# data[].attributes.headline
2. Виписати в зошит 

# data[].attributes.body
2. Виписати в зошит основні поняття презентації

# data[].attributes.headline
1.  Опрацювати презе

# data[].attributes.body
1.  Опрацювати презентацію до уроку за посиланням:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Published on

5 клас урок 24 нова програма

1. 1. 5 Цикли з лічильником За новою програмою Урок 24

2. 2. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Кількість повторень у циклічних алгоритмах може бути або заздалегідь відомою, або ні, тому розрізняють: повторення з визначеною кількістю повторень. повторення з невідомою кількістю повторень Якщо кількість повторень заздалегідь не відома, то для припинення циклу задається деяка умова, яка і забезпечує скінченність виконання команд, що повторюються. Розділ 4 § 24

3. 3. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Кількість повторень у циклічних алгоритмах з визначеною кількістю повторень визначають за допомогою лічильника циклу. Розділ 4 § 24

4. 4. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Команди циклу з визначеною кількістю повторень будуть повторюватись до досягнення потрібної кількості повторень. Наприклад, алгоритм побудови квадрата, у якому 4 рази потрібно повторювати дії: "намалювати сторону", "повернути за годинниковою стрілкою на 900", Можна подати графічно. Розділ 4 § 24

5. 5. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильникомРозділ 4 § 24

6. 6. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Скретч використовують команду Повторити К, де параметр К вказує на кількість повторень у тілі циклу. Тіло циклу Розділ 4 § 24

7. 7. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Наприклад, розглянемо алгоритм, за яким виконавець Танцюрист змінюватиме зовнішній вигляд 4 рази з інтервалом 1 секунду: Розділ 4 § 24

8. 8. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Такий алгоритм можна подати графічно. Розділ 4 § 24

9. 9. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Поданий алгоритм у середовищі Скретч матиме такий вигляд. Розділ 4 § 24

10. 10. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Виконавши наведений алгоритм, що містить цикл. Рудий кіт намалює орнамент. Розділ 4 § 24

11. 11. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Тіло циклу запропонованого алгоритму містить команди малювання квадрата і повороту виконавця на кут 600. Повторюватиметься це тіло циклу 6 разів. Тому отриманий орнамент складається із шести квадратів, кожний наступний з яких повернуто відносно попереднього на кут 600. Звертаємо вашу увагу, що в тілі циклу алгоритму малювання орнаменту дві команди повторюються 4 рази поспіль. Розділ 4 § 24

12. 12. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Тому цей алгоритм можна записати коротше, використовуючи в тілі, циклу ще одну команду циклу. Цикл Повторити 6 називається зовнішнім, а цикл Повторити 4 - внутрішній, або вкладеним. Кожне наступне виконання зовнішнього циклу буде відбуватися лише після того, як завершиться чергове виконання внутрішнього. Розділ 4 § 24

13. 13. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Якщо змінити кількість повторень тіла циклу, наприклад на 20, то й кут у команді зовнішнього циклу потрібно змінити на 180. У цьому разі Рудий кіт намалює інший орнамент. Розділ 4 § 24

14. 14. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Команду циклу з лічильником можна використати для циклічного змінений кольору малювання. У Scratch кожному кольору олівця відповідає певне число, код цього кольору. В алгоритмі, перед командою циклу розміщено команду, яка задає початковий колір олівця. Під час виконання команди тіла наведеного циклу кожного разу код кольору олівця збільшується на 30. Розділ 4 § 24

15. 15. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильникомРозділ 4 § 24

16. 16. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Наведемо ще приклад алгоритму із циклом, виконавши який, Рудий кіт намалює коло. Розділ 4 § 24

17. 17. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розгадайте кросвордРозділ 4 § 24 1 1. Процес неодноразового виконання. П О В Т О Р Е Н Н Я 2 2. Змінна, значення якої визначає кількість повторень команд тіла циклу. Л І Ч И Л Ь Н И К 3 3. Команди, що входять до циклу в алгоритмі. Т І Л О 4 4. Одна або кілька команд алгоритму, які можуть виконуватися більше ніж один раз. Ц И К Л Далі

18. 18. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Розгадайте ребус Лічильник "Ребуси українською" © rebus1.com Розділ 4 § 24

19. 19. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Запитання та завданняРозділ 4 § 22 Намалюйте результат виконання алгоритму виконавцем Рудий кіт (20 кроків = 1 клітинка).

20. 20. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Працюємо за комп'ютеромРозділ 4 § 24

21. 21. 5 Дякую за увагу! За новою програмою Урок 24

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас урок 24 нова програма

# data[].attributes.attachment_link.description
Published on 5 клас урок 24 нова програма 1. 5 Цикли з лічильником За новою програмою Урок 24 2. 5 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.ua Цикли з лічильником Кількість повторень у циклічних алгоритмах може бути або заздалегідь відомою, або ні, тому розрізняють: повторення з визначеною кількістю повторень.

# data[].attributes.headline
Тема уроку: "Цикли з

# data[].attributes.body
Тема уроку: "Цикли з лічильником"

# data[].attributes.body
15.04.2020