# data[].attributes.body
Una vez creada nuestra imagen la guardamos en un archivo.
El archivo, con un nombre y una
extensión.
Formato JPG: Es un formato de compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la
información no visible.
Formato GIF: Es un formato para imágenes de tamaño muy reducido.
Formato PNG: Es el formato de más rápido crecimiento en la web. Es
pérdidas.
Formato BMP: Es un formato de compresión sin pérdidas.

# data[].attributes.body
Se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel
con tintas de colores.
Se utiliza en las imprentas.

# data[].attributes.body
La gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres
colores primarios.
La mezcla de colores primarios produce la gama
completa de color.
La mezcla de los tres colores básicos produce el color blanco, mientras que
la ausencia de los tres colores produce el color negro.
Se llama modelo colorimétrico RGB, modelo aditivo.

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El modo HSB clasifica los colores de acuerdo a tres características básicas: tono, saturación y luminosidad.
Para asignar un valor al tono se utiliza una rueda de color en la que los tres colores primarios y los tres colores secundarios.
La saturación es la propiedad que describe la viveza del color. Un
color muy saturado es un color con una tonalidad intensa y pura. , un color poco saturado es el que tiene una tonalidad apagada.
La saturación de un color se expresa en porcentaje. El 100%, corresponde a los colores puros, saturados al máximo. El 0%, para los colores apagados.
La luminosidad expresa también en forma
de porcentaje, desde el 100%hasta el 0%

# data[].attributes.body
El ojo humano percibe los colores según la longitud de onda de la luz que le llega. La luz blanca
contiene todo el espectro de color, mientras que la ausencia de luz es percibida por nuestro ojo como el color negro.
Los programas de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar todos los colores posibles.
HSB (tono, saturación y brillo),
RGB (rojo, verde y azul)
CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro).

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Las dimensiones de una imagen se expresan en cm o mm. A veces, los programas expresan el
tamaño de una imagen en píxeles.

# data[].attributes.body
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen.
Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi) o píxeles por centímetro (pcm (pulgada = inch).
Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación.

# data[].attributes.body
La imagen digital es una fotografía, un dibujo, un trabajo artístico o cualquier otra imagen que
es convertida en un fichero de ordenador
Consiste en una colección ordenada de valores, 0 y 1, que representan la imagen.

# data[].attributes.body
https://youtu.be/k89tWaYSxC0

# data[].attributes.body
Una imagen analógica es aquella captada por una cámara analógica y que presenta infinitos valores de color.

# data[].attributes.body
La profundidad de color o bits por pixel se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital.
Cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores = 2n colores distintos. Los valores 0 y 1; solamente puede ser o blanco o negro.

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Píxel proviene de la expresión que se obtiene al unir las palabras inglesas "picture"y "element".
Los píxeles son las unidades de color que componen la imagen. Pero cada píxel tiene un solo color, que puede ser una mezcla de los colores rojo, verde y azul.