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retomates - juegos de matemáticas, exámenes y ejercicios

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La web de matemáticas con la que aprender de forma divertida. Los mejores juegos interactivos y un generador de actividades entre muchas otras cosas.

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Fue un pintor neerlandés, uno de los principales exponentes del postimpresionismo.¹​

Los girasolesLos lirios

La habitación de ArlèsAutorretrato

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El Ciclo del Agua | Videos Educativos para Niños

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Aprende a sumar con ABN + Ejercicios resueltos

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La mujer a la que se le daban bien todos los deportes

Charlotte 'Lottie' Dod (Bebington; Inglaterra, 24 de septiembre 1871-Sway, Inglaterra; 27 de junio de 1960) fue una deportista británica conocida por sus éxitos en el tenis.

El libro Guinness de los récords la considera, junto con la atleta y golfista Babe Zaharias, la deportista más versátil de todos los tiempos. Charlotte Dod no sólo brilló como tenista, donde es, con su victoria en 1887 a los 16 años de edad, la vencedora de Wimbledon más joven de la historia, también ganó el British Ladies Amateur Golf Championship(Campeonato Británico Amateur de Golf), jugó en el equipo nacional de hockey del Reino Unido y ganó en los Juegos Olímpicos de 1908 la medalla de plata en tiro con arco.

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Hedy Lamarr, la “mujer más bella de la historia del cine” y la inventora del sistema de comunicaciones denominado “técnica de transmisión en el espectro ensanchado” en el que se basan todas las tecnologías inalámbricas de que disponemos en la actualidad. Actriz, ingeniera de telecomunicaciones e inventora cuyo glamour eclipsó sus otras facetas.

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La importancia de cuidar los bosques

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Huracanes, polvo del Sáhara e incendios masivos - Agosto, septiembre, octubre 2017

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Hidroponía: cultivar sin tierra alimentará al planeta en el futuro

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Espectacular lanzamiento del cohete Falcon Heavy - 06/02/2018

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Aprende a restar con ABN + Ejercicios resueltos

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Aprendemos a multiplicar de forma divertida

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Hoy os traemos una colección de problemas matemáticos para repasar en verano, para primero básico o primero de primaria, totalmente originales y realizados por nosotros para que tengáis materiales listos para imprimir en vuestras clases de mates. Empezamos trabajando el concepto de que una multiplicación es una suma sucesiva de un mismo número.

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La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos de tablas de multiplicar al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas...

Tablas de multiplicar

Gracias a estos recursos, se puede emplear esta técnica con el alumnado de Primaria en la materia de Matemáticas: son ideales para aprender y repasar con juegos de tablas de multiplicar, fomentando la motivación, la atención y, por supuesto, la diversión.

El protagonista de este juego ha perdido a todos sus amigos jugando al escondite y para recuperarlos necesita que alguien le ayude a resolver una serie de preguntas en forma de multiplicaciones. Y tendrá que hacerlo a la vez que huye de momias, murciélagos y magos y recolectando monedas para conseguir puntos.

De temática submarina, el jugador se convierte en un pez que aprende las tablas de multiplicar: con cada pregunta, debe nadar hacia la respuesta correcta. Si acierta, ¡gana puntos! Al inicio del juego, es posible seleccionar las tablas que se quieren practicar, pudiendo elegir varias de ellas a la vez.

Para rescatar a los animales perdidos en la jungla hay que resolver una serie de multiplicaciones de distinta dificultad que permiten avanzar por el mapa en busca de su ubicación. Se pueden seleccionar las tablas del 1 al 12, dependiendo cuál se quiera repasar, o elegir varias a la vez.

Resolver multiplicaciones es la manera de alimentar a Puma Pepe, el protagonista de este juego. Incluye una actividad específica para cada tabla de multiplicar y las operaciones pueden realizarse las veces que sean necesarias, pues los errores no restan sino que ayudan a aprender.

A través de una carrera intergaláctica a contrarreloj es posible trabajar las distintas tablas de multiplicar. Para ello, es necesario resolver las operaciones en el menor tiempo posible y con los mínimos errores porque sino el reloj penaliza al jugador. Busca que los menores aprendan las tablas con la mayor fluidez posible.

Propone practicar operaciones (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones u operaciones mixtas) en las profundidades del océano en este divertido juego. Una vez elegida el tipo de operaciones, es posible determinar la cantidad y el nivel de dificultad. Todos los ejercicios son aptos para estudiantes entre 7 y 11 años de edad.

Una versión del popular juego indicado para uno o dos jugadores. La dinámica es sencilla: cada vez que se tiran los dados se desplaza la ficha por el tablero, hay que resolver las cuentas que van apareciendo en cada casilla.

Incluye distintos juegos relacionados con las tablas de multiplicar que fomentan la práctica y el desarrollo del a memoria. Entre ellos, dinámicas en el océano, en una carrera intergaláctica... En la web están divididos tanto por la tabla como por el tipo de juego.

Todos los juegos propuestos por la web de Matecitos relacionados con las tablas de multiplicar (en este caso, para segundo de Primaria) aparecen acompañados de explicaciones, facilitando su comprensión.

Esta web cuenta con una amplia variedad de juegos infantiles para todas las materias, incluidas las matemáticas. En el apartado de las tablas de multiplicar, primero las reúne una a una, para luego proponer juegos específicos que ayuden a memorizarlas y un examen final para comprobar los conocimientos.

Ofrece una experiencia gamificada: cada vez que se acierta una operación relacionada con las tablas de multiplicar, el caballo del jugador avanza un paso para convertirse en ganador de una carrera. Con este juego se fomenta la atención -hay que saltar diferentes obstáculos como jinete- y la motivación, al convertir en ganador al caballo que más operaciones matemáticas resuelva.

Las tablas de multiplicar

Esta aplicación, disponible para dispositivos Android e iOS, es similar a juegos de tablas de multiplicar como el de Mario Bros: tiene como objetivo que el estudiante pase a las diferentes pantallas si acierta con el resultado de la operación matemática que se le propone. Sus alegres gráficos, acompañados de una entretenida melodía, resultan ideales para que el alumnado de los primeros cursos de Primaria se familiarice con esta parte importante de las Matemáticas.

Diploma de tabla de multiplicar

Pone a prueba los conocimientos del alumnado y les premia con un diploma que pueden enseñar, orgullosos, a todo su entorno. Dependiendo de los conocimientos de los que disponga el alumnado y las tablas que conozcan, podrán optar por un pequeño o un gran diploma. Para el pequeño, el estudiante tan solo tiene que saber seis tablas de multiplicar, mientras que para el grande, es necesario conocer todas.

En este caso, el protagonista del juego es un perro que ayuda a los estudiantes a plasmar los resultados de las operaciones de multiplicar que se van proponiendo a lo largo de la actividad. Además, la herramienta se divide en varios apartados, como la opción de realizar exámenes, para que el alumnado de Primaria ponga en práctica sus conocimientos y avance en el estudio paso a paso.

Juego con autocorrectivo

Este juego de mesa está orientado a que el propio alumnado se de cuenta de sus errores mediante un método correctivo basado en ilustraciones: sobre cada operación aparece una imagen: y, si el resultado en el dorso de la lámina es correcto, coincide con dicha ilustración. De este modo, el estudiante se da cuenta de forma rápida de su error y puede memorizar el resultado de manera más visual.

La mecánica es muy sencilla pero 'adictiva', poniendo a prueba la puntería de los estudiantes a la hora de repasar las tablas de multiplicar. Lo pueden hacer una a una o combinando todas a la vez. Cada partida está formada por 20 preguntas y el objetivo es conseguir la mayor puntuación posible.

Multiplicar con Lego, con una carrera de rectángulos, utilizando regletas o construyendo una torre de multiplicar. Son algunos de los juegos de tablas de multiplicar que se proponen en esta página web, muy sencillos de preparar en casa y con los cuales repasar la tablas de multiplicar puede ser muy divertido.

En este juego, los estudiantes tienen que ayudar al dueño de este restaurante a que sus clientes estén felices y no abandonen el sitio. ¿Y cómo lo pueden hacer? Tienen que completar pequeños retos respondiendo a las multiplicaciones que se les van proponiendo. Es posible trabajar desde la tabla de 1 a la del 12. En caso de error, el juego muestra en qué operaciones se han equivocado y cuál es el resultado correcto.

En el blog 'Una pizca de educación' descubriréis este original juego para repasar las tablas de multiplicar y que los niños pueden construir con vuestra ayuda. ¿Por qué un cofre del tesoro? A medida que aprenden y consolidan sus conocimientos con las tablas de multiplicar son compensados con una moneda. El objetivo es lograr 11 monedas, lo que significa que el tesoro de las tablas de multiplicar les espera.

Este dominó tiene colocadas sobre su tablero dos fichas, una a cada extremo, y lo que los niños tienen que hacer es ir colocando el resto correctamente hasta completar el tablero mientras responden a las multiplicaciones planteadas.

Esta propuesta permite repasar de manera individual la tabla de multiplicar del 1 al 12, aunque también tiene una opción para hacerlo entremezcladas. El estudiante, además, puede elegir el nivel del juego: fácil o difícil. Una vez que da al botón de inicio, deberá hacer explotar el globo que lleve el número correcto de la multiplicación que tiene que resolver. La dificultad está en que los globos no paran de moverse.

Juegos para aprender las tablas de multiplicar de memoria

Se puede jugar en solitario o de dos en dos. Lo característico de esta sugerencia es que los alumnos también pondrán a prueba su capacidad de retentiva al tener que hacer coincidir la carta que contiene una multiplicación con el resultado que le corresponde. Se puede emplear para trabajar hasta la tabla del doce, tanto de manera individual como mezclando tablas de multiplicaciones.

Pon a prueba la habilidad mental de tus alumnos con este juego y comprueba si son capaces de resolver correctamente distintas multiplicaciones antes de que el tiempo se agote. Lo puedes utilizar con todas las tablas de multiplicar. Cada una de ellas contiene distintas preguntas: por ejemplo, la del 4 contiene 11; la del 9 propone 15; si eliges la opción de todas te encontrarás con 55...

Unas tijeras y una cartulina blanca o de colores. Son los materiales que necesitarás si te animas a llevar a tu aula este juego disponible en la página Aprendiendo Matemáticas, que además te explica todo lo que necesitas saber para llevarlo a la práctica. ¿Cómo se juega? El profesor pregunta un resultado y los alumnos tienen que ir acertando. En caso de que lo hagan, irán amontonando ladrillos y ganará el que tenga la torre más alta. Es más divertido si se organizan grupos en clase.

Una propuesta disponible en el blog Gamificando. Se centra en la propiedad conmutativa de la multiplicación y sugiere un juego que se llama Volancin, que puede jugarse no sólo en el ordenador sino también en la tableta y el teléfono móvil. Como complemento, y antes de jugar, recomienda unas fichas descargables en formato PDF para ir ensayando.

Este juego para practicar las tablas de multiplicar se desarrolla en un comedor intergaláctico. Es la hora de comer y cada extraterrestre está listo para pedir su ración de comida, que se corresponde con el resultado de la multiplicación que aparece en pantalla. Puede elegirse el nivel de dificultad que se desea practicar.

Dividido en 12 niveles, la dificultad del juego es cada vez mayor a medida que se avanza. El alumno tiene una misión: recoger una serie de objetos que ha perdido el gato de este juego. Y es aquí donde tiene que poner a prueba sus conocimientos a la hora de multiplicar. Si responde correctamente vendrá otra pregunta y así sucesivamente; en caso de error es penalizado y se le restará una vida. No obstante, los aciertos también se recompensan recolectando nuevas vidas.

En Meteor Multiplication los estudiantes tienen su propia nave, pero los meteoritos amenazan con destruirla. Cada uno de estos meteoritos incluye una multiplicación y con las flechas del teclado hay que disparar a la operación correcta siempre fijándose en el número que tenga la nave. Se puede seleccionar la velocidad del juego: lenta, normal o rápida.

Permite repasar desde la tabla del 2 a la del 12, y lo que tienen que hacer los chavales es hacer corresponder cada multiplicación con su resultado. También se puede probar con decimales. El juego registra número de acciones, aciertos y tiempo para conocer su evolución.

Todas Las tablas de multiplicar para niños de Primaria

Se trata de un enlace con distintos materiales de interés. Por ejemplo, hay unas fichas para imprimir las tablas de multiplicar para niños y sencillos trucos para poner en práctica. Además, existe una diversidad de juegos de tablas de multiplicar para aprender las tablas de multiplicar para niños que van del 1 al 10.

El ratón y las tablas de multiplicar

El objetivo de este juego, creado por Mario Ramos Rodríguez, es que el ratón que hay en la casilla de salida del laberinto llegue hasta el final para -así- deleitarse con un delicioso trozo de queso. Logrará su propósito siempre y cuando los alumnos respondan correctamente a cada una de las multiplicaciones que se le indican.

En el blog "Aprendiendo Matemáticas" encontraréis esta entrada dedicada a la operación de la multiplicación que los estudiantes pueden repasar de forma lúdica. El planteamiento es muy sencillo: "un tablero con las casillas en colores y donde para ir avanzando hay que ir resolviendo multiplicaciones", se explica. Se indican los materiales necesarios para confeccionar el tablero y las tarjetas (paso a paso), y también se muestra la metodología que hay que seguir.

Las tablas de multiplicar para niños de primaria

Este juego tiene premio porque si el alumnado responde correctamente tendrá la oportunidad de descubrir a ocho de los mejores matemáticos que han existido.

Disponible en la página web de Vedoque, brinda dos posibles juegos: el primero se centra en las tablas de multiplicar para niños del 1 al 5 y el segundo desde la del 6 a la del 10. La protagonista de esta historia es la astronauta Velilla que tiene que completar una misión: destruir los meteoritos que encuentra a su paso mientras tripula su Matenave.

Desde la página Orientación Andújar se recoge esta propuesta que ha adaptado este conocido juego de mesa a las tablas de multiplicar para niños. Puedes descargarte todos los materiales que necesitas para su puesta en marcha en el aula.

El autor de esta propuesta es Francisco José Reyes y se enmarca en una sesión de matemáticas enfocada al Aprendizaje Basado en Juegos. Puede utilizarse tanto de manera individual (tableta) como colaborativa a través de la PDI. Está pensada para alumnos de entre 3º y 5º de Primaria que trabajarán además de la multiplicación la suma a través del conocido juego del bingo pero adaptado a estas dos operaciones matemáticas. Los cartones se pueden imprimir.

Pertenece al sitio Aula Juego y en ella descubrirás actividades lúdicas enfocadas a la multiplicación con las que los chavales se divertirán a la vez que aprenden y refuerzan sus conocimientos y aprende las tablas de multiplicar.

¿Habéis oído hablar de los Círculos Mágicos Matemáticos? Es una metodología que permite trabajar las cuatro operaciones básicas matemáticas, entre las cuales se encuentra la multiplicación. Basado en la mnemotecnia, este sitio explica de manera detallada en qué consiste y cómo funciona, proponiendo algunos ejercicios.

Los puzles y las tablas de multiplicar para niños

Para repasar las tablas de multiplicar del 2 al 9. Según pinches una u otra, el juego te muestra diferentes multiplicaciones que los estudiantes deben resolver. Cada vez que acierten, una pieza del puzle que tienen ante sí se descubrirá hasta completar todas.

Juegos con las tablas de multiplicar para niños de primaria

Su mecánica es muy sencilla. Cada pantalla muestra al estudiante una operación que deberá resolver en un determinado tiempo. El resultado se encuentra en uno de los submarinos que verá, por lo que tendrá que darse prisa para que la respuesta correcta no se le escape.

Disponible gratis para iOS, esta app ha sido desarrollada con la finalidad de que chavales desde los 7 años puedan afianzar sus conocimientos de matemáticas a través de un divertido y entretenido juego en el que un monstruo tiene hambre y necesita comer... sushi, claro. Para elaborarlo tendremos que realizar correctamente ciertas operaciones, entre ellas las de multiplicación, para así avanzar en los niveles cada vez más difíciles.

Una guerra entre dos bandos, y nuestro enemigo se defiende con "escudos matemáticos" que, para eliminarlos, deberemos descifrar operaciones y dar con su solución. Un planteamiento sencillo para un juego divertido al que podremos acceder completamente gratis a través de la web, indicando nuestro centro, clase y nombre, creando de este modo un sistema de ranking con los mejores colegios.

Math vs Zombies, aprender las tablas de multiplicar

El clásico Plants vs. Zombies se reconvierte para ser Math Vs Zombies, una versión en la que chavales desde los 7 años de edad pueden afianzar su conocimiento de las multiplicaciones: su misión, salvar el mundo de los zombies dando la solución de operaciones como sumas, restas y, por supuesto, también matemáticas. Disponible por unos 4 euros para dispositivos iOS o Android.

Ya avisamos por aquí que el bingo es un excelente recurso para usar en nuestras clases, y la app Pet Bingo, disponible en plataformas iOS y Android, sigue su filosofía y también tiene mucho más: cartones de bingo que para completarlos tendremos que resolver ciertas operaciones, junto con otros juegos y minijuegos todos en la misma app. También incluye explicaciones teóricas y adaptadas a chavales a partir de los 5 años.

Un coche deportivo en pista, seguido de dos contrincantes. Cada pocos segundos, el juego nos irá preguntando acerca del resultado de una cierta multiplicación de dos cifras, cada una de máximo un dígito: nuestro objetivo, llegar cuanto más lejos, mejor. Un juego muy elemental dirigido a aquellos que estén comenzando a introducirse en las multiplicaciones, es decir, para los primeros cursos de Primaria.

10monkeys Multiplication

De origen finlandés, esta aplicación está planteada como un videojuego, con una historia de fondo y distintos niveles para superar. El objetivo es liberar a los monos que están atrapados en cestas y, para ello, debemos contestar correctamente las tablas de multiplicar gratis hasta conseguir los puntos suficientes que los rescaten.

Con más de 90 niveles ordenados según su dificultad en tres misiones diferentes, sirve para practicar las tablas de multiplicar y las divisiones, ejercicios que serán la base de conocimientos posteriores como fracciones o derivadas. En primera misión se trabajan las tablas de multiplicar del 2, 4, 5 y 10, adecuada para 2º de Primaria, en la segunda misión, encontramos las tablas de multiplicar del 3, 6, 9 y 11, mientras que en la tercera misión están las tablas de multiplicar del 7, 8 y 12, así como un repaso de todo lo anterior. Con estas actividades, se complementan los conocimientos del segundo ciclo de Primaria.

Selecciona primero las tablas de multiplicar que quieres repasar y... ¡comienza a jugar! Aleatoriamente irán apareciendo operaciones que tendrás que resolver en un tiempo establecido y así irás ganando puntos. Aumenta la dificultad incorporando más tablas de multiplicar y prueba las habilidades de los más pequeños y los conocimientos adquiridos.

Como si de una historia de un cómic se tratase, este juego enseña las tablas de multiplicar para niños de una manera fácil, divertida e interactiva. Las lecciones están divididas en catorce bloques con juegos, adecuado cada uno a su nivel de conocimiento. Creado por Germán Rafael Gómez e Ignacio Luis Gómez, el juego cuenta apartados dirigidos a docentes y padres, así como con ejercicios impresos para poder realizar en casa o en clase.

Potencia la memoria visual, facilita la comprensión y reduce al máximo el número de elementos memorizados. Aprovecha la memoria visual y fomenta la capacidad deductiva del niño, lo que permite disminuir el esfuerzo memorístico del niño, todo ello de forma lúdica y rápida. Además, incorpora un sistema de autocorrección para facilitar la labor del docente y potenciar el autoaprendizaje por parte del alumno y envía informes de errores a los docentes para optimizar su labor.

Aquí podremos encontrar unas plantillas interactivas con distintas multiplicaciones que el alumno debe ir resolviendo. A medida que se van solucionando, se avanza de pantalla.

Consiste en hacer click en la burbuja que tenga el número correcto del resultado de las multiplicaciones que se van mostrando. Tiene una doble dificultad, además de hacer pensar cuál es el resultado, también hay que evitar hacer click en el tiburón que va de un lado a otro de la pantalla.

Juego en el que el protagonista es un pingüino va saltando de bloque en bloque. En cada uno de ellos se lee un número, y el jugador debe decidir a cuál salta en función del resultado de la multiplicación que aparezca en pantalla. De esta forma se agiliza el cálculo mental a la vez que el niño se divierte.

Juego repasa las multiplaciones de forma dinámica y divertida. El usuario escoge un coche, y debe responder correctamente a las cuentas de multiplicar que van apareciendo en la pantalla paraque su vehículo avance.

El tradicional juego de la oca pero enfocado a las matemáticas. Accesible para uno o dos jugadores, consiste en ir moviendo ficha y resolver las cuentas que van apareciendo en cada casilla. Esta actividad refuerza las tablas de multiplicar online a la vez que los niños se divierten jugando.

¡Lanza el cohete multiplicando!

Para que el astronauta avance casilla a casilla y llegue hasta su cohete es necesario acertar todas las multiplicaciones que se proponen y, de paso, repasarlas.

Se trata de un conjunto de actividades interactivas divididas en tres niveles de dificultad. El nivel 1 multiplica por una cifra, el 2 por dos cifras y el 3 por tres cifras. Incluye casilla de llevadas y botón de comprobación.

Este juego está formado por diferentes pantallas que contienen pelotas con números que botan. Los alumnos deberán hacer click en la pelota con la respuesta correcta. Las primeras pantallas contienen pocas bolas, pero a medida que se avanza el número de bolas irá aumentando así como la dificultad de la operación matemática.

El protagonista de esta propuesta es el señor PI, un héroe que debe rescatar a su amigo Bombi, que ha sido secuestrado por Malasombra. Para ayudar al seños PI, los estudiantes deberán impulsar la nave en la que vuela. ¿Y cómo lo hacen? Respondiendo a diferentes preguntas de la tabla de multiplicar. Si aciertan, la nave aumentará su velocidad; en caso de fallar, quien ganará en velocidad es Malasombra. Se han incluido tres niveles de dificultad.

Las tablas de multiplicar juego del 2 al 9

Esta propuesta está enfocada a estudiar las tablas de multiplicar de un modo lúdico. Para ello, presenta por separado las distintas tablas de multiplicar y los alumnos tienen que memorizar los resultados que aparecen en pantalla. Así, y cuando crean que ya las saben, pueden practicarla y comprobar tanto los aciertos como los fallos que han cometido hasta que las dominen completamente.

El autor de esta página web es Mario Ramos de Los Silos (Tenerife). Propone distintas actividades y juegos de tablas de multiplicar para que los alumnos estudien, practiquen y pongan a prueba sus conocimientos a la hora de 'enfrentarse' a las tablas de mulplicar (de la 2 a la 9). La interfaz gráfica se ha cuidado de manera especial y una de las propuestas más divertidas es la rueda de tablas de multiplicar; la tabla pitagórica también es una opción interesante con trucos a la hora de memorizar las diferentes combinaciones de números posibles. Incluso, se ha incluido un juego en el que los estudiantes deben ayudar a un ratón a conseguir su trozo de queso a través de un laberinto con operaciones a completar.

Matemáticas con Mario 2

Mario es pizzero y la calculadora que tiene se ha estropeado, por lo que pide ayuda a los chavales para que le hagan unas cuantas operaciones matemáticas; si resuelven correctamente las distintas operaciones ¡conseguirán una pizza gratis!. El alumnado tiene a su disposición tres niveles de dificultad entre los que elegir, completar operaciones de dos dígitos y dos filas, tres dígitos y dos filas... Es posible llevar un seguimiento del número de aciertos y fallos cometidos.

La mecánica de este juego de tablas de multiplicar es muy sencilla y divertida. Cada una de las pantallas plantea una operación matemática (por ejemplo, 7 x 4, 1 x 5, 7 x 9, 4 x 3...) y los alumnos tienen que hacer clic en el animal que lleva la respuesta correcta. Deberán ser rápidos porque son muy rápidos en sus movimiento.

Juegos de Tablas de multiplicar del 1 al 5, y la del 10

Este juego de tablas de multiplicar se desarrolla en el mundo del circo y lo interesante es que, a través de los retos planteados, el alumnado comprenderá de una forma amena el proceso de las operaciones de multiplicar, con explicaciones didácticas y actividades que recrean divertidas situaciones. A continuación, pondrán a prueba sus conocimientos. De especial utilidad para los estudiantes de 2º y 3º de Primaria que descubrirán estrategias de cálculo, conceptos de comprensión y representación...

En este enlace encontramos un juego de tablas de multiplicar que transcurre en un lavacoches. El alumnado deberá conseguir que los coches que pasen por él salgan completamente limpios. ¿Cómo lo pueden conseguir? Resolviendo operaciones de multiplicar.

Multiplicaciones mágicas es un juego de tablas de multiplicar interactivo de la plataforma Smile and Learn. Podrás elegir actividades para aprender el concepto de la multiplicación o minijuegos para practicar con las tablas del 1 al 10 ¡Pon a prueba tus habilidades matemáticas en este juego de cálculo mental! Puedes descargar Smile and Learn de forma gratuita en App Store y Google Play.

Una aplicación gratuita (pero con compras integradas) para Android e iOS que se desarrolla en el viejo oeste y que los estudiantes pueden utilizar no sólo para aprender las tablas de multiplicar, sino también para mejorar sus habilidades en cálculo mental. Antes de empezar deben crear su propio avatar y elegir entre uno de los cuatro niveles de dificultad que existen. Además, obtienen bonus que les son útiles para edificar su pueblo del oeste. Si guardan la puntuación que obtienen pueden retar a otros amigos o compañeros de clase.

Una aplicación para repasar las operaciones matemáticas corriendo en carreras de coches. Para acelerar el vehículo, el estudiante deberá dar la respuesta correcta a la operación matemática planteada en el menor tiempo posible. Cuanto más rápido se conteste, más velocidad cogerá el coche. Además de ayudar con las operaciones matemáticas, contribuye a mejorar los reflejos mentales.

Un juego pensado para dispositivos móviles que permite a los niños de 4 a 10 años aprender las tablas de multiplicar y las demás operaciones matemáticas de forma divertida. Cuenta con tres niveles de dificultad. Además del juego, la aplicación ofrece un recurso para poder acceder a todas las tablas y consultarlas siempre que se dude sobre alguna operación.

El juego clásico de las burbujas adaptado a las tablas de multiplicar. En pantalla aparecerá un resultado y el estudiante deberá elegir aquellas dos burbujas, cuya multiplicación sea ese número. Para jugar hay tres modos: el modo tiempo (conseguir todos los puntos posibles en un tiempo determinado), modo supervivencia (el juego termina cuando se cometen un número determinado de errores) y modo infantil (igual que el modo tiempo pero de menor dificultad).

Se trata de hallar el valor de cada fruta propuesta (plátano, coco y manzana): si tres manzanas suman 30, ¿cuánto vale cada manzana?. Este es uno de los ejercicios que propone este canal de YouTube, que resuelve cada respuesta a través de cálculos matemáticos, reglas de tres y otras operaciones.

Fichas de multiplicar

Este juego de mesa educativo incorpora un tablón de madera con 101 piezas de colores, en forma de cubo, que tiene las tablas de multiplicar por uno de los lados de la ficha, y en el contrario, su resultado. También ofrece un manual con distintos idiomas y varias actividades para llevar a cabo y repasar las multiplicaciones.

Incorpora distintos modos de juego para aprender practicando con todas las tablas de multiplicar o de forma aleatoria: obtener la mejor puntuación respondiendo a soluciones matemáticas hasta fallar, jugar a contra reloj e intentar resolver las máximas incógnitas posibles y batirse en duelo con un compañero de clase, amigo o familiar para comprobar quien resuelve antes el ejercicio.

Se trata de resolver 7 actividades de multiplicar en 10 segundos. Para ello, introduce una operación matemática ('8 x 9') y 7 respuestas distintas, entre las que el jugador debe elegir la correcta antes de que se agote el tiempo. La página web cuenta con más juegos matemáticos categorizados por dificultad, dígitos, verticales y horizontales.

Dirigido al alumnado de 5º y 6º de Primaria, propone realizar las multiplicaciones con fracciones: simplificándolas o multiplicándolas en línea. Cada ejercicio va aumentando la dificultad del anterior. Inserta la operación en la parte central de la pantalla y en la inferior los números que representan las posibles respuestas correctas.

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Tablas de multiplicar: Juegos interactivos para repasar y aprender

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La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos de tablas de multiplicar al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas...

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Animación a la lectura en niños de primaria

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El hábito de la lectura es algo que hay que ir fomentando desde una edad muy temprana. Un niño que lea desde bien pequeñito es más probable que, al alcanzar la edad adulta, siga practicando esta afición.

La lectura no solo es beneficiosa para el desarrollo cognitivo y psicológico, también fomenta el uso de la imaginación y les ayuda a concentrarse y comprender mejor el mundo que les rodea.

Muchos llaman a la lectura "el alimento del cerebro" y es una definición que no le podía venir mejor. Es un hecho demostrado científicamente que la gente que lee habitualmente tiene más neuronas activas que alguien que no lo hace.

Por eso os traemos una lista de 20 libros que todos nuestros hijos, sobrinos, nietos, etc., deberían leer antes de los 13 años. De esta forma sembraremos en ellos la semilla del lector, que si vamos regando poco a poco con nuevos libros, acabará germinando en adultos ávidos de nuevas lecturas.

Adivina cuanto te quiero - Sam McBratney (de 0 a 4 años)

La pequeña liebre quiere demostrarle cuanto quiere a la liebre grande, pero un sentimiento como el amor no se puede medir así como así. Un precioso libro que invita a los niños a expresar sus sentimientos sin miedo

La pequeña oruga glotona - Eric Carle (de 0 a 4 años)

Un libro interactivo y despegable que enseña a los más pequeños la magia de la metamorfosis. La pequeña oruga se va desplazando por las hojas de este cuento hasta que, finalmente, se transforma en una preciosa mariposa.

Elmer - David McKee (de 0 a 4 años)

Elmer es un elefante como todos los demás, pero con una pequeña diferencia, y es que tiene la piel de mil colores diferentes. Azul, verde, amarillo, rojo... Pero a Elmer no le gusta ser diferente y se embarca en una aventura para poder ser gris como toda su manada. Este cuento enseña a los niños los valores del respeto y la tolerancia a la vez que les inculca que ser diferente no es ni mejor ni peor, solo es eso, diferente.

Sapo y Sepo, inseparables - Arnold Lobel (de 4 a 6 años)

Sapo y Sepo son dos amigos inseparables. Juntos viven emocionantes aventuras, se reparten las galletas y cuidan del jardín.

Yo mataré monstruos por ti - Santi Balmes (a partir de 5 años)

Marina es una niña que piensa que debajo de su cama existe un mundo donde hay monstruos que caminan boca abajo. Este miedo cambia cuando un día ambos mundos se juntan.

El príncipe Ceniciento - Babette Colle (a partir de 5 años)

Una vuelta de tuerca al clásico de Charles Perrault. En esta ocasión nos encontramos con Ceniciento, aunque su transformación no será en príncipe, si no en un simio gigante. Mil y una peripecias le sucederán hasta que al final conozca a una princesa.

Caperucita Roja, Verde, Amarilla, Blanca y Azul - Bruno Munari y Enrica Agostinelli (a partir de 6 años)

El cuento clásico de Caperucita Roja tiene aquí una versión actualizada y más acorde con los tiempos. Este cuento nos narra las aventuras de 5 caperucitas muy listas y preparadas para dejar al lobo sin cena.

Donde viven los monstruos - Maurice Sendak (a partir de 6 años)

Max es un niño al que le encanta disfrazarse de monstruo y hacer travesuras, pero esta vez se ha pasado y sus padres lo han enviado castigado a su habitación. Todo parece muy aburrido, hasta que su cuarto empieza a convertirse en una selva donde hay más monstruos como él.

Abuelita Opalina - María Puncel (a partir de 7 años)

Isa tiene que escribir una redacción sobre una de sus abuelas, pero el problema es que no llegó a conocerlas. Entonces se le ocurre la idea de inventarse una abuela imaginaria que reina las mejores cualidades de todas las abuelas de sus amigos.

El Pampinoplas - Consuelo Armijo (a partir de 7 años)

Boliche va a pasar el fin de semana a casa de su abuelo, que vive en un pueblecito muy pequeño. Pero en el pueblo vive también el Pampinoplas, un tipo al que le gusta hacer trastadas y robar cosas. Pronto descubrirá que el Pampinoplas es amigo de alguien muy cercano.

Un duende a rayas - María Puncel (a partir de 7 años)

Rayas es un duende que inicia un viaje para descubrir de qué color quiere ser. En su viaje conoce a un duende negro que hace trastadas en venganza a los malos tratos sufridos por una bruja. Rayas le ayuda y, de paso, descubre de qué color quiere ser finalmente.

Memorias de una gallina - Concha López Narváez (a partir de 8 años)

Carolina es un gallina muy diferente a los demás. Desde muy pequeña es inconformista y cuestiona todas las reglas que le han sido impuestas. Un libro que trata, con mucho humor, las normas de la convivencia y la igualdad.

Fray Perico y su borrico - Juan Muñoz Martín (a partir de 8 años)

En un convento de Salamanca viven 20 frailes. Allí se presenta Perico con la intención de convertirse en uno de ellos. Al principio los monjes no lo aceptan, pero poco a poco descubren su bondad y que es capaz de hablar con la estatua de San Francisco y todo cambia.

El Principito - Antonie de Saint-Exupéry (a partir de 10 años)

Un piloto se pierde en el desierto de Sahara donde conoce al Principito. Este chico proviene de otro planeta y tiene una forma de ver la vida muy sencilla y diferente a la de los adultos. Un clásico de la literatura infantil que también pueden disfrutar los adultos debido a su contenido filosófico.

Cuentos en verso para niños perversos- Roald Dahl (a partir de 10 años)

Una revisión de 6 cuentos clásicos populares con una perspectiva con más acción y humor. Una Blancanieves jefa de una banda de apostadores, Caperucita coleccionando abrigos de piel de lobo o un plan que incluye dinamita para volar la casa de los 3 cerditos, son elementos fundamentales de este libro.

Manolito Gafotas - Elvira Lindo (a partir de 10 años)

El día a día de Manolito Gafotas y sus amigos en el barrio de Carabanchel es como el de cualquier otro niño. Con una imaginación desbordante y unos personajes llenos de carisma, Elvira Lindo nos cuenta las aventuras de este ya clásico y famoso personaje de la literatura española.

Harry Potter y la piedra filosofal . J.K Rowling (a partir de 10 años)

Poca gente hay en el mundo que no conozca a Harry Potter. Este es el primer libro de la saga, que nos introduce en el mágico mundo de Potter y la escuela de magos más famosa del mundo, Hogwarts.

Matilda - Roald Dahl (a partir de 12 años)

Matilda es una niña de 5 años a la que le encanta leer. Con tan pocos años ya ha leído una cantidad enorme de libros, pero sus padres no se preocupan mucho por ella y prefieren sentarla delante de la televisión en lugar de comprarle más libros. Un día Matilda descubre que tiene un don especial que ningún otro niño tiene.

Momo - Michael Ende (a partir de 12 años)

Momo es una niña con una habilidad muy rara en su mundo, la de saber escuchar. Esto hace que se convierta en un serio peligro para los planes de los hombres de gris, cuyo objetivo es hacer que la gente se olvide de todo lo que ellos no consideran importante y se concentren solo en ahorrar tiempo para después robárselo.

Charlie y la fábrica de chocolate - Roald Dahl (a partir de 12 años)

Charlie es un joven que vive en su pequeña y ruinosa casa con sus padres y sus 4 abuelos. Un día consigue un ticket dorado que le servirá para visitar la fabrica de golosinas más grande del mundo.

Con estos libros los más pequeños empezarán con buen pie en el mundo de la lectura. Seguro que de mayores recuerdan estas historias con cariño y con ganas de volver a leerlas.

Fuente: Mundo Primaria

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20 libros para que los niños se enamoren de la lectura antes de los 13 años

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El hábito de la lectura es algo que hay que ir fomentando desde una edad muy temprana. Un niño que lea desde bien pequeñito es más probable que, al alcanzar la edad adulta, siga practicando esta afición.

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Después de mis 10 cuentos para que los niños de 2-3 años amen la lectura y mis 10 cuentos para que los niños de 4-6 años amen la lectura, le toca el turno a los niños más mayorcitos.

Los niños de 7 a 9 años normalmente ya saben leer y aunque todavía disfrutan los cuentos ilustrados, algunos ya quieren historias más elaboradas y que enganchen.

Sin embargo otros, todavía no quieren leerse un libro completo porque "se les hace bola" al verlo tan largo y con tanta letra, así que nosotros, sus padres, podemos ayudarles leyendo con ellos en voz alta y de paso, comentando cosas de la historia.

Para elaborar esta selección he tenido en cuenta mis gustos particulares y los de mi hija mayor (10 años) que a pesar de ser bastante pequeña (que no me lea diciendo esto jaja) ha leído bastantes libros y tiene muy claro los que le gustan y los que no.

Hoy en día hay muchísimas colecciones de libros muy divertidos, que aunque los expertos no los consideran literatura infantil porque están escritos con lenguaje demasiado simple y coloquial, para mi son muy buena opción si al niño le gustan. Como son muy conocidos por todos y siempre están en los estantes principales de las librerías, creo que no hace falta que los destaque en mi selección: Kika Superbruja, Gerónimo Stilton, Thea Stilton, El Diario de Greg, Bat Pat, Secret Kingdom, Agatha Mistery, etc.

Otra opción que yo creo que es estupenda para que los niños amen los libros y la lectura es comprar enciclopedias visuales de los temas que más les interesan: dinosaurios, planetas, cuerpo humano, insectos, superhéroes, etc.

Como digo, yo creo que todo cuenta y leer de temas que te apasionan siempre es genial. Estas enciclopedias entran mucho por los ojos porque tienen más imágenes que texto, pero están muy bien y ofrecen una entrada a los libros muy divertida.

Y ya por fin, voy a darte mi selección de libros para niños de 7 a 9 años:

1. Agu Trot

Uno de los favoritos de mi hija mayo r y de los primeros que se leyó sola y del tirón. Vas a ver que somos muy fans de Roald Dahl porque nos parece un autor divertido, con historias que enganchan y además escribe genial.

Esta es una preciosa historia de amor muy entretenida que gusta a todos los niños.

2. La Bella y la Bestia

Este libro ilustrado nos encanta y no sólo porque sus dibujos son maravillosos, es que la historia clásica de La bella y la bestia, es una historia muy interesante sobretodo para ayudarnos a reflexionar con nuestros hijos acerca del amor, el egoísmo, la imagen exterior, la generosidad, el sacrificio, etc.

3. El colegio más raro del mundo

Un divertido libro que cuenta la historia de un colegio muy extraño en el que los niños deben irse con los primeros padres que llegan y éstos a su vez, deben tratarlos como si fueran sus propios hijos.

4. Las brujas

Fue uno de mis libros favoritos y ahora lo es de mi hija Pilar.

Las brujas es un libro un poco largo para niños de 7 y 8 años (a no ser que ya sean amantes de la lectura) pero sin embargo, es un cuento fantástico para leer con nuestros hijos y acompañarles para que no tengan miedo de esas brujas tan horripilantes y feas.

5. Los cinco y el tesoro de la isla

En realidad cualquier libro de los cinco es una buenísima opción, pero mi hija ha insistido que debo poner este que es su preferido.

Todos estos libros son divertidos, emocionantes y cuentan historias de las aventuras de un grupo de amigos de lo más heterogéneo.

6. La princesa dragón

Aquí tenemos otro libro ilustrad o que mi hija ha querido incluir en la selección, que cuenta la historia de una bella princesa que fue convertida en dragón y que sólo puede ser salvada por su hermano (si es que llega a tiempo y vence al dragón).

7. Momo

Un libro un tanto largo para que los niños lo lean solos, pero muy recomendable para leerlo todos juntos. Trata la historia de los ladrones de tiempo y de cómo una niña es capaz de devolver el tiempo a los hombres enfrentándose a ellos.

8. Matilda

Matilda es una niña extremadamente inteligente a quien sus padres nunca hacen caso, de hecho, ellos consideran que no debería leer libros y prefieren obligarla a ver la televisión dejándola sola todas las tardes. Sin embargo ella es muy ingeniosa y encuentra la manera de escaparse de sus desastrosos padres y terminar viviendo con su adorada maestra quien la aprecia de verdad: la señorita Honey.

9. El bosque de los desaparecidos

Hay muchas historias que se cuentan de este bosque, pero todos pensaban que eran viejos cuentos que no deberían asustarnos...sin embargo, parece que están sucediendo de nuevo y Leonardo (el protagonista) decide ir a ver qué es lo que está ocurriendo.

10. Manolito Gafotas

Manolito Gafotas es un niño que vive en el barrio de Carabanchel (Madrid) con sus padres, su abuelo y su hermano pequeño "el imbécil". Es un libro muy divertido que seguro hará reír a tu hijo (y a ti también).

10+1. Asterix el Galo

Una buenísima forma de interesar a los niños en la lectura es mediante los cómics. Los de Astérix son realmente divertidos y por eso te lo recomiendo en mi "libro extra"

Y hasta aquí me selección de 10+1 libros que harán que tus hijos de 7 a 9 años amen la lectura. Hay muchos que me he dejado en el tintero pero con estos que he destacado creo que se entiende bien por dónde van los tiros de nuestros libros favoritos.

Qué te ha parecido mi selección? ¿Tienes alguno de estos cuentos? Te leo en los comentarios ?

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Los 10 +1 mejores libros para que los niños de 7-9 años amen la lectura

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Después de mis 10 cuentos para que los niños de 2-3 años amen la lectura y mis 10 cuentos para que los niños de 4-6 años amen la lectura, le toca el turno a los niños más mayorcitos. Los niños de 7 a 9