negro sobre un soporte rígido. La información que capta la cámara de la interfaz será el código con el que el ordenador podrá generar las imágenes virtuales correspondientes y las pueda situar en la escena virtual según la posición y rotación de las marcas.

Ejemplos de realidad mixta

Si ya viste Ghost in the Shell, la ciudad en la que se desarrolla la trama da un ejemplo claro de lo que es realidad mixta, con publicidad e información sobresaliendo de los elementos de la realidad en forma de hologramas.

Pero, el diseñador japonés Keiichi Matsuda imaginó cómo sería la vida dentro de unos años, cuando la realidad mixta sea aplicada de forma común y creó un vídeo imaginativo y creativo como ejemplo de lo que es realidad mixta. El vídeo muestra actividades cotidianas como un viaje en autobús o la compra en un supermercado, pero también se involucra en el robo de identidad. Es un ambiente saturado, con traducciones simultáneas y mucha publicidad. Mira el vídeo de Keiichi Matsuda aquí:

Uno de los primeros elementos en los que se combinaron realidades diferentes fue los péndulos de la Universidad de Illinois, en Estados Unidos: Un grupo de científicos hizo que dos péndulos, uno real y uno virtual, se reconocieran el uno al otro y trabajaran en conjunto.

El equipo, liderado por Alfred Hubli, introdujo datos del péndulo real en el virtual y enviaron información del virtual al real a un motor que regía su movimiento. El resultado: ambos péndulos se movían sincronizadamente. De esto logro de realidad mixta hace más de 10 años.

Pero como ha ocurrido con tecnologías anteriores, poco a poco la realidad mixta ha comenzado a hacerse popular. Incluso un ejemplo claro de lo que es realidad mixta es la interfaz creada por Kommerz, con la que se pueden controlar objetos virtuales en tres dimensiones utilizando objetos reales, como juguetes, geometrías y caracteres especiales.

Microsoft parece saber algo sobre el futuro de esta tecnología y está basando su proyecto HoloLens en realidad mixta. Se trata de unos visores, a través de los cuales se podrá acceder a videojuegos, plataformas educativas, de diseño 3D con posibilidades de impresión en 3D y las comunicaciones. Mira cuáles son las posibilidades de HoloLens:
https://youtu.be/aAKfdeOX3-o
Canon también tiene un producto que sirve de ejemplo para entender qué es realidad mixta. Se trata de su Head-Mounted Display (HMD), aún en desarrollo, que incorpora dos cámaras compactas integradas para eliminar la diferencia que aparecería entre los ojos del observador al utilizar dos cámaras diferentes para cada uno.

Ambas cámaras dejarán que el usuario vea objetos virtuales junto con otros reales, y podrá saber la dimensión del objeto virtual ya que lo puede comparar con objetos reales. Estos objetos reales son creados mediante ordenador y proyectados en el mundo real de un modo u otro mediante proyectores, según la distribución de las marcas negras y blancas de las interfaces colocadas en el entorno real.

Second Life que tiene años llevándonos fuera de nuestra realidad común, está a pocos pasos de ser una realidad mixta. A través del mundo de Second Life puedes, con tu avatar, asistir a clases en la Universidad de Harvard y ver y escuchar al profesor dictar la clase. Pero que es realidad mixta... aún no. Esa clase tendría que ser en tiempo real. Mira este vídeo oficial de Second Life:

Hay otro proyecto parecido al Hololens de Microsoft, pero está rodeado aún más de misterio. Es Magic Leap, una startup de Estados Unidos que ha despertado interés de inversores como Qualcomm y Google. Esta compañía ha dejado ver pocos detalles de lo que prepara y a estas alturas no se sabe si serán gafas, un casco u otros elementos de hardware.

Lo poco que se sabe es que un sistema basado en un chip fotónico de cristal que permite crear la sensación de profundidad, donde se podrán proyectar imágenes. Mira vídeos cómo será Magic Leap:

¿Ya sabes qué es la realidad mixta? De seguro que sí, pero ahora verás en que puede aplicarse, aunque ya los ejemplos dan una clara idea.

Aplicaciones de la realidad mixta

Al ver los ejemplos de lo que es realidad mixta, ya sabes lo amplias que pueden ser las aplicaciones de esta tecnología en la vida dentro de unos años.

En el mundo de la publicidad y el comercio electrónico existe ya el IPCM, sigla de Interactive Product Content Management, que muestra imágenes en 3D de productos a clientes, que antes solo los podían ver en fotos y vídeos a través de una pantalla.

Para la educación, la realidad mixta tiene obvias aplicaciones. El protocolo SBL (Simulation Based Learning) que incluye a los estudiantes en un entorno de aprendizaje proyectando situaciones, ejemplos y formas de entender mejor una idea.

En los videojuegos ya la realidad aumentada ha dado un gran paso, pero están por ejemplos los juegos en los que la acción se desarrolla sobre un espacio real (con muebles, ventana, lámparas y demás) previamente escaneado, como es el caso de Young Conker, de Microsoft.

El diseño y la arquitectura también tienen una mano de apoyo en lo que es realidad mixta, pues a través de ella se pueden proyectar edificios o construcciones virtuales sobre un escenario real para verificar diferentes parámetros ambientales, del terreno y del entorno en general.

Las comunicaciones podrán ser más fluidas, porque la realidad mixta permitirá traducciones simultáneas con tal facilidad que no habrá siquiera que darle clic a un botón para iniciar.

Esto ayudará a que el trabajo a distancia sea cada vez más ligero y popular, además que ya habrá herramientas desarrolladas para tal fin muy pronto.

En el área militar, el ambiente hostil de combate es simulado y representado a través de datos complejos por HMD, con el propósito de preparar mejor a los soldados y reducir el número de bajas.

Este precepto vale también para la aviación y la salud, donde las simulaciones serán entrenamientos para profesionales. Y en este caso la tecnología avanza, pues en China un robot pudo colocar dientes a una persona por primera vez.

Entonces, ¿qué es realidad mixta? Es una tecnología que pronto llegará, nos guste o no, para hacernos la vida más fácil o más complicada, depende a quién se le pregunte. Lo cierto es que nos permitirá interactuar en tiempo real con el mundo virtual.

Equipo de redacción de GizTab

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Qué es la realidad mixta y cómo funciona: ejemplos y aplicaciones

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Aunque está de moda la realidad virtual y la realidad aumentada, sobre todo en videojuegos, hay una tecnología que promete estar en nuestro futuro, que es realidad mixta, nada más y nada menos. Se trata de una combinación de la realidad virtual, la realidad aumentada, la virtualidad aumentada y la realidad como tal...

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Realidad mixta: tu ordenador será capaz de transmitir sensaciones

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