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Ein paar Informationen bezüglich des Spiels

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Ein paar Informationen bezüglich des Spiels

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Das Spiel „Life Is Stange“ wurde von dem französischen Spielentwicklungsstudio Don´t Nod Entertainment SARL (Dontnod Entertainment) entwickelt. Im Jahr 2015 wurde es vom japanischen Publisher Square Enix für Windows-PCs und Konsolen veröffentlicht. Die Spielwelt wird in diesem Spiel in 3D dargestellt und die Protagonistin wird in der Third-Person-Perspektive gesteuert. Die Third-Person-Perspektive ist eine Kameraperspektive, bei dem sich der Spieler außerhalb der gesteuerten Spielfigur befindet und die Spielfigur, in unserem Fall Max, im Bild zu sehen ist. In dem Spiel ist es möglich Personen, Räume oder auch Objekte zu untersuchen und ein paar dieser Objekte auch zu fotografieren. Man kann auch mit anderen Personen kommunizieren und selbst auswählen, welche Antwortmöglichkeit man als Max sagen möchte. Nachdem Max ihre Fähigkeit entdeckt hat, in die Vergangenheit zu reisen, kann man per Tastendruck auf einer Spirale links oben in der Ecke, die Zeit zurückspulen. Dies ist jedoch vom Spiel beschränkt, damit man das Spiel nicht immer aufs Neue starten kann und auch Max ist eingeschränkt, da ihr während des Zurückspulens schwindlig wird, sodass sie den Vorgang je nachdem, in welcher Situation sie sich gerade befindet, abbrechen muss.

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Nachdem ich mir ein bisschen Gedanken darüber gemacht habe, welches Spiel unserem ähnelt,  bin ich auf „The Walking Dead“ gestoßen und habe die erste Episode gespielt. In dem Spiel geht es um Lee, die Hauptperson, der von einem Sheriff in ein Gefängnis gebracht wird. Auf der Fahrt überfährt der Sheriff mit seinem Polizeiwagen einen „Beißer“. Durch diesen Unfall kann Lee entkommen und wird kurz darauf Zeuge einer Zombie-Attacke. Er sucht Schutz in einem nahe gelegenen Haus, wo er Clementine entdeckt. Lee verspricht ihr, sich um sie zu kümmern und ihr zu helfen und ihre Eltern zu finden. Sie treffen auf andere Leute und suchen Zuflucht auf einem Hof, von dem sie jedoch kurze Zeit später vertrieben werden und nach Macon fliehen. Dort warten sie in einer Drogerie, bis die Beißer sie angreifen und sie zu einem Motel fliehen, um dort eine Verteidigungslinie aufzubauen.

Das Spiel „The Walking Dead“ unterscheidet sich schon ein wenig von unserem Spiel „Life Is Strange“. Zuerst einmal möchte ich die Unterschiede beider Spiele nennen. Mir ist aufgefallen, dass man in „The Walking Dead“ eine nur sehr kurze Zeit hat sich zu entscheiden. Sofern man sich nicht schnell genug entscheiden kann, gibt Lee keine Bemerkung bzw. sagt gar nichts. Auch die Folgen der Entscheidungen sind sehr unterschiedlich, denn in „The Walking Dead“ lebt man mit den Konsequenzen seiner Entscheidungen. Man muss beispielsweise auf Hershels’ Farm entscheiden, ob man Duck oder Shawn retten möchte. Es hat zwar keine Folgen auf den Spielverlauf, jedoch kann man sich ein wenig beliebter bei Kenny machen, wenn man Duck zur Hilfe kommt. Diese Entscheidung hat also nur Auswirkung auf die Beziehung von Kenny und Hershel. Der Spieler kann während des Spiels Gegenstände untersuchen und muss diese auch aus seinem Inventar verwenden, um aus verschiedenen Situation herauszukommen. Man hat, wie ich finde, ein abwechslungsreicher Spielverlauf. Bei „Life Is Strange“ dagegen kann man sich nicht wirklich frei entscheiden, denn entweder spricht Max´ schlechtes Gewissen und sagt, dass man die falsche Entscheidung getroffen hat; mann muss in die Vergangenheit reisen, um seine Entscheidung rückgängig zu machen oder man muss eine Aufgabe erledigen, wie ein Selfie von einem zu machen um das Spiel weiterspielen zu können. Man kann daher nicht selbstständig entscheiden, was man tun möchte, denn wenn man zurückgespult hat, sind auch schon die Antwortmöglichkeiten angegeben, sodass man irgendwie auch nicht entscheiden kann was man sagen möchte. Das Spiel endet genau gleich, egal welche Entscheidungen man während der Episode trifft. Max steht mit Chloe an der Klippe und erzählt ihr über den Tagtraum und über die Fähigkeiten, die Max besitzt. Bei „The Walking Dead“ hingegen muss man gegen Ende der Episode die wichtigste und schwerste Entscheidung treffen, ob man bei einem Zombie Überfall Charlie oder Doug retten möchte. Je nachdem wen man rettet, überlebt derjenige den Überfall und kommt höchstwahrscheinlich in den nächsten Episoden wieder zum Vorschein. Ich kann mir auch vorstellen, dass die Person, zu der man am nettesten war, Lee bis zur letzten Episode begleitet. Bei „Life Is Strange“ kann ich mir eher weniger vorstellen, dass man mit einer Person super befreundet wird, da ich beim Ausprobieren, ob Chloe sauer ist, wenn Max in ihrem Versteck bleibt oder die Schuld auf sich nimmt nichts an der Freundschaft zu Chloe geändert hat. Der größte offensichtlichste Unterschied ist jedoch, dass Max die Zeit zurückspulen kann und Dinge rückgängig machen kann. Es gibt jedoch, wie vorher schon erwähnt, ein paar Gemeinsamkeiten. Lee und Max müssen jemand retten. Bei Max ist es Chloe auf der Toilette vor Nathan und Lees’ Aufgabe ist es Clementine zu beschützen. Sie sind also beide eine gewisse Art von Helden, denn beide, was auch eine Gemeinsamkeit ist, sind unsterblich. Max kann die Zeit zurückdrehen, wenn sie von einem Baum erschlagen wird und bei „The Walking Dead“ kann man das Spiel einfach fortsetzen, wenn Lee beispielsweise von einem Zombie getötet wird.

Schlussendlich kann ich sagen, dass es gar nicht so viele Gemeinsamkeiten gibt, wie ich dachte, denn die größte Gemeinsamkeit ist, dass man in beiden Spielen entscheiden kann, wie man eine Konversation führen möchte. Das heißt ich habe bei beiden Spielen verschiedene Antwortmöglichkeiten, die ich wählen kann, um mit einer Person zu sprechen. Ich denke, „The Walking Dead“ ist zwar nicht vom Inhalt aber von der Spieltechnik etwas besser als „Life Is Strange“, denn die Entscheidungen, die man trifft haben mehr Auswirkungen auf den Spielverlauf und man kann auch ohne zurückspulen zu müssen Entscheidungen treffen.

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Mit dem vorliegenden Portfolio möchte ich meine Ideen über die erste der fünf Episoden zeigen, die ich mir während des Spiels überlegt habe, beispielsweise wieso Max so schüchtern ist oder wie sich die Freundschaften im Laufe der nächsten Episoden verändern könnten.

Ich werde zu Beginn erst einmal erklären, um was es in der ersten Episode überhaupt geht. Danach habe ich mir eine Vorstellung zu Max Vorgeschichte gemacht und sie dann auch kurz charakterisiert. Im Anschluss vergleiche ich Max und Chloe, da ihre Persönlichkeit in meinen Augen komplett unterschiedlich sind. Gegen Ende habe ich eine Übersicht zur Beziehung zu allen für mich wichtige Personen gemacht und kurz beschrieben. Am Schluss vergleiche ich noch das Spiel „The Walking Dead“ mit „Life Is Strange“.

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Max steht im ganzen Spiel im Mittelpunkt und lernt während des Spiels verschiedene Leute kennen. Sie hat mit recht vielen Charakteren eine Freundschaft aufgebaut, doch ich denke, während des Spiels kann es noch zu unerwarteten Freundschaften kommen.

Mit Warren versteht sie sich recht gut, da sie findet, dass es sich gut anfühlt einen Verbündeten im gleichen Alter zu haben und er bringt sie zum Lachen. Ich könnte mir gut vorstellen, dass sie sich im Laufe des Spiels verlieben, da Warren jetzt schon die Anzeichen darauf macht.  Ich denke, mit Kate würde sie sich auch sehr gut verstehen, wenn Kate nicht immer wie ein Zombie rumlaufen und mal lachen würde. Vielleicht versteht sich Max jedoch auch durch eine Entscheidung super mit Victoria. Dadurch wird dann Victoria, die bisher ein fieses Miststück ist, nett und sie werden gute Freunde. Zum anderen kann es jedoch auch sein, dass sich Max mit Chloe an Victoria rechen möchte bzw. sie Chloe dazu anstiftet. Für mich vorstellbar ist aber auch, dass sich aus irgendwelchen Gründen plötzlich Chloe und Nathan verstehen und er dann so mit Max in Kontakt kommt. Aus dieser dreier Freundschaft kann es dann dazu kommen, dass sich gerade Max mithilfe von Nathan und Chloe bei Victoria rächt und so auch die Freundschaft zwischen Nathan und Victoria verloren geht, sodass im Laufe des Spiels Victoria zur Außenseiterin wird. Rachel wird im Spiel bestimmt auch eine große Rolle in Max´s Leben spielen. Beispielsweise drängt sie sich so in Max Leben ein, dass Chloe nichts mehr mit Max zu tun haben möchte und so die Freundschaft mit Chloe kaputtgeht, was ich mir jedoch nicht vorstellen kann. Direktor Wells, David Madson und Mr. Jefferson haben wahrscheinlich nicht mehr viel Auswirkungen auf die Freundschaften. Eventuell hat Max hin und wieder Probleme mit David und seinen Überwachungskameras, Gespräche mit dem Direktor und gewinnt den Fotografie Wettbewerb und darf mit Mr. Jefferson nach San Francisco fliegen.

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Ich finde Max und Chloe sind das Gegenteil voneinander. Max eher ruhig und schüchtern; Chloe dagegen ist rebellisch und offen für neues.

Wenn ich mich entscheiden müsste, mit wem ich befreundet sein möchte, würde ich eine Mischung aus Max und Chloe nehmen. Max ist zwar sehr freundlich, nett, hilfsbereit und wahrscheinlich auch offen für Probleme aber sie ist sehr schüchtern und zurückgezogen. Man kann mit ihr, denke ich mal, keine Abenteuer erleben, da sie viel darüber nachdenkt, was andere über sie denken und es ihr dann peinlich ist neue Sachen auszuprobieren. Chloe dagegen ist sehr abenteuerlustig und ihr ist auch egal, was andere sagen aber ich finde sie zu rebellisch. Sie raucht, kifft, nimmt Drogen und interessiert sich höchst wahrscheinlich nicht für ihr Studium oder ihre spätere Karriere. Es wirkt so, als wäre ihr Leben ihr komplett egal. Ich finde, teilweise wirkt es auch so, als hätte sie ihr Leben schon aufgegeben. Daher wäre eine Mischung gar nicht so schlecht; die Person wäre freundlich, hilfsbereit, abenteuerlustig, offen für neues...

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Max ist sehr unsicher und selbstkritisch was beispielsweise ihre Arbeit im Fotografie Unterricht angeht. Außerdem ist sie sehr schüchtern, ob im Unterricht oder auch außerhalb der Schule, beispielsweise auf dem Campus. Max macht sich viele Gedanken darüber, was andere über sie denken, denn nach dem Unterricht ist sie beispielweise erst einmal auf die Toilette gegangen, um sich frisch zu machen. Auch vor Beginn des Studiums hat sie sich neue Klamotten gekauft, um „neu beginnen zu können“. Es kann also gut sein, dass in ihrer alten Schule was vorgefallen ist, beispielsweise Mobbing, sodass sie nun mehr auf ihr Äußeres achtet und als cool dastehen möchte.

Am Anfang der ersten Episode wirkt es so, als sei Max in ihrer eigenen Welt. Dies ist daran erkennbar, dass Mr. Jefferson sie dabei ertappte, wie sie ihn versucht hat ihn zu ignorieren. Und auch sonst wirkt es immer so, als wäre sie mit ihren Gedanken in einer anderen Welt. Alles in einem ist sie eine sehr clevere, erfahrene, vernünftige und klare Denkerin, die zu allen Schülern der Blackwell Academy sehr nett und freundlich sein möchte und ein kreatives Talent für Fotografie hat.

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Chloe ist am 11.März 1994 in Oregon geboren und war früher die beste Freundin von Max. Auch sie hat bis vor zwei Jahren an der Blackwell Academy studiert, bis sie suspendiert wurde. Nachdem Max nach Seattle zog und Chloes Vater gestorben war, hatten sie keinen Kontakt mehr und Chloe hat sich total verändert. Laut Max ist sie im Gegensatz zu früher reifer geworden und es scheint nicht so, als ob sie nur ein Jahr älter als sie wäre. Früher hatte Chloe langes, dunkelblondes Haar, nun wurde sie jedoch zu einer Rebellin mit ihren blauen Haaren und ihrer Punk-Kleidung. Vielleicht ist der Tod ihres Vaters an der Veränderung Schuld, denn sie standen sich ziemlich nahe. Es kann jedoch auch sein, dass an der  schlagartigen Veränderung Rachel Amber Schuld ist, denn nachdem Max weggezogen ist, lernte Chloe Rachel kennen und war ihre beste Freundin, bis Rachel verschwand. Chloe mag teilweise kindisch und egoistisch wirken, aber eigentlich interessiert sie sich teilweise mehr für ihr Leben und das Leben anderer, als sie zugibt. In ihrem Zimmer liegen lauter leere Alkoholflaschen, Aschenbecher und Bilder, auf denen sie kifft. Im Gegensatz zu Max ist sie sehr abenteuerlustig und offen gegenüber anderen Menschen und Situationen. Ihr ist egal was andere über sie sagen oder über sie denken.

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unsicher und selbstkritisch gegenüber ihrer Arbeit

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unsicher und selbstkritisch gegenüber ihrer Arbeit