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Apresentação capítulo 1 - Abner e Jucielly

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Apresentação capítulo 1 - Abner e Jucielly

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inicio das faculdades de computação

sucultaeação das faculdades

etapas da graduação

diferenças entre instuições de ensino

aspectos legais da educação

conexão entre pesquisa e estudo

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Apresentação capítulo 2 - Lucas e Guilherme

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Apresentação capítulo 2 - Lucas e Guilherme

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empresas nacionais como cobra

computadores brasileiros como pato feio

projeto desi

muitos graficos sobre educação na area

comparação de industrias nacionais

fuga de cerebros e estrategias pra inserção internacional

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Apresentação capítulo 8 - Rafael e Gabriel

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Apresentação capítulo 8 - Rafael e Gabriel

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inovações e empreendedorismo andam lado a lado

Empreendedores precisam pensar fora da caixa e saber analisar oportunidades

o empreendedor comercializa as invenções, enquanto o inventor apenas as cria

ecossistemas de inovação = empresas, universidades e governo trabalhando juntos para inovar

30% das empresas br fecham em 5 anos

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Apresentação capítulo 3 - Lucas e Guilherme

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Apresentação capítulo 3 - Lucas e Guilherme

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interdisciplinaridade entre computação e outras áreas

a falta dessa mistura mistura de conhecimentos pode acabar estagnando o avanço da tecnologia, especialistas são importantes, mas é preciso trocar conhecimento

vários métodos para promover isso como projetos de pesquisa, palestras, workshops, etc

olpc/prouca - projeto p/ fornecer um computador barato e resistente por criança

política nacional da capre

teoria ator rede (tar) sugere suporte para estudos interdisciplinares

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faltei, mas anotei pelo slide

reflexões sobre as conexões de gênero e tecnologias

muitos dados sobre a presença de mulheres na área de ti

conhecendo algumas iniciativas para maior inclusão feminina na área da computação

comentários sobre a exclusão histórica das mulheres

ada lovelace citada junto a alan turing

um pouco sobre as mulheres especificamente no campo da inteligência artificial

interação humano computador com pensamento feminista

também trouxe leituras recomendadas sobre o tema

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faltei, mas o slide não estava disponível

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Apresentação capítulo 6 - Marcos e Carlos

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Apresentação capítulo 6 - Marcos e Carlos

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o que são sociedades científicas

história das sociedades científicas

sociedades científicas na área da computação, ACM e SBC

sociedade científica brasileira (SBC), como surgiu e como está atualmente

O papel das sociedades científicas - Apresentação

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Apresentação capítulo 7 - Issaka e Gustavo

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Apresentação capítulo 7 - Issaka e Gustavo

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relevância e tratamento de questões éticas na computação

vazamento de dados de milhões de usuários do facebook pela empresa cambridge analytica

mark zuckenberg foi chamado ao congresso para depor sobre a politica de privacidade de dados e falta de formas de combate a fake news na plataforma

ética e lei não podem ser confundidas porque a primeira vai além da última

códigos de ética ACM, IEEE e SBC

citando vários outros acidentes e problemáticas que ocorreram pela falta de atenção a ética na computação

métodos de análise éticas

snowden e o dilema entre privacidade e segurança

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Apresentação capítulo 9 - Lukas e Gabriel

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Apresentação capítulo 9 - Lukas e Gabriel

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pensamentos sobre como se dá uma sociedade digital

compreensão de que a tecnologia está intimamente ligada com a forma como a humanidade se desenvolve

foco especial em exemplos de tecnologias que confundem os limites entre mundo real e digital como óculos vr, robótica, etc

definição e comentários sobre inteligência artificial e como ela pode afetar nossa vida real, discussões sobre ética na produção e uso

explicitando possíveis problemas de uso de ia como aumento da desigualdade, desemprego e alteração do comportamento humano

referências entre big data e big brother com o medo da perca de privacidade constante com o aumento da coleta de dados nos últimos anos

teoria critica da tecnologia e como limitar ela de forma ética levando em conta seus impactos e quem a faz

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imediatamente muitos dados sobre o uso de tecnologias pela população

definição de cultura e sociedade como os fatores pelos quais os seres humanos se agrupam e os grupos em si respectivamente

comenta sobre como a sociedade pós industrial é menos comunitária e mais impessoal

conceitua a sociedade em rede como uma sociedade centrada na informação em todas as esferas da existência individual

awarebess, instrumentalização e intervenção são níveis de complexidade propostos para compreensão desse tipo de sociedade

comenta sobre a dimensão cultural na prática da computação

cita como exemplo de adaptação cultural da tecnologia softwares de leitura que precisam mudar a orientação de leitura para quadrinhos ocidentais e orientais

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Apresentação capítulo 11 - Kauã e Filipe

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Apresentação capítulo 11 - Kauã e Filipe

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cidades inteligentes = sustentável, inclusiva e democrática

governo digital e níveis de inteligência urbana

utilizando da tecnologia para contribuir com a democracia utilizando meios de comunicações eficientes

cidade inteligente também envolve transporte e infraestrutra urbana

alguns exemplos são: songdo na coreia do sul, masdar nos emirados árabes, rio de janeiro no brasil e Medellín na Colômbia

aplicações das cidades inteligentes permeiam segurança, saúde, energia, água e resíduos, transporte, etc

juazeiro do norte foi a primeira cidade br a legislar sobre cidades inteligentes (Portal CNM - Juazeiro do Norte (CE) é o primeiro Município a aprovar lei relacionada às cidades inteligentes - Confederação Nacional de Municípios)

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Apresentação capítulo 12 - Abner e Jucielly

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Apresentação capítulo 12 - Abner e Jucielly

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definição de democracia e raízes históricas

uso dos avanços tecnológicos para auxiliar a participação cidadã democrática

citou e-gov e outras iniciativas brasileiras nesse sentido como portais da transparência

a informação como um direito fundamental do cidadão

métodos de participação pública como referendos, pesquisas, conferências e juris populares

uso de blockchain para ter mais segurança e descentralização das informações

modelo de interação governo-cidadão via comunidade democrática cidadã

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Apresentação capítulo 13 - Maria e Maria

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Apresentação capítulo 13 - Maria e Maria

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houve uma contextualização do termo aprendizagem para diversos autores

principais teorias da aprendizagem: behaviorismo, construtivismo, cognitivismo, interacionismo ou colaborativismo e o conectivismo

as primeiras aplicações da tecnologia na educação vieram com o behaviorismo e a "máquina de ensinar"

mais tarde com a invenção da linguagem de programação logo, se estudou e tentou a aplicação do construtivismo

as primeiras experiências da informática na educação no Brasil surgiram nos anos 70-80 por iniciativas dos próprios educadores inspirados por outros países

O EAD surgiu na Unb na década de 70, mas só foi se consolidar em 89

Nos anos 2000, foram implantados os laboratórios de informática no ensino público

O Brasil tem mantido políticas públicas para difusão de conteúdos educativos e culturais como a TV Escola

Software Público Brasileiro é um modelo de distribuição de software inspirado no software livre, assim como os Recursos Educacionais Abertos (REA) que facilitam o acesso ao conhecimento e incentivam a inovação e colaboração. Eles podem ser encontrados no banco internacional de objetos educacionais.

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Apresentação capítulo 14 - Marcos e Carlos

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Apresentação capítulo 14 - Marcos e Carlos

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transformações na sociedade contemporânea

conceito de sustentabilidade

computadores e sustentabilidade

sustentabilidade no design de soluções computacionais

critérios para avaliação de soluções sustentáveis

Sustentabilidade e computação - Apresentação

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Apresentação capítulo 15 - Daniel e Alexandre

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Apresentação capítulo 15 - Daniel e Alexandre

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compreender acessibilidade, deficiência e desenho universal, além dos aspectos legais envolvendo o tema e sua relação com tecnologia

o conceito de acessibilidade está intimamente ligado com deficiência, definido como uma limitação decorrente da organização da sociedade

acessibilidade está ligada ao uso seguro e autónomo de espaços ou equipamentos e é um direito garantido pela legislação brasileira pela lbi (lei brasileira de inclusão)

cif (classificação internacional de funcionalidade)

o termo design ou desenho universal surgiu na arquitetura, ele se refere a um design que encoraje o uso por todos e possui 7 princípios: sem esforço, abrangente, adaptável, conhecido, igualitário, óbvio e seguro

ainda durante a concepção da web se pensava em uso universal e acesso por todas as pessoas

o uso de dispositivos móveis como celulares tem aumentado com os últimos anos e isso inclui pessoas com deficiência, abrindo novas possibilidades de uso e inclusão como leitores de tela

na lbi, há a presença do termo tecnologia assistiva (ta) sendo definido como tecnologias que promovam a participação da pessoa com deficiência, visando sua autonomia e independência, dentro os exemplos estão desde as cadeiras de rodas até tradutores

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Apresentação capítulo 16 - Rafael e Gabriel

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Apresentação capítulo 16 - Rafael e Gabriel

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lixo eletrônicos se refere a todo item de equipamentos eletricos ou eletronicos descartados como residuos sem intenção de reutilização, também chamados de reee(resíduos de equipamentos elétricos e eletronicos)

o aumento do lixo eletrônico está associado as propagandas estimulando o consumo excissivo e a chamada obsolescência programada

computação verde é o estudo e prática de buscar eficiência ecológica e sustentável, englobando uso e descarte dos dispositivos visando diminuir o impacto ambiental

green (generation, recycling,energy, education, natural)

o brasil possui a lei 12305/2010 conhecida como pnrs visando prevenção e redução da geração de resíduos, prática de reciclagem e reutilização, mas atualmente só trata de 4% dos resíduo produzidos no país

efeitos das intoxicações por metais no corpo humano e dos micro plásticos

objetivo do desenvolvimento sustentável (ODS) é uma agenda definida pela ONU em 2015 para ser cuprida até 2030

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direitos autorais e patentes surgem como o reconhecimento do trabalho em produzir conhecimento e a expectativa e erar incentivos econômicos para a evolução do conhecimento

os direitos autorais garantinham maior controle aos autores sobre suas obras e o devido reconhecimento por eles, abordando produções intelectuais diversas

por mais contraditório que pareça, as patentes surem para incentivar o compartilhamento das invenções e descobertas, visando compensar a perca do segredo industrial por direitos quanto ao rendimento derivado

pode-se medir o desenvolvimento tecnológico de uma nação pelo número de patentes registradas

o uso, modfificação e distribuição de software são protegidas por direitos autorais, como alternativa, existe o software livre, iniciativa de licenças sem restrição visando o uso por qualquer um, administrado de maneira pública e coletiva

Lawrence Lessig, professor de direito em Harvard, criou o movimento Creative Commons, definindo 6 licenças direrentes entre si, permitindo redistribuição sem fins lucrativos e exigem tribuição de autoria

um dos problemas entretando é que pelos incentivos altos para as empresas as patentes tendem a crescer não só em número, mas em prazo, dificultando o processo de produção de conhecimento novo

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Apresentação capítulo 18 - Daniel e Alexandre

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Apresentação capítulo 18 - Daniel e Alexandre

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software livre surgiu em 1960 com a IBM divulgando códigos fontes abertos para modificação, mas se popularizou nas décadas de 80-90 com o lançamento de GNU e Linux, formando um sistema operacional completo livre

Nos anos 2000, 65% das empresas usavam software livre incluido big techs como google

No Brasil em especial, temos a linguagem Lua desenvolvida pela Puc-Rio, reconhecida interncionalmente e utilizada em outros projetos famosos como Roblox e Neovim

Software livre tem 4 princípios, também chamado de liberdades: executar o programa, para qualquer propósito; estudar o programa e adaptá-lo para as suas necessidades; redistribuir cópias do programa de modo que você possa ajudar ao seu próximo; modificar (aperfeiçoar) o programa e distribuir as modificações, de modo que toda a comunidade se beneficie.

Foi explorado também o processo de contribuição para projetos colaborativos e possíveis desafios nele

Uma das vantagens, além de acelerar o desenvolvimento tecnológico e combater monopólios, é a garantia de indepêndencia para os usuários, evitando que as pessoas e/ou governos se tornem reféns das vontades de uma única empresa

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Apresentação capítulo 19 - Issaka e Gustavo

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Apresentação capítulo 19 - Issaka e Gustavo

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a sociedade está se tornando cada vez mais digital e a educação não está separada disso, a EaD e os REA estão crescendo exponencialmente

o foco da EaD é a formação de profssisionais, priorizando o aprendizado ao invés da presença, nesse ponto que a tecnologia entra para auxiliar na relação entre professores e alunos

apesar do desenvolvimento recente, sua importçância é inegável, principalmente pra países com extensões territoriais como a do Brasil, servindo como disseminação e democratização do conhecimento

desde 1986 o Brasil está caminhando e construindo um ambiente apropriado para cursos EaD eficiente

os recursos educacionais abertos(REA) surgem com o movimeto da educação aberta, termo que começa a ser usado nos ínicios dos anos 2000, buscam apliar o acesso a educação e tem como princípios os 5Rs

Os REA são de licenças abertas para serem utilizados, adaptados e distribuidos como as pessoas quiserem, facilitando a dissiminação do conhecimento

o eduCAPES é uma iniciativa de 2016 que visa atender alunos e professores desde a educação básica até pós graduação onde qualquer um pode contribuir desde que esteja associado a uma enstituição de ensino

https://mecred.mec.gov.br/entrar

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Apresentação capítulo 20 - Lukas e Gabriel

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Apresentação capítulo 20 - Lukas e Gabriel

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o capítulo busca explorar a relação entre arte, cultura e jogos digitais

estimula o jogador a aprender de forma lúdica

estipula algumas etapas gerais para elaboração de jogos incluindo o aspecto visual e artistico junto a programação de fato, usando de um planejamento chamado game design document (gdd)

explica que além de IDEs, pode exister a utilização de outros softwares como game engines para auxiliar as pessoas que não são especialistas em programação, além de outros para auxiliar na arte e modelagem 3d, técnicas de renderização, etc

também são usados IAs nos jogos para controlar non-player characters (NPC)

realidade virtual, mista e aumentada, além de computação em nuvem, são expectativas para o futuro dos jogos

fala sobre o uso de efeitos visuais em apresentações e show, citando exemplos como coldplay e bts, o mesmo se aplica para efeitos sonoros

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Apresentação capítulo 20 - Filipe e Kauã

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Apresentação capítulo 20 - Filipe e Kauã

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os alunos adicionaram mais coisas sobre legislação que mudaram desde a publicação do livro

com o surgemento de novas tecnologias, juntamente aos beneficios, surgem oportunidades para golpes e outros crimes

cibercrimes são crimes cometidos no ambiente digital como invasão de sistemas, crimes contra a honra, fraude bancária e golpes financeiros

ele cita o caso do desafio da baleia azul, onde era o suícidio era incentivado, fato que já era crime, mas pela repercussão, foi proposto uma nova lei específica para crimes digitais

cibercrime próprio é aquele que só existe no meio digital, como invasão de sistemas, tipificada no art. 154 do CP, diferente dos impróprios que são crimes já existentes praticados no meio digital

lei carolina dieckman (12737/2012) e o marco civil da internet (12965/2014) são exemplos importantes no brasil

são caracteristicas dos crimes digitais o anonimato, alto potencial de dano, baixa exigência técnica e atravessar fronteiras

os provedores de aplicação devem manter registros dos usuários por determinado tempo para colaborar com investigações

foram explicados aspectos juridicos como o processo criminal, os juizes naturais e em que comarca será julgado o crime, a cadeia de custódia das evidências, perícia computacional forense

explicaram a relação entre algoritmos de hash, criptografia e ferrmentas de análise forense como kali linux

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explicando o que é blockchain e algumas de suas aplicações como contratos inteligentes, rastreio de produtos, saúde e documentos digitais, votação eletrônica, etc

existem alguns desafios como alto consumo de energia, falta de regulmentação clara e problema na esclabilidade

citou-se brevemente também os impactos positivos e negativos do uso de blockchain na sociedade

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Apresentação capítulo 24 - Ana e Bruno Rayan

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Apresentação capítulo 24 - Ana e Bruno Rayan

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como as plataformas lidam com usuários que já morreram e a preservação das memórias no campo digital

limites éticos de IA emulando seres humanos mortos, quem decidiria se os dados podem ser utilizados e até que ponto isso é algo desejavel?

facebook memorial permite que perfis de falecidos se tornem espaços para homenagem e interrompem avisos de aniversários

no que diz respeito ao gerenciamento das informações, preferencialmente o próprio usuário decidiria como destinar seus dados após a morte

existem serviços de transmissões de mensagens póstumas e de memoriais online como o do facebook

além da tentativa de recriação da vida que utiliza os dados do usuário para criar um avatar ou chatbot que tenha os mesmos padrões de comportamento