# data[].attributes.attachment_link.description
Free online chess server. Play chess in a clean interface. No registration, no ads, no plugin required. Play chess with the computer, friends or random opponents.

# data[].attributes.attachment_link.title
Informatyka Scratch Jr by konieczkakasia7 on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Informatyka Scratch Jr ✌️ - Personalized

# data[].attributes.body
Drodzy uczniowie.
Zachęcam do udziału w Internetowych Mistrzostwach Szkół, które odbędą się 13 czerwca 2020r. o godz. 10.00.
KROK 1- rejestracja konta na www.chess.com
KROK 2- zapisy do turnieju z podaniem nicka z chess.com
Krok 3 - przystąpienie do klubu klasy: I-III, klasy IV-VIII
Instrukcja w poniższym linku

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Zawody odbędą się na platformie chess.com. Zawody będą rozegrane w grupach: przedszkolaki, uczniowie klas 1-3, uczniowie klasy IV-VIII, uczniowie szkół ponadpodstawowych, a także grupa dla nauczycieli. W niedzielę o godz. 10.00 planujemy rozegranie otwarte zawody dla wszystkich chętnych zawodników (tzw. Arena).

Aby wziąć udział w turnieju należy:

# data[].attributes.attachment_link.title
Internetowe Mistrzostwa Szkół i Przedszkoli w szachach - Gramy w szachy

# data[].attributes.attachment_link.description
Internetowe Mistrzostwa Szkół i Przedszkoli w szachach13.06.2020 - godz. 10.00 Początkowo turniej planowany był na 5 i 6 czerwca jednak ze względów technicznych turniej odbędzie się 13 i 14 czerwca! Katowice - stolica polskich szachów Śląski Związek Szachowy organizuje od wielu lat Turniej Przyjaźni Polsko-Węgierskiej, a także Mistrzostwa Europy w szachach szybkich i błyskawicznych.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Twórz lepsze zajęcia w krótszym czasie

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiał dydaktyczny | ile punktów ma pionek?, ile punktów ma wieża?, ile punktów ma hetman?, ile punktów ma goniec?, ile punktów ma król?.

# data[].attributes.body
Gry edukacyjne z Pacmanem.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

GRY MATEMATYCZNE Z PACMANEM

START

WITAJCIE

Wybierz swoją klasę:

WYBÓR KLASY

KLASA 1

KLASA 2

KLASA 3

Wybierz zadanie:

KLASA 1

ZADANIE 1

ZADANIE 2

Nagroda

ZADANIE 3

Wybierz zadanie:

KLASA 2

ZADANIE 1

ZADANIE 2

Nagroda

ZADANIE 3

Wybierz zadanie:

KLASA 3

ZADANIE 1

ZADANIE 2

ZADANIE 3

Nagroda

GRATULUJĘ!

JEŚLI TU DOTARŁEŚ

ZAPRASZAM NA STRONĘ DIGISNACK

# data[].attributes.attachment_link.description
ZAJĘCIA KOMPUTEROWE GRY MATEMATYCZNE Z PACMANEM START WITAJCIE Wybierz swoją klasę: WYBÓR KLASY KLASA 1 KLASA 2 KLASA 3 Wybierz zadanie: KLASA 1 ZADANIE 1 ZADANIE 2 Nagroda ZADANIE 3 Wybierz zadanie: KLASA 2 ZADANIE 1 ZADANIE 2 Nagroda ZADANIE 3 Wybierz zadanie: KLASA 3 ZADANIE 1 ZADANIE 2 ZADANIE 3 Nagroda GRATULUJĘ!

# data[].attributes.body
Blokly.

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Blokly ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_link.title
Informatyka by konieczkakasia7 on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about Informatyka ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Witam Cię Młody Szachisto!

Jak wiadomo Trening czyni mistrza!
Strona ta powstała, aby ułatwić Ci podnoszenie swoich umiejętności szachowych. W chwili obecnej możesz rozwiązać 100 zadań: białe dają mata w jednym posunięciu!

Jedyne co musisz zrobić to usiąść przed komputerem, maksymalnie się skoncentrować i&nbspkliknąć obrazek poniżej:

POWODZENIA!!!

© Paweł Mroziński
pawel@szachowe.pl

# data[].attributes.attachment_link.title
Mat w 1 posunięciu: Zadania Szachowe dla dzieci, Paweł Mroziński

# data[].attributes.attachment_link.description
Witam Cię Młody Szachisto! Jak wiadomo Trening czyni mistrza! Strona ta powstała, aby ułatwić Ci podnoszenie swoich umiejętności szachowych. W chwili obecnej możesz rozwiązać 100 zadań: białe dają mata w jednym posunięciu! Jedyne co musisz zrobić to usiąść przed komputerem, maksymalnie się skoncentrować i&nbspkliknąć obrazek poniżej: POWODZENIA!!!

# data[].attributes.headline
Utrwalamy wartości figur szachowych i pionów.

# data[].attributes.subject
Utrwalamy wartości figur szachowych i pionów.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wartość bierek

TEMAT LEKCJI:

Oprac. Anna Pasterak

Jedne bierki są ważniejsze od innych, cenniejsze i nie chcemy ich stracić podczas gry, bo będziemy mieć mniejszą szansę na wygraną.

Tak jak w królestwie (lub w wojsku), w szachach istnieje hierarchia.

Dla każdej bierki została ustalona wartość punktowa.

Znając wartość bierek, łatwiej nam podejmować decyzje o zbiciu lub wymianie bierek.

Najedź myszką na każdą bierkę, by poznać jej wartość.

Hetmanto ciężka, najsilniejsza figura.9punktów

Królto najważniejsza figura. Nie możemy go zbić, pozostaje na szachownicy do końca gry.Mówimy, że król jest bezcenny albo wart nieskończenie wiele punktów.To jest symbol nieskończoności.

Pionekma małą wartość, to pamiętasz wierszyk: "Każdy pionek, proszę pana, może zmienić się w hetmana"? Pod koniec partii może stać się cenną figurą.1punkt

Wieżato ciężka figura.W późniejszej fazie partii bardzo się przydaje podczas dawania mata.5 punktów

Skoczekto lekka figura.Nie ma dużego zasięgu, ale może przeskakiwać przez inne bierki.3punkty

Goniecto lekka figura.Może się poruszać tylko po połowie szachownicy.3punkty

Pionekma małą wartość, to pamiętasz wierszyk: "Każdy pionek, proszę pana, może zmienić się w hetmana"? Pod koniec partii może stać się cenną figurą.1punkt

Zapisz w zeszycie wartości bierek.

Możesz wykorzystać pomysł po prawej stronie lub wydrukować tabelkę do uzupełnienia.

Notatkę wykonaj w dowolny sposób.

Hetman i wieża to ciężkie figury.

Goniec i skoczek to lekkie figury.

Utrwal poznane wiadomości. Możesz korzystać z notatki, jeśli potrzebujesz.

Znając wartość bierek, łatwiej nam podejmować decyzje o zbiciu lub wymianie bierek.

Wymiana bierek

Wymiana- wzajemne zbicie figur jednakowej wartości, na którym żadna ze stron nie zyskuje i nie traci.

Jeżeli zbijemy przeciwnikowi skoczka, a on zbije nam gońca, mówimy o wymianie bierek.Obie bierki mają tyle samo punktów.

Jeżeli stracimy gońca, musimy zbić przeciwnikowi 3 pionki, by zachować równowagę.Oczywiście możemy też zbić gońca lub skoczka!

3 punkty

3 punkty

3 punkty

Jeżeli stracimy gońca, musimy zbić przeciwnikowi 3 pionki, by zachować równowagę.Oczywiście możemy też zbić gońca lub skoczka!

Jeżeli zbijemy przeciwnikowi skoczka, a on zbije nam gońca, mówimy o wymianie bierek.Obie bierki mają tyle samo punktów.

1+1+1=3 punkty

Przewaga materialna

Przewaga materialna- jeden z graczy ma bierki o większej łącznej wartości lub po prostu ma więcej figur.

Znając wartość bierek, łatwiej nam podejmować decyzje o zbiciu lub wymianie bierek.

3 punkty

Jeżeli stracimy gońca, musimy zbić przeciwnikowi 3 pionki, by zachować równowagę.Oczywiście możemy też zbić gońca lub skoczka!

Jeżeli zbijemy przeciwnikowi pionka, a sami stracimy przy tym hetmana, w ogóle nam się to nie opłaca.Hetman jest najcenniejszą figurą, pilnujemy, by go nie stracić.

Jeżeli zbijemy przeciwnikowi pionka, a sami stracimy przy tym hetmana, w ogóle nam się to nie opłaca.Hetman jest najcenniejszą figurą, pilnujemy, by go nie stracić.

Jeżeli zbijemy przeciwnikowi wieżę, a sami stracimy przy tym gońca, to zyskujemy przewagę materialną.Wieża jest warta więcej punktów niż goniec.

9 punktów

5 punktów

1 punkt

Wykonaj ćwiczenie i sprawdź odpowiedź.

INSTRUKCJA

Policz, które bierki mają większą wartość.Korzystając z rączki, przesuń odpowiednie znaki na szare pola. Masz do wyboru:znak równości (=), znak mniejszości (<) i znak większości (>).

Wykonaj kolejne ćwiczenie.

INSTRUKCJA

Przenieś bierki na drugą szalę, by była równowaga.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wartość bierek TEMAT LEKCJI: Oprac. Anna Pasterak Jedne bierki są ważniejsze od innych, cenniejsze i nie chcemy ich stracić podczas gry, bo będziemy mieć mniejszą szansę na wygraną. Tak jak w królestwie (lub w wojsku), w szachach istnieje hierarchia. Dla każdej bierki została ustalona wartość punktowa.

# data[].attributes.body
Ustaw wybraną pozycję bierek na szachownicy i zobacz jak zrobić szaszłyk.

# data[].attributes.body
Znacie już związanie, czyli sytuację, kiedy jakaś bierka nie może wykonać ruchu, ponieważ odsłoniłaby szach dla króla lub naraziła cenniejszą figurę na zbicie. Rożen zwany czasami rentgenem jest sytuacją odwrotną do związania. Ma miejsce wtedy, kiedy to cenniejsza figura lub król znajduje się przed inną bierką i kiedy ucieka przed atakiem, odsłania słabszą bierkę, narażając ją na zbicie.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Szkoła szachowa SzachMistrz Maciej Sroczyński

# data[].attributes.attachment_link.title
SZACHY 29# Zapytaj SzachMistrza. Rożen - grillujemy figury przeciwnika :)

# data[].attributes.headline
Jak pobrać tu do tego miejsca obraz JPG.

# data[].attributes.subject
Jak pobrać tu do tego miejsca obraz JPG.

# data[].attributes.body
Kliknij w +na dole, potem trzy kropki, Załaduj, Pick File (wybierz plik), Otwieranie, Pobrane image (obraz), otwórz i masz załadowane.

# data[].attributes.body
Otwórz program Paint i wykonaj obrazek dla mamy. Na laurce napisz życzenia. Możesz pobrać ładny obrazek z Galerii lub z Pixabay np. kwiaty. Napisz na laurce życzenia. Następnie zapisz jako JPG i dodaj jako nowy post poniżej.

# data[].attributes.attachment_link.description
Program nauki w pierwszym roku szkolenia szachowego

# data[].attributes.body
Zaciągnięcie to zmuszenie przeciwnika, aby stanął na złym polu.

# data[].attributes.body
Word to edytor tekstu. Za jego pomocą możesz szybko tworzyć, edytować oraz udostępniać prace.

Obejrzyj prezentację. Klikaj w interaktywne przyciski, przeczytaj informacje.

Zaloguj się do Office365.
Otwórz Word, +nowy pusty dokument.
Przepisz tekst, który znajduje się na końcu prezentacji. Potem pod niebieskim paskiem, (poniżej masz zdjęcie) w prawym górnym rogu znajduje się UDOSTĘPNIJ, kliknij i wpisz mój adres katarzyna.konieczka@akademiamaxima.pl . Wtedy będę to widziała u siebie na Outlooku.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Informatyka,Dzisiaj przypomnimy sobie klawisze, które już poznaliśmy oraz poznamy trochę nowych klawiszy.,Edytor tekstu,Spacja,To najdłuższy klawisz na klawiaturze.Służy do oddzielania znaków i wyrazów.,Delete - Backspace,Służą do usuwania liter.,(dilit),(bekspejs),Shift - Caps Lock,Służą do pisania wielkich liter.,(szift),(kapslok),Palcem lewej ręki naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, a palcem prawej ręki naciśnij przycisk litery.,Służy do pisania wielkimi literami całych wyrazów. Naciśnij klawisz CapsLock (włącz go), a potem naciskaj klawisze z literami.,Enter,Służy do przenoszenia wyrazów do następnego wiersza i zatwierdzania poleceń.,Kolor czcionki,Służy do zmiany koloru liter.,1,2,,3,4,Pogrubienie,Służy do pogrubiania tekstu.,1,2,3,Kursywa,Służy do pochylania tekstu.,1,2,3,Podkreślenie,Służy do podkreślania wyrazu lub całego zdania.,1,2,3,Przyciski:- Pogrubienie- Kursywa- Podkreśleniemożna wybrać na poczatku swojej pracy. Wtedy cały tekst będzie się tak pisał.,Alt (prawy),Służy do pisania polskich znaków.,Litery, które napiszeszz wykorzystaniem klawisza Alt (prawy):,!!!,Alt (prawy) + Shift,Służy do napisania dużych liter np.Ł, Ą.,Litery, które napiszeszz wykorzystaniem klawisza Shift iAlt (prawy):,Czas na sprawdzenie tego, co się nauczyliśmy:,Poproś kogoś starszego o pomoc:Otwórz edytor tekstu, przepisz tekst (tak samo), zapisz i odeślij do mnie. Może tez to być zdjęcie ekranu.,Rozmiar czcionki jest obojętny.,GRATULACJE !!!

# data[].attributes.attachment_link.title
informatyka by Magdalena Piondło on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Informatyka,Dzisiaj przypomnimy sobie klawisze, które już poznaliśmy oraz poznamy trochę nowych klawiszy.,Edytor tekstu,Spacja,To najdłuższy klawisz na klawiaturze.Służy do oddzielania znaków i wyrazów.,Delete - Backspace,Służą do usuwania liter.,(dilit),(bekspejs),Shift - Caps Lock,Służą do pisania wielkich liter.,(szift),(kapslok),Palcem lewej ręki naciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, a palcem prawej ręki naciśnij przycisk litery.,Służy do pisania wielkimi literami całych wyrazów.

# data[].attributes.body
Zadanie na Office365 w Outlooku.

# data[].attributes.body
Poćwicz

# data[].attributes.attachment_link.description
Lichess tactic trainer: Find the best move for black. Played by 76284 players.

# data[].attributes.attachment_link.description
Flipgrid is where social and emotional learning happens! The leading video discussion platform for millions of PreK to PhD educators, students, and families.

# data[].attributes.headline
Temat: Załączniki do wiadomości e-mail w Outlooku na Office365

# data[].attributes.subject
Temat: Załączniki do wiadomości e-mail w Outlooku na Office365

# data[].attributes.body
Zadanie: wyślij załącznik.

# data[].attributes.attachment_link.description
Flipgrid is where social and emotional learning happens! The leading video discussion platform for millions of PreK to PhD educators, students, and families.

# data[].attributes.body
Postępuj zgodnie z instrukcją, na 8 stronie znajdziesz grę i klocki,, niebieskie bloczki, które po ułożeniu i kliknięciu trójkącik uruchomią postać. Miłej zabawy.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Zapraszam na zajęcia z kodowania.,RunMarco to ciekawa gra przygodowa, w której sterujesz Marco lub Sophią.Musisz dokładnie zaplanować ich trasę, by dotarli do celu.,CZ.5,INFORMATYKA,All can code,Kliknij, by przejść do strony:,Czytaj uważnie,co należy zrobić.,Skręć w lewo/ prawo,Idź naprzód,Licz, ile kroków trzba zrobić,by dotrzeć do gwiazdki.,Postępuj zgodnie z instrukcją:,Wybierz planszę:,Wybierz postać:,Przykładowe kroki:

# data[].attributes.attachment_link.title
Informatyka cz. 5 by Aneta Sztolc on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Zapraszam na zajęcia z kodowania.,RunMarco to ciekawa gra przygodowa, w której sterujesz Marco lub Sophią.Musisz dokładnie zaplanować ich trasę, by dotarli do celu.,CZ.5,INFORMATYKA,All can code,Kliknij, by przejść do strony:,Czytaj uważnie,co należy zrobić.,Skręć w lewo/ prawo,Idź naprzód,Licz, ile kroków trzba zrobić,by dotrzeć do gwiazdki.,Postępuj zgodnie z instrukcją:,Wybierz planszę:,Wybierz postać:,Przykładowe kroki:

# data[].attributes.headline
Ćwiczenia rytmiczne z kolorowymi kartkami (niebieska, zielona, czerwona , brązowa lub pomarańczowa). Przygotuj kartki i powtarzaj ruchy na kartkach

# data[].attributes.subject
Ćwiczenia rytmiczne z kolorowymi kartkami (niebieska, zielona, czerwona , brązowa lub pomarańczowa). Przygotuj kartki i powtarzaj ruchy na kartkach

# data[].attributes.body
Spróbuj odpowiedzieć na pytania.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
1.Jaka figura rusza się o jedno pole w każą stronę ?,wieża,Start,pionek,król,SZACHY,GRATULACJE!,QUIZ,Jeszcze raz,król,hetman,wieża,6.Nazywamy tak figurę, która porusza się w każdą stronę o dowolną ilość pól.,skoczek,goniec,roszada,2. Idzie do przodu, zbija na skos i może awansować.,pionek,9. Których pól jest więcej na szachownicy: białych czy czarnych?,tyle samo, po 32,szarada,narada,10.Jak nazywa się jednoczeny ruch króla i wieży?,białych,czarnych,pionek,4.Nazywamy tak linie na skos, po których poruszają się gońce.,5.Rządzi na liniach prostych.,wieża,przekątne,hetman,król,skoczek,pionek,łamane,skośne,3. Jaka figura może przeskakiwać przez inne bierki?,skoczek,hetman,król,7.Jaka bierka inaczej bije niż się porusza?,8. Kto razem z królem wykonuje roszadę?,goniec,skoczek,wieża,Utrwalenie wiadomości.,wszystkie to lekkie,wieże i hetman,pat,12. Które figury to ciężkie?,skoczki i gońce,szach,mat,11. Co kończy szachową partię?,rękę,hasło,17.Co podajemy przeciwnikowi przed i po każdej partii szachowej?,godzinę,9,bezcenny,10,100,16. Ile punktów ma hetman?,14. Ile punktów ma król?,5,bezcenny,13. Osoba grająca, którym kolorem robi pierwszy ruch?,białymi,czarnymi,obojętnie,krótką i długą,wolną i szybką,15. Jakie mamy rodzaje roszady?,prawą i lewą,KLIK

# data[].attributes.attachment_link.title
szachy-quiz by Karolina Piechota on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
1.Jaka figura rusza się o jedno pole w każą stronę ?,wieża,Start,pionek,król,SZACHY,GRATULACJE!,QUIZ,Jeszcze raz,król,hetman,wieża,6.Nazywamy tak figurę, która porusza się w każdą stronę o dowolną ilość pól.,skoczek,goniec,roszada,2. Idzie do przodu, zbija na skos i może awansować.,pionek,9. Których pól jest więcej na szachownicy: białych czy czarnych?,tyle samo, po 32,szarada,narada,10.Jak nazywa się jednoczeny ruch króla i wieży?,białych,czarnych,pionek,4.Nazywamy tak linie na skos, po których poruszają się gońce.,5.Rządzi na liniach prostych.,wieża,przekątne,hetman,król,skoczek,pionek,łamane,skośne,3.

# data[].attributes.body
Trenuj pisanie.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MAŁE LITERY

POLSKIEZNAKI

KRÓTKIESŁOWA

WIELKIELITERY

DŁUGIESŁOWA

2

3

4

5

6

1

ZDANIA

LITERYMAŁE

1

2

3

4

5

6

LITERYWIELKIE

POLSKIEZNAKI

ZDANIA

KRÓTKIESŁOWA

DŁUGIESŁOWA

MISTRZ KLAWIATURY

Małe litery są ustawione podczas pisania na klawiaturze. Kiedy naciskasz klawisz, pojawia się litera, która jest na nim narysowana.Sprawdź, czy umiesz wszystkie odszukać.

MAŁE LITERY

LITERYMAŁE

1

2

3

4

5

6

Poćwicz tutaj

LITERYWIELKIE

POLSKIEZNAKI

ZDANIA

KRÓTKIESŁOWA

DŁUGIESŁOWA

WIELKIE LITERY

LITERYMAŁE

1

Wielkie litery są na tych samych klawiszach, co małe, jednak należy je włączyć.

2

3

1 sposób- wciśnij klawisz CAPS LOCKOd teraz piszez cały czas WIELKIMI literami.

4

2 sposób- wciśnij jednocześnie klawiszSHIFT+ wybraną literę

5

Poćwicz tutaj

6

LITERYWIELKIE

POLSKIEZNAKI

ZDANIA

KRÓTKIESŁOWA

DŁUGIESŁOWA

Polskie znaki, to specjalne litery dostępne w języku polskim, takie jak: ą, ę, ó, ł, ż, ź, ń, ś, ć.Za tworzenie tych liter odpowiada klawisz PRAWY ALT.Wciśnij jednocześnie PRAWY ALT+ klawisz bazowy literynp. ALT+a= ą, ALT+n= ń, ALT+ c=ć

LITERYMAŁE

1

POLSKIE ZNAKI

2

3

4

5

Jeśli Twój komputer, to MACBOOK- musisz przytrzymać dłużej literę, wówczas pojawią się propozycje.

6

Poćwicz tutaj

LITERYWIELKIE

POLSKIEZNAKI

ważne: ALT+ z= ż ALT+ x= ź

ZDANIA

KRÓTKIESŁOWA

DŁUGIESŁOWA

LITERYMAŁE

1

KRÓTKIE SŁOWA

2

3

4

5

Poćwicz tutaj

Poćwicz tutaj

6

3 literowe z ogonkami

LITERYWIELKIE

3 literowe z wielkimi literami

POLSKIEZNAKI

ZDANIA

KRÓTKIESŁOWA

DŁUGIESŁOWA

LITERYMAŁE

1

DŁUGIE SŁOWA

2

3

4

5 literowe

5

Poćwicz tutaj

Poćwicz tutaj

6

6 literowe

LITERYWIELKIE

POLSKIEZNAKI

ZDANIA

KRÓTKIESŁOWA

DŁUGIESŁOWA

LITERYMAŁE

1

2

ZDANIA

3

4

5

Całe zdania

Poćwicz tutaj

Poćwicz tutaj

6

LITERYWIELKIE

Całe zdania- TRUDNE

POLSKIEZNAKI

ZDANIA

KRÓTKIESŁOWA

DŁUGIESŁOWA

# data[].attributes.attachment_link.title
Informatyka, cz. 6 by Aneta Sztolc on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
MAŁE LITERY POLSKIEZNAKI KRÓTKIESŁOWA WIELKIELITERY DŁUGIESŁOWA 2 3 4 5 6 1 ZDANIA LITERYMAŁE 1 2 3 4 5 6 LITERYWIELKIE POLSKIEZNAKI ZDANIA KRÓTKIESŁOWA DŁUGIESŁOWA MISTRZ KLAWIATURY Małe litery są ustawione podczas pisania na klawiaturze. Kiedy naciskasz klawisz, pojawia się litera, która jest na nim narysowana.Sprawdź, czy umiesz wszystkie odszukać.

# data[].attributes.headline
Ćwiczenia w logowaniu i wysyłaniu listów

# data[].attributes.subject
Ćwiczenia w logowaniu i wysyłaniu listów

# data[].attributes.body
Zaloguj się. Jeśli nie udało się ostatnio, spróbuj tak: portal.office.com
potem twój e-mail, a następnie hasło.
Kto już się zalogował pisze wiadomość do kolegi z DW do mnie. Zadanie znajdziecie na e-mailu.
W komentarzach napiszcie czy mieliście jakiś problem.

# data[].attributes.attachment_link.description
Try playing an online chess game against a top chess computer. You can set the level from 1 to 10, from easy to grandmaster. If you get stuck, use a hint or take back the move. When you are ready to play games with human players, register for a free Chess.com account!

# data[].attributes.body
Atak z odsłony jest wtedy, kiedy jakaś bierka swoim ruchem odsłania innej drogę do ataku na figurę przeciwnika.

# data[].attributes.attachment_link.title
SZACHY - Motywy taktyczne: atak z odsłony

# data[].attributes.body
Odpowiedz w komentarzach, nie zapomnij o napisaniu swojego imienia.

# data[].attributes.body
Po wykonaniu ściągnij w PNG. Kliknij w plus  poniżej, potem strzałkę w górę,  pick file -wybierz plik i w pobranych masz awatar.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to our avatar maker! This free online tool can help you create an avatar that looks just like you. There is no software to download and you can make as many avatars as you wish.

Why would you need a free avatar maker?

Lots of people don't like social media. They feel that it isn't private enough, too fake, or just don't think it's fun to use. However, those same people might still want to have a social media account if only to connect with friends and family.

Having an avatar that looks like you but isn't really you might be ideal for people in this situation. It would allow them to have a social media presence but not have their default photo be an actual photo of themselves.

This avatar could be used across the entire web, not just on social media. You could use it for comments on blog posts, your default photo on web forums like Reddit, or even as the main picture for your Google account.

Free Avatar Maker: How does it work?

This tool is very easy to use and can be a lot of fun. First, you'll need to select your gender. If you don't feel you fall into a traditional male/female identity, pick the gender that you feel most closely aligns with yours. The only difference between the two systems is the options you'll have to customize your avatar.

Once you select your gender, you'll see the default avatar. At the top of the page, you'll see four choices for the overall look of the avatar. The default is more realistic, while the second is more polygonal. The third is an anime-style avatar and the fourth looks like a black-and-white comic strip.

With your style selected, it's time to customize your avatar so it looks just like you. There are a wide variety of options including facial shape, eye size and shape, eye color, hair style and color, glasses, and even clothing and background. Play around with all the tools so your avatar looks like you - or not like you! Feel free to be as creative as you like. The RANDOM button is a fun place to start if you're not looking for an avatar that closely aligns with your own look.

While you're making customization choices, each feature will have various modifiers that appear underneath the avatar itself. With these controls, you can make aspects larger or smaller, move them around, or change the color.

If you make a mistake with this avatar maker, use the UNDO and REDO buttons to travel back or forward in time. If you feel like you've made too many mistakes, the RESET button will bring you back to the beginning. Don't worry: if you accidentally hit the RESET button, just hit the UNDO button to go back to where you left off.

How to download your avatar?

Once you are happy with how your avatar looks, you can hit the DOWNLOAD button. You have three choices for your download:

1. PNG (200px) - A small pixel-based image file with transparency support

2. PNG (400px) - A larger pixel-based image file with transparency support

3. SVG - A vector-based image that can be resized as large as needed

Do note that you'll need an image editor that supports vector files to work with the SVG image, such as Adobe Illustrator.

If you have fun with this free avatar maker, hit the SHARE button and let your friends know about it! You can share on Twitter, Facebook, Reddit, Pinterest, WhatsApp, and Telegram.

# data[].attributes.attachment_link.description
Create your own free avatar in 4 different styles. You can save it as a scalable SVG image or in the more common PNG format.

# data[].attributes.body
Obejrzyj film, dane do logowania znajdziesz w  e- dzienniku. Poproś rodziców o odczytanie adresu i hasła. Według instrukcji podanej w filmie zaloguj się. Nie resetuj hasła.
Po zalogowaniu  otwórz aplikację Outlook, nowa wiadomość, do katarzyna.konieczka@akademiamaxima.pl i wyślij do mnie wiadomość powitalną.

# data[].attributes.attachment_link.title
Logowanie do Office 365 oraz dostęp do swoich aplikacji online

# data[].attributes.body
Jagoda Stranc:

# data[].attributes.body
Jagoda Stranc: Wesołych Świąt już na przyszły rok.

# data[].attributes.body
Julka S.

# data[].attributes.body
Wesołych Świąt  Wielkanocnych, spokojnych, a przede wszystkim ZDROWYCH!

życzy Franek

# data[].attributes.headline
Jak pobrać tu do tego miejsca obraz JPG.

# data[].attributes.subject
Jak pobrać tu do tego miejsca obraz JPG.

# data[].attributes.body
Kliknij w +na dole, potem trzy kropki, Załaduj, Pick File (wybierz plik), Otwieranie, Pobrane image (obraz), otwórz i masz załadowane.Napisz życzenia i swoje imię.

# data[].attributes.body
Pokoloruj pisankę i królika. Z prawej strony masz narzędzia: pędzel, wypełnianie kolorem. Po pokolorowaniu wybierz strzałkę - zapisz na dysku.

# data[].attributes.body
Z okazji świąt wielkanocnych zdrowia i spokoju życzy Katarzyna Konieczka

# data[].attributes.body
Wesołych Swiąt wielkanocnych

# data[].attributes.body
Wesołego Alleluja!

# data[].attributes.body
Związanie ma miejsce wtedy, kiedy odejście bierki z linii lub przekątnej odsłoni atak przeciwnika na inną bierkę.

# data[].attributes.attachment_link.title
SZACHY - Mat Legala, czyli jak NIE rozpoczynać partii

# data[].attributes.body
Wejdź na lichess.org

Z prawej strony, druga zakładka ZAGRAJ ZE ZNAJOMYM kliknij.

Wybierz kolor bierek.

Zaproś kolegę lub koleżankę z klasy do wspólnej gry.

Zrób zdjęcie linku  i prześlij np. SMS-em, e-mailem koledze.

Kolega kopiuje link, wkleja w okno adresu lub wpisuje.

Czekacie na połączenie i gracie.

Miłej gry!!

# data[].attributes.headline
Jak pobrać tu do tego miejsca obraz JPG.

# data[].attributes.subject
Jak pobrać tu do tego miejsca obraz JPG.

# data[].attributes.body
Kliknij w +na dole, potem trzy kropki, Załaduj, Pick File (wybierz plik), Otwieranie, Pobrane image (obraz), otwórz i masz załadowane.

# data[].attributes.headline
Wejdź w drugi link ToonyTool.com, kliknij Tła, przeglądaj, w pobranych kliknij obraz. Na obrazie wybierz bąbelki, w nie wpisz treść życzeń. Kliknij zastosować. Na żółtym pasku Ściągnij.

# data[].attributes.subject
Wejdź w drugi link ToonyTool.com, kliknij Tła, przeglądaj, w pobranych kliknij obraz. Na obrazie wybierz bąbelki, w nie wpisz treść życzeń. Kliknij zastosować. Na żółtym pasku Ściągnij.

# data[].attributes.body
Wejdź w poniższy link, w lupkę wpisz wielkanoc, wybierz obrazek i kliknij, potem darmowe pobieranie, wybieramy najmniejsze zdjęcie 640x426, pobierz.

# data[].attributes.attachment_link.title
Niesamowite darmowe obrazy - Pixabay - Pixabay

# data[].attributes.attachment_link.description
Odkryj najlepsze źródło obrazów i filmów bez wynagrodzenia autorskiego. W pewnych przypadkach również do użytku komercyjnego ✓ Nie wymaga przypisania ✓

# data[].attributes.body
Zaśpiewajcie piosenkę utrwalając tabliczkę mnożenia

# data[].attributes.attachment_link.title
Tygrys tabliczka mnożenia MatSwiat multiplication table

# data[].attributes.body
Tutaj możesz zamieścić swoje certyfikaty. Najpierw certyfikat zapisz jako np. pulpit. Potem wykorzystaj strzałkę w górę poniżej i pobierz.

# data[].attributes.body
Klikamy w cyfry, kłódki oznaczają, że te zadania są niedostępne. Należy dać zezwolenie wtyczce. Jeśli nie dacie rady piszcie w komentarzach.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
A huge THANK YOU to all the contributors who've helped with translating Lightbot!
All translations are provided by Lightbot fans!

Russian by Ishkildin Ruslan and Larisa Yaroslavski

French by François Lolom

Brazilian Portuguese by Rodrigo Real

Spanish by Paul Núñez Morilla

Slovenian by Gregor Anželj

Nogwegian by Torgeir Waterhouse

Romanian by Mihai Secașiu

Indonesian by Med Irzal

German by Pattrick Hüper

Polish by Marcina Nowaka

Danish by Dirk Bucka-Lassen

Croatian by Daniela Cvitanović

Greek by Youla Sigourou

Italian by Francesca Mazzoni

# data[].attributes.attachment_link.description
A huge THANK YOU to all the contributors who've helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

# data[].attributes.body
Tutaj możesz zamieścić swoje certyfikaty. Najpierw certyfikat zapisz jako np. pulpit. Potem wykorzystaj strzałkę w górę poniżej i pobierz.

# data[].attributes.body
Obejrzyj kilka filmów i odpowiedz na pytania w milionerach i krzyżówce.

# data[].attributes.attachment_link.title
„Dzień Bezpiecznego Internetu: Działajmy razem!" - Wakelet

# data[].attributes.attachment_link.description
We built Wakelet using the latest technologies to make it faster and easier to use. Unfortunately, your browser doesn't support those technologies.

# data[].attributes.headline
Temat: Czy znam zasady korzystania z Internetu? Wejdź na szczyt.

# data[].attributes.subject
Temat: Czy znam zasady korzystania z Internetu? Wejdź na szczyt.

# data[].attributes.body
Potem odpowiedz na pytania związane z bezpieczeństwem w internecie. Zdobądź certyfikat. Możesz zdobyć cztery certyfikaty, pobrać.
Dla chętnych:
można je dodać korzystając ze znaku
=dodaj w lewym dolnym rogu.
Na dole w komentarzach napisz co zrobiłeś, czy udało się zdobyć certyfikat.

# data[].attributes.attachment_link.description
Interland is an adventure-packed online game that puts the key lessons of digital citizenship and safety into hands-on practice. Play your way to being Internet Awesome.