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Este año, como parte de nuestra investigación sobre las tendencias digitales de 2016, en SM Digital, hemos escogido como caso de éxito a LEGO. Esta marca viene...

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1. Inteligencia Artificial en todas partes . Un 35% de usuarios de Internet avanzados quieren un consultor de AI en su trabajo, y uno de cada cuatro incluso le querría como jefe. Casi la mitad cree que los robots harán que muchas personas pierdan su trabajo en poco tiempo.

2. Vía libre para el Internet de las Cosas . Los consumidores usan cada vez más aplicaciones automatizadas y fomentan la adopción del Internet de las Cosas. Dos de cada cinco creen que los smartphones aprenderán sus costumbres y realizarán actividades en su nombre de forma automática.

3. Peatones conduciendo coches autónomos . Los conductores de automóviles podrían no existir en el futuro. Uno de cada cuatro peatones se sentiría más seguro al cruzar una calle si todos los coches fueran autónomos y el 65% preferiría tener un coche autónomo.

4. Realidad fusionada . Casi cuatro de cada cinco usuarios de realidad virtual creen que la RV no se distinguirá de la realidad en solo tres años. La mitad de los encuestados ya está interesada en guantes o zapatos que permiten interactuar con objetos virtuales.

5. Cuerpos no sincronizados . A medida que los coches autónomos sean una realidad se incrementarán los casos de mareo, y tres de cada diez personas necesitarán pastillas contra el mareo. Uno de cada tres quiere también que estas pastillas estén disponibles con tecnología de Realidad Virtual y Aumentada.

6. La paradoja de la seguridad en dispositivos inteligentes . Más de la mitad de encuestados ya usan alarmas para emergencias, avisos o notificaciones en sus smartphones. De aquellos que afirman que su smartphone les hace sentir más seguros, tres de cada cinco dicen que se arriesgan más porque confían en él.

7. Silos sociales . Hoy en día la gente convierte, voluntariamente, sus redes sociales en silos. Uno de cada tres dice que las redes sociales son la principal fuente de noticias y más de uno de cada cuatro da más valor a la opinión de sus contactos que la de los políticos.

8. Realidad Personal Aumentada . Más de la mitad de personas querría usar gafas de Realidad Aumentada para iluminar ambientes oscuros y realzar los peligros. A más de uno de cada tres le gustaría también borrar elementos perturbadores de su entorno.

9. Privacidad discutible . Dos de cada cinco usuarios avanzados de Internet quieren usar solo servicios encriptados, pero hay división de opiniones. Casi la mitad desearían tener solo una privacidad razonablemente buena en todos los servicios, y más de uno de cada tres cree que la privacidad simplemente ha dejado de existir.

10. Tecnología de alta gama para todos . A más de dos de cinco usuarios avanzados de Internet les gustaría conseguir todos sus productos de las cinco compañías TIC líderes. De todos ellos, tres de cada cuatro creen que esto no ocurrirá antes de cinco años.

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1. Inteligencia Artificial en todas partes . Un 35% de usuarios de Internet avanzados quieren un consultor de AI en su trabajo, y uno de cada cuatro incluso le querría como jefe. Casi la mitad cree que los robots harán que muchas personas pierdan su trabajo en poco tiempo. 2.

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Se basa en la idea que la creatividad no sale de algo espontáneo, si no que de una forma consciente o inconsciente, nuestro cerebro recoge experiencias o procesos pasados para crear algo novedoso y creativo.

La técnica Scamper de creatividad, generada por Bob Eberlee, se ha convertido en una herramienta de creatividad e innovación necesaria de conocer en el mundo del marketing. Por tanto la productividad comercial puede encontrar en esta técnica Scamper una herramienta muy interesante

Para generar algo nuevo, creativo, se puede realizar desde nuevas combinaciones de elementos ya existentes. Por ello se crea un "checklist" (o lista de verificación) que genera ideas basadas en verbos de acción que consiguen cambios sobre productos o servicios que ya se conocían con anterioridad.

¿Cuáles son esas listas de ideas o verbos de acción?
Eberlee los resume en estos siete, ordenándolos de esta manera para que sus iniciales coincidan con la palabra SCAMPER.

1. S: ¿Sustituir? - Sustituir objetos, personas, funciones.

2. C: ¿Combinar? - Combinar con otras acciones, funciones o cosas.

3. A: ¿Adaptar? - Adaptar aspectos visuales o funciones.

4. M: ¿Modificar? - Modificar textura, acústica, forma o tamaño.

5. P: ¿Poner otros usos? - Utilizarlo para otros usos, nuevos o combinados.

6. E: ¿Eliminar o reducir al mínimo? - Eliminar elementos superfluos o que sobran.

7. R: ¿Reordenar?=¿Invertir? - Revertir, transformar o usar la inversa (en definitiva, reorganizar).

Puede ser utilizada junto a otras técnicas en el proceso divergente de la generación de ideas.
- Si quieres un escrito en PDF, aquí te dejo un enlace muy completo con Técnicas de Creatividad para la Resolución de Problemas y ejemplos de la aplicación de esta técnica: Técnica Scamper en PDF
- Si deseas descargártelo: Técnica Scamper en PDF

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NOTA: Para ampliar la imagen a tamaño real, pulsar sobre ella Se basa en la idea que la creatividad no sale de algo espontáneo, si no que de una forma consciente o inconsciente, nuestro cerebro recoge experiencias o procesos pasados para crear algo novedoso y creativo.

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Innovación tecnológica. retos y oportunidades

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Criticar lo aprendido para replantear los conocimientos

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GII 2017 Report | Global Innovation Index

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Read & download the full GII 2017 Report, covering rankings of 127 economies; accounting for 92.5% of the world's population and 97.6% of global GDP.

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The art of innovation | Guy Kawasaki | TEDxBerkeley