# data[].attributes.body
Jag

# data[].attributes.body
Den första målgruppen beskriver de personer som driver eller arbetar på en tatueringsstudio, som tatuerare. Målgruppen är  män och kvinnor från åldern 18 till 5o år.  Målgruppen innefattar de tatuerare som vill strukturera sitt arbete digitalt.

# data[].attributes.body
Koncept 2: - Tattoo Shuffle

Tattooshuffle är ett koncept som både ska främja tatuerarens och kundens behov.

Applikationen ska fungera som ett verktyg då en kund vill tatuera sig men inte vet vad den vill tatuera.

Applikationen används av tatueraren där denne laddar upp skisser som placeras i olika kategorier beroende på vilken tatueringsstil de tillhör. När sedan en kund utan någon idé på tatueringsmotiv kommer in i studion och känner för att göra något spontant, startar tatueraren applikationen och låter kunden välja kategori och sedan trycka på shuffle. Då dyker en slumpvald tatuering upp på skärmen. Kunden kan då välja att acceptera tatueringen eller trycka på shuffle igen.

Sedan tar man en bild på kroppsdelen man önskar placera tatueringen med hjälp av en funktion från applikationen. När bilden är tagen så placeras skissen från shuffle funktion och man kan justera plats och storlek hur mycket man önskar.  Sen när kunden är nöjd, så klickar man på print knappen i applikationen och med wifi så kopplas den med en skrivare på samma nätverk. Skissen som skrivs ut är då i rätt storlek till motsvarade till skissen från mobilskärmen med hjälp av ppi (pixel per inch).

# data[].attributes.attachment_link.description
Prototyp till koncept 1, ett digitalt skissblock. Med fokus på informations och positioneringsfunktionen.

# data[].attributes.headline
Hur man beräknar avstånd men hjälp av en mobilkamera

# data[].attributes.subject
Hur man beräknar avstånd men hjälp av en mobilkamera

# data[].attributes.headline
Till koncept 2 togs beslutet att förhålla sig till Bluetooth, vilket vi i ett senare skede insåg inte var passande till konceptet. Efter att ha läst forskning inom ämnet där Bluetooths begränsningar framkom. Trots att Bluetooth underlättar snabba anslutningar till stora mängder information skulle tillexempel Wi-fi vara en mer passande teknik att koppla till skrivaren. Wi-fi har en högre överföringshastighet än Bluetooth. Bluetooth har också en begränsad räckvidd medan Wi-fi-nätverk kan räcka flera meter. http://dator8.info/17/2012/11/Vad-Ur-en-tradlos-skrivare.html

# data[].attributes.subject
Till koncept 2 togs beslutet att förhålla sig till Bluetooth, vilket vi i ett senare skede insåg inte var passande till konceptet. Efter att ha läst forskning inom ämnet där Bluetooths begränsningar framkom. Trots att Bluetooth underlättar snabba anslutningar till stora mängder information skulle tillexempel Wi-fi vara en mer passande teknik att koppla till skrivaren. Wi-fi har en högre överföringshastighet än Bluetooth. Bluetooth har också en begränsad räckvidd medan Wi-fi-nätverk kan räcka flera meter. http://dator8.info/17/2012/11/Vad-Ur-en-tradlos-skrivare.html

# data[].attributes.body
https://www.prv.se/sv/upphovsratt/

# data[].attributes.body
Befintliga tatueringsappar

Inkhunter
Den populäraste tatueringsappen.
- Man kan testa önskad tatueringsdesign.
- Kolla sin tatuering från olika vinklar.
- Finna inspiration

Det finns många applikationer som liknar Inkhunter men Inkhunter är den populäraste.

Tattoodo
- Registrera sig som tatueringsstudio/privat
- Instagram och pinterest inspirerat
- Du kan läsa artiklar om tatueringar.
- Man kan söka på tatueringsstudios och på tatueringar
- Man kan skapa en profil
- Man kan spara bilder
- Man kan ladda upp bilder
- Socialt nätverk för tatueringsintresserade

# data[].attributes.body
https://www.quora.com/Are-electronic-ink-tattoos-real

# data[].attributes.headline
Bluetooth vs USB vs WIFI anslutning till skrivaren

# data[].attributes.subject
Bluetooth vs USB vs WIFI anslutning till skrivaren

# data[].attributes.body
En dator kan skriva ut trådlöst till en skrivare med ett trådlöst Wi-Fi-nätverk eller Bluetooth. Skillnaderna ligger i anslutning, hastighet och räckvidd.

Bluetooth begränsad räckvidd, medan Wi-Fi-nätverk kan omfatta flera meter.

Bluetooth har en mycket långsammare överföringshastighet som en Wi-Fi-signal.

En bra överföringshastighet för Bluetooth är ca 700 Mbit /s, medan en Wi-Fi-nätverk kan överföra data upp till 54 Mbps.

Som med alla saker på ett trådlöst nätverk, är hastigheten på dataöverföring för trådlösa skrivare begränsas av både hastighet skrivaren kan acceptera liksom hastigheten en trådlös router eller modem kan producera.

http://dator8.info/17/2012/11/Vad-Ur-en-tradlos-skrivare.html

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
sketchbook pro autodesk mobile ipad iphone mac pc university architecture engineering art digital tutorial

# data[].attributes.attachment_link.description
Autodesk® SketchBook® is a professional-grade painting app that is easy to use for every artist- available on Windows and Mac, tablets and mobile phones.

# data[].attributes.attachment_link.title
Super-thin digital display turns your skin into a screen

# data[].attributes.attachment_link.description
Electronic skin with an LED display can be used by athletes to show their heart rate - and could one day place a smartphone screen on the back of your hand Full story: http://ow.ly/4mJQrz

# data[].attributes.body
http://www.emergeinteractive.com/insights/detail/introducing-the-worlds-first-electronic-ink-tattoo?utm_source=YouTube&utm_medium=description%20link&utm_campaign=april1

# data[].attributes.body
Uppdatera Brief
Lärande (planering

# data[].attributes.body
Mathias Lundh ísen
(Bröderna bläck, Malmö)

Jonna Bordin
(Bröderna bläck, Malmö)

Simon
(Skin ink tattoo studio, Malmö)

Per Hansson
(Privatperson)

# data[].attributes.headline
Pappersprototyp för fotknappen (ej ett av dem slutgiltiga koncepten)

# data[].attributes.subject
Pappersprototyp för fotknappen (ej ett av dem slutgiltiga koncepten)

# data[].attributes.body
Bluetooth Low Energy (BLE) is an emerging wireless technology developed by the Bluetooth Special Interest Group (SIG) for short-range communication. In contrast with previous Bluetooth flavors, BLE has been designed as a low-power solution for control and monitoring applications. BLE is the distinctive feature of the Bluetooth 4.0 specification.

The widespread use of Bluetooth technology (e.g., in mobile phones, laptops, automobiles, etc.) may fuel adoption of BLE, since implementation of the latter can leverage similarities with classic Bluetooth. According to published forecasts BLE is expected to be used in billions of devices in the near future. In fact, the IETF 6LoWPAN Working Group (WG) has already recognized the importance of BLE for the Internet of Things.

Länk:
http://www.mdpi.com/1424-8220/12/9/11734/htm

# data[].attributes.body
To solve the above problems, we propose an algorithm of smartphone-based integrated PDR/GPS/Bluetooth for pedestrian location in the indoor/outdoor. Combined GPS and Bluetooth (BT) can meet the needs of indoor and outdoor location. At the same time, when it combined with the proposed real-time context recognition algorithm, the data fusion with the PDR can further improve the accuracy and achieve seamless switching from outdoor to indoor. In order to improve the positioning accuracy of PDR, we also propose a heading direction estimation algorithm, which combined magnetometer and gyroscope to improve the robustness and accuracy.

To solve the above problems, we propose an algorithm of smartphone-based integrated PDR/GPS/Bluetooth for pedestrian location in the indoor/outdoor. Combined GPS and Bluetooth (BT) can meet the needs of indoor and outdoor location. At the same time, when it combined with the proposed real-time context recognition algorithm, the data fusion with the PDR can further improve the accuracy and achieve seamless switching from outdoor to indoor. In order to improve the positioning accuracy of PDR, we also propose a heading direction estimation algorithm, which combined magnetometer and gyroscope to improve the robustness and accuracy.

Författare
Xianghong Li a, b,

Dongyan Wei a,

Qifeng Lai a,

Ying Xu a, , ,

Hong Yuan a

Smartphone-based integrated PDR/GPS/Bluetooth pedestrian location länk:

http://zl7zn5jl8u.search.serialssolutions.com/?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Smartphone-based+integrated+PDR%2FGPS%2FBluetooth+pedestrian+location&rft.jtitle=Advances+in+Space+Research&rft.au=Li%2C+Xianghong&rft.au=Wei%2C+Dongyan&rft.au=Lai%2C+Qifeng&rft.au=Xu%2C+Ying&rft.date=2017-02-01&rft.issn=0273-1177&rft.eissn=1879-1948&rft.volume=59&rft.issue=3&rft.spage=877&rft.epage=887&rft_id=info:doi/10.1016%2Fj.asr.2016.09.010&rft.externalDBID=n%2Fa&rft.externalDocID=10_1016_j_asr_2016_09_010&paramdict=sv-SE

Referens
Harle, 2013
Robert Harle
A survey of indoor inertial positioning systems for pedestrians
IEEE Commun. Surv. Tutor., 15 (2013), pp. 1281–1293

CrossRef | View Record in Scopus | Citing articles (180)

# data[].attributes.body
RF fingerprinting techniques (Bluetooth [1], RFID [2], Zigbee [3] and WiFi [4,5,6],) have the problem of signal fluctuation due to the multipath fading effect in indoor environment. The motion-sensor-based PDR approach [7,8] suffers from the fact that the motion sensors equipped in the mobile device are low cost Micro Electromechanical System (MEMS) sensors, which have relatively low accuracy. Thus, the integration drift will cause the positioning error to accumulate over time.

The visual-sensor-based positioning techniques [9,10,11,12,13] extract features (SIFT [14], SURF [15]) from captured images and compare them with an image database. These techniques are limited by their costly feature-matching algorithm and restricted computation resources on a mobile platform. In ASSIST [16], acoustic signals emitted from smartphone speakers are adopted to locate the user using the time difference of arrival (TDoA) multilateration method. ASSIST can locate the user within 30 cm. However, this method requires sound receivers to be preinstalled in ceilings or walls, which adds extra infrastructure to the indoor environment.

Författare:

Susi, Melania M

Tidskrift:

Sensors (Basel, Switzerland)

ISSN:

1424-8220

Datum:

2013

Länk: http://zl7zn5jl8u.search.serialssolutions.com/?ctx_ver=Z39.88-2004&ctx_enc=info%3Aofi%2Fenc%3AUTF-8&rfr_id=info%3Asid%2Fsummon.serialssolutions.com&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rft.genre=article&rft.atitle=Motion+mode+recognition+and+step+detection+algorithms+for+mobile+phone+users&rft.jtitle=Sensors+%28Basel%2C+Switzerland%29&rft.au=Susi%2C+Melania&rft.au=Renaudin%2C+Valérie&rft.au=Lachapelle%2C+Gérard&rft.date=2013&rft.eissn=1424-8220&rft.volume=13&rft.issue=2&rft.spage=1539&rft_id=info%3Apmid%2F23348038&rft.externalDocID=23348038&paramdict=sv-SE

# data[].attributes.body
Intressent testar funktionen "rita din skiss" i det digitala skissblocket.

"Att rita direkt på surfplatta / telefon är inget jag skulle göra då jag föredrar att skissa för hand"

Intressenten förklarar att han tidigare har testat att använda sig av ritplatta men föredrar att göra sina skisser för hand. Han gillar tanken på att digitalisera skissen vilket han brukar göra med sina skisser.

"Jag brukar dokumentera mina skisser digitalt genom att scanna eller fotografera mina skisser"

# data[].attributes.headline
Prototyp av funktion till Digitalt skissblock

# data[].attributes.subject
Prototyp av funktion till Digitalt skissblock

# data[].attributes.body
Länk: https://marvelapp.com/27ce24d

# data[].attributes.body
PROTOTYP:
https://invis.io/HEBCREQQG#/229634366_Invision2

# data[].attributes.body
https://www.justinmind.com/usernote/tests/24977510/24977755/25309840/index.html

# data[].attributes.attachment_link.description
scenario till vår prototyp för koncept 1.

# data[].attributes.body
Vi har valt att lägga till Bluetooth i koncept 2.
Genom bluetooth kan tatueraren nu koppla sin telefon till en scanner som underlättar för både kunden och tatueraren då de kan placera tatueringen precis där de vill ha tatueringen.
PROTOTYP: https://invis.io/RKBC3BQSA#/229430088_18015781_10155162841189906_491912257_O

# data[].attributes.body
2. Den tjänst ni nu arbetar med ska på något värdefullt sätt förhålla sig till och göra användning av en eller flera av följande tjänster eller teknologier:

1. Positionering

2. Bluetooth

3. NFC

# data[].attributes.body
En applikation som tillåter nörden att digitalt samla sina inspirationsbilder samt skisser i en och samma applikation. Applikationen påminner användaren vart bilderna eller skisserna är tagna via positionering.

Prototyp: https://marvelapp.com/3656gb5/screen/27005726

# data[].attributes.body
En applikation för att göra det roligare för både den som blir tatuerad och tatueraren. Den funkar på så vis att tatueraren laddar upp bilder på sina skisser. Sedan om kunden har dåligt med idéer eller fantasi på vad denne vill tatuera, trycker man på en shuffle-knapp i appen och kunden får då en slumpad tatuering tilldelad till sig.
Applikationen är också till för att tatueraren ska kunna få möjligheten att tatuera sina egna skisser på folk.

Tatueraren har alltså sitt egna konto på applikationen. Kontot är privat och andra kan få tillåtelse till det genom att man delar sin sida till den personen via e-mail.
Tatueraren laddar upp sina skisser i olika kategorier beroende på vilken tatueringsstil de skissat.

# data[].attributes.body
En applikation som ska fungera som en låsfunktion för tatueraren för att kontrollera om denne är tillräckligt alert för att lösa pusslet.

# data[].attributes.body
Hur kan han tatueraren hålla koll på sin koncentrationsförmåga?

Förslag 2
En applikation där man gör ett slags alkohol och drogtest för att avgöra om tatueraren är kapabel till att tatuera eller ej.

PROTOTYP: https://invis.io/4EB8GLBM7

# data[].attributes.body
Till hur kan tatueraren hålla koll på sin koncentrationsförmåga?

Förslag 1
En slags knapp man trampar på beroende på om man vill t.e.x släcka lampan. Svara i telefonen. Ändra låt på spotify. Allt kopplat till mobilen.
Genom att sätta på ”tatuerarläge” på mobilen kan man endast styra mobilen med foten.

# data[].attributes.body
Villkorsförändring 3: förankra i relevant forskning, samtida kultur
Återbesök material kring konnässörskap/nörderi från DP1
Välj och definiera problem, dokumentera i designbriefen
Koncepten är lösningarna!
Prototypa alternativ, hela, delar, återbesök lärdomar från prototypkursen!
Planera, baklänges, "rule of thirds", divergens, transformation, konvergens mot två koncept. En iteration, eller flera?
Använd Padlet, för kommunikation inte minst.
Generera alternativa idéer, utforska, testa, välj, iterera.
Avnämare, återvänd, fler. Testa prototyper.
Håll designbriefen aktuell, lägg upp på Padlet.

# data[].attributes.body
Syfte:
Syftet är att utveckla koncept som ska gynna tatuerare i deras dagliga arbete. Arbetsuppgifter
i olika slag för målgruppen ska via en mobilanpassad digital media tjänst underlätta och stödja
dess arbete.

Mål:
Målet med vårt designprojekt är att skapa de verktyg som kan saknas och som kommer att
kunna underlätta för användaren i dess arbete. Målet är att det verktyg som framkommer ska
vara främjande för användaren och falla passande i användarens syfte av tjänsten.
Målgrupp:
Målgruppen för detta designprojekt är tatuerare i åldrarna 18 till 50 år.

Persona:
Tony Johansson är en 32 årig tatuerare som bor i Malmö, där han även driver sin egna
tatueringsstudio. Han har sedan tidig ålder ägnat sig åt att teckna då det är en av hans största
intresse. Hans intresse för tatuering kom då han som artonåring gjorde sin första tatuering. På
sin fritid besöker han gärna konstutställningar eller lär sig nya tricks på sin skateboard.

# data[].attributes.body
Efter intervjun insåg vi att de idéer vi tidigare haft hade många liknelser med Instagram och Pinterest. Därför var vi tvungna att komma på något som var unikt för just denna applikationen och skapa något som stack ut från de som redan existerar.
Vi förstod att kommunikationen mellan tatuerare och deras kunder var bristande. De fick in bokningar både genom deras Facebooksida, Instagram samt via telefon och sms. Detta hade lett till en del missförstånd bland annat gällande tidsbokning. Därför började vi fundera på att istället för att lägga lika stor fokus på just inspiration som var tanken från början, lägga fokus på ett enklare sätt att komma i kontakt med en tatuerare som man är ute efter samt att all tidsbokning sker genom en applikationen vilket skulle underlätta för både tatuerare och kund.

# data[].attributes.body
https://projects.invisionapp.com/share/6MANHF1TV#/screens

# data[].attributes.body
Utveckling av koncept 1

Efter vidare studerande av hur tatuerare går tillväga när de skissar upp, skriver ut och placerar tatueringar på dess kunder valde vi att i detta koncept fokusera på den sortens funktion. Men för att möta designkonceptets brief förhåller vi oss till den kommunikativa delen med. Detta koncept ska därför inte bara erhålla möjligheter för användaren att skapa och utforma skisser utan ska även ges möjlighet till att dela med sig av sina verk till andra intresserade användare.

Vi har tänkt att konceptet för denna mobila enhet ska fungera som ett verktyg som kan handskas för privat bruk, där användaren ges möjligheter till att importera och skapa skisser via applikationens kamerafunktion sedan kunna placera ut den skapta skissen på den kroppsdel som man vill tatuera.

Konceptet ska även innehålla en annan kommunikativ del där användarna ges möjlighet till att utbyta sina digitala idéer men även där användarna via en chat kan kommunicera med varandra. Den tänkta delen är att användare ska efter intresse kunna ha möjligheten att kontakta andra användare.

# data[].attributes.headline
Koncept 2 - Tatuering                                            15/2

# data[].attributes.subject
Koncept 2 - Tatuering                                            15/2

# data[].attributes.body
En applikation för människor från 18 år och uppåt som har ett stort brinnande intresse för tatueringar.

Syfte ska vara en plattform där användaren får möjlighet att dela med sig av bilder och ta del av inspiration. Användaren ska kunna hitta tatueringsstudio samt tatuerare som passar deras behov med hjälp av taggar.
I sökfunktionen ska det även vara möjligt att söka efter den tatueringsstil man är intresserad av.
De ska även vara möjligt att söka upp tatueringsstudio samt tatuerare med hjälp av en platsbaserad tjänst. När användaren hittar den studion de är ute efter, ska de kunna boka tid.
Syftet är att användare ska finna inspiration till sin nästa tatuering samt även hitta närliggande tatueringsstudios som kan utföra dessa tatueringar. Möjligheter som chat ska finnas så att användarna kan kommunicera med varandra för att dela med sig av sitt brinnande intresse för just tatueringar.

Mål et är att användarna lätt ska kunna hitta tatueringsstudios som matchar deras behov i deras närhet.

# data[].attributes.body
För att komma igång med idégenereringen till tatueringskoncept utförde vi en brainstorming. Under Brainstormingen skrev vi ner alla tänka funktioner vi kunde tänka oss till konceptet.

# data[].attributes.body
Vaping                                   Vaping
Bowling                                 Tatuering
Tatuering
Myntsamlare

# data[].attributes.headline
Koncept 1 - Tatuering                                        15 feb

# data[].attributes.subject
Koncept 1 - Tatuering                                        15 feb

# data[].attributes.body
Applikationen ska innehålla funktioner som ska hjälpa de användare som har ett intresse för att rita sina egna tatueringar. Applikationen riktar sig även till tatuerare för att underlätta deras arbete när de skissar sina tatueringar och sedan ska placera ut de på deras kunder.

# data[].attributes.body
observation av en tatuerare i Kristianstad. Vi har studerar honom när han ritar upp och samspelar med en kund angående den skiss som tatueraren har ritat upp. Vi observerar när tatueraren ska skriva ut skissen. Han skriver ut den första för att mäta ut på kunden om den passar, men märker att skissen blivit lite för stor. Han samtalar med kunden och de båda är överrens om att den är för stor. Tatueraren går tillbaka till sin dator för att minska skissen. Han skriver ut en ny och kommer tillbaka till kunden. Denna gång tycker tatueraren och kunden att skissen blev bra. Tatueraren fäster skissen på kunden och börjar sedan att tatuera efter skissens riktlinjer.

# data[].attributes.headline
Intervju Tatuering (person som tatuerar sig)

# data[].attributes.subject
Intervju Tatuering (person som tatuerar sig)

# data[].attributes.body
Tycker du att det är enkelt att hitta inspiration till dina tatueringar?
Ja,  (hur gör du då) jag brukar enkelt hitta genom, att kolla på gamla filmer, google, pinterest. Tecknade filmer är dock min största inspirationskälla.

Skulle du vilja säga att du är intresserad av en speciell genre inom tatueringar?
Ja.

Varför har du ett brinnande intresse för tatueringar?
det började som en kul grej men har utvecklats till en hobby eftersom att jag blev så nöjd med min första.  Min passion för tecknade filmer gjorde att jag valde den genren,

Brukar du bestämma motiv själv eller är det något du och tatueraren går igenom tillsammans? berätta hur det brukar gå till?
Jag brukar ha med inspirationsbilder, men kommunicerar med tattueraren för att få den så precis som jag vill ha den.

Har du fått en tatuering uppritad nån gång?
Ja, det har jag,

om ja, hur gick detta till?
Min kompis är väldigt duktig på att rita, som hon hjälpte mig att rita upp en tatuering.

Söker du dig till flera tatuerare eller håller du dig till en o samma?
till en början gick jag till olika men nu har jag hittat en jag gillar.

Hur hittar du dina tatuerare?
i början gick jag till den kändaste tatueringstudion i staden där jag bor. men jag fick rekommendationer om andra studios som var bättre på den genren jag intresserar mig för.

# data[].attributes.body
Varför arbetar du som tatuerare? vad fick dig att få ett intresse för detta?
Jag har ett stort intresse för att rita och designa, jag blev tatuerad och då växte intresset för att själv tatuera.

Hur går det oftast till när en kund kommer till dig och vill bli tatuerad?
Oftast har de en ide hur det vill ha det. då brukar jag sätta mig ner med kunden och skissa snabbt på en grundtanke på hur de vill ha det. bokar en tid, återkoppling sker och en bättre skiss visas för kunden, så ser man om kunden är nöjd.

Är det många kunder som kommer tillbaka till dig?
jag har vissa stammisar, absolut.

Använder du dig av sociala medier för att nå ut till fler kunder?
Ja, vi har en facebooksida och en instagram sida. där vi lägger ut bilder på idéer och tatueringar som vi gjort.

Hur får du inspiration till motiv som du ska rita upp (när kunden inte har ett bestämt motiv)
De har ofta en liten ide av ungefär hur de vill ha, brukar bolla med mina kollegor. har även refernsböcker man kan kolla i, ibland googlar jag.

Hur går det till när du ritar upp dina motiv?
jag brukar börja med en grov skiss, testar olika vinklar. perspektiv. ritar för hand, sen skiss in i dator, där jag förfinar skissen.  sen skriv ut

hur går det till när du ska placera skissen på kunden?
jag skriver ut en mall som jag tror passar, håller upp mot kunden o ser om den passar, frågar kunden, är den för liten / för stor får man skriva ut igen.

# data[].attributes.body
Vi har valt att rikta in oss till två målgrupper gällande detta ämne. Både de som har ett brinnande intresse för att tatuera andra men även en målgrupp för de som har ett stort intesse för att bli tatuerad.

Målgrupp 1 - Tatuerare
Den första målgruppen beskriver de personer som driver eller arbetar på en tatueringsstudio, som tatuerare. Målgruppen är  män och kvinnor från åldern 18 till 5o år. Målgruppen riktar sig till de tatuerare som finner sig inom en viss genre och vill nå ut till fler kunder som söker sig inom den genren som de utför tatueringar inom.