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Trabajar con google maps, para hacer un proyecto con los barrios e ir ubicando en los mapas.

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Find local businesses, view maps and get driving directions in Google Maps.

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Find local businesses, view maps and get driving directions in Google Maps.

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Se trata de un excelente recurso. En este caso lo utilicé como repositorio de los distintos recursos que fuimos utilizando a lo largo ddel año pero lo he utilizado como panel para dar recomendaciones de libros, como panel para que hagan presentaciones y suban la informacion recabada sobre un determinado tema, hemos armado lineas de tiempo, ha servido como panel para presentar propuestas diversificadas sobre un tema y puede usarse como un  medio de comunicacion con las familias.
La versatilidad de este recurso lo hace espectacular para utilizarlo en cualquier materia, tema y con cualquier nivel.
La posibilidad de agregar comentarios lo hace muy enriquecedor pero también potencialmente peligroso para comentarios malintencionados o criticas destructivas, es necesario monitorear los comentarios que se suben o habilitar la opcion "requiere aprobación" al permitir comentarios externos.

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Se trata de un aplicativo web de carácter lúdico que permite crear un juego tipo trivia, con preguntas elaboradas por el docente que se inscribe en la página de la aplicación.
Cada Quizizz se crea utilizando plantillas preestablecidas o formatos de diseño que te permiten introducir imágenes, tipos de respuestas como las de opción múltiple, verdadero o falso, entre otros.
Los Quizizz pueden ser usados como si fueran pruebas o exámenes de conocimientos, ya que la aplicación ofrece tres modos de juego, el clásico que es el tipo trivia, el modo equipo que separa los alumnos en grupos para competir y el
modo examen individual.

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Quizizz - The world's most engaging learning platform

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Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

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Juguemos con burbujas: vocales
https://arbolabc.com/juegos-de-vocales/juguemos-con-burbujas-vocales

Juego de vocales

Un travieso pez globo quiere practicar las vocales contigo. Para ayudarlo debes explotar todas las burbujas indicadas en la instrucción.

Objetivo

✔

Yo identifico las vocales.

✔

Yo asocio las vocales mayúsculas con las minúsculas.
¿Cómo motivan los juegos educativos online?

En Árbol ABC sabemos que la clave del éxito académico es motivar a los niños, por esto nuestros juegos online y libros interactivos son la herramienta ideal para alcanzar este objetivo.

Reducen la ansiedad

Cuando el aprendizaje es visto como un juego, el miedo a estar equivocado desaparece.

Producen emociones positivas

El aprendizaje sin temor conlleva a la autoconfianza y entusiasmo.

Motivación

El aumento de la motivación conduce al interés de participación en el aprendizaje.

¡Éxito!

"La dirección en la que la educación comienza en un hombre determinará su futuro en la vida."

Platón

Aprendizaje para todos

La teoría de las inteligencias múltiples desarrollada por el Dr. Howard Gardner, establece que la inteligencia se manifiesta en muchas habilidades, no es solo una.

En Árbol ABC, creamos contenido interactivo basado en la teoría de las inteligencias múltiples. Nuestro deseo es producir una experiencia educativa única, que fomente el entusiasmo, construya la motivación y sea compatible con las habilidades de todos los niños.

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arbolabc.com needs to review the security of your connection before proceeding.

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Juego “Pilas Bloques” es una herramienta digital pensada para alumnos de primaria. A través de la resolución de distintos desafíos los estudiantes se familiarizan con la programación. Los diferentes niveles de los desafíos implican diferentes niveles de complejidad que se presentan gradualmente. Se puede usar la versión en línea o descargarlo. Fue desarrollado por la fundación Sadosky.

Enlace: https://pilasbloques.program.ar

Aspecto positivo: los estudiantes aprenden a programar con bloques siendo partícipes directos por medio de los desafíos. Es amigable y motivador.

No tengo críticas, pero si sugerir la presencia del profesor para que no quede en un juego más y oriente el aprendizaje.

La recomendación podría ser que en las primeras clases usarlo en parejas, es productivo que el trabajo sea colaborativo.

En relación con el DC: La actualización del 2021 enuncia como uno de los objetivos: desarrollar el pensamiento computacional en las diferentes áreas curriculares.

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Romina Campos

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Wordwall es una plataforma digital que permite crear y editar actividades de aprendizaje personalizadas que se pueden desarrollar a lo largo de una sesión de clase. Los usuarios pueden crear las actividades desde plantillas ya prediseñadas y adaptarlas según su planificación.
Se puede crear: unir correspondencias, rueda del azar, anagramas, ordenadores, busca palabras entre otras más. Todas estas pueden ser asignadas como actividades de formación durante la sesión o tareas fuera del aula.
Es una herramienta digital muy interesante, porque con un solo ingreso de datos, este puede ser transformado en una gran variedad de actividades lúdicas.
Andrea Rada

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https://ahaslides.com/es/features/online-quiz-creator/
Consejos de compromiso con AhaSlides

AhaSlides Rueda giratoria

AhaSlides interactivo Creador de encuestas en línea (Versión 2023)

O consulte las Guías de AhaSlides para evitar Mala presentación en el trabajo

Herramientas para entrenadores

Creador de pruebas en línea

¿Qué es un creador de cuestionarios en línea?

Un cuestionario en vivo, o un creador de cuestionarios en línea, es cualquier cuestionario presentado por un anfitrión y jugado por jugadores. en tiempo real.

Piense en algunos de sus programas de juegos favoritos. Jeopardy, The Chase, ¿Quién quiere ser millonario? - todos son ejemplos de programas de prueba en vivo que comparten el mismo formato súper básico: el anfitrión hace la pregunta, el jugador responde la pregunta.

Pero los cuestionarios en vivo no son solo dominio de los programas de televisión de gran presupuesto. Hoy en día, puedes hacer tu propio cuestionario, en línea o fuera de línea, que anima a cualquier audiencia y hace que cualquier evento sea memorable.

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Creador de cuestionarios en línea: haga su propio cuestionario para una mejor participación en 2023

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Use el creador de cuestionarios en línea AhaSlides para crear su propio cuestionario para aumentar la participación en cualquier evento, salón de clases, sala de juntas o pub.

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el geniality tiene una parte en donde podes armar juegos de recorrido o de preguntas y respuestas muy divertido para trabajar con los alumnos.

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el geniality tiene una parte en donde podes armar juegos de recorrido o de preguntas y respuestas muy divertido para trabajar con los alumnos.

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https://kahoot.com/es/

Este sitio tiene muchisimos juegos de todo tipo y para varias materias. Los que mas use hasta ahora tenian que ver con contestar preguntas.
Los estudiantes se divierten e interesan muchisimo cuando juegan, utilizando su celular para contestar y aparecen en la pantalla que el docente propone.

Hay ganador y perdedores y aunque se lo toman, los adolescentes, como un juego está muy orientado a "quien gana".

Para usarlo en el aula durante la clase de historia, una idea seria que sobre un tema, teniendo en cuenta el material que la profesora la da, los estudiantes primero realicen preguntas y respuestas (que el docente corrige). El tema podria ser cualquiera, por ejemplo, Revolución de mayo. Luego arman su propio kahoot y los demás lo juegan. Esto permite muchisima motivación y compromiso al saber que son ellos los que arman el juego, y que jugarán el de otros compañeros. Habilidades varias que involucran contenidos conceptuales, de lectocomprensión, interpersonales.

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Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

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Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

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Es un programa para que los niños descubran y aprendan a programar por bloques de manera sencilla. Es bastante intuitivo, los niños deben mover los bloques de la izquierda al centro y a la derecha aparecerá el personaje y podrán ir viéndolo como realiza lo que ellos programaron pudiendo ir cambiando en el caso de no lograr lo que querían. Pueden elegir el fondo, los personajes, sonido, etc. Se puede usar para niños desde los 5 años primero en forma grupal explicando las nociones básicas para que  luego empiecen a investigar, imaginar y crear, donde el rol del adulto será acompañarlos en el proceso de creatividad y programación.
Scratch jr es un lenguaje de programación pensado para que los niños aprendan a codificar y programar creando imágenes, secuencias y juegos con personajes, sonidos y dándoles movimiento .
Link para descargar o trabajar online: https://www.scratchjr.org

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PILAS BLOQUE
Descripción: Pilas Bloques es una aplicación para enseñar y aprender a programar por medio de bloques de forma simple y divertida. Posee desafíos con diversos niveles de dificultad para que niñas, niños y adolescentes puedan conocer el mundo de la programación.
Trabaja para un aprendizaje situado y significativo, donde las y los estudiantes puedan tener un rol protagónico.
ENLACE: https://pilasbloques.program.ar/
ASPECTO DESTACADO: Los desafíos de Pilas Bloques están organizados en secuencias de complejidad ascendente e invitan a las y los estudiantes a resolver un problema concreto en un entorno cuidadosamente acotado, sin ofrecerles todos los conceptos ni los pasos para resolverlo. Les brindan tiempo de exploración para que luego, junto a sus docentes, puedan revisitar las diferentes estrategias de  solución, las dificultades y los aciertos, y construir las ideas fundamentales.
HABILIDADES QUE DESARROLLA:  la construcción de saberes que les permitan comprender, apropiarse y transformar la tecnología digital y computacional.

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Moral Machine es una plataforma en línea, desarrollada por el grupo de Cooperación Escalable de Iyad Rahwan en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, que genera dilemas morales y recopila información sobre las decisiones que las personas toman entre dos resultados destructivos. Vehículos autónomos deben tomar decisiones sobre la vida y la muerte.

El sitio web pretende construir una imagen multitudinaria (usando "crowdsourcing") de la opinión de los humanos sobre cómo las máquinas deben tomar decisiones cuando se enfrentan a dilemas morales y  permitir la construcción y discusión de posibles escenarios con implicaciones morales por una multitud de individuos.

En función del uso educativo señalaría las siguientes cuestiones:

-          Provoca exigiendo la toma de decisiones entre dos opciones  buscando la más aceptable. Para ello el jugador debe pensar argumentos y criterios a considerar.

Posibilita el ejercicio del pensamiento argumentativo.

-          El juego acepta la opción elegida sin evaluarla. Esto es positivo porque valora la opinión de cada participante sin censurar, reconociendo la existencia de distintos puntos de vista.

-          No es un juego competitivo. Motiva a comparar distintas decisiones , no hay un ganador o perdedor.

-          Las situaciones planteadas reflejan acontecimientos que se presentan realmente en el entorno, por lo cual son significativas.

-          Aunque no esta planteado por el juego motivo el compartir las decisiones tomadas por cada uno y sus argumentos, invitando al diálogo, a considerar distintos puntos de vista y al debate.

-          El juego plantea claramente su propósito. En ese sentido invita a reflexionar sobre la Inteligencia artificial: su funcionamiento, sus beneficios y sus peligros.

-          Motiva la creación de juegos similares, con otro tipo de consecuencias  de menor gravedad, para distintas edades.

-          Lo propondría para estudiantes mayores de 14 años y  adultos.

Link

https://www.moralmachine.net/hl/es

Paula Lagrotte

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Con esta herramienta online los docentes pueden crear sus propias actividades, tareas, lecciones, juegos o cuestionarios, entre otros recursos interactivos.

https://wordwall.net/es

Wordwall ayuda al profesorado a crear de manera sencilla y rápida multitud de recursos para la enseñanza (cinco en la opción gratuita e ilimitados en la opción premium). Y es que basta con elegir una plantilla e introducir el contenido para elaborar una actividad o juego a modo de cuestionarios, anagramas, crucigramas, ejercicios para completar la palabra faltante, ruedas del azar, juegos de buscar la coincidencia, etc. Una vez diseñada, el alumnado tiene la posibilidad de completarla en papel u online. Además, la plataforma permite usar, editar e imprimir actividades creadas por otros usuarios.

Después de crear una cuenta en la aplicación, el docente ya está listo para comenzar a crear, pero ¿el qué? La web muestra todas las opciones disponibles haciendo clic en el botón azul de la parte superior derecha (‘Crear actividad’), así como la posibilidad de diseñar escenarios multijugador o ejercicios imprimibles. Solo hay que elegir una de las plantillas y se abrirá un editor fácil de manejar, que será diferente dependiendo de la escogida.

Normalmente, habrá que escribir un título y una instrucción. A continuación, habrá que indicar cuáles son las respuestas correctas. En este caso, en la casilla de correcto se escriben los números pares y en la de incorrecto, los impares. El último paso es pinchar en ‘listo’ y la actividad ya estará creada. En el menú se pueden consultar todas las actividades creadas o editadas (incluso las de otros usuarios) para cambiar cualquier aspecto, organizarlas por carpetas o eliminarlas.

En el mismo menú en el que se editan las actividades, pinchando en la opción ‘compartir’, el usuario tendrá dos opciones: difundirlas entre otros profesores y con el resto de la comunidad Wordwall, para que otros puedan utilizarlas y editarlas; o asignarlas al alumnado. En este último caso, el profesor puede solicitar que escriban su nombre o no; establecer una fecha límite y mostrar las respuestas y la tabla de clasificación al finalizar el juego. Una vez configuradas estas opciones, la actividad se comparte mediante un enlace, un correo electrónico o se incrusta en redes sociales.
Cuando los menores realicen el juego o la actividad, el docente accede al análisis de sus resultados en la pestaña ‘mis resultados’. Para ello, debe elegir una actividad para ver las diferentes estadísticas y datos de cada estudiante. Los alumnos también podrán ver en qué lugar de la clasificación del juego están, según hayan acertado más o menos, una vez lo realicen.
La posible desventaja sería la necesidad de ingresar con tu usuario para cada acción que desees hacer.
Se relaciona con todas las áreas, pues es el docente quien arma su recurso.

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Les presento a LIGHTBOT
Acceso libre a través de la página de MINUJUEGOS: https://www.minijuegos.com/juego/light-bot
Saludos!

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Buscando juegos online para niños/as de Nivel Inicial encontré este sitio, que tiene juegos para niños/as desde 3 a 12 años. Es interesante, ya que está en tres idiomas: inglés, catalán y español, se puede seguir a través de diversas plataformas y aplicaciones y encontré juegos sobre contenidos de matemática, prácticas del lenguaje y Ciencias. Son juegos gratuitos y no es necesario registrarse. Ofrece un blog para docentes y se puede acceder a diversas herramientas interactivas. No lo conocía y me resultó interesante.

Enlace:https://www.cristic.com/juegos-educativos/

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Sobre cristic

¡Hola! 😊 Soy Cristina Carbonell Valls, fundadora de la página web cristic.com, profesora y consultora pedagógica en educación y tecnología.

Soy una apasionada de la educación y firme defensora de los derechos de la infancia.

Desde hace más de 15 años trabajo con menores, docentes y familias formando y divulgando sobre la importancia de proteger los derechos de los niños y adolescentes tanto dentro como fuera de internet.

En la actualidad compagino mi trabajo como consultora pedagógica con la creación de contenidos educativos, docencia universitaria y realización de formaciones, talleres y conferencias a equipos directivos, profesores y familias.

Además, colaboro con diversos medios de comunicación divulgando sobre cuestiones relacionadas con educación, crianza y tecnología.

Trabajo desde el enfoque de la disciplina positiva ofreciendo herramientas prácticas que promueven relaciones respetuosas. Mi propósito es hacer llegar esta filosofía de vida a familias y docentes con el fin de contribuir a mejorar nuestras sociedad.

● Máster en Psicología Infantil y Juvenil

● Máster en Coaching, inteligencia emocional y PNL

● Certificación internacional en Disciplina Positiva para familias

● Certificación internacional en Disciplina Positiva para docentes

● Máster en Educación y TIC e-learning

● Máster en Creación y producción multimedia

● Diplomatura en Magisterio Educación Primaria

● Profesora universitaria del máster Educación y TIC e-learning

● Formadora de docentes y familias

● Coordinadora de formación docente y tecnología educativa

● Consultora pedagógica y diseñadora de formaciones online

● Coordinadora Pedagógica de Infantil y Primaria

● Profesora de Infantil y Primaria

Por una educación consciente y respetuosa.

"Lo que se le dé a los niños, los niños lo darán a la sociedad" (Karl A. Menninger)

cristic.com nació el año 2010 con el objetivo de recopilar juegos educativos online libres de publicidad para niños y niñas de 3 a 12 años.

Con el tiempo la web ha ido creciendo y evolucionado para dar respuesta a toda la comunidad educativa, ofreciendo una visión holísitica de la educación. Además de juegos educativos online, ahora también comparto contenidos y recursos para profesores y familias: herramientas TIC, bienestar digital, educación respetuosa, crianza consciente, disciplina positiva.. ¡y mucho más!

Actualmente la web recibe más de 300.000 visitas mensuales. Son muchas las personas que confían y usan cristic en su día a día: ¡gracias! 💛

Cada uno de nosotros tenemos nuestra pequeña parcela de poder. Por mi parte seguiré sembrando para hacer llegar a las familias y educadores que otra forma de educar es posible. Una educación positiva, consciente y respetuosa que cuida los derechos y necesidades de la infancia.

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Sobre cristic - Cristina Carbonell Valls - cristic.com

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Sobre cristic ¡Hola! 😊 Soy Cristina Carbonell Valls, fundadora de la página web cristic.com, profesora y consultora pedagógica en educación y tecnología. Soy una apasionada de la educación y firme defensora de los derechos de la infancia.

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https://kahoot.com/es/home/kahoot-plus/
Video explicativo :https://www.youtube.com/watch?v=kz8qc-XMM74

Es una herramienta que nos permite abordar un tema de manera divertida, repasar o profundizar un tema. Positivo: es gratis, esta como app para Android o IOS
Lo uso para reforzar o repasar un tema de química o física en 4º y 5º año
Negativo: es necesario contar con internet (y por lo menos yo en el colegio no siempre tengo señal) .Me ha pasado de hacer una actividad y que mis alumnos no se puedan conectar
También uso mucho las salas de escape de GENIALLY (otra herramienta excelente) me encantan aunque debo reconocer que se pierde mucho tiempo en armarlas

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Aprendizaje divertido para toda la familia con Kahoot+

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¡Haz que toda tu familia aprenda junta! Descubre más sobre Kahoot+ y regístrate hoy mismo. Aprendizaje divertido para toda la familia.

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Wordwall | Crea mejores lecciones más rápido

Wordwall es un sitio de juegos interactivos con diferentes temas y áreas de interés. Como estrategia y recurso del aula es muy útil. Una propuesta que a mi me encanta y me resulta muy atractiva para los estudiantes es que ellos puedan crear sus propios juegos como forma de evaluar un contenido.
En el caso del área de sociales en 7mo grado, propuse que cada uno realice un juego de preguntas y respuestas (diferentes modalidades). Cada uno pensaba preguntas posibles el tema estudiado. Luego, otro compañero deberá contestar esas preguntas en el juego elegido por el compañero que lo diseñó.
Un aspecto positivo es poder diseñar distintos juegos e intercambiar con nuestros compañeros. Así también, el diseño de actividades y juegos por parte del docente para sus estudiantes con el objetivo de introducir o afianzar un contenido.
Una crítica podría ser que, al buscar juegos sobre algunos temas a trabajar, no son completos y variados.

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Wordwall - Create better lessons quicker

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Need a fresh teaching resource that fits your class and teaching style? Create a customized pack of interactive and printable activities in just one minute.

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Voy a hablar sobre este sitio llamado Musiclab.En particular haré la descripción del juego llamado Kandinsky.

https://musiclab.chromeexperiments.com/kandinsky/

Este juego  virtual propone utilizar la creatividad sonora y plástica y realiza una excelente interacción entre estos dos lenguajes.
Basandose en la estética del pintor Kandinsky, que trabajaba sus obras con  figuras geométricas,propone dibujar libremente sobre una pantalla en blanco.Los dibujos basados en triángulos  tienen un mismo sonido,las líneas otro y los círculos otro.Los sonidos corresponden a cuerdas,voces y percusión.A su vez si variamos a nivel espacial la ubicación de los dibujos,tambien los sonidos varían:arriba-abajo con agudo-grave,izquierda-derecha con el orden de aparición de los sonidos.
Luego ofrece la posibilidad de tocando el dibujo escuchar como suena c/u y con el botón de play escuchar la composición completa.
Se puede utilizar en nivel inicial y 1er ciclo, y luego de realizar una composición se puede poner play y jugar a inventar melodías o ritmos con un instrumento musical sobre esta base o pista que creamos en el programa.
Contenidos :
Composición musical
Improvisación musical
Ritmo libre
Exploración sonora.

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How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

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Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

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Hola! Este sitio permite editar plantillas con juegos varios, ara trabajar diferentes temas. Generalmente los uso como actividades de cierre, para recuperar contenidos trabajados. Se pueden hacer crucigramas, sopas de letras, memotest, unir con flechas, etc.
Ayelen.

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Easier and more flexible so you can make it with the letter of the topic, with the name of your company, and with any alphabet The new version of Educaplay&#39;s Alphabet Game breaks the structure with each letter arranged alphabetically and allows you to do it your way. You can create a game with the letters you want: the topic of your game (for example, "MARKETING"), the name of your organization, that of your favorite person, or with whatever comes to your mind. The update accepts charact...

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Educaplay: Free educational games generator

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Create your own educational resources from scratch, or from one of our 5 million+ games.

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https://code.org/
CODE es una organización no gubernamental estadounidense fundada por Hadi y Ali Partovi en 2012, ​​ que tiene como objetivo alentar a las personas a aprender pensamiento computacional de forma lúdica y divertida (aspecto destacado) a través de actividades  de programación con bloques, como la Hora del código.
Al acceder al sitio se pueden seleccionar previamente la edad de los usuarios y sus respectivos niveles.
La interfaz puede resultar algo compleja para los más pequeños por lo que será conveniente  guiarlos. ( aspecto menos favorable).
Mi recomendación es comenzar trabajando en pequeños grupos colaborativos donde cada uno aporte soluciones relativas al desafío.
Está relacionado con programación, pensamiento computacional (Ed. Digital).

Beatriz L Battaglino

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Learn computer science. Change the world.

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Every student in every school deserves the opportunity to study computer science.

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Buenos Dias!
Esta plataforma educativa de matematica aborda diferentes actividades interactivas para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje. Se centra no solo en los contenidos basicos, sino tambien en la resolución de problemas.
Las actividades se pueden personalizar para ser grupales o individuales en pizarras digitales o proyectos. Esta disponible en 35 idiomas, se puede utilizar en cualqier sistema operativo. Los docentes pueden seleccionar las actividades teniendo en cuenta sus alumnos y permite realizar un seguimiento de cada niño.
Es recomendable para niños de nivel primario.
Espero les guste!

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Pixilart es una aplicación de dibujo en línea y una red social donde se puede seguir a artistas del Pixel Art y publicar tus propias obras. Pixilart es un sitio web seguro para usuarios de todas las edades, ya que su contenido pasa por diferentes filtros y se encuentra supervisado. Se puede comenzar a dibujar directamente o registrarse y luego iniciar sesión. Las herramientas de la interfaz son sencillas y de fácil comprensión. Se puede cambiar el tamaño del lienzo. Se puede descargar el dibujo realizado en formato png o exportarlo a otras redes sociales. Se pueden crear desde dibujos sencillos hasta trabajar por capas y crear GIF animados lo que la convierte en una aplicación que puede ser utilizada pedagógicamente por docentes de todos los niveles de enseñanza. Puede ser utilizada en plástica, geometría o para realizar imágenes ilustrativas.

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Pixilart, free online pixel drawing tool - This drawing tool allows you to make pixel art, game sprites and animated GIFs online for free.

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https://mobbyt.com/videojuego/educativo/play.php?Id=375
Es  un juego de memoria, y va desde varios niveles.
Esta bueno para ir probando desde 1er grado hasta 7mo grado. Ya que es un juego de memoria y esta relacionado a la tecnología. Los chicos ya nacen con las tecnologías y conocen mucho de juegos y aplicaciones en el cuál con sólo observar ya saben que aplicacion es.
Me pareció una actividad muy divertida en el cuál uno va utilizando la memoria y tratar de recordar que es lo que ve. También se puede trabajar en grupo e individual, por tiempo o por puntos.
Espero que les guste. Saludos.

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Un este servicio web que se comporta como un juego, recompensando a quienes progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más alto del ranking.

Cualquier persona puede crear un tablero de juego, llamado "un Kahoot!".
Una vez creado un Kahoot los jugadores deben unirse a él introduciendo un código PIN en la aplicación para móvil. De este modo el móvil se convierte en un control remoto con el cual pueden responder a las preguntas fácilmente, mientras que en la pantalla se muestra la pregunta y quién va ganando.

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Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

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Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

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Marina Vasalos. Plataforma con disponibilidad web y móvil.

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Marina Vasalos. Plataforma con disponibilidad web y móvil.

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Requiere conexión a internet. La licencia es de uso gratuito.  Permite compartir, crear juegos  de “flashcards” o tarjetas digitales.
Un recurso que almacena variedad de tarjetas, acordes a diferentes temáticas. (ARTES, MATEMÁTICAS, CIENCIAS ETC).

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Brainscape - Learn Faster with Smart Online Flashcards

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Marina Vasalos.                      jigsawplanet.com.   

# data[].attributes.subject
Marina Vasalos.                      jigsawplanet.com.   

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Permite jugar, crear, compartir, competir con rompecabezas. Una herramienta ideal para presentar temas, gamificar la clase y desarrollar pensamiento visual. Requiere conexión a internet. No requiere instalación a pc /descarga. La licencia de uso es gratuita.

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Millions of free jigsaw puzzles created by a large community. Create, play, share jigsaw puzzles and compete with other users.

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Este video juego promueve habilidades mentales, hacia la programacion sin la necesidad de un conocimiento previo para programar.
El juego tiene uhn objetivo segun la pantalla que se elija. El buscador de estrellas el niño/a necesita pensar cual va a ser el recorrido del personaje recolector y programar uno a uno sus movimientos. De esta fomra el/la niño/a pone en juego sus habilidades cognitivas, de movimiento, y de accion segun su eleccion.
Puede ser difícil para una sala de 3 o 4 años. Mas recomendable para niños de 5 años en adelante, ya que cuenta con portadores de texto acompañados de imagenes como flechas que indican la direccionalidad (derecha o izquierda). Puede abordarse en la sala para jugar en parejas, promoviendo un trabajo colaborativo. Se puede abordar conocimientos como, reconocimiento del espacio.
A si mismo, la experiencia aporta un juego de roles, en donde el niño/a se posiciona como protagonista del juego. Fomenta el Principio de las habilidades básicas de abajo hacia arriba, nombrado por James Paul Gee. El jugador toma un papel protagónico y toma acciones para lograr el objetivo, aprende como resolver lo que no sabe aún, si se equivoca puede observar y modificar su elección, para obtener el resultado esperado

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En este juego los alumnos eligen un número, aparece la foto de una persona famosa junto a una descripción y un espacio en blanco. Los alumnos deben elegir la palabra correcta para completar la descripción.
El juego permite repasar el vocabulario aprendido. Puede agregarse un tiempo limite y la posibilidad de volver a intentarlo ante un error.
Se recomienda para 2° ciclo de primaria, media y adultos.
Una desventaja puede ser que cueste retener alguna palabra nueva si están apurados para completar el juego.
Guadalupe Gutiérrez Otaño

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Wordwall - Create better lessons quicker

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Este juego permite aprender distintos idiomas mediante la letra de canciones. Posee tres niveles de juego: principiante, intermedio o avanzado. El o la participante puede jugar una de sus dos versiones: 1) seleccionar la palabra correcta entre cuatro opciones o 2) escribir la palabra faltante. La canción se reproduce desde YouTube y el juego selecciona ciertas palabras que el o la participante deberá completar. Se detiene la canción automáticamente hasta que se ingrese o seleccione la palabra. Si la palabra es correcta, entonces la canción continúa automáticamente. El juego tiene un tiempo máximo de duración e indica la cantidad de aciertos y desaciertos.
El o la docente debería analizar previamente qué canción seleccionar de acuerdo con el contenido lingüístico o de otra area que se desee trabajar (por ej., acciones en el pasado, expresión de preferencias, etc.). Se puede jugar individualmente o por equipos y genera mucho entusiasmo en la clase.
Luego de jugar el o la docente pueden proponer actividades relacionadas con la canción que inviten al estudiante a analizar la letra (mediante algún ejercicio de comprensión lectora con preguntas o un ejercicio de verdadero o falso, por ejemplo).
Es probable que las / los estudiantes propongan escuchar otras canciones y el o la docente deberán determinar si es pertinente o no hacerlo durante la clase. Si no lo es, pueden ofrecer seguir jugando en casa con otras canciones y otros miembros de sus familias, amigos/as, etc.

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LingoClip - Enjoy learning languages with music

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Discover a new and fun way to learn English and other languages by filling in the lyrics of your favorite songs.

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Scratch es un motor de videojuegos. ​ Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.

Los alumnos pueden explorar el programa y armar sus propias situaciones de juego a través de distintas herramientas. Los ayuda a ordenar, organizar y programar lo que quieren hacer.

También es una buena herramienta para compartir con otros, ya que cada herramienta descubierta es mostrada a sus pares.

Para aplicar este programa es necesario que el docente la conozca y la haya usado varias veces. Al principio se puede trabajar en grupos y habiendo explorado otros parecidos para comprenderlos.

Para empezar se puede comenzar con este: Frozen

Luego ya pueden empezar a crear: https://scratch.mit.edu/

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DESCRIPCIÓN: Mundo Primaria nació como un portal de juegos educativos gratuitos, enfocados a niños de Educación Primaria, por ello, crearon los juegos en una estructura y temática acorde a las asignaturas y el currículo escolar: Lengua, Matemáticas, Inglés y Ciencias.
ENLACE: https://www.mundoprimaria.com/
VENTAJAS: Tiene recursos didácticos con un amplio, enriquecedor y dinámico usos de manera gratuita y muy fácil de acceder, como también apto para todo público.
RECOMENDACIONES: Es una web, que cuenta con una excelente búsqueda de material, que a su vez te presenta guías didácticas de manera dinámica, en donde podes realizar un estilo de enseñanza a partir de juegos, como el método de gamificación.
HABILIDADES: Este portal educativo, genera en los niños/as, un aprendizaje activo, que los motiva a desenvolverse en la asignatura que estemos enseñando de una manera dinámica y autónoma. El cual, se forman ambientes en mucho casos de manera colaborativa.
VÍDEO:  https://www.youtube.com/watch?v=PsYDOTMuRhw&pp=ygUcTVVORE8gUFJJTUFSSUEgUFJFU0VOVEFDScOTTg%3D%3D

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Mediante este artículo, el cual ofrece una explicación sobre la plataforma Mundo Primaria, pretendemos hacer llegar a todos los colegios, ampas y familias, una serie de recursos pedagógicos y educativos gratuitos que permitan mejorar el rendimiento escolar de los alumnos a través de la gamificación y el juego como estrategia didáctica.

¿Qué es la plataforma Mundo Primaria?

En la sociedad de la información en la que vivimos es imposible ignorar todas las posibilidades que lo digital y, en especial, la red puede aportar al mundo de la educación.

De esta forma en 2013 encuentra su oportunidad el portal Mundo Primaria, un portal de contenidos multimedia gratuitos dedicados a la educación.

Estos 3 años les han bastado para convertirse en la plataforma educativa líder en España, con más de tres millones de visitas mensuales e incontables descargas de contenido. Este gran crecimiento ha permitido que, recientemente, ampliaran su oferta de contenidos con cursos online destinados a familias y profesionales de la educación, de los que, en sólo unos meses, ya han disfrutado casi 300 usuarios.

Su éxito se debe a la cantidad, variedad y calidad de los recursos educativos que esta web contiene y a la dedicación de los profesionales que colaboran con Mundo Primaria.

Mundo Primaria. El portal de recursos educativos multimedia gratuitos

Al poco tiempo, y mientras desarrollaban aún más su catálogo de juegos, ampliaron el portal con cientos de fichas de ejercicios gratuitas, para descargar e imprimir, y que perseguían el mismo fin que los juegos: servir de apoyo y refuerzo escolar, tanto en casa como en el colegio, pero de una forma divertida. Mundo Primaria nació como un portal de juegos educativos gratuitos, enfocados a niños de Educación Primaria, por ello, crearon los juegos en una estructura y temática acorde a las asignaturas y el currículo escolar: Lengua, Matemáticas, Inglés y Ciencias.

Muchos de sus usuarios reclamaron entonces contenidos para niños en la etapa de Infantil. De esta forma, y cumpliendo sus objetivos ya mencionados, desarrollan nuevos contenidos con las que los niños de Educación Infantil (y sus profesores y familias) pudieran trabajar diferentes competencias. Así nacieron los juegos de memoria, lógica, atención, lenguaje, audición y conceptos básicos o las fichas de Grafomotricidad, Lectoescritura o para aprender a contar.

Contenidos adicionales a destacar

En la actualidad cuenta con más de 5.000 juegos educativos y fichas, ya no sólo para Primaria, sino también para Educación Infantil.

En ambos casos, los temas y contenidos abordados se han seleccionado en función de las competencias clave y del currículo escolar de Infantil y Primaria, siempre con el apoyo y la aprobación de docentes y pedagogos.

Otra de las secciones a destacar en este portal es la dedicada a los cuentos. Mundo Primaria contiene una enorme biblioteca de adaptaciones de fábulas y cuentos de todas partes del mundo, categorizados en función de su objetivo, moraleja o tipo de historia. Lo que hace especial a esta biblioteca no es sólo la cantidad de adaptaciones que contiene o la originalidad de estas, también sus audiocuentos, una herramienta ideal para apoyar a los lectores principiantes.

Además de dichos contenidos, Mundo Primaria tiene una amplia oferta de recursos educativos complementarios como infografías, videos explicativos, monográficos, dibujos para colorear y secciones dedicadas al arte, la historia, la ciencia o la literatura. También, las secciones de los juegos se han ampliado para trabajar diferentes competencias como la comprensión lectora o estimulación temprana.

Mundo Primaria cuenta entre sus filas con el colaborador Jesús Jarque, pedagogo experto en Atención Temprana, Máster europeo en Coaching Pedagógico, Máster en Psicología y Gestión Familiar, quien firma la sección de pedagogía, una de las más importantes del blog del portal.

También tiene una sección de arte, El Arte en tu mochila, donde los peques descubrirán las obras y los artistas más importantes de todos los tiempos de manera divertida y también adaptada a su capacidad de comprensión.

Las claves de Mundo Primaria

El objetivo de Mundo Primaria siempre ha sido el de proveer a los profesores y familias de material educativo alternativo y divertido, es la razón con la que se crearon inicialmente los juegos y, después, el resto de recursos.

Otra de las claves del éxito de este portal reside en su fácil uso y acceso.

Por un lado, la gratuidad de todos sus contenidos. Mundo Primaria cree que la educación debe estar al alcance de todas las familias y colegios, tengan los recursos que tengan y estén donde estén. Por esta razón, todos los contenidos de la web, sean descargables o no, son gratuitos para todos los usuarios.

Cabe destacar, también, lo fácil que es navegar por el portal y encontrar lo que el usuario necesita. Los contenidos se encuentran clasificados en un menú en la parte superior y, además, cuenta con un buscador. Además, todos los recursos se encuentran, también, agrupados por temas, asignaturas y cursos o niveles.

Otro de sus puntos fuertes es la comunicación con sus usuarios. Reciben, escuchan y responden continuamente las sugerencias de sus seguidores y atienden sus dudas e incidencias a través de Facebook y Twitter.

Campus Mundo Primaria

Recientemente, y como ya se ha mencionado, el portal ha inaugurado su plataforma Campus Mundo Primaria, desde la que imparten diversos cursos online destinados a familias y profesionales de la educación. Hasta ahora problemas de conducta en casa, Pedagogía Práctica en el Aula e Inteligencias Múltiples en el aula. Ya tienen prevista la primera convocatoria del curso sobre Inteligencia Emocional en el aula.

En continuo crecimiento

En la red y en la educación es imposible mantenerse estático o aferrarse a algo que parece que funciona, es necesario moverse, aprender y probar cosas nuevas y originales.

Mundo Primaria es un portal vivo, en constante crecimiento y regeneración, su equipo crea y publica recursos educativos y artículos continuamente, manteniendo la ilusión por este proyecto y contagiándola a las familias, personal docente y niños que usan y disfrutan de este portal.

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Mundo Primaria. La Mejor Plataforma De Recursos Educativos

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Mundo Primaria. Plataforma de recursos educativos gratuitos de educación primaria. contenidos pasa actividades extraescolares, complementarias y escolares.

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María Mercedes Medina - Rodeo de palabras

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María Mercedes Medina - Rodeo de palabras

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Juego interactivo de lectura . El jugador debe elegir un jinete que lo representa, al escuchar una palabra debe mover su jinete al carril donde esa palabra está escrita.
Recomendado para niños que necesiten afianzar la lectura en los primeros niveles.
Tener en cuenta que las palabras a descubrir están escritas en imprenta minúscula lo cuál puede ser un obstáculo para aquellos que aún no conoces este tipo de tipografía.

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Escoge tu jinete y participa en este rodeo leyendo palabras de dos y tres sílabas. ¡Aprende mientras te diviertes!

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Da situaciones problemáticas cotidianas para que los alumnos vayan resolviendo a partir de operaciones simples, situaciones en las cuales los alumnos pueden llegar al resultado a partir de diversa formas. Es simple, da la oportunidad de trabajar en pequeños grupo y poder debatir la mejor forma de resolución.
wordwall.net

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) Claudio recorre en bicicleta 15 veces un trayecto de 95 metros y 10 veces uno de 12 metros. ¿Cuántos metros recorrió Claudio en total? a) Claudio recorrió en total 125 metros. b) Claudio recorrió en total 1525 metros. c) Claudio recorrió en total 1425 metros. d) Claudio recorrió en total 1325 metros. 2) El kilo de arroz cuesta $647 y el litro de aceite $895. Si Marta compró 3 kilos de arroz y 1 litro de aceite. ¿Cuánto dinero pagó Marta por la compra? a) Marta pagó $2936 por la compra. b) Marta pagó $2636 por la compra. c) Marta pagó $2536 por la compra. d) Marta pagó $2836 por la compra. 3) En una panadería preparan 54 kg de pan al día. En la mañana vendieron 37 kg, en la tarde 13 kg. ¿Cuántos kg quedan por vender? a) Quedan 4 kg de pan por vender. b) Quedan 40 kg de pan por vender. c) Quedan 2 kg de pan por vender. d) Quedan 5 kg de pan por vender. 4) Colomba y Jessy juntaron dinero durante 3 meses para comprar el regalo de cumpleaños a su mamá. Colomba ahorró mensualmente $800 y Jessy $500. Si al momento de comprar el regalo su abuela les aporta $2.000. ¿Con cuánto dinero cuentan las hermanas para comprar el regalo de cumpleaños de su mamá? a) Las hermanas cuentan con $5000 pesos para comprar el regalo. b) Las hermanas cuentan con $5900 pesos para comprar el regalo. c) Las hermanas cuentan con $5990 pesos para comprar el regalo. d) Las hermanas cuentan con $5500 pesos para comprar el regalo. 5) Javier tiene en su huerto plantadas 230 lechugas y 38 acelgas. Si cosecha la mitad de las hortalizas, ¿cuántas hortalizas quedarán en el huerto? a) Quedarán en el huerto 134 hortalizas. b) Quedarán en el huerto 133 hortalizas. c) Quedarán en el huerto 143 hortalizas. d) Quedarán en el huerto 249 hortalizas. 6) Un bus viaja a Ovalle con 33 personas a bordo. En el trayecto suben 11 personas. En la siguiente parada, bajan 7 personas. Posteriormente, suben 9 personas. ¿Cuántas personas llegarán a Ovalle? a) Llegarán 45 personas a Ovalle. b) Llegarán 46 personas a Ovalle. c) Llegarán 44 personas a Ovalle. d) Llegarán 43 personas a Ovalle. 7) Una familia, 9 niños y 5 adultos van al parque de diversiones, se suben a un juego que cuesta: $350 los niños y $500 los adultos. ¿Cuánto dinero paga la familia por subir al juego? a) La familia paga $6650 por subir al juego. b) La familia paga $5660 por subir al juego. c) La familia paga $5650 por subir al juego. d) La familia paga $5600 por subir al juego. 8) Un alumno de quinto básico compró un cuaderno de matemáticas a $450 y 2 lapiceras azules a $380 cada una. En la caja pagó $1.500 y le dieron el vuelto. ¿Cuánto dinero recibió de vuelto el alumno? a) El alumno recibió de vuelto $250 pesos. b) El alumno recibió de vuelto $390 pesos. c) El alumno recibió de vuelto $690 pesos. d) El alumno recibió de vuelto $290 pesos.

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Resolución de problemas que involucran las operaciones básicas.

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1) Claudio recorre en bicicleta 15 veces un trayecto de 95 metros y 10 veces uno de 12 metros. ¿Cuántos metros recorrió Claudio en total?

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https://wordwall.net/es/resource/54087249
Permite a través de plantillas realizar juegos sencillos con contenidos diversos. Lo destacaddo es que es sencillo de utilizar, la crítica es que es muy acotado y específica la metodología del juego, y las variantes son similares. La recomendación es hacer equipos si se cuenta con proyector, resulta divertido, sino con computadoras individuales es otra opción. Se vincula con todos loscontenidos del aula.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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1) ¿CUÁNTOS SEGUNDOS TIENEN DOS HORAS? a) 6000 b) 7200 c) 3600 d) 36000 e) 72000 2) NÚMERO BASE DEL SISTEMA SEXAGESIMAL a) 60 b) 6 c) 20 d) 600 e) 6000 3) ¿CUÁNTOS SEGUNDOS SON 10 MINUTOS? a) 2600 b) 400 c) 60 d) 36000 e) 600 4) 120 SEGUNDOS MENOS UN MINUTO a) 20 SEGUNDOS b) 110 SEGUNDOS c) 119 MINUTOS d) 60 SEGUNDOS e) 40 SEGUNDOS 5) ¿CUÁNTOS MINUTOS SON 7 HORAS? a) 25200 b) 4200 c) 24500 d) 3600 e) 420 6) ¿CUÁNTO TIEMPO ES UN LUSTRO? a) 10 AÑOS b) 5 AÑOS c) 100 AÑOS d) 25 AÑOS e) 50 AÑOS 7) ¿CUÁNTOS AÑOS ES UN SIGLO? a) 5 AÑOS b) 25 AÑOS c) 1000 AÑOS d) 200 AÑOS e) 100 AÑOS 8) ¿CUÁNTAS HORAS SON 120 MINUTOS? a) 3 HORAS b) 5 HORAS c) 2 HORAS d) 4 HORAS e) 6 HORAS 9) ¿CUÁNTOS MINUTOS HAY EN UN FIN DE SEMANA? a) 36000 b) 172800 c) 240300 d) 48 e) 2880 10) 45 MINUTOS ES LO MISMO QUE a) 1/2 HORA b) 3/4 DE HORA c) 1/4 DE HORA d) 3600 SEGUNDOS

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1) ¿CUÁNTOS SEGUNDOS TIENEN DOS HORAS? 2) NÚMERO BASE DEL SISTEMA SEXAGESIMAL 3) ¿CUÁNTOS SEGUNDOS SON 10 MINUTOS? 4) 120 SEGUNDOS MENOS UN MINUTO

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COKITOS | Juegos Educativos Online para Niños y Adultos

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   Marina Vasalos                                               https://www.cokitos.com/

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   Marina Vasalos                                               https://www.cokitos.com/

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Recopila juegos educativos  recomendados para edades desde 3 hasta 12 años, con una misión pedagógica y educativa.
Pertenece al gobierno d eIslas Canarias.
Lo bueno es que los juegos seclasifican por edad y es de acceso fácil.

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COKITOS | Juegos Educativos Online para Niños y Adultos

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💡 COKITOS: Juegos Educativos Online Juegos educativos para niños y niñas, online e interactivos, sin necesidad de descargar, para niños de primaria y secundaria, también para adultos. Descubre juegos interactivos para aprender, repasar contenidos, mejorar competencias digitales y reforzar el aprendizaje desde el colegio y desde casa. 🍉 SANDÍA / SUIKA / WATERMELON 🎄 NAVIDAD

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Minecraft. La representación técnica y la construcción de objetos en 3 dimensiones para el ciclo básico de la escuela media técnica.

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Minecraft. La representación técnica y la construcción de objetos en 3 dimensiones para el ciclo básico de la escuela media técnica.

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El juego permite simular la combinación de materiales y volúmenes tanto como desafiar las leyes de la física, generando situaciones insólitas, imprevistas y divertidas :D
Con este juego los alumnos se familiarizan con las representaciones en los 3 ejes: "x", "y" y "z".

https://www.minecraft.net/es-es/free-trial

https://www.youtube.com/watch?v=w_qwULjKp84&t=16s

(Ma. Silvina Romero)

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Algebra 5+ gave us the basics, now comes the hard part. In Algebra 12+ you deep dive into advanced algebraic concepts.

Covered in the App: Addition, Division, Multiplication, Parentheses, Positive/Negative Signs, Addition of Fractions (Common Denominator), Collection of Like Terms, factorization, Substitution.

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Algebra 5+ gave us the basics, now comes the hard part. In Algebra 12+ you deep dive into advanced algebraic concepts. Covered in the App: Addition, Division, Multiplication, Parentheses, Positive/Negative Signs, Addition of Fractions (Common Denominator), Collection of Like Terms, factorization, Substitution.

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DRAGONBOX
Permite descubrir los números y analizarlos, experimentar a través de desafíos por niveles. En función del ritmo de cada estudiante.
Posibilita entender más fácilmente las operaciones matemáticas.
Se pone en juego el compromiso, la exploración, entendimiento y aplicación.
Apoya al docente, no lo sustituye