# data[].attributes.body
Le dico de maths BaREM en ligne

# data[].attributes.attachment_link.description
Lorsqu'on a agrandi ou réduit une figure, les dimensions de la figure obtenue sont proportionnelles à celles de la figure de départ et les mesures des angles sont conservées. Si le coefficient de proportionnalité est supérieur à 1, c'est un agrandissement. Si le coefficient de proportionnalité est inférieur à 1, c'est une réduction.

# data[].attributes.attachment_link.title
6ème - Ceintures réutilisable by sabrina.delefosse on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Discover more about 6ème - Ceintures réutilisable ✌️ - Personalized

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
ScratchGGB est un logiciel développé par Patrick Raffinat.

Il va te permettre de réaliser des programmes de construction sur GeoGebra, mais cette fois-ci, en utilisant uniquement des blocs comme dans Scratch.

Tu vas donc à la fois construire et coder ;-).

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Regarde la vidéo, avant de coder dans le logiciel :

Maintenant que tu es habitué au logiciel, plus besoin de vidéo.

Si tu es bloqué à la maison, tu peux t'aider de la correction.

Pour le nom des cercles, tu peux choisir : C1, C2, ...

Pour le nom des perpendiculaires, tu peux aussi choisir : D1, D2, ...

L'important c'est de t'y retrouver dans tes notations.

Quand tu as trouvé la réponse à ton problème, reviens sur la page précédente, ne recopie pas cette correction.

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# data[].attributes.attachment_link.description
ScratchGGB est un logiciel développé par Patrick Raffinat. Il va te permettre de réaliser des programmes de construction sur GeoGebra, mais cette fois-ci, en utilisant uniquement des blocs comme dans Scratch. Tu vas donc à la fois construire et coder ;-).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
CONGRATULATIONS!

Carrés / Rectangles

Scratch 2

Bravo !

D'après un jeu de JSM

1/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

2/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

3/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Bravo !

5/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Mission accomplie !

6/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

VALIDER

Erreur

VALIDER

Les boucles répéter, permettent de réduire le nombre de briques d'un programme lorsqu'une séquence est répétée de façon identique. Par exemple, le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Erreur

VALIDER

Le programme de gauche, peut s'écrire (clique sur le programme correct) :

Bravo !

Glisse les briques au bon endroit pour que le programme de droite réalise le même tracé que celui de gauche lorsqu'on l'exécute :

Programme d'origine

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à gauche

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à gauche

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en haut à droite

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

de 150 pas de côté, à partir du sommet en bas à droite

Construis un carré

Retourmenu

Fichier à ouvrir

à partir du sommet en haut à gauche

Construis un rectangle

Retourmenu

Fichier à ouvrir

carré et rectangle pour finir ce parcours

Dessine le chat

Retourmenu

Les parcours Scratch

Retourmenu

# data[].attributes.attachment_link.description
CONGRATULATIONS! Carrés / Rectangles Scratch 2 Bravo ! D'après un jeu de JSM 1/6 Quelle figure va tracer le lutin ? VALIDER Bravo ! 2/6 Quelle figure va tracer le lutin ? VALIDER Bravo ! 3/6 Quelle figure va tracer le lutin ? VALIDER Bravo ! 4/6 Quelle figure va tracer le lutin ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le minion

3. Partage ton écran en 2

Le fichier ouvert dans l'appli

2. Ouvre le fichier dans l'appli Geogebra

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu cette activité autocorrective !

Tu as vu un cochon vert ?
Merci à Alexandre pour cette magnifique construction !
Regarde la vidéo, puis réalise la construction.

Première construction : l'étoile

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Regarde la vidéo si tu as besoin d'aide.

Si tu as besoin d'aide, regarde la vidéo.

Deuxième construction : la cible

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Si tu as besoin d'aide, regarde la vidéo.
Merci à Rakhman ! Bello !!!
Luk vido. Ay ay ay! Me want banana.
Poopaye* * Bonjour Regarde la vidéo . Oh la la ! J'ai faim. Au revoir Merci à Moussa, Cyril, Maria, Meriam, Ethan et Jeanne !

Troisième construction : la fleur

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Quatrième construction : drapeau

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Cinquième construction : le phare

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Si tu as besoin d'aide, regarde la vidéo ;-) !

Sixième construction : l'affreux Jojo

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Pour tracer les cercles, on tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

Si tu as fini le parcours 2 :

Merci à Maxime Belliard pour le magnifique dessin final !

Le père Noël vu par les 6G !
Merci à Abou et Bilal pour cette construction !
Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier autocorrectif !
Une construction de Jeanne !
Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier autocorrectif !

Regarde la vidéo, puis réalise la construction.

Regarde la vidéo, puis fais la construction dans le fichier GeoGebra !

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier auto-correctif !

Regarde la vidéo, puis réalise la construction.
Merci à Abou !
Félicitations !

Tu dois être capable de

Tracer un cercle de centre O et de rayon 6 unités de longueur.

Tracer un diamètre [AB] de ce cercle.

Tracer la médiatrice d'un segment.

Tracer un rectangle ABCD tel que :

AB = 6 unités de longueur

BC = 4 unités de longueur

Tracer un cercle de centre O passant par un point A. Tracer deux diamètres perpendiculaires de ce cercle.

Tracer un segment [AB] dont la longueur est 8 u.l.

Placer C sur ce segment à 7 u.l. de A.

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La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

D'après la Géométrie pour le plaisir

D'après la Géométrie pour le plaisir

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

D'après Odile Guillon de l'IREM de Lille

D'après Odile Guillon de l'IREM de Lille

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

D'après Odile Guillon de l'IREM de Lille

D'après Odile Guillon de l'IREM de Lille

Perpendiculaire anonimous

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

# data[].attributes.attachment_link.description
Le minion 3. Partage ton écran en 2 Le fichier ouvert dans l'appli 2. Ouvre le fichier dans l'appli Geogebra Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu cette activité autocorrective ! Tu as vu un cochon vert ? Merci à Alexandre pour cette magnifique construction ! Regarde la vidéo, puis réalise la construction.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le Calendrier des dessins animés

C'est toi le nouvel agent ?

le chiffre des unités est

le chiffre des milliers est

le chiffre des centièmes est

le nombre de dizaines est

le nombre de dixièmes est

Tu veux rejoindre l'équipe

Nous allons tester tes aptitudes au travers

Place les nombres manquants en respectant ce qu'indique Johann

Bravo ! en route pour le 2e défi

Un message apparait si c'est correct.

Si rien ne se passe, cherche encore.

Les sommes de 4 nombres alignés sont toutes égales

Résous l'énigme préparée par Ken, Mala et Crag.

Plus qu'un défi, clique ici.

ce n'est pas la bonne réponse !

Il faut reconstituer le puzzle, puis valider le code

ce n'est pas la bonne réponse !

Aide nous a retrouver le chemin de la terre !

Clique pour indiquer le chemin que doit suivre l'odysséus.

Clique pour indiquer le chemin que doit suivre l'odysséus.

Clique pour indiquer le chemin que doit suivre l'odysséus.

Nous avons retrouvé le chemin de la terre, merci !

Je n'y comprends rien...

Zut, ca ne va pas...

Zut, ca ne va pas...

Clique sur les bonnes réponses, vise le 9/9

Tu peux mieux faire, retente ta chance

Tu as encore besoin d'entrainement, retente ta chance

Bravo, tu es un vrai corsaire de l'espace !

Cylia, Alex et Tam viennent d'entrer dans le musée pour y voler ces tableaux. Aide les à dévérouiller le système d'alarme à 6 chiffres, cherche les indices à l'aide de ta lampe torche.

Aide Estéban, Tao, Zia, Mendoza, Pedro

et Sancho à résoudre cette énigme et à

retrouver le grand condor

Associe les cartes 2 par 2 pour repousser les monstroplantes

Tu as promis de faire le test de géométrie Tom, tu te souviens ?

J'ai fais une promesse à Becky, je ne veux

Observe et Indique ce que représente chaque numéro

Super ! Mais Tom n'en fait qu'à sa tête ...

# data[].attributes.attachment_link.description
Le Calendrier des dessins animés C'est toi le nouvel agent ? le chiffre des unités est le chiffre des milliers est le chiffre des centièmes est le nombre de dizaines est le nombre de dixièmes est Tu veux rejoindre l'équipe Nous allons tester tes aptitudes au travers Place les nombres manquants en respectant ce qu'indique Johann Bravo !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Parcours 3GeoGebra

Méthode

Construction de triangles

Méthode

Le parcours (ancienne version)

Mettre en couleur

Ouvrir/enregistrer

Télécharger Geogebra

Parcours GeoGebra

Clique ici pour t'entraîner

Construire un triangle ABC tel que :AC = 5 u.l.BC = 8 u.l.AB = 10 u.l.

Construire un triangle ABC rectangle en A, tel que :BC = 8 u.l.AC =6 u.l.

Construire un triangle ABC isocèle en B tel que :AC = 5 u.l.BC = 8 u.l.

Construire un triangle ABC rectangle en A, tel que :AB = 8 u.l.AC =6 u.l.

Construire un triangle équilatéral.

Tu dois être capable de

Félicitations !Tu as fini le parcours triangles

Merci à Noël Lambert d'avoir rendu le fichier auto-correctif !

pdf

pdf

Une activité de Jean-Yves Labouche

Une activité de Jean-Yves Labouche

Suite

Une activité de Jean-Yves Labouche

Une activité de Jean-Yves Labouche

Une activité de Jean-Yves Labouche

Consignes :1) enlève l'affichage des objets intermédiaires2) pour tracer les triangles, utilise l'outil "polygone".

# data[].attributes.attachment_link.description
Parcours 3GeoGebra Méthode Construction de triangles Méthode Le parcours (ancienne version) Mettre en couleur Ouvrir/enregistrer Télécharger Geogebra Parcours GeoGebra Clique ici pour t'entraîner Construire un triangle ABC tel que :AC = 5 u.l.BC = 8 u.l.AB = 10 u.l. Construire un triangle ABC rectangle en A, tel que :BC = 8 u.l.AC =6 u.l.

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Une rentrée à Poudlard

Au 4 Privet Drive, vit un jeune garçon nommé Harry Potter.A la mort de ses parents, il a été recueilli à contrecoeur par sa tante Pétunia et son oncle Vernon. Mr et Mme Dursley detestent Harry et n'hésitent pas à le faire dormir dans le placard sous l'escalier. Son cousin Dudley, lui, n'arrête pas de l'embêter.A l'approche de ses 11 ans, Harry ne s'attend à rien de particulier - ni carte, ni cadeau, ni même un goûter d'anniversaire. Pourtant ce jour la, il va recevoir un courrier bien particulier...

Cher Mr Potter,Nous avons le plaisir de vous informer que vous bénéficiez d'ores et déjà d'une inscription au collège Poudlard. Vous trouverez ci joint la liste des ouvrages et équipements nécessaires au bon déroulement de votre scolarité.La rentrée étant fixée au 1er septembre, nous attendons votre hibou le 31 juillet au plus tard.Veuillez croire, cher Mr Potter, en l'expression de nos sentiments distingués.Minerva McGonagallDirectrice adjointe

Poudlard est une prestigieuse école de sorcellerie.De nombreux couloirs, escaliers et salles de classe t'attendent...Sauras-tu te repérer et te déplacer ?

Chez les Dursley, il y a de nombreuses pièces...Dans chaque pièce, tu trouveras un indice qui te permettra ensuite de déverouiller un cadenasA ton avis par laquelle faut il commencer ?

Non non non !!Choisis une autre pièce !

Non non non !!Choisis une autre pièce !

Non non non !!Choisis une autre pièce !

Si tu as réussi le premier exercice, tu as obtenu un premier indice.Va dans les autres pièces afin de trouver tous les autres indices qui te permettront de déverouiller le cadenas.

Ce n'est pas cette pièce là !Essaye encore !

Va dans les autres pièces afin de trouver tous les autres indices qui te permettront de déverouiller le cadenas.

Tu as trouvé tous les indices ?

Non alors je reviens en arrière

# data[].attributes.attachment_link.title
Se repérer, se déplacer by aurelie.ollier1 on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Une rentrée à Poudlard Au 4 Privet Drive, vit un jeune garçon nommé Harry Potter.A la mort de ses parents, il a été recueilli à contrecoeur par sa tante Pétunia et son oncle Vernon. Mr et Mme Dursley detestent Harry et n'hésitent pas à le faire dormir dans le placard sous l'escalier.

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La princesse Peach est détenue captive dans son château par l'affreux Browser.

Aide Mario et ses amis à obtenir la Pièce Super étoile pour vaincre les sbires de Browser et libérer la Princesse.

Les mondes de Super Mario Bros
2 3
Monde n°1 :

Mario... Il vient d'arriver quelque chose de terrible! Bowser s'est introduit dans le village pour nous voler un super diamant... Nous savons exactement où celui-ci a été caché, mais nous ne pouvons nous y rendre à cause de notre petite taille... Je t'en prie, aide-nous à retrouver ce dernier avant de partir libérer la princesse Peach, retenue captive dans son propre château par les sbires de cet affreux Bowser!

Voici le plan du fief de Bowser

Au départ de la croix, avance dans les directions qui te sont données en tenant compte de l'échelle

Voici le plan du fief de Bowser

Au départ de la croix, avance dans les directions qui te sont données en tenant compte de l'échelle

(clique sur la case)

ON est complètement perdu!

Ressaisis-toi mario et essaye encore!

Super! Tu es le meilleur Mario

continuer

Depuis la case où tu t'es arrêté, poursuis ta quête en marchant

(clique sur la case)

on fait fausse route MARIO!

celle-ci est parsemée d'embucHES en tous genres...

continuer

Au départ de la dernière position marche encore

100 mètres vers le levant.

(clique sur la case)

grrrrr!

nous nous sommes trompés de direction...

NOUs touchons au but, encore un petit effort mario!

continuer

Tu es à derrière le château, dirige-toi encore

100 mètres en direction méridionale

(clique sur la case)

nous avons récupéré le super diamant à l'intérieur du château, et bowser ne nous a pas vu! rentrons!

Si prêt du but, c'est dommage de se tromper de route!

Nous t'offrons cette étoile en guise de récompense.

Si tu fais usage de celle-ci, tu deviendras invinscible l'espace de quelques secondes! cela pourrait t'être bien utile pour affronter la brute de bowser et libérer peach!

Les mondes de Super Mario Bros
2 3
Monde n°2 :

Mer Mentalo

Bienvenue dans le monde de Mer Mentalo! Sous l'épave, une pièce étoile git au fond de l'eau, gardée par un dangereux poisson. Si tu la ramènes, nous t'offrirons l'étoile d'immunité.

Sauras-tu affronter cette sentinelle?

Sur le planisphère , l'Afrique est située...

au nord de l'Europe

à l'ouest de l'europe

au sud de l'europe

Lequel de ces continents n'est pas visible sur ce globe ici?

Sur la carte de quel hémisphère s'agit-il?

l'hémisphère nord

l'hémisphère sud

Bravo!

Empare-toi de la pièce étoile en cliquant dessus!

RETourner sur la terre ferme, à mer mentalo

Pour ta bravoure, reçois en guise de récompense ce haricot magique. Si tu plantes celui-ci, il poussera jusqu'au ciel! cela pourrait t'être utile un jour...

Les mondes de Super Mario Bros
2 3
Monde 3 :

Le château de Peach

Pour obtenir l'accès au château où est détenue Peach, reconstitue le puzzle de celui-ci en suivant les indications. Attention, le compte à rebours est lancé...

pour reconstituer le puzzle, clique sur le case qui doit etre déplacée vers

pour reconstituer le puzzle, clique sur le case qui doit etre déplacée vers

pour reconstituer le puzzle, clique sur le case qui doit etre déplacée vers

pour reconstituer le puzzle, clique sur le case qui doit etre déplacée vers

pour reconstituer le puzzle, clique sur le case qui doit etre déplacée vers

libérer la princesse peach

PEACH EST DETENUE CAPTIVE PAR BOWSER DANS LA PLUS HAUTE TOUR DE SON CHATEAU...

Lequel de ces objets gagnés peux-tu utiliser pour l'atteindre?
En es-tu certain??? Je ne pense pas que la pièce étoile te soit utile maintenant...
Bien vu! une fois le haricot magique planté tu peux atteindre la plus haute tour!

Utilise l' étoile qui te rendra invincible quelques secondes pour botter les fesses de bowser et libérer peach!

Il prend cher le gros lézard!

Bravo, peach est sauvée et bowser n'est pas prêt de revenir de si tôt...

# data[].attributes.attachment_link.description
La princesse Peach est détenue captive dans son château par l'affreux Browser. Aide Mario et ses amis à obtenir la Pièce Super étoile pour vaincre les sbires de Browser et libérer la Princesse. Les mondes de Super Mario Bros 2 3 Monde n°1 : Mario... Il vient d'arriver quelque chose de terrible!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tu veux devenir un génie des défis en image ?Tu es au bon endroit !

https://fr.freepik.com/vecteurs-libre/etiquette-tropicale-mignonne-etiquettes-cadeaux-fille-noix-coco-planche-surf_11235667.htm#page=1&query=femme%20hawaii&position=13

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Ex 3=on

Ex 1=on

Ex 2=on

Ex 4=on

avancement=0

ExtensionsS'cape & SandBox ImagesFreepik & Giphy

La consigne est courte , simple et imagée

Chacun se lance donc rapidement dans la recherche et on trouve des réponses facilement enmoins d'une minute.Le calcul mental est omniprésent mais amusant !

C'est en analysant ces erreurs que l'on voit l'utilité de chercher mais aussi de vérifier son résultat et que l'on progresse.Tu verras les astuces pour ne plus tomberdans les pièges dans les calculs ...

Les mêmes erreurs apparaissent...

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

Dans un calcul comprenant les 4 opérations, certaines sont prioritaires. Comme dans le code de la route, il y a des priorités, celui qui passera en premier. Ces défis vont permettre d'introduire naturellement les conventions dans une suite de calculs.

pours'initier aux priorités

Le calcul avec des lettres !Ces défis vont permettre d'introduire naturellement les conventions et le vocabulaire du calcul littéral.

pours'initier au calcul littéral

une occasion en or

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Il est indispensable de chercher avant de découvrir les solutions pour maitriser les differentes méthodes.Ne pas chercher c'est comme apprendre à jouer au tennis en regardant un match à la TV : tu as peu de chance de progresser efficacement...

pourchercher de façon ludique

Retour

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Il est indispensable de chercher avant de découvrir les indices.Ecris tes calculs et ta solution sur une feuille.

Ex 4=on3

Ex 1=on0

Ex 2=on1

avancement=44

Ex 3=on2

Si tu nages dans les profondeurs...Clique Sur moi !

Bravo !

Trouve la valeur de ?

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

Ex 1=cache

avancement+1

Bravo !

25

1

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["25"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

1

bouée + 7 = 20 soit ? + 7 = 20 Donc bouée = 20 - 7 =13

13 - palmier = 8 donc 13 - ? = 8C'est une soustraction ici... palmier = 13 - 8 =5

2 soleils valent 14Un soleil vaut la moitié de 14Un soleil =7

On calcule judicieusement le 7+13...

Trouve la valeur de ?

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

avancement+1

Ex 1=cache

T'es au top !

47

2

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["47"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Retour

2

Pour simplifier les calculs,Appelonsbla bouée :3xb = 183x? = 18 b =18 / 3 =6On remplacera b par 6 !

Appelonsmle masque :b + m + b = 23 soit6 + m + 6 = 23 (b=6) ou m + 12 = 23 ? + 12 = 23 alors m = 23 -12 = 11On remplacera m par 11 !

Appelonsfle flamand :m + f + f = 17Soit 11 + 2xf = 17 (car m=11)On a 11 + ? = 17alors 2xf = 17-11 = 6 ou 2x? = 6 alors f = 6/2 =3On remplacera f par 3 !

3 x 6 + 11 = Beurk !En effet, il y a 2 flamandsOn débute ici l'initiation au calcul littéral pour les défis difficiles

Trouve chaque valeur

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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avancement+1

Ex 1=cache

3

Bravo !

"7","11","6","0"

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["7","11","6","0"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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3

Tu lis la 1ere ligne, hum rien !La 2eme, encore 2 inconnues...La 3eme, pff toujours une égalité avec 2 inconnues !C'est grave?Non pas du tout :)Qu'indique la dernière ligne?On trouve ainsi les valeur del'étoile, ducarré, dulosange et ducercleD'où l'importance de lire un énoncé dans sa totalité avant de chercher...

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

Trouve la valeur de ?

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55

100

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avancement+1

80

autre

4

Trouve la valeur de ?

35

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avancement+1

Super !

4

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["35"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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4

Au Final, tu trouves 15 + 10 x 4= 15 + 40 Erreur...= 55 Beurk !Et non !Il n'y a 1 ceriseet non 2 cerises sur la dernière ligne...

Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :ainsi2xp = 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

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4

Au Final, tu trouves 15 + 10 x 4= 25 x 4 Erreur...= 100 Beurk !Et non !Il n'y a 1 cerise et non 2 cerisessur la dernière ligne...

Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :ainsi2xp = 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

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4

Voici un p'tit problèmeJ'achète un tee-shirt à 15€ et 4 paires de chaussettes à 5€ pièce.Combien vais je payer?

On calcule bien 5x4=20 pour les chaussettespuis 20+15=35L'ensemble coûtera 35€ et non 80!C'est exactement le calcul 15 + 5 x 4

Même si le prix du tee-shirt apparait au début du calcul, c'est la multiplication que sera faite en premier et ceci de façon naturelle.On dit que la multiplication estprioritaire sur l'addition.

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Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :2xp= 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

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4

Voyons la manière de "bidouiller" avec du calcul littéral pour trouver les valeurs de "b"(banane),"c" (cerise) et "p" (pomme) que nous appellerons les 3 inconnues.Donnons un numéro à chaque égalité pour simplifier : voiciun peu de calcul littéral !

Dans (1) b + b = 30 soit 2xb = 30Par convention, on dira que 2b = 30 b = 30 / 2 Et voila b = 15Dans (2) 2c + 2c = 20 soit 4c = 20c est donc la quart de 20 c = 20 / 4 Et voila c = 5On aurait pu dire également que 2c = 10Dans (3) p + p = 8 soit 2p = 8p est donc la moitié de 8 p = 8 / 2 Et voila p = 4On vient de résoudre 3 équations, c'est à dire de trouver les inconnues pour que ces 3 égalités soient vraies. Au Final b + c x p = 15 + 5 x 4 = 15 + 20 = ...

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Appelonsbla banane :2xb= 30Soit 2b = 30 D'où b = 30/2 =15

Appelonscla cerise :2xc + 2xc = 20 2cerises + 2cerises = 20c'est aussi4cerises = 20 Soit 4c = 20D'où c = 20/4 =5

Appelonspla pomme :2xp= 8Soit 2p = 8D'où p = 8/2 =4

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Dans cette vidéo, tu pourras apprendreà effectuer des calculs avec des priorités

Trouve la valeur de ?

12

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Ex 2=cache

5

Bravo !

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["12"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Suite ...

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5

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Voici un p'tit problèmeTu as 11€ au début du Jeu. Tu perds 5€ puis tu gagnes 6€. Combien auras-tu à la fin du jeu ?

On calcule au fur et à mesure du Jeu, on conservera "l'ordre" du calcul et ceci de façon naturelle.On dit alors l'addition et la multiplicationont la même " force ", on calculera donc de gauche à droite, comme on lit une phrase.

On fait 11 - 5 = 6 OU 11 + 6 = 17 Le gainPuis 6 + 6 = 12 17 - 5 = 12 La perteAinsi il te restera 12€C'est exactement le calcul 11 - 5 + 6 .

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5

Voyons la manière de "bidouiller" avec du calcul littéral pour trouver les valeurs de "g" (gateau),"t" (tortilla) et "r" (riz) appellerons les 3 inconnues.

Dans (1) 25 = gxg ou gxg=25A ne pas confondre avec 2g=25 :)5x5 = 25 donc g = 5 , on remplacera g par 5 !Dans (2) t - g = 6 soit t - 5 = 6ainsi t = 5 + 1 = 6 , on remplacera t par 6 !Dans (3) g + r = 16 soit 5 + r = 16ainsi r = 16 - 5 , on remplacera r par 11 ! On vient de résoudre 3 équations : on a trouvé les inconnues pour que ces 3 égalités soient vraies.Calculons maintenant en remplaçant les lettres par les nombres, cela s'appelle calculer une expression littérale :Au Final r - g + t = 11 - 5 + 6 Tu trouves O Beurk !Calcule dans l'ordre...

Trouve la valeur de ?

10

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avancement+1

Bien joué !

6

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["10"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Le solide bleu

Pour faciliter l'expression, appelons c la valeur du cubec x c x c = 27On dit aussi c au cube : c3 !3x3x3 = 27Ainsi cube = 3

Non, ce n'est pas un carré mais un CUBE !

6

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Le solide rose

Non, ce n'est pas un trianglemais une PYRAMIDE

Pour faciliter l'expression, appelons p la valeur de la pyramide p x p x p x 3 = 24 Soit p x p x p = 24/3 = 8On dit aussi pyramide au cube : p3 !2 x 2 x 2 = 8Ainsi pyramide = 2

6

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Le solide VERT

Non, ce n'est pas un rond ouun cercle mais une BOULE

Pour faciliter l'expression, appelons b la valeurde la boulec x p x b x b = 24Soit 3 x 2 x b x b = 6 x b x b = 96Ainsi b x b = 96/6= 16On dit aussi boule au carré : b2 !4 x 4 = 16 et ainsi boule = 4

6

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au final

Tu trouves 14 ??? Oups, rapelle-toi que la multiplication est proritaire sur l'addition ...Et 4 + 3 x 2 =...

6

Nous avons 4 + 3 x 2

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Trouve la valeur de ?

33

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7

Chouette !

Oups ! besoin d'aide ?

Regarde bien les EGALITESDans (2) Fleur + épi = 13On peut le reporter dans (3)mais aussi dans (5) ...Il nous manque juste la valeur de la citrouille !

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["33"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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7

Voyons la manière de "bidouiller"pour trouver les valeurs de "f" (fleur),"p" (pomme), "e" (épi) et "c" (citrouille) que nous appellerons les 4 inconnues.

Astuce Comme il y a 5 équations, je porte beaucoup d'attention à ces égalités car je n'ai que 4 inconnues.Nous avons vu que la somme f + e apparait dans (2) et (5).Donc seule la valeur de la citrouille va nous intéresser !En fait ici (1) et (3) donne la même information, à savoir :f + e = c - p Ouhlala, trop d'inconnues là-dedansDans (2) 13 = f + e s'écrit aussi f + e = 13 car on aime lire de gauche à droite.Dans (3) c - p = f + e Ah ah, ça veut dire quec - p = 13 d'après ce qu'on à écrit avant !Dans (4) c + p = 27 AJOUTONS (3) et (4) :c-p + c+p = 13 + 27 soit 2c = 40 Et voila c = 20Au final f + e + c = 13 + 20 = ...On avait juste eu besoin de calculer c. On ne peut pas trouver f + eet on s'en fiche ici !

Trouve la valeur de ?

73

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Ex 4=cache

avancement+1

Génial !

8

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["73"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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Nous avons donc nos 3 inconnues :le balai b , la baguette magique m (je ne pouvais pas l'appeler comme le balai...) et la sorcière s.

Les sorcières de la première ligne et la sorcière de la dernière ligne,Les balais de la 3eme ligne,La ... ou les baguettes de la dernière ligne.

Cette enigme demandebeaucoup d'attention

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Watch

Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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Donc s + 10 + s + 10 + s + 10 soit 3s + 30 = 45Remarque s + 10 + s + 10 + s + 10 = 3(s+10) = 3s + 30 et non 3s + 10 😊On vient de développer une expression littérale !Ainsi 3s = 45 - 30 =15 donc s = 15/3 = 5Dans (4) b + s x 2m = 3 + 5 x 14 =...

Dans (2) 3m = 21 donc m=21/3=7Dans (3) 4b = 12 car au milieu il y a 2 balais...soit b = 12/4 =3Dans (1) chaque sorcière fait donc : s + e + b = s + 7 + 3 = s + 10

AIDE Vidéo Developper

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Dans cette vidéo,tu pourras apprendreà developper

Trouve la valeur de ?

1

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avancement+1

Ex 4=cache

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Bravo !

Oups ! besoin d'aide ?

Voyons la manière de "bidouiller"pour trouver les valeurs de "r" (rond), "c" (carré) et "t" (triangle)Dans (1) 2r = 10 soit r = 5Dans (2) 5xc + c = 12ça peut faire peur...Mais nous avons 5carrés + 1 carré soit bien 6 carrés...Il s'agit en fait de "factoriser" que l'on traduit par5c + c = (5+1)c = 6c ainsi c = 12/6 et c=2On peut s'en sortir sans la distributivité dans (2)mais dans (3), elle te rendra bien service!

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["1"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

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Retourne à l'énigme

https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg

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AIDE Vidéo Factoriser

Voyons la manière de "bidouiller"pour trouver les valeurs de "r" (rond), "c" (carré)et "t" (triangle)

1ere méthode : resolvons une équationDans (3) rxc -txr = r ou 5x2 -tx5 = 5 soit 10 - 5t = 5 Ainsi 5t = 10 - 5 = 5Nous avons t = 5/5 = ... ce n'est pas 0 😊2eme méthode : utilisons la factorisationDans (3) rxc -txr = r ou 5xc -tx5 = 5 Factorisons par r : r(c -t ) = r ou 5(c - t) = 5En divisant à gauche et à droite par r on obtient :c - t = 1 Et oui nous avions 5carrés - 5triangles fait 5 ce qui veut bien dire que carré - triangle fait 1 !Nous avons 2 - t = 1 soit t = ...

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Dans cette vidéo,tu pourras apprendreà factoriser

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ajouter un message en cas de réussite de toutes les missions et une jauge d'avancement

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Bravo !

Oups ! besoin d'aide ?

//-----VARIABLES UTILISATEUR---- var solution = ["17"]; //entrez vos réponses attendues var ordre = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si l'ordre des réponses est important (on peut vouloir faire retrouver des mots mais les champs réponses sont équivalents ) var espace = 1 ; //0 ou 1 - tapez 1 si les réponses doivent être nettoyées des espaces de début et fin var casse = 1; // 0 ou 1 - tapez 1 si la casse (majuscules/minuscules) doit être respectée var correct=1; // 0 ou 1 - tapez 1 pour visualiser les erreurs (couleurs rouge / vert) var tentative=0; // 0 ou 1 - tapez 1 pour afficher le nombre des tentatives var maxtentative=0; // 0 pour illimité - tapez le nombre des tentatives maximales autorisées (tentative doit être à 1) var unefois=0; //0 ou 1 - tapez 1 pour empêcher de recommencer lors d'une session (le couise sera bloqué) (tentative doit être à 1) //------VARIABLES A NE PAS MODIFIER--- function getParent(name) { var pnode = document.getElementById(name).parentNode.parentNode.parentNode; while (pnode.getAttribute('id') == null) { pnode = pnode.parentNode; } pnode = pnode.parentNode.parentNode; return (pnode); } function getTexte(name) { var pnode = getParent(name); if (pnode.querySelector('font')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('font'); } else if (pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div')!=null) { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text').querySelector('div'); } else { var lastDiv=pnode.querySelector('.genially-view-text'); } return lastDiv; } var refparent=document.getElementById('INITcouise').parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var refpage=refparent.getAttribute('id'); var stop='niet'+refpage; if(sessionStorage.getItem(stop)!=null) {var niet = sessionStorage.getItem(stop);} else {var niet=0} var question; var reponse = []; var faux = 0; if (document.getElementById('boncouise')){var BON = getParent('boncouise');} if (document.getElementById('erreurcouise')){var PASBON = getParent('erreurcouise');} if (document.getElementById('masquecouise')){var MASQUE = getParent('masquecouise');} //--- DISPARITION FENETRE ---- setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //--- RECUPERATION DES REPONSES for (var i = 1; i

Les scripts ci-dessous sont à coller dans unepage pour afficherune variable automatiquement au chargement de la page.

Afficher une variable

"affichage X" est à grouper avec un texte en GRAS.Vous pourrez modifier la couleur par la suite.

Exemples :

Pensez à rafraichir la page pour actualiser la numérotation

Il est possible d'afficher plusieurs variables sur une même page.

Les scripts ci-dessous sont à coller dans unepage pour afficherun objet sous conditionau chargement de la page.Par exemple si une Porte = Ouverte ou si Score > 50 ...

Affichage conditionnel d'un objet

Exemples de script conditionnels

"groupe X" est à grouper avec un objet à afficher si la condition est réalisée.

Attention l'ordre de groupage est important ! Réactualisez la page du navigateur pour afficher le numéro de vos groupes.

Si besoin modifiez la numération ici ou recommencez le groupage des objets.

# data[].attributes.attachment_link.title
9 Defis mathématiques en Image by Jeu Set Et Maths on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Tu veux devenir un génie des défis en image ?Tu es au bon endroit ! https://fr.freepik.com/vecteurs-libre/etiquette-tropicale-mignonne-etiquettes-cadeaux-fille-noix-coco-planche-surf_11235667.htm#page=1&query=femme%20hawaii&position=13 https://img.genial.ly/5e932d7b05731330e40eb40b/2771a5f8-17f5-4342-adfd-22a8d584ddee.jpeg Ex 3=on Ex 1=on Ex 2=on Ex 4=on avancement=0 ExtensionsS'cape & SandBox ImagesFreepik & Giphy La consigne est courte , simple et imagée Chacun se lance donc rapidement dans la recherche et on trouve des réponses facilement enmoins d'une minute.Le calcul mental est omniprésent mais amusant !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Amusez vous !

Sauras-tu résoudre les énigmespour continuer le périple???

Voyage en forêt tropicale

Attentionaux pièges

On est plein de copains à t'accompagnerpour ton voyage

C'est Parti !

Moi j'te suis partoutClique sur moi pour les indices

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La première réponse serasouvent fausse...

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Bon Voyage !

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CHERCHEla solution

Testeton résultat

Vérifieta réponse

Il est indispensable de chercher avant de découvrir les solutions. On retient mieux ainsi les différentes méthodes. Ne pas chercher c'est comme apprendre à jouer au tennis en regardant un match à la TV, totalement inutile...

Laisse-toi guider par lesindices si besoin.

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Cherche la solution, Fais un test pour vérifier,La première réponse sera souvent fausse...Laisse-toi guider par les indices si besoin.Il est indispensable de chercher avant de découvrir les solutions. On retient mieux ainsi les différentes méthodes. Ne pas chercher c'est comme apprendre à jouer au tennis en regardant un match à la TV, totalement inutile...

3

Choisis ton énigme

Les Consignes

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Enigme 1

Si 800 poules pondent 800 œufs en 8 jours, combien d'œufs pondent 400 poules en 4 jours?Léa dit : "Facile, elles en pondent 400! "Marie lui répond : "Mais non, c'est la moitié..."Qu'en penses tu ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 400 toi aussi ???N'importe quoi !

Enigme 1

Pas si facile en fait ...800 poules pondent 800 œufs en 8 jours alors800 poules pondent 400 œufs en 4 jours donc400 poules pondent 200 œufs en 4 jours... Elle est trop forte Marie !

Réponse

Enigme 2

Un brocanteur achète un chandelier 70€. Il le revend à une collègue 80€. Le lendemain, pris de regrets, il court le lui racheter. Sa collègue lui cède pour 90€. Finalement, le brocanteur le vend à un client pour 100€. Quel est le bénéfice du brocanteur? (ce qu'il a gagné)

Attentionaux pièges

Tu trouves 10€ toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 2

Il a gagné 10€ par transaction, il a donc gagné 20€. Le fait de le racheter ne lui fait pas perdre de l'argent.Prenons un exemple s'il avait 100€ au départ, il l'achète 70€ et le revend 80€ : il lui reste 110€. Il le rachète 90€, il a donc 20€. Et lorsqu'il le revend 100€, il lui reste 120€ !Un gain de 20€...

Enigme 3

Un nénuphar double de surface chaque jour. Au bout de 30 jours, il recouvre la totalité de l'étang sur lequel il se trouve. Au bout de combien de jours recouvrait-il la moitié de la surface de cet étang ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 15 jours toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 3

Si c'était 15 jours, le 16eme jour, il recouvrerait la totalité de l'étang !En doublant chaque jour, c'est au 29eme jour qu'il recouvrira la moitié de l'étang.

Enigme 4

Un escargot tombe au fond d'un puit de 10m de profondeur! Chaque jour, il monte de 3m mais il redescend de 2m chaque nuit...Au bout de combien de jours sera t'il sorti du puit?

Attentionaux pièges

Tu trouves 10jours toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 4

En définitive, il monte bien de 1m (3m-2m) par jour mais regardons ce qui se passe matin du 8eme jour. Il est à 7m et ce 8eme jour ? il va remonter de 3m, il sera donc à 10m !

Enigme 5

Joé craque sur une planche de surf à 90€. Les beaux jours arrivent et la boutique augmente son prix de 10%. Il est désespéré et regrette d'avoir attendu. Au moment des Soldes d'été, le dernier prix est réduit de 10% : cette fois-ci, il l'achète! Quel prix a t'il payé ?

Attentionaux pièges

NON... Tu trouves 90€ toi aussi ???

Réponse

Enigme 5

Lorsque le prix a augmenté de 10%, il augmenté de 10% de 90 €= 9€, la planche de surf coutait 90+9 ou 90x110/100 ou 90x1,1 (110% de 90) soit 99€.Lorsque le prix est réduit de 10% , il est réduit de 10% de 99€=9,9€. Le prix final de la planche de surf est 99-9,90 ou 99x90/100 ou 99x0,9 (90% de 99) soit 89,10 €.Joé a eu raison d'attendre un peu...

Un peu decalcul mental

Te voilà mi-parcours !

Bravo !

Tu dois passertraverserle pont ...

Enigme 6

Des amis se retrouvent au "Café de la plage". Chacun a donné un billet de 20 € pour payer l'addition de 134,80€ pourboire compris. Le serveur leur rendit 25,20€.Combien étaient-ils ?

Attentionaux pièges

Pense aux multiples de 20...

Réponse

Enigme 6

Cet énoncé peut déstabiliser...En fait ils ont donné 134,80€ + 25,20€ = 160€Si chacun a donné 20€, 160/20 ou mieux 16/2 = 8.Ils étaient 8 !

Enigme 7

David a 8 ans, son petit frère Franck a la moitié de son âge. Quand David sera 10 fois plus âgé, quel âge aura Franck ?

Attentionaux pièges

Tu trouves 40ans toi aussi ???N'importe quoi !

Réponse

Enigme 7

David a 8 ans, son petit frère Franck a la moitié de son âge : il a donc 4 ans. Ils ont ainsi 4ans d'écart. Quand David sera 10 fois plus âgé, il aura 80ans et son frère Franck aura 80-4, c'est à dire 76ans.

Enigme 8

Agnès a repéré une superbe robe à 50€. Les prix baissent de 30% à la première démarque puis de 20% à la deuxième démarque. "Chouette, elle coûte maintenant 25€!". A t'elle raison?

Attentionaux pièges

Tu es d'accord avec Agnès ???

Réponse

Enigme 8

Lorsque le prix a baissé de 30%, il baissé de30% de 50 € = 15€ (3fois 10% ou la moitié de 30), la robe coutait :50 - 15 ou 50x70/100 ou 50x0,7 (70% de 70) soit 35€.Lorsque le prix est réduit de 20% , il est réduit de20% de 35€ = 7€ (2fois 10%). Le prix final de la robe est35-7 ou 35x80/100 ou mieux 35x0,8 (80% de 35) soit 28 €

Un peu decalcul mental

Enigme 9

Attentionaux pièges

Illan est mal réveillé, il fait nuit et il a la flemme d'allumer la lumière. Il prend des chaussettes dans son tiroir au hasard sans regarder. Le tiroir comporte 13 chaussettes noires et 8 chaussettes blanches. Quel nombre minimum de chaussettes doit-il prendre pour être certain d'avoir deux chaussettes de la même couleur ?

Tu trouves 9 chaussettes ???14 ? c'est pas ça non plus !

Réponse

Enigme 9

S'il tire une noire puis une noire, c'est fini!S'il tire une blanche puis une blanche, c'est fini aussi!S'il tire une noire puis une blanche, il doit prendre une 3eme chaussette : noire ou blanche, ça marchera! Illan doit prendre au moins 3 chaussettes et ceci quelque soit le nombre de chaussettes. Seules les 2 couleurs importent ici et pas le nombre de chaussettes...

Enigme 10

Léa aime écrire avec un stylo plume. Elle achète donc un stylo plume vide et une cartouche d'encre. Ce stylo et cette cartouche coûtent ensemble 2€. Le stylo coûte 1€ de plus que la cartouche.Quel est le prix de ce stylo? Quel est le prix de la cartouche?

Attentionaux pièges

Ce n'est pas 1€ et 1€ni 2€ et 0€ou 2€ et 1€ !!!Pourquoi choisir des nombres entiers???

Réponse

Enigme 10

le stylo coûte 1€ et la cartouche coûte 1 € Et nondans ce cas, le stylo ne coûte pas 1€ de plus que la cartouchele stylo coûte 2€ et la cartouche est gratuite Et non encore...dans ce cas, le stylo ne coûte toujours pas 1€ de plus que la cartouchele stylo coûte 2 € et la cartouche coûte 1 € alors ... Beurkdans ce cas, les 2 articles coûtent ensemble 3€ !INDICE "Il n'y a pas que les nombres entiers dans la vie..."

Le détail de la solution

Bravo !

Tu as aimé ?

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Jeu Set et Maths

Tu as mérité unebonne baignade !

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10 énigmes pour faire des maths en s'amusant by Jeu Set Et Maths on Genially

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Amusez vous ! Sauras-tu résoudre les énigmespour continuer le périple??? Voyage en forêt tropicale Attentionaux pièges On est plein de copains à t'accompagnerpour ton voyage C'est Parti ! Moi j'te suis partoutClique sur moi pour les indices 1 2 10 4 5 6 7 8 La première réponse serasouvent fausse...

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Choisir "répondre en ligne"

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Automatismes et calcul mental à données aléatoires sous forme de diaporamas, réponses en ligne, feuilles d'exercices, cartes flash, dominos, duels en ligne... ( ancienne version) plus d'infos sur À propos

MathsMentales est un logiciel libre et gratuit sous licence Apache 2.0.

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Je collabore avec CoopMaths qui propose de nombreuses fiches d'exercices à données aléatoires ainsi que tout un tas d'outils pour l'individualisation des apprentissages.

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MathsMentales : Automatismes et calcul mental en mathématiques

# data[].attributes.attachment_link.description
Mathsmentales est une webapplication qui facilite la mise en place de rituels de calcul mental avec un corrigé final. Les questions aléatoires portent sur de nombreux thèmes.

# data[].attributes.attachment_link.title
calendrier de l'avent 2020 by Bethune K. on Genially

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Discover more about calendrier de l'avent 2020 ✌️ - Personalized

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Calcul mental

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Chaque année tous les élèves de 6e participent aux concours Castor et Algorea, ainsi qu'au rallye Calculatice (en binôme avec un élève de CM2).
Les élèves volontaires peuvent également participer au rallye mathématique de l'IREM de Lille.

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Mathenpoche - Accompagnement à la scolarité en mathématiques

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Retrouve toutes les leçons de mathematiques en sixieme. Nombres et calculs, Espace et géométrie, Grandeurs et mesures…

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Jeux de maths en ligne, exercices interactifs, cours et quiz classés par niveau. Entrainez-vous au calcul mental et révisez vos tables de multiplication avec des puzzles, mots cachés, coloriages, énigmes mathématiques, sudokus et mélodies à retrouver.

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Fermer la fenêtre d'information sur les Lumniz

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C'est quoi les fractions ? C'est quoi les identités remarquables ? Dans Petits Contes mathématiques, apprends l'histoire des maths simplement.

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mathenpoche mep sésamath math maths mathématique mathématiques sixième cinquième quatrième troisième seconde terminale activités cours exercice exercices jeu jeux défi défis

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Mathenpoche - Accompagnement à la scolarité en mathématiques

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Des cours de maths et des activités à télécharger, des videos, des dossiers d'histoire, des curiosités sur les mathématiques, des jeux, des travaux d'élèves...

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Coloriage magique : Chevalier du Zodiaque

# data[].attributes.subject
Coloriage magique : Chevalier du Zodiaque

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Simpson, Bob l'éponge, Dragon Ball.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Voici des fiches pour réaliser des dessins, en plaçant des points dans un repère :

Lisa simpson,
Bart simpson,
Minnie mouse,
Hello kitty,
Bob l'éponge,
Princesse Winx,
Astérix,
Marsupilami,
Gaston,
Dragon ball.

les dessins avec des coordonnées en nombres relatifs (positifs et négatifs) sont téléchargeables sur http://ymonka.free.fr/maths-et-tiques/index.php/cours-et-activites/activites-et-exercices/niveau-cinquieme

Ils aussi sont en pièces jointes dans ce mail...

Bon travail...

# data[].attributes.attachment_link.description
Voici des fiches pour réaliser des dessins, en plaçant des points dans un repère : Lisa simpson, Bart simpson, Minnie mouse, Hello kitty, Bob l'éponge, Princesse Winx, Astérix, Marsupilami, Gaston, Dragon ball. les dessins avec des coordonnées en nombres relatifs (positifs et négatifs) sont téléchargeables sur http://ymonka.free.fr/maths-et-tiques/index.php/cours-et-activites/activites-et-exercices/niveau-cinquieme Ils aussi sont en pièces jointes dans ce mail...

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souris, panda...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Quelques textes pour réaliser des animaux... au compas, ou dans un repère, essentiellement.

Certains modèles sont dans la rubrique "Travaux d'élèves".

Les animaux au compas peuvent être réalisés dès la classe de sixième. Il y a deux feuilles pour chacun, l'une pour les consignes et l'autre, comportant des points déjà placés, pour faire la figure :

Attention : pour imprimer les fiches de points, cocher l'option "imprimer sans bordure", pour que la figure ne soit pas réduite au moment de l'impression.

Panda (difficile)

Crocodile (moyen)

Panthère (facile)

Singe (moyen)

Souris/Loir (facile)

Eléphant (moyen)

Serpent (moyen)

Dans un repère, dès la cinquième:

Eléphant

Girafe

Locomotive

Avec la règle et l'équerre, dès la sixième :

Coloriages magiques à partir de la classe de sixième:

Cheval : Diviseurs et multiples (facile)

Coloriage de Noel : Multiples (facile)

Chevalier du zodiaque : Multiples et diviseurs (plus difficile, priorités opératoires)

# data[].attributes.attachment_link.title
Figures à réaliser au compas ou dans un repère

# data[].attributes.attachment_link.description
Quelques textes pour réaliser des animaux... au compas, ou dans un repère, essentiellement. Certains modèles sont dans la rubrique "Travaux d'élèves". Les animaux au compas peuvent être réalisés dès la classe de sixième.

# data[].attributes.attachment_link.title
constructions de figures sur géogébra - Maths au collège condorcet

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Fiche 15: Figures à reproduire + Fiche Méthode " Colorier avec Paint " (Dans la fiche 15, il y a trois figures à reproduire séparément. Il n'est pas facile de les colorier directement avec GeoGebra. On peut donc utiliser un logiciel de dessin comme cela est expliqué dans la fiche Méthode.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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FAITES PROGRESSER VOS ÉLÈVES : Kwyk vous aide à créer des devoirs de maths avec des exercices autocorrigés et propose un suivi personnalisé de la 6e à la terminale

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Heure de Code

Cette année, nous avons porté l'Heure du code à un niveau supérieur en offrant des possibilités de codage qui incluent à la fois des éléments d'intelligence artificielle (IA) et des éléments non liés à l'IA.

Voulez-vous continuer à apprendre? Allez au-delà de l'Heure

Enseignants : organisez une heure ou lisez le guide pratique

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Utilisez l'informatique pour explorer et en apprendre davantage sur l'IA !

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Games for tomorrow’s programmers. Block-based programming lessons for beginners.

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Paper Toy | Papertoys, Papercraft & Paper Arts

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Ils s'appellent Smelling Mike, Eating Johnny et Looking George. Voici les papertoys Sick Twins et ils ont été imaginés par Ricks Icks. Ces triplés complémentaires ont tous deux organes en moins, ce qui rend chacun dépendant des deux autres. Concept original mais toujours pas de template disponible au téléchargement pour le moment...

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Ils s'appellent Smelling Mike, Eating Johnny et Looking George. Voici les papertoys Sick Twins et ils ont été imaginés par Ricks Icks. Ces triplés complémentaires ont tous deux organes en moins, ce qui rend chacun dépendant des deux autres. Concept original mais toujours pas de template disponible au téléchargement pour le moment...

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AlgoFoot est une application ludique qui permet de découvrir par le jeu les différentes articulations d'un algorithme.
Elle permet d'introduire:
► la séquence
► la boucle
► le test
... et bien d'autres choses.
Pour plus d'informations, consultez le webdoc explicatif

Durant cette semaine des mathématiques 2016, nous vous proposons une série d'énigmes, dont la résolution nécessite l'écriture d'un algorithme.
Elles sont classées dans l'ordre croissant de difficultés, les dernières étant particulièrement retorses.
Bon courage...

LE GÉNÉRATEUR D'ÉNIGMES:

► Programme à installer (Windows)

Voir les solutions...

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AlgoFoot : découvrir l'algorithmique par le jeu.

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AlgoFoot est une application ludique qui permet de découvrir par le jeu les différentes articulations d'un algorithme. Elle permet d'introduire: ► la séquence ► la boucle ► le test ... et bien d'autres choses. Pour plus d'informations, consultez le webdoc explicatif Durant cette semaine des mathématiques 2016, nous vous proposons une série d'énigmes, dont la résolution nécessite l'écriture d'un algorithme.

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Compte tenu de la situation de l'IREM de Lille, les animateurs réunis en assemblée générale ont décidé de suspendre les activités de l'institut.
Par conséquent, nous ne sommes pour le moment pas en mesure d'annoncer officiellement la tenue de la prochaine édition du Rallye Mathématique des Collèges.

Afin de favoriser une bonne circulation du matériel, nous avons adopté une nouvelle répartition des zones en fonction du calendrier, merci d'en prendre connaissance dans l'onglet Règlement.

Cette manifestation est ouverte à tous les élèves des collèges de l'Académie de Lille (voir l'onglet Principes).

Elle est organisée par l'Institut de Recherche sur l'Enseignement des Mathématiques (IREM) de Lille. Elle est soutenue par le Rectorat et l'Inspection Pédagogique Régionale de Mathématiques. L' Association des Amis de l'IREM de Lille, qui est chargée de collecter les fonds nécessaires à l'organisation du Rallye, est partenaire des Conseils Départementaux du Nord et du Pas-de-Calais.

L'inscription est gratuite pour les élèves. Toutefois, chaque établissement ou FSE doit adhérer à l' Association des Amis de l'IREM de Lille qui est chargée de collecter les fonds nécessaires à l'organisation du Rallye. Le montant de la cotisation annuelle s'élève à 50€ par établissement. Une facture acquittée est envoyée dès réception du paiement et de la fiche d'adhésion.

Le Rallye Mathématique des Collèges de l'IREM de Lille est soutenu par :

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Compte tenu de la situation de l'IREM de Lille, les animateurs réunis en assemblée générale ont décidé de suspendre les activités de l'institut. Par conséquent, nous ne sommes pour le moment pas en mesure d'annoncer officiellement la tenue de la prochaine édition du Rallye Mathématique des Collèges.

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L'équipe calcul@TICE a le plaisir de vous présenter l'édition 2019 de son rallye de calcul mental.

Cette année, les 5 rallyes sont reconduits :

le rallye 5 (CM2, CM2/6ème, 6ème) du 11 au 23 mars 2019 (semaine des mathématiques du 11 au 17 mars) ;

les rallyes 3 (CE2) et 4 (CM1) du 25 mars au 6 avril 2019 ;

les rallyes 1 (CP) et 2 (CE1) du 20 mai au 08 juin 2019 ;

les enseignants des classes de SEGPA choisissent le rallye auquel ils souhaitent participer selon le niveau de leurs élèves.

Les rallyes calcul@TICE sont ouverts à toutes les classes francophones du CP à la 6ème, ainsi qu'aux classes de SEGPA. Ils sont entièrement gratuits. Ils ne proposent aucune récompense et n'ont d'autre enjeu que le plaisir de répondre à un défi ludique et mathématique !

Même si nous encourageons les rapprochements CM2/6ème, nous vous rappelons qu'il est tout à fait possible pour une classe de CM2 seule ou une classe de 6ème seule de participer au rallye. Cette possibilité est laissée sur la page d'inscription.

Chaque rallye proposera des épreuves différentes, adaptées en nombre et en difficulté au public concerné, basées sur les programmes de l'école élémentaire.

Principes de fonctionnement :

Les élèves travaillent par deux, devant des ordinateurs connectés à internet. Ils n'utilisent ni papier ni crayon mais les échanges oraux sont encouragés quand ils favorisent la rapidité et l'efficacité.Retour ligne manuel
Il est souhaitable que les élèves réalisent l'ensemble des épreuves en une seule séance (de 30min pour les CP à 45 minutes en CM2/6ème) mais si les conditions matérielles l'exigent il est possible de fractionner le travail en plusieurs séances sur plusieurs jours.

Après la dernière épreuve les élèves sont informés immédiatement de leur scores de réussite.

A la fin de la période de passation de chaque rallye les enseignants peuvent télécharger un tableau récapitulatif des scores de leurs élèves comparés à la moyenne des participants, ainsi que le "Diplôme calcul@TICE" attestant de leur participation. Ce téléchargement est à l'initiative de l'enseignant, aucun classement, aucun résultat n'est envoyé par les organisateurs du rallye.

Inscriptions :

Pour tous les rallyes, les inscriptions seront prises en ligne sur notre site du 7 janvier au 8 février 2019.

Après avoir renseigné et validé le formulaire d'inscription, l'enseignant responsable de la classe recevra un courrier électronique de confirmation avec les identifiants permettant à ses élèves d'accéder aux épreuves du rallye. Pour plus de précisions, nous vous invitons à consulter le règlement du rallye calcul@TICE.

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Présentation des rallyes calcul@TICE 2019

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L'équipe calcul@TICE a le plaisir de vous présenter l'édition 2019 de son rallye de calcul mental.

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Programmes simples avec Scratch (géométrie)

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Associe les scripts avec la figure qu'ils permettent d'obtenir. Une figure restera seule.

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La chouette

Batman

Le chien

Tête de Creeper

3. Partage ton écran en 2

Le fichier ouvert dans l'appli

2. Ouvre le fichier dans l'appli Geogebra

Ouvrir ou enregistrer un fichier

Télécharger Geogebra à la maison

Deuxième construction : Batman

Utilise l'outil symétrie axiale pour compléter Batman par symétrie par rapport à la droite (AH).

Si tu as besoin d'aide, regarde la vidéo !

Quatrième construction : tête de Creeper

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Passe ensuite dans Geogebra 3d et construis le pavé droit à partir du carré de départ !

Trace les symétriques des segments et du triangle par rapport à des axes bien choisis pour reconstituer Spiderman

Indications sous la loupe !

Tu veux des indices ?

Prends-en quelques-uns mais cherche aussi par toi-même !

1) Trace le symétrique de [CD] par rapport à (d2)

2) Trace le symétrique de [EF] par rapport à (d3 )

3) Trace le symétrique de GHI par rapport à (d2)

4) Trace le symétrique de [JK] par rapport à (d1)

5) Trace le symétrique de [LM] par rapport à (d3)

6) Trace le symétrique de [NO] par rapport à (d2)

7) Trace le symétrique de [QP] par rapport à (d2)

8) Trace le symétrique de [RS] par rapport à (d3)

9) Trace le symétrique de [TU] par rapport à (d2)

10) Trace le symétrique de [VW] par rapport à (d3)

11) Trace le symétrique de [YZ] par rapport à (d2)

Termine la construction en construisant le symétrique de Spiderman par rapport à la droite (d5)

La feuille d'instructions

Clique dessus pour Zoomer

Si tu as fini le parcours 4 :

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu ce fichier autocorrectif !

Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu ce fichier autocorrectif !

Félicitations !

Tu dois être capable de

Construire le symétrique d'un segment par rapport à un axe donné.

Construire le symétrique d'un point par rapport à un axe donné.

Construire le symétrique d'une droite par rapport à un axe donné.

Construire le symétrique d'un cercle par rapport à un axe donné.

Construire le symétrique d'une figure par rapport à un axe donné.

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Merci à Maxime Belliard d'avoir rendu le fichier autocorrectif !

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La chouette Batman Le chien Tête de Creeper 3. Partage ton écran en 2 Le fichier ouvert dans l'appli 2. Ouvre le fichier dans l'appli Geogebra Ouvrir ou enregistrer un fichier Télécharger Geogebra à la maison Deuxième construction : Batman Utilise l'outil symétrie axiale pour compléter Batman par symétrie par rapport à la droite (AH).

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Observer, conjecturer

GeoGebra 6èmeParcours 6

1

2

Les autres parcours 6ème

Si dans une construction, des instructions apparaissent en même temps : tu as fait une erreur.Reviens en arrière et refais l'étape précédente !

Les parcours 5ème

Il semble que l'ensemble des points à 6u.l. de B soit :

Erreur !

VALIDER

un cercleun carréun rectangleun losangerien de spécialune ellipse

Afin de simplifier l'écritures de certaines expressions, il est possible dene pasécrire le symbole de la multiplication :

devant une lettredevant une parenthèse

2 x n =

VALIDER

3 x 6 =

3 x b + a =

4 x (a+7) =

8 x a x b =

2non ne peut supprimer le signe mutliplié.

on ne peut supprimer le signe mutliplié.36

4 (a+7)on ne peut supprimer le signe mutliplié.4 x a + 74a7

3b + aon ne peut pas simplifier cette écriture3ab3 + ab

8abon ne peut supprimer le signe mutliplié.8+a+b

Tu as fait des erreurs. Relis-toi.

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Parcours GeoGebra 6ème n°6 by Juliette Hernando on Genially

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Observer, conjecturer GeoGebra 6èmeParcours 6 1 2 Les autres parcours 6ème Si dans une construction, des instructions apparaissent en même temps : tu as fait une erreur.Reviens en arrière et refais l'étape précédente ! Les parcours 5ème Il semble que l'ensemble des points à 6u.l. de B soit : Erreur !

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Pyramide

GeoGebra 3D

Pavé droit

Cylindre

Cube

Cylindre

Cône

Prisme droit

Sphère

Les parcours GeoGebra

Télécharger Geogebra

Ouvrir/enregistrer

Mettre en couleur

Le parcours (ancienne version)

Construire un cube dans GeoGebra

Tu peux afficher tous les fichiers GeoGebra en passant en mode 'plein écran'

NB : pour enlever l'affichage des objets, au lieu d'utiliser l'astuce de la vidéo, tu peux cliquer avec le bouton droit de la souris et décocher l'affichage des objets un par un.

Construire un pavé droit dans GeoGebra

Construire un prisme droit

Construire un cylindre de révolution

Construire une pyramide dans GeoGebra

Construire un cône de révolution dans GeoGebra

Une sphère dans GeoGebra 3 D

Patron de pavé droit

Patron de cube

Si tu as besoin d'aide,regarde la vidéo qui explique comment faire apparaître le patron d'un pavé droit.

Patron de prisme droit

Si tu as besoin d'aide,regarde la vidéo qui explique comment faire apparaître le patron d'un pavé droit.

Patron de cylindre de révolution

Une appliquette d'Erci Jouin

En déplaçant le curseur, tu vas "dérouler" le patron du cylindre de révolution.

Patron de pyramide

Patron de cône de révolution

Une appliquette de Patrick Clément

Passe en mode plein écran, déplace les curseurs et observe.

Oh !!! Un dodécaèdre régulier !!!

Tu peux observer le dodécaèdre et faire apparaître son patron.

Un dodécaèdre est un polyèdre à douze faces.

dodeca est un préfixe d'origine grecque signifiant 12

Tu peux l'observer et faire apparaître son patron.

Quel magnifique icosaèdrerégulier ...

Un icosaèdre est un polyèdre à vingt faces.

icosa est un préfixe d'origine grecque signifiant 20

Je te présente un octaèdre régulier

Tu peux l'observer et faire apparaître son patron.

Un octaèdre est un polyèdre à huit faces.

octa est un préfixe d'origine grecque signifiant 8.

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Pyramide GeoGebra 3D Pavé droit Cylindre Cube Cylindre Cône Prisme droit Sphère Les parcours GeoGebra Télécharger Geogebra Ouvrir/enregistrer Mettre en couleur Le parcours (ancienne version) Construire un cube dans GeoGebra Tu peux afficher tous les fichiers GeoGebra en passant en mode 'plein écran' NB : pour enlever l'affichage des objets, au lieu d'utiliser l'astuce de la vidéo, tu peux cliquer avec le bouton droit de la souris et décocher l'affichage des objets un par un.

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3

4

5

CARTES SCRATCH "Note la couleur !"

Il est conseillé de les faire dans l'ordre...

1

6

7

Règle du jeu

D'après un travail de Jean-Yves Labouche

9

10

8

11

12

14

13

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16

17

18

19

20

+ solution

2

Tu peux me déplacer !

+ solution

Carte 2

3

Tu peux me déplacer !

+ solution

4

Tu peux me déplacer !

5

+ solution

Tu peux me déplacer !

6

+ solution

Tu peux me déplacer !

7

+ solution

Tu peux me déplacer !

8

+ solution

Tu peux me déplacer !

CARTE 8

9

+ solution

Tu peux me déplacer !

10

+ solution

Tu peux me déplacer !

+ solution

11

Tu peux me déplacer !

12

+ solution

Tu peux me déplacer !

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+ solution

Tu peux me déplacer !

14

+ solution

Tu peux me déplacer !

15

+ solution

Tu peux me déplacer !

+ solution

16

Tu peux me déplacer !

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+ solution

Tu peux me déplacer !

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Tu peux me déplacer !

19

+ solution

Tu peux me déplacer !

20

+ solution

Tu peux me déplacer !

+ solution

Tu peux me déplacer !

Bravo !

Tu es maintenant un champion des déplacements !

Recommencer ?

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Cartes Scratch : Note la couleur (série 1) by marie-france.menard on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
3 4 5 CARTES SCRATCH "Note la couleur !" Il est conseillé de les faire dans l'ordre... 1 6 7 Règle du jeu D'après un travail de Jean-Yves Labouche 9 10 8 11 12 14 13 15 16 17 18 19 20 + solution 2 Tu peux me déplacer !