# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Illustration : Triton Mosquito

L'informatique est une science diverse ! Ce jeu est l'occasion de présenter des figures importantes qui ont travaillé et travaillent à façonner la discipline et à la faire évoluer au cours du temps.

Le format " jeu de 7 familles " permet de mettre en lumière 42 (+1) personnalités, et de montrer que l'Histoire de l'informatique ne se résume pas à celle des ordinateurs. L'informatique se développe à travers une communauté scientifique qui fait vivre la discipline et interagit avec d'autres. Nous proposons dans ce jeu de découvrir 7 de ses grandes thématiques.

La première famille s'intéresse à " Algorithmes & programmation ", concepts à la base de la pensée informatique. La seconde famille présente le lien avec les mathématiques, " Mathématiques & informatique " étant des disciplines intrinsèquement liées. L'informatique, c'est aussi la protection de l'information avec la troisième famille " Sécurité & confidentialité ", ainsi que la construction de l'information et sa diffusion, représentées par la quatrième famille " Systèmes & réseaux ". L'informatique n'existe pas sans les machines qui réalisent les calculs, machines que l'on retrouve dans la cinquième famille " Machines & Composants ". Par ailleurs, développer des solutions automatiques en s'inspirant de l'humain, c'est le défi relevé par la sixième famille " Intelligence Artificielle ". Enfin, pour faire de l'informatique, des interfaces facilitant l'accès sont nécessaires, c'est ce qui intéresse la septième famille " Interaction Homme-Machine ".

Ce jeu a la particularité de posséder un Joker en la personne d'Alan Turing (qui de par la pluralité de ses recherches a sa place dans toutes les familles).

Dans chaque famille, vous découvrirez six personnalités, classées (en représentation binaire, voir ci-dessous) par ordre croissant d'année de naissance. Nous avons inclus chacune d'elles pour de multiples raisons. Des grands anciens précurseurs, des fondateurs de la discipline, des scientifiques en activité, en passant par les incontournables, nous proposons une vision forcément parcellaire. Mais si vous avez envie de découvrir la science informatique et pourquoi pas rejoindre ses différents acteurs, le pari sera gagné.

Les personnalités ont été sélectionnées sur la base de plusieurs critères : créer un équilibre entre la représentation des hommes et des femmes, en essayant de ne pas limiter notre panorama à la seule histoire occidentale même si les Français sont bien présents, tout en cherchant à donner une perspective historique de la dynamique scientifique. En effectuant nos choix, nous avons croisé bien d'autres figures importantes souvent méconnues. 7 familles ne sont pas suffisantes pour couvrir toutes les problématiques de l'informatique. Pour cela, il faudrait au moins une extension du jeu avec de nouvelles familles !

Nous vous invitons à vous amuser avec le jeu et à découvrir toutes les personnalités (ainsi que les objets qui les accompagnent, comme illustration de leurs travaux).

Remerciements

Le projet a été initié par l'équipe du site interstices.info, dans la dynamique de la fondation Blaise Pascal. Le projet a reçu le soutien financier de cette fondation, ainsi que d' Inria, institut national de recherche dédié aux sciences du numérique, de l' Université de Lorraine et de la Société Informatique de France (SIF).

Le projet a été porté par Maxime Amblard, maître de conférences en informatique à l'Université de Lorraine (Loria), responsable scientifique adjoint d' interstices.info. Si l'informatique est une science qui se construit par le travail d'une large communauté, il en est de même pour ce jeu.

Le comité scientifique du projet s'est réuni chaque mois en 2018, pour discuter tant de l'organisation des familles, que du choix des personnalités puis des graphismes. Nos discussions ont été longues et enthousiastes.

Jean-François Abramatic, Inria, Siège

Maxime Amblard, Univ., Nancy

Sylvie Alayrangues, Univ., Poitiers

Bertrand Braunschweig, Inria Saclay

Marie Duflot-Kremer, Univ. Nancy

Christine Leininger, Inria, Siège

Florent Masseglia, Inria, Montpellier

Pierre Paradinas, CNAM, Paris

Véronique Poirel, Inria, Nancy

Nathalie Revol, Inria, Lyon

Olivier Ridoux, Univ., Rennes

Tous les graphismes ont été réalisés par Triton Mosquito.

Le projet n'aurait jamais abouti sans eux, ni sans le soutien très actif de nombreuses personnes qui ont contribué à son développement et sa promotion. Nous souhaitons en particulier remercier Joanna Jongwane, Jocelyne Erhel, Olivia Brenner et la direction de la communication d'Inria.

Explication des règles

(Pour des raisons de lisibilité, le genre masculin est utilisé. Il est évident que le jeu s'adresse à tout le monde !)
Vous trouverez plusieurs variantes des règles du jeu de 7 familles. Nous vous en proposons une :

Le jeu de 7 familles de l'informatique est un jeu de 7 familles traditionnel, avec un Joker.
En début de partie, on distribue 7 cartes à chaque joueur, le reste forme la pioche.
À son tour de jeu, le joueur demande à un autre s'il possède telle ou telle carte. Si ce dernier la possède, il doit la transmettre au joueur, qui rejoue.
Dans le cas contraire, le joueur pioche une carte. S'il n'y a plus de pioche, il prend une carte au hasard dans la main d'un autre joueur de son choix.
Si c'est la bonne, il annonce " Bonne pioche ! " et il rejoue. Sinon, il passe le tour au joueur à qui il avait demandé la carte.
Pour demander une carte, le joueur doit posséder au moins une carte de la famille. Lorsqu'un joueur possède toutes les cartes d'une famille, il pose cette dernière devant lui.
Le gagnant est celui qui possède le plus de familles en fin de partie.

La carte Joker Alan Turing peut être utilisée pour remplacer n'importe quelle carte lorsqu'on pose une famille. Mais si un autre joueur possède la carte que remplace Alan Turing, il est alors en droit de récupérer le Joker en fournissant la bonne carte.

Cependant, Alan Turing ne permet pas tout ! En particulier, la carte Turing ne suffit pas pour demander une carte, il faut vraiment posséder une carte de la famille. En fin de partie, le joueur qui possède la carte Turing la pose à côté de ses familles. Elle permettra de départager les joueurs en cas d'égalité.

Explication du binaire

Dans ce jeu, les membres d'une famille sont rangés par ordre chronologique de naissance. Pour les classer, nous avons utilisé des nombres codés en binaire plutôt qu'en base 10.

Ainsi vous aurez 001, 010, 011, 100, 101, 110.

Pas de panique :
001 = 1
010 = 2
011 = 3
100 = 4
101 = 5
110 = 6

Voici comment cela fonctionne.

Dans les nombres manipulés tous les jours, on utilise une base dix, avec des chiffres allant de 0 à 9. Selon sa position, le chiffre indique, de droite à gauche, le nombre d'unités, de dizaines, de centaines, etc. Par exemple, 314 = 3×100 + 1×10 + 4.

En informatique, on utilise une base deux, avec deux chiffres 0 et 1. On utilise le même principe d'" unités ", de " dizaines ", de " centaines ".

Ainsi, quand on écrit " 10 " en base deux, ce nombre converti en base dix vaut 1×2+0 = 2.

De même, " 101 " écrit en base deux, converti en base dix vaut 1×4+0x2+1=5.

Une famille n'a que 6 personnages, mais on peut bien sûr compter au-delà en base deux. Par exemple " 101001 " écrit en base deux, converti en base dix, vaut : 1×32 + 0x16 + 1 x8 + 0x4 + 0x2 +1 = 41

Que vous soyez ou non à l'aise avec le binaire, n'hésitez pas à utiliser le nom des personnalités !

(Il y a 10 catégories de personnes : celles qui comptent en binaire et les autres)

Alan Turing (1912 - 1954)

Mathématicien anglais. Il s'invite dans toutes les familles de ce jeu, grâce à de nombreuses cordes à son arc dans plusieurs domaines de l'informatique : l'ordinateur à programme enregistré avec la machine de Turing, ses travaux de cryptanalyse de la machine Enigma, l'intelligence artificielle avec le test de Turing, ses travaux sur les projets d'ordinateurs américains et britanniques dans l'immédiat après-guerre...

Si Turing est important c'est probablement parce qu'il a rassemblé plusieurs questions de recherche et a ouvert l'étude et la conception de machines capables de calculer seules.

Bref, avec Alan Turing, l'informatique s'est trouvé une figure de père fondateur.

À lire sur Interstices : plusieurs articles à propos d'Alan Turing

Télécharger la notice

Pour retrouver la présentation du jeu, de chacune des familles et de chacune des personnalités, vous pouvez télécharger la notice en PDF.

Obtenir le jeu de cartes

Le jeu de cartes est distribué par Inria et ses partenaires ayant participé au projet. Vous êtes enseignant, animateur, travaillez dans un musée, un CCSTI ou autre lieu de culture scientifique, et souhaitez utiliser ce jeu pour vos activités ? Adressez votre demande à webmaster@interstices.info en précisant le cadre d'utilisation et le nombre d'exemplaires souhaités.

En alternative, nous vous proposons de télécharger les cartes en PDF et de les imprimer.

Newsletter

Le responsable de ce traitement est Inria. En saisissant votre adresse mail, vous consentez à recevoir chaque mois une sélection d'articles et à ce que vos données soient collectées et stockées comme décrit dans notre politique de confidentialité

Niveau de lecture

Aidez-nous à évaluer le niveau de lecture de ce document.

Votre choix a été pris en compte. Merci d'avoir estimé le niveau de ce document !

Maxime Amblard

Maître de conférences à l'Université de Lorraine, chercheur en traitement automatique des langues au Loria, dans l'équipe Inria Sémagramme.

Voir le profil

Christine Leininger

Cheffe de projet médiation scientifique à la direction de la culture et de l'information scientifiques d' Inria.

Voir le profil

Découvrez le(s) dossier(s) associé(s) à cet article :

Dossier Histoire du numérique

7 familles de l'informatique

Consulter le dossier

Ressources pour le lycée

Consulter le dossier

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeu de 7 familles de l'informatique - Interstices

# data[].attributes.attachment_link.description
L'informatique est une science diverse ! Ce jeu est l'occasion de présenter des figures importantes qui ont travaillé et travaillent à façonner la discipline et à la faire évoluer au cours du temps.

# data[].attributes.attachment_link.title
Mes Jeux du num'Eric - Jeux de cartes pour les enfants du primaire. | CScience : le média des solutionneurs

# data[].attributes.attachment_link.description
Un jeu de cartes pour chacun des 3 cycles du primaire pour sensibiliser à la technologie et jouer avec vos classes ou en famille.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Une règle simple, un jeu rapide et compréhensible par tous. Dans un format ludique, ce jeu de cartes permet d'aborder les différentes problématiques sur la protection de la vie privée et d'ouvrir le dialogue entre tous les joueurs, peu importe leur âge !

De quoi est composé le jeu ?

41 cartes " Question "

3 cartes " Réponse "

4 cartes " Atout "

2 cartes " Règle du jeu "

Comment jouer ?

2 joueurs

À tour de rôle, chaque joueur pioche une carte " Question " et la pose à l'autre joueur.

Le gagnant est celui qui a le plus de bonnes réponses.

Plus de 2 joueurs

Faire 2 équipes et désigner un maître du jeu.

Le maître du jeu pose une question aux deux équipes.

Chaque équipe de concerte et sort la carte " Réponse " A, B ou C.

L'équipe gagnante est celle qui a eu le plus de bonnes réponses.

Atouts

Si le cadre " réponse-conseil " est coloré (bleu, violet, rose, vert), ça veut dire qu'une carte " Atout " permet d'en savoir plus sur le sujet.
Télécharger le jeu de cartes

# data[].attributes.attachment_link.title
Un jeu de cartes pour rester net sur Internet !

# data[].attributes.attachment_link.description
De quoi est composé le jeu ? 41 cartes " Question " 3 cartes " Réponse " 4 cartes " Atout " 2 cartes " Règle du jeu " Comment jouer ? 2 joueurs À tour de rôle, chaque joueur pioche une carte " Question " et la pose à l'autre joueur.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Ocytocine" est un jeu de bluff et de déduction qui vous invite à une plongée dans l'univers des réseaux sociaux. Votre objectif ? Déclencher le plus d'interactions possibles pour faire buzzer vos infos mais attention, Kruptos vous observe et pourrait bien supprimer votre compte s'il vous surprend à partager des fake news !

(R)ÉVEILLER L'ESPRIT CRITIQUE

"Ocytocine" a pour but de développer l'esprit critique en initiant les participant·e·s aux réflexes à adopter face aux informations disponibles sur les réseaux sociaux et sur Internet, plus généralement.

Les joueur·se·s n'ont pas besoin de connaissances particulières sur les thèmes abordés mais elles et ils doivent faire preuve de stratégie : analyser les tournures de phrase, identifier les biais cognitifs et, surtout, s'interroger sur les motivations de leurs adversaires.

Une façon originale de dédramatiser le rapport à l'information et d'entraîner le radar anti-fake news pour ne plus participer involontairement à leur propagation !

PRÊT·E·S À BUZZER SUR OCYTOCINE ?

"Ocytocine" est à destination des publics de collèges, lycées, bibliothèques, médiathèques, espaces publics numériques (EPN), centres de culture scientifique et technique, FabLabs et de toutes structures engagées dans l'éducation aux médias.

Chaque partie (15-20 minutes) peut se jouer seul·e ou en équipe et impliquer de 3 à 15 joueur·se·s à partir de 12 ans. Quatre scénarios sont disponibles : Squid Game, Covid-19, la démocratie et le climat.

Il est conseillé de proposer une partie "tutoriel" en amont afin que les participant·e·s intègrent les règles et la mécanique du jeu. Un temps de débriefing et d'échanges permet de discuter du contenu du jeu et d'approfondir les questions abordées autour de l'esprit critique et des fausses informations.

"Je fais de l'éducation aux médias et j'ai inclus "Ocytocine"
dans mon module "Fake news", ça permet de casser le modèle descendant.
Le jeu a été bien accueilli, il n'y a pas de difficulté de compréhension et pourtant,
les participant·e·s étaient de tout âge : 8, 9 ans, et 70 ans, le grand écart générationnel !
Elles et ils auraient même aimé pouvoir l'obtenir pour y rejouer avec leurs ami·e·s.

Pacôme Hurot, Conseiller numérique
Médiathèque Guy de Maupassant, Yvetot (Seine-Maritime)

TÉLÉCHARGEZ LE KIT "OCYTOCINE" !

Vous êtes enseignant·e·s, documentalistes, médiateurs ou médiatrices et vous souhaitez proposer "Ocytocine" à vos publics ?

Le kit comprenant les plans de fabrication du jeu ainsi qu'un guide complet d'animation est disponible en téléchargement. Complétez dès à présent le formulaire ci-dessous pour le recevoir gratuitement. Nous proposons également des sessions de formation pour vous partager tous nos conseils !

> Je souhaite télécharger le kit

# data[].attributes.attachment_link.description
"Ocytocine" est un jeu de bluff et de déduction qui vous invite à une plongée dans l'univers des réseaux sociaux. Votre objectif ? Déclencher le plus d'interactions possibles pour faire buzzer vos infos mais attention, Kruptos vous observe et pourrait bien supprimer votre compte s'il vous surprend à partager des fake news !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tu peux certainement améliorer ton score !

C'est bien ! Et si tu tentais d'améliorer ton score ?

Bravo ! Tu es vraiment " incollable " !

N'hésite pas à rejouer, tu pourras ainsi accéder à de nouvelles questions en aléatoire !
Et rappelle-toi ! Si tu as besoin d'aide, appelle-nous au 3018, 7 jours sur 7 de 9h à 23h. Cet appel est anonyme et gratuit.

# data[].attributes.attachment_link.description
Je viens de jouer à ce quiz. Si vous voulez y jouer aussi, cliquez ici : http://quiz-digital-incollables.playbac.fr/deviens-un-super-heros-du-net/39

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
espace pédagogique > 1er degré

Jeu EMI "Ecole en danger"

Escape Game pédagogique pour l'éducation aux médias et à l'information.

Synopsis
Pendant les vacances de Pâques, Charlotte reçoit un sms de sa meilleure amie Zoé : " en raison du bruit de l'école des habitants ont porté plainte. L'école sera donc fermée jusqu'à nouvel ordre pour d'importants travaux ... " C'est une terrible nouvelle qui inquiète beaucoup Charlotte. Sur les conseils de ses parents, elle décide de mener l'enquête pour savoir si le message de Zoé est une vraie information. Son grand-père qui est un ancien journaliste décide de l'aider... d'une manière un peu particulière.

Le jeu a pour objectif d'apporter aux élèves et aux enseignants une culture et un langage commun autour de la question médiatique, prérequis nécessaires à la réalisation de médias en classe. Il permet d'apporter des connaissances sur des thématiques généralistes en EMI : Les médias et leur fonctionnement, l'information et sa construction, les métiers du journalisme et la déontologie. Le jeu engage aussi les élèves sur des défis en mathématiques et en français.

auteur(s) :

Mission Emi - DSDEN 85 - Fabrice Laporte

information(s) pédagogique(s)

niveau : tous niveaux, Cycle 3, ce2, 5ème

type pédagogique : activité de découverte, connaissances, étude de cas, exercice, leçon, logiciel, didacticiel

public visé : élève, enseignant

contexte d'usage : classe, atelier, salle multimedia, travail autonome, travail à distance, AP

référence aux programmes :

Des langages pour penser et communiquer
- Comprendre des énoncés oraux
- Lire et comprendre l'écrit

Des méthodes et des outils pour apprendre
- Mettre en place des stratégies pour comprendre et apprendre
- Rechercher, trier l'information et s'initier aux langage des médias

- Rechercher, exploiter et traiter l'information (compétences infodocumentaires)- S'approprier, comprendre un espace informationel et un environnement de travail. Comprendre le fonctionnement des différents médias.

Compétences numériques (CRCN) :

- Evoluer dans un environnement numérique

haut de page

espace pédagogique - Rectorat de l'Académie de Nantes

# data[].attributes.attachment_link.title
Portail pédagogique - Jeu EMI "Ecole en danger"

# data[].attributes.attachment_link.description
espace pédagogique > 1er degré Escape Game pédagogique pour l'éducation aux médias et à l'information. Synopsis Pendant les vacances de Pâques, Charlotte reçoit un sms de sa meilleure amie Zoé : " en raison du bruit de l'école des habitants ont porté plainte. L'école sera donc fermée jusqu'à nouvel ordre pour d'importants travaux ...

# data[].attributes.headline
Il faut sauver la journaliste Brigitte Jones

# data[].attributes.subject
Il faut sauver la journaliste Brigitte Jones

# data[].attributes.headline
Affaire Roswell : ballon sonde ou OVNI ?

# data[].attributes.subject
Affaire Roswell : ballon sonde ou OVNI ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Affaire Roswell

C'est là que commence votre recherche

Votre carnet de notes

Votre boîte à outils

Vous pourrez ouvrir votre carnet de notes seulement après avoir fouillé l'ensemble des archives et trouvé les six documents sur l'affaire Roswell.

Décrypter des images

Décrypter une URL

Utiliser la recherche d'images inversées

Retourner aux archives

VERIFICATION DE L'INFORMATION

S'interroger sur les sources

Source : Clemi

Source : Le Monde

Utiliser des outils pour vérifier

si des informations sont vraies ou fausses : C'EST BIEN

MAIS ça ne suffit pas !

Utilisez toujours votre esprit critique & interrogez-vous sur les SOURCES

2. Le recadrage

3. Le détournement de légende

Retourner vers la boîte à outils

Quelle signification a cette image ?

Quelle signification

Guerre en Irak 2003

Selon le type de cadrage cette seule et même image peut être soit belliqueuse soit pacifiste

Source : https://www.francetvinfo.fr/internet/la-photo-d-un-tournage-en-banlieue-detournee-sur-facebook-a-des-fins-politiques_683423.html

Retourner à la boîte à outils

La première chaîne française a acheté pour 30.000 €, les droits d'un film vendu par un producteur londonien, Ray Santilli. Ce dernier affirme avoir acquis ces images, soi-disant filmées par un ancien officier de l'armée US, de l'autopsie d'un extraterrestre. Le film aurait été réalisé juste après le fameux crash d'une soucoupe volante en 1947 à Roswell (Nouveau-Mexique).

La 1ère lettre pour ouvrir le carnet de notes est : J

Adresse de l'image : https://cdn.radiofrance.fr/s3/cruiser-production/2017/04/bdcbfcc0-f4ca-4b1a-abd1-708cfde0f771/738_roswell-crash.jpg

La 2ème lettre pour ouvrir le carnet de notes est : Q

La troisième lettre pour ouvrir le carnet est : B

Cliquez

La quatrième lettre pour ouvrir le carnet est : M

Cliquez

La cinquième lettre pour ouvrir le carnet est : Y

Cliquez

La sixième lettre pour ouvrir le carnet est : A

Ce n'est pas le bon mot de passe : Le carnet ne s'ouvre pas !

Ce n'est pas le bon code.

Le Fichier ne s'ouvre pas.

AFFAIRE ROSWELL

Plaque métallique embarquée à bord des deux sondes spatiales Pioneer 10 & 11 (en 1972 et 1973). Sur cette plaque, un message pictural de l'humanité est gravé à destination d'éventuels êtres extraterrestres : un homme et une femme nus, ainsi que plusieurs symboles fournissant des informations sur l'origine des sondes.

Il s'agit d'une " bouteille à la mer interstellaire ", les probabilités qu'elle soit découverte étant proches de zéro.

PLAQUE PIONEER

Une reproduction de la plaque Pioneer se trouve au Muséum National d'Histoire Naturelle à Paris

http://www.mnhn.fr/

Message radio émis vers l'espace lors d'une cérémonie pour marquer la transformation du radiotélescope d'Arecibo en 1974. Il a été envoyé vers l'amas globulaire M13 (plus communément appelé Amas d'Hercule) qui se trouve à environ 22 200 années-lumière.

Le nombre 1 679 a été choisi parce qu'il est le produit de deux nombres premiers et ne peut donc être divisé qu'en 23 lignes et 73 colonnes, ou 73 lignes et 23 colonnes. Cela suppose que ceux qui pourraient le lire choisiront de l'arranger comme un quadrilatère.

L'information arrangée de cette façon ne présente aucun sens alors que si elle est arrangée de l'autre façon, l'image contient des informations à propos de la Terre et de l'humanité.

Si on lit de gauche à droite, elle montre les nombres de un à dix, les numéros atomiques de l'hydrogène, carbone, azote, oxygène et phosphore, les formules chimiques des sucres et bases dans les nucléotides de l'ADN, les nombres de nucléotides dans l'ADN, la structure en double hélice de l'ADN, un croquis de l'être humain et sa taille, la population de la Terre, le Système solaire et une image du radiotélescope d'Arecibo avec son diamètre.

Message d'Arecibo :

"E.T. es-tu là?" C'est en substance la question qu'ont posée un groupe de scientifiques et d'artistes, en envoyant un message, un signal radio, dans l'espace. La cible ? GJ 273b, une exoplanète située à 12,4 années-lumière de la Terre. La porte à côté, à l'échelle de la galaxie.

La scène s'est déroulée en Norvège, du 16 au 18 octobre 2017. L'antenne radio EISCAT a émis pendant plus de 30 minutes sur trois jours un code binaire, composé de 0 et de 1, à destination d'hypothétiques extraterrestres.

Des scientifiques ont envoyé un message dans l'espace (et rêvent d'une réponse dans moins de 25 ans)

Pour en savoir plus :

https://www.huffingtonpost.fr/2017/11/16/des-scientifiques-ont-envoye-un-message-dans-lespace-et-revent-dune-reponse-dans-moins-de-25-ans_a_23279228/

... avant que les gardiens arrivent

Maintenant que vous avez appris de nombreuses choses sur :

- l'existence supposée des extraterrestres,

- la vérification des informations ...

Le J. Edgar Hoover building est un bâtiment administratif situé à Washington, D.C.. Il abrite le siège du Federal Bureau of Investigation (FBI). Source : Wikipédia

En espérant que cette aventure vous ait plu.

# data[].attributes.attachment_link.description
Affaire Roswell C'est là que commence votre recherche Votre carnet de notes Votre boîte à outils Vous pourrez ouvrir votre carnet de notes seulement après avoir fouillé l'ensemble des archives et trouvé les six documents sur l'affaire Roswell.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Classe investigation est un jeu d'Éducation aux médias et à l'information. Il a été développé par le groupe de travail MediaLab, composé d'enseignants et de journalistes, et le pôle Studio du CLEMI. Les élèves sont plongés dans une enquête journalistique immersive. Par groupe de deux, ils doivent retranscrire les informations qu'ils découvrent via texte, audio et vidéo, pour au final produire un contenu journalistique (format print ou numérique). A l'issue du jeu, ils peuvent comparer leur travail avec celui de journalistes professionnels. Les différents scénarios permettent de travailler sur la façon dont l'information se fabrique : hiérarchie de l'information, choix des sources, responsabilité du journaliste, contraintes du métier... À chaque fois, une phase de débriefing suit le jeu.
Vidéo tournée lors d'une session du jeu Classe Investigation au collège Arsène Bouyer d'Angoma en Guyane

# data[].attributes.attachment_link.description
Classe investigation est un jeu d'éducation aux médias dans lequel les élèves sont plongés dans une enquête journalistique immersive. Par groupes de deux, ils doivent retranscrire les témoignages et indices qu'ils découvrent via texte, audio et vidéo, pour au final produire un contenu journalistique (format print ou numérique).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Savoir s'informer, c'est aussi savoir se repérer dans le paysage médiatique : c'est quoi un média ? quelles sont les différentes catégories de médias et quel rôle jouent-ils ? A quoi sert le pluralisme des médias ?

Cette activité ludique, proposée par la Ligue de l'enseignement, dans le cadre du parcours " Expression en ligne ", vous permettra de réfléchir en famille à ces questions. " Les 7 familles des médias ", inspiré du jeu éponyme " Les 7 familles " vous fera découvrir une partie des acteurs médiatiques.

Le parent mélange les différentes cartes du jeu " Les 7 familles des médias ", en distribue 7 à chaque membre de la famille, le reste des cartes constitue la " pioche " du jeu. Dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur demande à la personne de son choix si elle possède la carte qu'il souhaite (exemple : dans la famille " Presse écrite " je voudrais...). Si le joueur questionné possède cette carte, il doit la donner au joueur qui l'a demandée. Dans le cas contraire, le joueur qui l'a demandée doit prendre une carte dans la pioche. S'il pioche la carte qu'il désirait, il doit le signaler à voix haute en disant " Bonne pioche " et il peut demander une nouvelle carte à un joueur, sinon, il passe son tour. Le joueur qui constitue le plus de familles complètes remporte la partie.
Accès au jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Savoir s'informer, c'est aussi savoir se repérer dans le paysage médiatique : c'est quoi un média ? quelles sont les différentes catégories de médias et quel rôle jouent-ils ? A quoi sert le pluralisme des médias ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Découvrez les bonnes pratiques du web tout en vous amusant. Pour ça, aidez Emy à créer sa chaîne de contenu vidéo. Maitrise ton web est un jeu sur l’éducation aux médias et à l’information (EMI) créé par Signes de Sens.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aujourd'hui et plus que jamais, l'accès à une information juste et vérifiée est un enjeu clé dans nos sociétés. Avec le rôle grandissant des réseaux sociaux et les nouvelles manières de s'informer, les fake news peuvent s'immiscer dans notre quotidien et dans nos manières de penser. Animafac, le Réseau National des Juniors Associations et Jets d'encre ont décidé de se saisir de cette thématique et de vous proposer un jeu et un kit d'action autour de l'éducation aux médias à l'information. On vous en dit plus ci-dessous.

POURQUOI S'ENGAGER CONTRE LA DÉSINFORMATION ?

En tant qu'associatif·ve ou jeune engagé·e, il est capital que les informations que vous partagez dans le cadre votre engagement soit fondées, justes et vérifiées. Or, de nombreux travaux ont démontré le rôle des biais cognitifs que nous avons toutes et tous dans l'adhésion ou non à une information. Savoir trier les infos et évaluer leur authenticité, c'est donc s'assurer de ne pas se laisser avoir par nos propres schémas de pensées et jouer un rôle bénéfique dans la chaîne de l'information. Pour cela, nous vous proposons de découvrir le jeu de société " Dépêche ton info ", un kit de 6 fiches pratiques et un atelier découverte.

LE JEU DÉPÊCHE TON INFO !

Crée avec le studio Ikigai, ce jeu collaboratif permet aux joueur·se·s de découvrir les outils nécessaires à la bonne analyse de l'information. Vous vous glisserez dans la peau de l'équipe de rédaction d'un journal devant trancher dans un temps (très) limité sur le contenu à publier. Buzz ou fake news, à vous de trier et garantir votre information !

Ce jeu étant sous licence Creative Commons, vous pourrez créer vos propres cartes et proposer un contenu adapté à vos problématiques.
Télécharger le jeu
LE GUIDE DE SURVIE AU MONDE MÉDATIQUE

Ce guide est constitué d'un ensemble de fiches pratiques pour celles et ceux qui souhaitent en savoir plus sur la manière dont se construit l'information, les techniques de factchecking, les mécaniques à l'œuvre dans l'élaboration d'informations fallacieuses et tous les pièges que peuvent nous tendre réseaux et médias. Un total de six fiches pratiques sur :

La construction d'une information

Les sources de l'information

Les fake news ou infox

Les discours complotistes

Les arguments fallacieux

La censure et l'autocensure

Télécharger le guide
On espère que ces outils vous permettront de mieux comprendre la fabrication de l'information et d'analyser les discours. N'hésitez pas à faire vos retours ou à poser vos questions à contact@jetsdencre.asso.fr

# data[].attributes.attachment_link.title
Dépêche ton info : un jeu de société pour tout savoir des fake news ! - Jets d'encre

# data[].attributes.attachment_link.description
Aujourd'hui et plus que jamais, l'accès à une information juste et vérifiée est un enjeu clé dans nos sociétés. Avec le rôle grandissant des réseaux sociaux et les nouvelles manières de s'informer, les fake news peuvent s'immiscer dans notre quotidien et dans nos manières de penser.

# data[].attributes.body
https://www.clubpresseauvergne.fr/36h-a-la-redac-jouer-avec-linformation/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un nouveau jeu de société arrive sur le marché. Dans la peau des journalistes, les joueurs devront écrire un reportage sur une affaire de disparition. Entre enquêtes, analyse et fausse piste, ils sont amenés à réfléchir aux notions du journalisme et de l'information.

En pleine conférence de rédaction, le rédacteur en chef annonce la disparition d'un enfant. Tous les joueurs sont dépêchés pour couvrir la disparition. Et ils n'ont que 36 heures. Voilà le synopsis de . Un jeu de société développé par Martin Pierre, journaliste, éducateur média et membre du Conseil d'Administration du club de la presse d'Auvergne, Julie Lardon, journaliste, avec l'aide de Valentin Mathé, fondateur de la maison d'édition La poule qui pond. Sorti prévue pour le 25 février, ce jeu, à destination du grand public et de l'enseignement, permet aux joueurs de vivre " dans la peau d'un journaliste ". Ils devront réaliser un reportage, pour le journal de 13 heures, sur la disparition de Matéo, un enfant. Ce jeu " dont vous êtes le héros ", fruit d'un travail collaboratif de trois ans, se présente sous la forme de 24 cartes par Marie-Anne Wachnicki, représentant les différentes sources. Il faut y ajouter une carte à l'effigie de l'échéance et un pion. À la source du projet, un constat de Martin " sur le terrain, en éduc média, on manque d'outil pratique et ludique. " Canopé, le dispositif de l'Education Nationale pour l'accompagnement des professeurs a mis en place plusieurs outils. Mais pour Martin, ces outils sont " des jeux très sérieux, il faut répondre oui ou non ". La volonté est de créer un jeu plus ludique et disponible partout. Un équivalent existe déjà, proposé par le Clémi ( Centre de liaison de l'enseignement et des médias d'information) . À la différence de , il nécessite forcément une couverture numérique conséquente, ordinateur, connexion stable, etc... puisqu'il n'existe pas en format physique.

Un travail pédagogique et ludique sur le journalisme

Pendant plusieurs heures, au sens figuré, les joueurs interrogent différentes sources, recoupent les informations, fond des choix, etc... Au travers de ces dernières, ils sont confrontés à différentes questions éthiques et déontologiques qui touchent la profession. Par cette dimension, c'est un jeu de débat où différentes idées se confrontent. Le but étant d'obtenir un score important grâce à un reportage aux informations complètes et bien choisie, cette phase de réflexion est obligatoire. L'une d'entre elles concerne la différence entre journaliste, policier et juge, comme écrit dans la charte du Syndicat National des Journalistes (SNJ). Martin explique que " les adultes veulent parfois mener l'enquête, à la différence des enfants. De ce fait, ils obtiennent un meilleur score. " La manière d'obtenir des informations, quelles sources privilégiés, etc.... ouvrent le débat sur l'information dans le journalisme.

À destination du grand public et du milieu éducatif, la pédagogie tient une place importante du projet. Martin Pierre s'est occupé de l'aspect pédagogique et des compétences qui peuvent être acquises " l'analyse, la recherche de l'information, comprendre des fonctions et des institutions comme la Justice, etc.... voilà une partie des compétences que le joueur peut acquérir. " Grâce à ces notions, le jeu s'inscrit aussi dans l'EMC.

" J'avais la volonté de travailler en local " explique Martin Pierre. Une volonté qui se concrétise par l'aide d'une maison d'édition clermontoise, La poule qui pond et des testeurs Auvergnats. Des élèves du collège de La Ribeyre et des professeurs de l'académie de Clermont-Ferrand ont testé le jeu. Leurs contributions ont permis de modifier des détails. L'une de ces modifications est l'ajout de la carte de la grande sœur. Un personnage qui permet d'aborder la relation entre jeunesse et réseaux sociaux.

L'enseignement de l'Education aux Médias et à l'Information (EMI) repose sur le traitement d'actualités chaudes. Le ou les supports doivent être mis à jour. Ici, le support permet de travailler sur la vérification de l'information facilement. En adoptant une histoire qui n'est pas la reproduction de fait réel, le travail s'effectue sans stigmatiser les jeunes. " Il n'y a pas que les jeunes qui sont victimes des fausses informations, on l'est tous " explique Martin. Dans un contexte où les fausses informations ont gagné en ampleur, le jeu permet d'établir un échange, qui n'est pas anxiogène, entre les pratiques et les savoirs des jeunes et celles des journalistes ou enseignants. Au terme d'une partie, il n'y a pas une bonne manière de s'informer. En tous, les joueurs choisissent parmi 400 réponses.

Le support jeux de société physiques présente plusieurs avantages. Les personnes peuvent y jouer partout, même dans les zones où les outils numériques font défaut. Depuis le début de la crise sanitaire, le secteur du jeu de société a profité de la pandémie. Selon , sur l'année 2020, les ventes ont augmenté de 9,3% dans les grandes enseignes. En 2021, plus de 4000 jeux de société sont sortis. Le jeu de société ne souffre pas de distinction sociale forte. Le jeu pourra être accessible et toucher plus de personnes. Il est 13 heures, le lendemain, le JT commence dans une minute. Le rédacteur en chef rappelle ces journalistes. Aux joueurs de proposer un reportage sur la disparition de Matéo. S'ils ne sont pas satisfaits de ce dernier, ils pourront refaire une partie et recommencer depuis le début.

# data[].attributes.attachment_link.title
36h à la rédac : jouer avec l'information - Club de la Presse Auvergne

# data[].attributes.attachment_link.description
Un nouveau jeu de société arrive sur le marché. Dans la peau des journalistes, les joueurs devront écrire un reportage sur une affaire de disparition. Entre enquêtes, analyse et fausse piste, ils sont amenés à réfléchir aux notions du journalisme et de l'information. En pleine conférence de rédaction, le rédacteur en chef annonce la disparition [...]

# data[].attributes.body
Tout pour trouver des escape game et des astuces

# data[].attributes.attachment_link.title
S'CAPE escape games ou jeux d'evasion pedagogiques

# data[].attributes.attachment_link.description
Site pour conseiller et aider les enseignants à créer des escape games ou jeux d'évasion pédagogiques

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'objectif est de proposer aux enfants, aux adolescents, aux jeunes et moins jeunes des échanges générés par les questions du jeu qui permettront de donner la parole aux participants, sur des situations qu'ils ont pu vivre.
En écoutant les réponses des équipes, le maître de jeu (professeur, éducateur, CPE, assistant d'éducation, personnel de santé, animateur,...) s'appuiera, pour mener les débats, sur les éléments proposés dans le livret d'accompagnement, complétera les réponses des joueurs, clarifiera le vocabulaire et les différentes notions évoquées, rappellera la loi.

Le succès rencontré par la première édition du jeu témoigne de l'intérêt et des besoins du public de pouvoir échanger, débattre sur les thématiques des bonnes pratiques des objets numériques. La mise à jour 2020 propose une plus grande variété de questions pour s'adapter aux évolutions de la culture numérique, et bénéficie de l'expertise des professionnels du CLEMI, des ateliers Canopé des Yvelines, de Bourg-en-Bresse et de la Réunion ainsi que de la DANE de l'académie de Versailles Replica Rolex Cellini watches.

Exemple de séance " Médiasphères " filmée au CDI du collège François Rabelais à Beynes (78).

Une douzaine d'élèves, d'une classe de 4e, installés autour du plateau de jeu posé au sol, sont répartis en 3 équipes. Après explication de la règle du jeu, la partie commence. Les équipes déplacent leur pion sur le réseau de la ville, à la rencontre des experts qui leur proposent des énigmes autour de 3 thématiques : " Ma vie numérique ", " Citoyenne, citoyen numérique ", " Connectée, connecté ". Au cours de cette séance d'ÉMI, sont abordés de nombreux sujets concernant les pratiques numériques des jeunes, sans les juger et sans utiliser de support numérique.

Médiasphères est distribué par le Réseau Canopé et est disponible à l'achat, au prix de 60 €, uniquement en Ateliers Canopé.

# data[].attributes.attachment_link.description
Médiasphères est un jeu de plateau, support pour organiser des mini-débats en classe ou en activité périscolaire. Il est composé d'un ensemble de questions permettant de clarifier les notions de base à connaître sur les réseaux sociaux et des mises en situation pour rappeler les bonnes pratiques sur Internet.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un escape game pédagogique pour lutter contre les idées reçues en sciences

Conçu à l'occasion de la Fête de la science 2018, "Panique dans la bibliothèque" est un escape game pédagogique à mettre en place dans les bibliothèques, médiathèques, CDI et BU. Cette animation accompagne la diffusion du livre sur les idées reçues édité pour la Fête de la science.

Mêlant sciences et investigation, cette enquête grandeur nature invite tous les curieux et curieuses, petits et grands, à vivre une expérience originale et ludique. Leur mission ? S'appuyer sur leur sens de l'observation, le travail d'équipe et un esprit critique pour déconstruire une vague d'idées reçues diffusées par un groupe se faisant appeler " Les Obscurantes ". Mais attention, l'horloge tourne... Il leur faudra aller vite pour achever ce défi !

Kit de mise en place

Téléchargez le kit de mise en place
Retrouvez dans ce kit les supports de jeu ainsi qu'un guide complet pour prendre en main l'escape game.

Avant de vous lancer dans cet escape game, et comme indiqué dans le guide, nous vous invitons à nous envoyer un mail afin d'obtenir les derniers éléments nécessaires au jeu
(Cette adresse est gérée par Instant Science, et a pour seul but de comptabiliser le nombre d'utilisateurs du kit.)

Pour toutes questions : 05 61 61 00 06 - diffusion@instantscience.fr

Kit de communication

Téléchargez le kit de communication
Vous organisez une séance de l'escape game " Panique dans la bibliothèque " ? Retrouvez dans ce kit des supports pour la communication de votre animation.

Vous ne disposez pas du livre de la Fête de la science sur les idées reçues ?

Nous ne disposons plus de livres. Mais vous pouvez télécharger et imprimer en livret sa version numérique.

Partenaires

# data[].attributes.attachment_link.title
Escape game Panique dans la bibliothèque - Instant Science

# data[].attributes.attachment_link.description
Découvrez l'escape game clé en main, conçu avec et pour les bibliothèques, dont l'objectif est de lutter contre les fake news scientifiques.

# data[].attributes.body
https://www.clemi.fr/alexi/

# data[].attributes.attachment_link.title
Jeu premier degré : «Qu’est-ce que tu fabriques ?» - CLEMI

# data[].attributes.attachment_link.description
«Qu’est-ce que tu fabriques ?» est un jeu d’Éducation aux médias et à l’information à destination du cycle 2 qui apprend aux élèves à différencier publicité et information.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï

Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro. La BD raconte l'histoire d'un type qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché. Une erreur impardonnable !
Reprenant le même second degré que la BD, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots. Démasquez les complices et trouvez les coupables ! Pour gagnez la partie, les joueurs devront remporter l'adhésion de leurs adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables. Personne n'a jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Le monde est gouverné par des reptiliens ! La vérité doit éclater !

À la recherche de la vérité absolue !

En tant que complotistes, les joueurs auront la lourde tâche de faire éclater la vérité ultime. Pour y parvenir, les joueurs devront remporter l'adhésion de leurs pairs et être soutenus par les grands groupes d'influence qui observent le monde en permanence.

Déroulement d'une partie

Une partie se déroule en plusieurs tours de jeu où chaque joueur est désigné comme étant le Grand Architecte. Durant son tour, le Grand Architecte pose un complot et lit les cartes à voix haute. Chaque tour comprend deux phases :

1. Préparation des explications : chaque complotiste note en secret une liste de mots, où chaque mot est relié au suivant par une quelconque forme d'association d'idée.

2. Dénonciation des complots : les joueurs notent leur coupable, puis le joueur à gauche du Grand Architecte expose son explication à voix haute.

À la fin du tour, les joueurs distribuent chacun un jeton au complotiste ayant fourni la meilleure explication selon eux. Un autre joueur endosse le rôle de Grand Architecte et la partie se poursuit de la même manière. Celui qui a remporté le plus de jetons à la fin de la partie est désigné Immense Architecte.

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit

Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

Vous - Le Grand Architecte et ses disciples - êtes sur la piste d'un immonde complot ... de ses improbables complices ... et de terribles coupables ! Franchement, le pitch a de la gueule !

Vous avez toujours voulu prouver à votre grand-mère que l'attentat du 11 septembre était l'oeuvre de communistes à la solde de mafieux du Lichtenstein ? Et avec au dessus de tout les Illuminati ou les Réptiliens ? Alors ce jeu est vraiment fait pour vous. En tout cas, vous aurez à remporter l'adhésion du Grand Architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d'idées parfois les plus loufoques, poétiques ou diaboliques avec comme objectif : démonter l'effroyable machination qui relie complot, complices et coupables.

Avec Crazy Theory, on passe un très bon moment et même des joueurs qui n'étaient pas emballés quand on leur a expliqué les règles se sont pris au jeu. Il y a finalement deux manières de jouer : faire de vrais liens logiques entre les mots et là on tient presque un cheminement complotiste qui vaut le détour ! ou alors on peut aussi la jouer esprit tordu, très décalé, loufoque et absurde sans aucun lien entre les idées, et là on sombre dans la rigolade.

Au final c'est très amusant, drôle et rapide. On est vraiment dans ce qui fait le charme de la gamme des jeux du Droit de Perdre

Retrouvez l'article complet sur le blog!

1 personne a trouvé cet avis utile

https://undecent.fr

Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

Vous - Le Grand Architecte et ses disciples - êtes sur la piste d'un immonde complot ... de ses improbables complices ... et de terribles coupables ! Franchement, le pitch a de la gueule !

Vous avez toujours voulu prouver à votre grand-mère que l'attentat du 11 septembre était l'oeuvre de communistes à la solde de mafieux du Lichtenstein ? Et avec au dessus de tout les Illuminati ou les Réptiliens ? Alors ce jeu est vraiment fait pour vous. En tout cas, vous aurez à remporter l'adhésion du Grand Architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d'idées parfois les plus loufoques, poétiques ou diaboliques avec comme objectif : démonter l'effroyable machination qui relie complot, complices et coupables.

Avec Crazy Theory, on passe un très bon moment et même des joueurs qui n'étaient pas emballés quand on leur a expliqué les règles se sont pris au jeu. Il y a finalement deux manières de jouer : faire de vrais liens logiques entre les mots et là on tient presque un cheminement complotiste qui vaut le détour ! ou alors on peut aussi la jouer esprit tordu, très décalé, loufoque et absurde sans aucun lien entre les idées, et là on sombre dans la rigolade.

Au final c'est très amusant, drôle et rapide. On est vraiment dans ce qui fait le charme de la gamme des jeux du Droit de Perdre

Retrouvez l'article complet sur le blog!

1 personne a trouvé cet avis utile

https://undecent.fr

Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

Crazy Theory est un jeu très complet et qui ne peut être limité à une seule partie. L'essayer, c'est l'adopter. Chaque partie est unique et cela lui confère une durabilité de jeu assez importante, peu importe avec le nombre de joueurs avec lequel vous jouez.

Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-crazy-theory-le-jeu-special-conspi/

1 personne a trouvé cet avis utile

https://www.tryagame.fr

Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

Quand j'ai vu le jeu sur le site de " Le droit de perdre " j'ai été tenté, ayant des fans des complots et autres théories fumeuses autour de moi (nous sachons !) je me suis dit qu'on allait bien se marrer !
Puis en lisant les règles et en voyant que la narration était interdite (sous peine de se voir péter les jambes par les auteurs...) j'étais un peu refroidi en me disant que ça allait manquer de pêche et d'intérêt...

Eh bien que nenni mon cher Watson !

On se paye de franches tranches de rire et même des joueurs qui n'étaient pas emballés quand on leur a expliqué les règles se sont pris au jeu et finalement on se rend compte qu'on peut la jouer selon deux écoles : faire de vrais liens logiques entre eux et on pourrait même presque croire qu'un vrai complot vient d'être mis au jour ou alors on peut aussi la jouer humour décalé et absurde et n'avoir aucun lien entre les idées sauf celui de l'esprit tordu duquel il nait !
Au final un jeu amusant, vraiment drôle, rapide et sans prise de tête ni même mauvais joueur ou mauvais perdant (quoi que ça on en trouvera toujours un ou deux, soyons honnêtes !) sur lequel on va s'amuser à découvrir les complices, les auteurs et les complots !
De plus une règle alternative permet d'imprimer les règles de certains complices pour activer leurs " pouvoirs ", ambiance et rires garantis !

1 personne a trouvé cet avis utile

https://lelabodesjeux.wordpress.com/

Voir plus d'avis

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit

Patrice V. Achat vérifié

Dans la veine des jeux de cet éditeur, Le Droit de Perdre : un jeu décalé, pas sérieux et qui, dans le même temps, demande réflexion. D'excellents moments de convivialité en famille ou entre amis !

1 personne a trouvé cet avis utile

Guillaume A. Achat vérifié

Très simple à expliquer, c'est super amusant de voir comme chacun fait des associations totalement différentes et farfelues, c'est à chaque fois la surprise en écoutant la logique des autres : "mais dans quoi il est parti comme idée tordue et comment il va faire pour arriver au concept ???". Pas un jeu sur lequel on passe des heures, mais très facile à sortir, surprenant et qui fait rire.

1 personne a trouvé cet avis utile

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

# data[].attributes.attachment_link.title
Acheter Crazy Theory - Jeux de société - ledroitdeperdre.com

# data[].attributes.attachment_link.description
Crazy Theory est un jeu d'ambiance doté d'une bonne dose de second degré. Les Hommes n'ont jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Les joueurs doivent faire éclater la vérité. Basé sur la théorie du complot, le jeu propose 60 complots à démonter.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Après une première édition réussie d'@h...Social, et le succès de son outil E-xperTIC sur la question des Technologies de l'Information et de la Communication, le Bureau Information Jeunesse de l'Orne se lance dans le projet de l'édition d'une nouvelle version d'@h...Social. Nous sommes plus que jamais convaincus que le jeu est un vecteur formidable pour sensibiliser, apprendre et susciter débats et échanges. C'est cet état d'esprit qui anime @h...Social. Vous vous étonnerez d'aborder les notions de vie privée, de droits à l'image, de pollution numérique, d'e-reputation ou d'utilisation des données personnelles... tout en passant un moment agréable.

# data[].attributes.attachment_link.description
@h social, le jeu de prevention sur les réseaux sociaux

# data[].attributes.attachment_link.title
Kikagi ? un jeu pour l'éducation aux médias

# data[].attributes.attachment_link.description
Joue à Go Viral et apprends à résister aux fausses informations sur la COVID-19 en maîtrisant les stratégies derrière leur diffusion !

# data[].attributes.body
Empêcherez -vous un individu de se radicaliser

# data[].attributes.body
Empêcher Emma et Mehdi de se radicaliser

# data[].attributes.attachment_link.description
En quelques mois leur vie a basculé. Se radicaliser c'est détruire sa famille, sa vie et celle des autres. Découvrez comment tout peut commencer #toujourslechoix

# data[].attributes.body
Enterre-moi, mon Amour raconte l’histoire de Nour alors qu’elle fuit la Syrie et tente de rejoindre l’Europe. Mais pourquoi a-t-elle décidé de partir ?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Le choix de Nour

Enterre-moi, mon Amour raconte l'histoire de Nour alors qu'elle fuit la Syrie et tente de rejoindre l'Europe. Mais pourquoi a-t-elle décidé de partir ? Pour le découvrir, et également pour avoir un aperçu de ce à quoi Enterre-moi, mon amour ressemble, testez gratuitement Le Choix de Nour, le prologue de cette histoire.

Pour une expérience optimale nous vous conseillons de consulter ce prologue sur votre smartphone.

Tout commence par des adieux...

Depuis des années, les bombes tombent sur Homs, Syrie. Elles détruisent la ville et sèment la mort. Alors quand sa plus jeune sœur vient s'ajouter à la liste des victimes, Nour craque. Elle décide de partir pour l'Europe - là-bas, peut-être, elle trouvera une vie meilleure.
Majd, son mari, ne peut pas venir avec elle. Lui aussi a perdu son père il y a peu, mais sa mère et son grand-père sont toujours vivants. S'il les laisse, ils ne s'en sortiront pas.

Alors, ensemble, Majd et Nour préparent le voyage le mieux possible. Ils étudient les cartes, font une liste des objets utiles, rassemblent leurs maigres économies et achètent deux téléphones portables pour rester en contact. Ils sont tous deux à la fois effrayés et impatients.

Et un matin, Nour monte dans un minibus, son sac à dos sur l'épaule. Avant de la laisser partir, Majd la serre dans ses bras comme jamais, l'embrasse sur le front et, dans un souffle, lui glisse cette phrase que les syriens se disent en guise d'adieux :
" Enterre-moi, mon amour "

...et continue sur un téléphone.

Enterre-moi, mon amour est une fiction interactive pour téléphones portables.
Elle s'inspire des jeux du réels, productions que documente l'auteur et producteur Florent Maurin sur le blog du studio The Pixel Hunt depuis de nombreuses années. Ses mécaniques proviennent principalement de deux références : WhatsApp et Lifeline.

À travers Majd, vous allez pouvoir communiquer avec Nour et suivre son voyage, comme si vous étiez en discussion avec elle via WhatsApp. Vous vous enverrez des messages texte, des emojis, des photos, des selfies, des liens utiles...

Vous devrez également prendre d'importantes décisions - comme dans les Lifeline, ou les autres fictions interactives. Régulièrement, Nour vous demandera des conseils ou de l'aide. Il vous appartient de faire en sorte que son voyage se déroule le mieux possible. Cependant, elle ne suivra pas toujours vos recommandations, et il se peut même qu'elle vous cache des choses. A vous, alors, de faire avec - après tout, c'est elle qui risque sa vie.

Vos communications se feront en pseudo temps réel : si Nour doit accomplir une action censée lui prendre quelques heures, vous ne pourrez pas la joindre pendant ce laps de temps. À son retour, une notification vous signale qu'elle est à nouveau disponible - et qu'elle a peut-être besoin de vous. Arriverez-vous à l'aider au mieux ?

Une fiction interactive via messages texte...

Enterre-moi, mon amour n'est pas qu'une simple fiction interactive. Nous tenons à transcrire la complexité de la situation des migrants et la diversité de leurs choix, et pour ce faire, nous avons imaginé un système narratif qui s'articule autour de trois mécaniques de base.
Le temps

Le voyage entre la Syrie et l'Europe n'a pas de durée définie. Le périple peut durer de quelques jours à plusieurs mois. Ainsi, au fil de chaque parcours, un compteur indiquera les jours qui passent, comme autant de chapitres qui se tournent.

Frontière temporairement verrouillée, rendez-vous avec une connaissance qui n'arrive pas, passeur qui ne tient pas ses engagements... Faut-il patienter ou revoir les plans ? Un voyage qui s'éternise aura aussi un impact négatif sur les fonds de Nour...

Les routes

Si Nour part de Homs avec un chemin en tête, les choses se compliquent rapidement. Sur le terrain, les rumeurs vont bon train et sont contradictoires... Il sera donc souvent nécessaire de déterminer, une fois un lieu atteint, les étapes suivantes possibles.

Si vous le lui conseillez, Nour pourra glaner de précieuses informations : moyens de transport, noms de villes dans lesquelles on dit qu'il existe un passeur honnête... Majd postera alors automatiquement sur le fil de discussion des cartes des prochains lieux envisagés, pour permettre à Nour de prendre sa décision suivante en toute connaissance de cause et en fonction de son budget.

Les variables de Nour

Les péripéties que Nour devra affronter sur la route auront un impact sur elle. Mais l'inverse sera également vrai : en fonction de son état à un instant " t ", des possibilités lui seront accessibles ou non, et d'autres pourront lui être imposées. Le " profil " de Nour sera déterminé par quatre variables :

Son MORAL

Son niveau de RELATION avec Majd

Son BUDGET

La présence ou non d'un objet particulier dans son INVENTAIRE

...basée sur des histoires vraies.

En Arabe, "Enterre-moi, mon amour " signifie " prends soin de toi ", " ne t'avise surtout pas de mourir avant moi ". On le dit aux gens à qui l'on tient, au moment de se séparer. C'est avec ces mots que la mère de Dana lui a souhaité bonne chance, alors que la jeune Syrienne quittait son pays en direction de l'Allemagne, le 19 septembre 2015.
L'expérience que nous vous présentons ici n'est pas le récit de la traversée de Dana. Cette histoire, la journaliste Lucie Soullier, du Monde.fr, l'a racontée dans un article, Le Voyage d'une migrante syrienne à travers son fil WhatsApp. Dana et Lucie sont nos conseillères éditoriales sur Enterre-moi, mon amour, mais nos personnages, eux, sont fictionnels. Ils n'existent pas, ou plutôt, ils sont une multitude. Ils sont inspirés à la fois de Dana, de sa mère, de son beau-frère, mais aussi des milliers de femmes, d'hommes et d'enfants qui fuient ou voient leurs proches fuir vers l'Europe dans l'espoir d'y trouver une vie meilleure. De ceux qui y parviennent. De ceux qui échouent. De ceux qui meurent.

Enterre-moi, mon amour est un récit qui parle du monde qui nous entoure. Nous espérons que vous continuerez d'y penser une fois l'histoire terminée.

# data[].attributes.attachment_link.title
Enterre-moi, mon amour - Une histoire d'amour, d'espoir et d'exil

# data[].attributes.attachment_link.description
Enterre-moi, mon Amour raconte l'histoire de Nour alors qu'elle fuit la Syrie et tente de rejoindre l'Europe. Mais pourquoi a-t-elle décidé de partir ? Pour le découvrir, et également pour avoir un aperçu de ce à quoi Enterre-moi, mon amour ressemble, testez gratuitement Le Choix de Nour, le prologue de cette histoire.

# data[].attributes.body
Info Hunter est un parcours pédagogique pour aider les jeunes à mieux comprendre la fabrique de l’information et développer leur esprit critique.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Passer au contenu

ce site utilise des cookies pour vous garantir la meilleure expérience de navigation. Si vous continuez à utiliser ce site, nous supposerons donc que cela ne vous pose pas de problème ! En savoir plus réglages ACCEPTER REFUSER

# data[].attributes.attachment_link.title
Newscraft, le jeu d'éducation aux médias

# data[].attributes.attachment_link.description
Mettez vous dans la peau d'un journaliste et découvrez Les enjeux de la fabrication de l'information ! Un serious game d'éducation aux médias

# data[].attributes.body
S'initier à la recherche des sources et à la démarche historique à partir d'archives

# data[].attributes.attachment_link.description
Une aventure au coeur de la Grande Guerre

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
🇫🇷 Chut! est un jeu vidéo sur la liberté d'expression développé par Them Games sur une commande d'Hérault Culture.

Chut! est un jeu vidéo collaboratif et participatif, fabriqué avec des artistes et enfants du département de l'Hérault. Dans Chut! quatre joueurs ou joueuses doivent collaborer pour changer l'avis, et peut être changer la vie des habitants de 4 dictatures. Une dictature militaire, une dictature bureaucratique, une dictature religieuse et une dictature du spectacle. Incarnant quatre artistes, elles et ils doivent intervenir dans l'espace urbain du jeu par leur art, pour ramener la pluralité d'opinions et la diversité de pensée dans la ville.

Entourés de badauds, le grapheur, la danseuse, le slameur et l'affichiste doivent tous ensemble collaborer et échapper aux forces répressives qu'ils ne peuvent pas combattre, pour ramener au monde les couleurs de la diversité.

Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs et n'est jouable qu'à la manette. Branchez jusqu'à 4 manettes et appuyez sur A pour rentrer dans la partie.

🇬🇧 Chut! is a video game about freedom of expression developed by Them Games and Herault Culture.

Chut! is also a collaborative and participatory game, crafted with artists, kids and teenagers from Hérault, a region in southern France. In Chut! four players have to collaborate to bring about change in four different dictatorships. A military dictatorship, a religious oppression, a bureaucratic totalitarian regime and a spectacle-driven tyranny. Stepping in the shoes of four different artists, they must intervene in public space through art, and not violence, to bring back a plurality of opinions and thought in town.

Surrounded by strollers and bystanders, the grapher, dancer, poet and poster artist must collaborate and escape the oppressive forces they can't fight to bring back the colors of freedom.

The game is played from 2 to 4 players only with controllers. Plug up to 4 controllers and press A to step in the game.

# data[].attributes.attachment_link.description
🇫🇷 Chut! est un jeu vidéo sur la liberté d'expression développé par Them Games sur une commande d'Hérault Culture. Chut! est un jeu vidéo collaboratif et participatif, fabriqué avec des artistes et enfants du département de l'Hérault. Dans Chut! quatre joueurs ou joueuses doivent collaborer pour changer l'avis, et peut être changer la vie des habitants de 4 dictatures.

# data[].attributes.body
Jeux sérieux sur le plagiat

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Comment sensibiliser les étudiants, mais aussi tous ceux qui rédigent au plagiat ? Comment restituer les informations en citant les sources à bon escient? C'est tout l'enjeu de Subpoena, le jeu video sérieux conçu et crée sous l'égide du service de coopération documentaire de l'université de Bordeaux et mis en ligne le 5 novembre 2018.

# data[].attributes.attachment_link.title
Subpœna, un serious game contre le plagiat

# data[].attributes.attachment_link.description
Comment sensibiliser les étudiants, mais aussi tous ceux qui rédigent au plagiat ? Comment restituer les informations en citant les sources à bon escient? C'est tout l'enjeu de Subpoena, le jeu video sérieux conçu et crée sous l'égide du service de coopération documentaire de l'université de Bordeaux et mis en ligne le 5 novembre 2018.

# data[].attributes.attachment_link.title
Reality Check / Au-delà des faits! - Media Smarts

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
> Faire comprendre le fonctionnement des algorithmes à partir des recommandations de YouTube.

> Expliciter la variété des données collectées et la nature des exploitations potentielles.

> Souligner le lien entre collecte / exploitation des données et modèles économiques de la gratuité.

# data[].attributes.attachment_link.description
Faire comprendre le fonctionnement des algorithmes à partir des recommandations de YouTube. > Expliciter la variété des données collectées et la nature des exploitations potentielles. > Souligner le lien entre collecte / exploitation des données et modèles économiques de la gratuité.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pour en savoir plus sur le projet

A venir

Le tutoriel vidéo
Une extension de cartes
Des articles de valorisation
Un scénario pédagogique de formation EMI pour professeurs documentalistes
Un scénario pédagogique pour une séance en classe niveau collège, lycée et lycée professionnel
Des boîtes de jeu en prêt et en circulation dans l'académie de Guyane (Projet CARDIE 2020-2021)

Les fichiers proposés dans le dossier zip

Nous mettons à votre disposition ci-dessous l'ensemble des fichiers à décompresser et télécharger :
Un compteur de téléchargement est intégré afin de faire des statistiques.

La notice d'impression

4 plateaux de jeu baromètre S'prit critique & S'team de soi

Des curseurs en forme de flèches pour les plateaux de jeu

40 cartes Post

8 cartes émotions

64 Jetons d'interactions

Le guide du maître du jeu avec les règles du jeu

Une aide de jeu qui permet au maître du jeu de se repérer facilement pendant une partie (règles du jeu + décompte des points)

Un emballage de boîte de jeu

Un devis type avec frais de livraison vers la métropole

Un devis type sans frais de livraison
Le montant du devis correspond au coût réel de fabrication. L'entreprise de signalétique fait peu de marge et les auteurs ne sont pas rémunérées ni pour le travail accompli, ni pour les téléchargements à venir. Le jeu est en licence libre afin que le plus grand nombre puisse en profiter. Il peut être financé sur un budget d'établissement en vue de projets transversaux d'EMI.

Privilégiez le dossier à télécharger

Le téléchargement peut échouer (dossier vide) en fonction de votre logiciel de décompression, votre débit, votre navigateur, votre fournisseur d'accès..., dans ce cas là :

Vous pouvez aussi utiliser ce lien : Dossier à télécharger

# data[].attributes.attachment_link.description
Le tutoriel vidéo Une extension de cartes Des articles de valorisation Un scénario pédagogique de formation EMI pour professeurs documentalistes Un scénario pédagogique pour une séance en classe niveau collège, lycée et lycée professionnel Des boîtes de jeu en prêt et en circulation dans l'académie de Guyane (Projet CARDIE 2020-2021) Nous mettons à votre disposition ci-dessous l'ensemble des fichiers à décompresser et télécharger : Un compteur de téléchargement est intégré afin de faire des statistiques.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La Réunion va accueillir la plus grande ferme digitale du monde

Source, copie d'écran revue économique Mémento

C'est une ancienne léproserie oubliée de tous au fond de la vallée de Takamaka. Un grand bâtiment sous verrière, laissé à l'abandon, que des investisseurs indiens souhaitent transformer en une pépinière d'entreprises. Il s'agit de réaliser la Ferme digitale du XXII siècle.

A l'origine du projet, Jean Fontaine, 27 ans, que tout le monde connait ici à La Réunion, et qui sut convaincre Jeff Bezos, patron d'Amazon de financer le projet. Il s'agit de profiter de la situation exceptionnelle de la vallée de Takamaka (connue pour son record du monde de pluviométrie) pour refroidir d'immenses data center (centre de traitement de données) et devenir ainsi le plus grand cloud de l'hémisphère Sud.

La France possède une île fantôme

Cette île a été découverte en 1902 par le capitaine d'un navire français. Située dans le Pacifique sud (au sud des îles Tuamotu et à l'est de la Nouvelle-Zélande) elle mesurerait environ 100 mètres de long.

Par une curieuse coïncidence, Jules Verne situe L'Île mystérieuse dans son roman éponyme à peu près au même endroit.

Le E-330 est un additif alimentaire toxique

" Je vous ai sorti une liste là, qui a été publiée par l'hôpital de Villejuif, donc des gens sérieux. Vraiment sur les produits cancérigènes et les produits dangereux. Mais vraiment dangereux ! C'est Villejuif qui le dit ! Et le PIRE de tous, c'est le E 330. Sans rentrer dans les détails. Il est en rouge partout ! "

Le député Richard Ramos, connu pour ses combats contre la malbouffe, affirme sur France 5 que l'additif alimentaire E330 est dangereux en brandissant une liste affolante : les additifs alimentaires, que nous consommons tous les jours, sont de vrais poisons.

Les satellites ne rentrent pas en collision

Si SpaceX a perdu 40 satellites lors d'un lancement en 2022 à cause d'un orage magnétique, la collision elle-même entre satallelite n'est pas possible. D'abord, parce même s'ils sont nombreux, l'espace est tellement immense que la probabilité de rencontre est quasi nulle. Ensuite parce qu'ils sont guidés et donc leur trajectoire pourrait être modifiée en cas de risque.

Les avions " indestructibles "

source : Martin Grandjean (vector), McGeddon (picture), Cameron Moll (concept) - Travail personnel, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=102017718

Pendant la Seconde Guerre mondiale, la Royal Air Force souhaite améliorer le taux de retour de ses bombardiers partis frapper les positions Allemandes.
Pour ne pas trop alourdir les avions, les ingénieurs de la RAF décident alors d'observer les impacts de balles sur les avions (nombre et localisation), puis de renforcer le blindage des zones les plus atteintes.

Les pyramides sous la neige

Il a neigé sur les pyramides d'Egypte !

Réchauffement climatique ? Évènements ultra-rarissime ? En tous les cas, les pyramides sont bel et bien recouvertes d'un joli manteau blanc. Une couche même, puisque ce n'est pas moins de 5 cm qui les recouvrent.

Une vraie ou fausse photo d'une opération des Navy Seals

Cette photo a été prise lors de l'opération des Navy Seals qui a coûté la vie à Ben Laden.

Observez là attentivement...

Certains éléments pourraient faire penser à un faux !

Et vous, qu'en pensez-vous ?

Les quaggas, rayés noir et blanc du museau au ventre mais brun clair uni sur la croupe, ont disparu au XIXe siècle, massacrés par les chasseurs de l'ère coloniale. Le dernier spécimen est mort dans un zoo à Amsterdam en 1883.

Des scientifiques les ont ressuscités en croisant depuis trente ans, des zèbres des plaines moins rayés que les autres, pour concentrer les gènes " sans rayures ". La cinquième génération est en tous points semblable au quagga.

Cette photo montre un autre animal, une espèce de croisement entre zèbre et girafe.

Et cet animal existe bel et bien aussi.

Jadis, au temps des chevaliers, des femmes issues de la noblesse combattaient en armure, à cheval, notamment contre les arabes. On les appelait les chevaleresses.
Elles étaient connues pour leur férocité. Une telle levait une armée pour délivrer un mari emprisonné, telle autre va enflamer la tente des ennemis la nuit, telle autre encore part en croisade seule, ou organise des tournois.

Ces chevaleresses ont même été utilisées comme modèles pour les jeux de cartes. Ainsi les dames de cœur, de carreau, de pique et trèfle ont souvent été des portraits de chevaleresses.

Les poules ont une caractéristique très singulière, celle d'avoir une tête qui ne bouge que très peu lors de ses déplacements.

Un cameraman a eu l'idée d'exploiter cette particularité en montant une caméra 4K sur sa tête pour voir ce que cela donnait en film

Une expérience étonnante...

Tom Cruise nous fait visiter sa maison

Les américains ont l'habitude de proposer de la visite de leur maison en vidéo. Voici celle de Tom Cruise.

68 euros d'amende pour un livre abandonné

L'acte de générosité lui est revenu très cher. Gwenaëlle, passionnée de littérature, a écopé le 31 janvier dernier d'une amende de 68 euros pour avoir déposé un livre sur un trottoir du XVIIIe arrondissement de la capitale. Cette militante pour l'accès à la culture et aux livres souhaitait offrir un ouvrage à un inconnu N'ayant pas à sa disposition de "boîte à livres", elle dépose celui-ci sur le bitume.

Une coutume dont elle est familière. Mais comme le rapporte France Bleu, des policiers municipaux zélés l'ont prise sur le fait et ont dressé un procès-verbal pour... " dépôt d'ordures " sur la voie publique.

Ceci est la photo du COVID-19

De nombreuses images du COVID-19 circulent sur les réseaux. Mais c'est cette image qui le montre pour la première fois en 3D.

Il y a plus de naissances au moment de la pleine Lune

C'est un fait désormais très connu, le nombre de naissances augmente les jours de pleine lune. Cela est du en grande partie aux cycles, quasi identiques entre le cycle menstruel de la femme et le cycle lunaire. En effet, le cycle lunaire dure 29 jours, là où le cycle menstruel d'une femme dure en général 28 jours.

La deuxième raison, c'est que le liquide placentaire, à l'instar des marées est lui aussi "attiré" par la Lune. Et c'est en lune montante ou lors de la pleine lune que les effets sont les plus manifestes.

Cette oeuvre de la plasticienne Agnès Geoffray, est exposée au Fonds Régional d'Art Contemporain Auvergne. Elle représenterait une femme à la libération...

Reconnaissez-vous cette personne ? Elle est connue, même très connue.

Tout le monde connaît le nombre d'or. Mais le nombre 142 857 possède de nombreuses propriétés mathématiques non moins remarquables.
Mutlipliez-le par 2,3,4,5 ou 6
mais pas

Sauf pour la multiplication par 7, qui donne évidemment 999 999.

Certains pensent même que ce nombre a des propriétés cosmiques...

Ni animal, ni végétal, ni champignon, le blob est une cellule géante. Dépourvu de cerveau, il peut se déplacer et même apprendre ! Avoine bio ou céréales ultra transformés, il a aussi des préférences alimentaires selon son pays d'origine...

Mais le plus étrange, c'est que le Blob ne meurt jamais. Ne le réveillezpas, il dort !

source : Christopher Case

30 octobre 1938. Un jeune et génial réalisateur de 23 ans, nommé Orson Welles, a adapté pour CBS La guerre des mondes, le livre de H. G. Wells. Orchestrant une interruption exceptionnelle des programmes, il met en scène sa fiction sonore comme un bulletin d'alerte, et annonce à l'antenne, à 20 h 15, que les Martiens ont débarqué dans le New Jersey !
Cette émission a causé un vent de panique à traversles États-Unis, des dizaines de milliers d'auditeurs croyant qu'il s'agissait d'un bulletin d'informations et qu'une attaque extraterrestre était réellement en cours.

Les centrales de charbon allemandes polluent Paris

Tout le monde sait que la France produit une électricité basse émission "grâce" à ses centrales nucléaires. Précisons cependant que si elle est bas carbone en France, elle est aussi très peu renouvelable (moins bien que la Turquie par exemple).
Cette carte interactive montre en temps réel l'impact des différents pays en matière de climat, les importations/exportations entre pays et la part du renouvelable.

L'Allemagne, elle, a réouvert ses usines à charbon, très polluantes, jusqu'à Paris. En effet, en décembre 2016, les centrales à charbon allemandes sont responsables du pic de pollution qu'a connu l'Ile-de-France de cette année là.

Après le nuage de Tchernobyl, c'est celui de la pollution allemande que l'on nous aurait caché.

Parcours Éducation aux Médias et à l'Information de A. Maurer, D. Weiss est mis à disposition selon les termes la Licence Creative Commons : Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les mêmes conditions.

Alexandra Maurer, CLEMI La Réunion
Denis Weiss, professeur documentaliste
Infos⁺

# data[].attributes.attachment_link.title
Parcours EMI | Exercice. Info ou intox ? (V2)

# data[].attributes.attachment_link.description
18 slides contenant des petits films, documentaires, articles, images ou sons vous sont proposés. Pour chacune d'elles vous aurez à évaluer si c'est plutôt une info ou plutôt une intox en déplaçant un curseur et dire pourquoi. Vous pourrez envoyer votre réposne à l'adresse de votre choix.

# data[].attributes.attachment_link.title
Quiz : savez-vous faire la différence entre vraies infos et gros bobards ?

# data[].attributes.attachment_link.description
Voici dix affirmations. A vous de trouver s'il s'agit d'informations avérées ou complètement fausses.

# data[].attributes.attachment_link.title
Bienvenue sur notre blog d'informations sur les arnaques sur Internet

# data[].attributes.attachment_link.description
Internet est le lieu de prédilection des arnaqueurs modernes. Notre blog vous informe sur les leur éviter si vous êtes tout le temps présent sur Internet.

# data[].attributes.attachment_link.description
Le serious game Stop la violence ! est un jeu de sensibilisation au harcèlement au collège.

# data[].attributes.body
Datak est un jeu sérieux centré sur les problématiques du big data et de la protection des données personnelles.

# data[].attributes.body
Zoé et Julie adorent les jeux en ligne. Parfois, elles se retrouvent dans des situations bizarres lorsqu’elles jouent en ligne et elles ne savent pas toujours comment réagir. Suis Zoé et Julie dans leurs jeux et apprends du même coup à jouer prudemment sur Internet.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Zoé et Julie adorent les jeux en ligne. Leurs jeux préférés sont Blocker et Appartamis. Parfois, elles se retrouvent dans des situations bizarres lorsqu'elles jouent en ligne et elles ne savent pas toujours comment réagir. Suis Zoé et Julie dans leurs jeux; regarde-les construire de magnifiques châteaux et collectionner les chats, et apprends du même coup à jouer prudemment sur Internet.

Tu découvriras une bande dessinée, un jeu et des conseils de sécurité de Zoé, Julie et leurs amis.

# data[].attributes.attachment_link.description
Zoé et Julie adorent les jeux en ligne. Leurs jeux préférés sont Blocker et Appartamis. Parfois, elles se retrouvent dans des situations bizarres lorsqu'elles jouent en ligne et elles ne savent pas toujours comment réagir. Suis Zoé et Julie dans leurs jeux; regarde-les construire de magnifiques châteaux et collectionner les chats, et apprends du même coup à jouer prudemment sur Internet.

# data[].attributes.body
Le jeu éducatif Clique si tu es d’accord aide les enfants de 12 à 14 ans à développer les compétences et la confiance nécessaires pour lire les politiques de protection de la vie privée et les conditions d’utilisation avant de donner automatiquement leur consentement

# data[].attributes.body
Fred, Anais, Hugo et Morgane voient leur vie chamboulée par des informations publiées sur Internet alors qu’ils étaient lycéens.
Vous êtes NetDetective, ils vous appellent à l’aide…

# data[].attributes.body
module interactif sur les moustiques dans lequel un enquêteur doit comprendre leur mode de vie et les moyens d'éviter qu'ils ne se retrouvent près des habitations des humains et ne les piquent

# data[].attributes.body
Jeu sérieux Masterfind

sur la confidentialité des données

# data[].attributes.attachment_link.description
Access Google Sites with a personal Google account or Google Workspace account (for business use).

# data[].attributes.attachment_link.title
Chasseurs d’infos : devenez le rédacteur en chef de demain!

# data[].attributes.attachment_link.description
Dans Chasseurs d’infos, tu incarnes un jeune blogueur passionné par l’actualité. Sauras-tu faire le tri parmi les informations ?&n…

# data[].attributes.attachment_link.description
Dans ce webdocufiction tourné en caméra subjective, vous entrez dans la peau d'un journaliste stagiaire et êtes immergé dans un environnement ludique et interactif. Vous allez devoir accomplir une série de missions afin de découvrir le fonctionnement de la presse, participer au travail d'élaboration d'un journal et rencontrer des acteurs de cette profession lors du prix Bayeux-Calvados des correspondants de guerre.