# data[].attributes.body
Biblioteksbesök via robot?

# data[].attributes.body
Locka med klatschiga rubriker eller tema.

# data[].attributes.body
Programmera Dash med ljud enligt bok.

# data[].attributes.body
Harry Potter tema. Gör egna Harry Potter programmeringar.

# data[].attributes.body
Du får programmeringsväg till en viss bok. I boken finns QR-kod som leder till en boktrailer.

# data[].attributes.body
Samla böcker enligt tema. Programmera Dash enligt tema.

# data[].attributes.body
Swift playground, app på ipad där du lär dig att koda ”på riktigt”, för äldre, tom vuxna

# data[].attributes.body
Välj böcker som skall bokpratas

# data[].attributes.body
Använd i samband med thinglink, gör en bild av en hylla med interaktiva moment, när du kodat roboten för att komma fram till en hylla så finns där en qr kod, följ den till thinglink och därifrån kanske en kort film
Om en bok som finns i hyllan, de ska leta upp vilken bok det är på basen av den korta videoberättelsen

# data[].attributes.body
Läs för din robotkompis

# data[].attributes.body
Kombinera dash&dot med t.ex. Sänka skepp / något annat spel. (Hitta på något som ytterligare som skulle handla om biblioteket)

# data[].attributes.body
Vilken bok vill Dash läsa? Läs boken, presentera boken tillsammans med Dash = förinspela ljud som spelas upp på olika ställen i bokpresentationen.

# data[].attributes.body
Alla kodar sin robot från ett eget hörn i biblioteket till att mötas på mitten

# data[].attributes.body
Bygga banor i biblioteket - programmera Dash att hitta "hem". Diskutera avstånd, längdbegrepp, grader (för svängar).

# data[].attributes.body
Mysterie med roboten - roboten ska ta sig fram till en viss hylla, så får man en ledtråd till så ska man räkna vilket hyllplan, hur många böcker in (eller annan gissning), sedan i den boken så finns det en postit lapp och på den får jag ledtråden hur jag ska koda min robot för att komma till nästa hylla. En liten vinst på slutet