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Tiro a Canasta
Es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre por el centro del aro; se puede clasificar en  Tiro libre,  Lanzamiento en suspensión,  Lanzamiento en bandeja,  Entrada a canasta y Clavada

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El pase
Es la acción de pasar la pelota a un compañero con seguridad y precisión, para poder continuar la jugada de ataque. Es la manera más rápida de avanzar en posesión de la pelota.
Se puede clasificar en Pase de pecho, Pase picado, Pase arriba de la cabeza, Pase de beisbol y Pase de mano a mano; cada uno con características diferentes.

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El Bote y Dribling
Es la acción de lanzarla con una mano contra el suelo para que rebote, repetidamente. Es la manera de avanzar cuando se está en posesión de la pelota.
Se puede clasificar en Bote de protección y Bote de Velocidad dependiendo de varios factores

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Un partido debe ser dirigido por tres árbitros, uno principal y dos auxiliares, y estos a su vez están ayudados por  los oficiales de mesa (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 segundos y, si lo hubiera, comisario).
La función de los árbitros y sus ayudantes es dirigir el juego  de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales

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Arbitraje
Estas reglas se encargan de las faltas y el cuerpo arbitral de un partido

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El valor de las canastas se basa en:

Una canasta lanzada desde el tiro libre vale 1 punto.

Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 2 puntos vale 2 puntos.

Una canasta lanzada desde la zona de tiro de 3 puntos vale 3 puntos (a 6,75m del centro del aro, o 7,24 en la NBA⁾

Si el balón toca el aro tras un último tiro libre, y después un jugador, sea atacante o defensor, toca el balón antes de que entre en la canasta, la canasta será en este caso de 2 puntos.

Estos puntos se van registrando en la acta oficial del partido y el tablero electrónico.

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Puntuación
Son las reglas que se encargan de darle valor a las canastas hechas por los equipos

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1.- Los partidos están conformados por cuatro periodos de tiempo de 10 minutos cada uno.
2.-  A medio tiempo, se realiza una pausa de quince minutos y los equipos cambian de canasta.
3.-  Cada equipo está formado por doce jugadores como máximo. Cinco de ellos juegan, y los otros son los suplentes.
4.-  El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego.
5.-  Al comenzar el partido, un jugador de cada equipo se ubica dentro del círculo central, cada uno a un lado de la línea que divide el campo de juego en dos mitades. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su equipo.
6.- El cronómetro se para cada vez que el árbitro toca el silbato, en caso de falta o salida del balón.
7.- No hay tiempo extra

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Transcurso del Partido
Explica las reglas relacionadas con los lapsos de tiempo y la conformación de los equipos.

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El reglamento se podría dividir en 3 sectores los cuales son: Transcurso, Puntuación y Arbitraje.

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La idea de encestar en un aro redondo surgió después de que el ayudante de James no consiguió cajas, si no cestas de melocotones que colgó en las paredes de un gimnasio. Y en total solo había 13 reglas

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En 1891 en Springfil, Massachusetts; un profesor de educación física llamado James Naismiht decidió crear un juego de pelota para afrontar el invierno de ese mismo año. Este juego de pelota se fue expandiendo por todo EU, Canadá y todo el mundo.

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                                    El Basquetbol

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                                    El Basquetbol