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Source des images:
- https://www.leblogdesrapportshumains.fr/croyances-et-changements/
- http://haiti24.net/haiti-technologie-budget-haiti-un-nouveau-concept-du-groupe-croissance/
- http://www.cis.org.au/commentary/articles/religion-is-far-from-finished/
- https://fr.ubergizmo.com/2017/11/07/comite-olympique-esport-activite-sportive.html
- https://lightningamer.com/esport-medaille-jeux-olympiques-sea/
- https://plus.lesoir.be/183462/article/2018-10-09/esport-la-belgique-emboite-enfin-le-pas

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L’effet le plus important qui prend place au sein de la communauté de E-Sport sont surtout l’effet d’appartenance. Chaque joueur se sent comme dans une famille, un group qui possède les mêmes objectifs que lui tout comme dans la communauté religieuse. Cet effet d’appartenance est très important au sein d’une communauté ou d’une équipe. Celui-ci permet aux individus d’apprendre et de grandir avec le support de son entourage qui on tous un objectif similaire. Dans le E-Sport, sa serait de gagner les compétitions tandis que dans la religion, sa serait de trouver notre signification dans le monde à travers des actes de gentillesse et de générosité. L’effet d’appartenance est présent dans les 2 communautés et c’est sur ce point que les 2 groupes se rejoignent.

Source de l’ouvrage:

https://www.journaldemontreal.com/2018/09/16/un-premier-programme-esports-etudes-au-canada

Source de l’image:

https://www.esportssource.org/2017/05/stats-reflect-teamwork-at-the-smite-masters.html

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Un guide moral présent dans la communauté E-Sport est l’entraide entre les coéquipiers. Tout comme dans la religion, il faut se supporter l’un et l’autre pour former une communauté forte qui fera marche avant. S’accepter les uns autres malgré les défauts de chacun et contourner les obstacles est essentiel dans une équipe de E-Sport tout comme dans la religion. Chaque équipe de E-Sport fonctionne donc comme une équipe sportive, où il y a un coach qui les guident et où chaques joueurs doit travailler sur lui même tout en collaborant avec les autres. Le travail en équipe et la collaboration entre les individus est un guide moral crucial au sein de la communauté E-Sport tout comme dans la communauté religieuse.

Source de l’ouvrage: https://www.lepoint.fr/economie/les-equipes-de-e-sport-en-recherche-de-stabilite-economique-13-02-2018-2194687_28.php

Source d l’image: https://esportsinsider.com/2017/12/norwegian-football-club-valerenga-partners-bx3-esports-venture/

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La communauté esport est gigantesque. Des gens partout dans le monde participent et regardent des compétitions de esport. La communauté esport rejoint surtout les jeunes et les adolescents d’environ 25 ans et moins. La communauté rejoins surtout l’Amérique du Nord, l’Europe et l’Asie. Environ 25000 personnes ont participé à des compétitions en 2018 et plus de 100 millions regardent des joueurs via internet à chaque année.

Source de l’ouvrage: http://ioneo.paris/eae

Source de l’ouvrage: https://fr.statista.com/themes/3367/le-secteur-de-l-e-sport/

Source de l’image: http://vertone.com/esport-france-nouvel-eldorado/

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Dans la communauté de E-Sports, il existe quelques rites qui sont souvent exercés. Une des plus grandes rîtes est le crie d’équipe. Dans la religion catholique, le monde s’unissent ensemble à l’église pour réciter des récits de la bible afin de s’approcher de Dieu et communiquer avec Lui. Dans le E-Sports, les équipes on tendances à s’unir ensemble avant chacune de leurs compétitions et récitent leur crie d’équipe. C’est une manifestation de l’unité du groupe. Puisque qu’il n’y a pas vraiment de dieux E-Sports, le but de leur crie est de s’approcher l’un de l’autre. Plus que leur lien d’équipe est forte, plus qu’ils préforment mieux. Un autre rite traditionnel dans la communauté est la « reconstitution de danse de héro ». Également avant la compétition, chaque joueur va reproduire la danse de leur héro qui vont utiliser dans la compétition. Encore dans le but se  « s’approcher » mais cette fois-ci de leur personnage.

Source de l’image: https://www.campaignlive.co.uk/article/thumb-wars-dispatches-counter-strike-esports-tournament/1395300

Source raccourci de l’ouvrage: https://www.engadget.com/2018/03/28/overwatch-league-supporters-club-nyc/

Source de vidéo:https://youtu.be/39KRt0I3Fo4

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eSports sont des sports électroniques. Des événements organisés de jeux compétitifs dans différentes ligues avec des équipes et des joueurs luttant pour la victoire. Les grands prix sont proposés, tout comme le prestige d'être couronné Champion. Les meilleurs joueurs sont essentiellement en compétition pour devenir le meilleur dans le monde à leur jeu préféré. Le sens du mouvement de esports est un rassemblement du passe temps jeux vidéo au phénomène mondial.

Source raccourci de l’ouvrage: https://www.france-esports.org/esports-definition-et-orthographe/

Source de l’image :http://esports-marketing-blog.com/esports-spectator-sport-42-esports-viewers-dont-play-game-watch/

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Les espaces sacrées pour le esport sont principalement à la maison des joueurs puisque ils jouent et diffusent leurs performances sur des sites internet comme YouTube et Twitch. Certains joueurs reconnus mondialement qui jouent pour la même équipe décident d’habiter ensemble dans la même maison pour faciliter les déplacements. C’est le cas de la Faze House en Californie. Cependant, les joueurs de niveau de compétition doivent se déplacer aux compétitions. Il n’y a pas vraiment d’arénas conçues seulement pour les compétitions. Les organisateurs utilisent surtout des espaces reconnus pour faire leurs compétitions. Par exemple, en 2015, il y a eu une compétition au Royal Opéra House et au Copper Box Aréna à Londres.

Source de l’ouvrage: https://www.redbull.com/gb-en/the-biggest-and-best-esports-stadiums-in-the-world

Source de l’ouvrage: https://www.dexerto.com/news/faze-clan-unveil-new-massive-hollywood-mansion/43453

Source de l’image: https://mobile.twitter.com/fazehousela

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Le compétition e-sport se font souvent sur PC, mais parfois il y en a sur PS4 ou XBOX ONE. Les compétiteurs ont souvent des claviers, des souris, des écouteurs ou des manettes favoris qu’ils utilisent à chaque compétition. Pour la plupart du temps, ces pro-gamers ont des sponsorships avec des compagnies tel que Razer, Logitech, Corsair, etc. Les gens qui regardent ces derniers jouer veulent donc acheter ces produits car ils veulent pouvoir performer comme leurs joueurs idoles. Ces produits sont donc des produits sacrés à leurs yeux.

Source raccourci de l’ouvrage: http://esports-marketing-blog.com/esports-sponsorships-32-brands-who-have-partnered-with-the-best-league-of-legends-teams-in-north-america/

Source image: https://www.trustedreviews.com/opinion/what-are-esports-a-beginner-s-guide-to-pro-gaming-2932403

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Dans le domaine du e-sport, les personnages sacrés ont une signification bien différente que les personnages sacrés du christianisme par exemple. Ce sont, pour la plupart du temps, les meilleurs joueurs des jeux vidéos qui sont considérés comme les « personnages sacrés » vu que la communauté presque au complet le connaît, le respect et veut devenir aussi bon que lui. Par exemple, pour le jeu le plus joué de 2018 « Fortnite », il y avait un joueur qui s’appelait « Ninja » qui était connu et respecté par la grande majorité de la communauté. Ces fans le regardaient jouer et voulaient devenir aussi bon que lui.

Source raccourci de l’ouvrage: https://www.journaldemontreal.com/2016/11/13/entrevue-lavenir-des-esports-au-quebec

Source image: https://gamerant.com/fortnite-ninja-tournament-game-3-23-kills/

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Le e-sport ou le sport électronique est, par définition, des compétitions de jeux vidéos sur l’internet ou sur des réseaux locaux. Les joueurs professionnels appelés « pro-gamer » peuvent évoluer seules ou en équipe tout dépendant du jeu qu’ils jouent. Par exemple, il y a eu une compétition (le jeu étant « Rocket League ») s’appellant le « Eleague cup » qui a accueilli 8 équipe dont 3 Nord-Américaines et qui avait comme prix 150 000$ US.

Source raccourci de l’ouvrage: https://www.rds.ca/esports
Source image: https://www.rocketleague.com/news/rlcs-live-finals-recap/