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🗝️ Nicht der Schlüssel ist entscheidend, sondern das Denken, das ihn findet.

# data[].attributes.subject
🗝️ Nicht der Schlüssel ist entscheidend, sondern das Denken, das ihn findet.

# data[].attributes.headline
🗝️ Nicht jede Funktion ist sofort sichtbar – manche musst du erst entdecken, um weiterzukommen.

# data[].attributes.subject
🗝️ Nicht jede Funktion ist sofort sichtbar – manche musst du erst entdecken, um weiterzukommen.

# data[].attributes.headline
🗝️ Mit jedem Rätsel, das du gestaltest, öffnest du die Tür zum nächsten Lernabenteuer.

# data[].attributes.subject
🗝️ Mit jedem Rätsel, das du gestaltest, öffnest du die Tür zum nächsten Lernabenteuer.

# data[].attributes.headline
🗝️ Wer Vorlagen nutzt, gewinnt Zeit für die wirklich kniffligen Rätsel.

# data[].attributes.subject
🗝️ Wer Vorlagen nutzt, gewinnt Zeit für die wirklich kniffligen Rätsel.

# data[].attributes.headline
🗝️ EduGem ist der Schlüssel, der analoge Spielelemente in die digitale Welt führt.

# data[].attributes.subject
🗝️ EduGem ist der Schlüssel, der analoge Spielelemente in die digitale Welt führt.

# data[].attributes.headline
🗝️ Erst der richtige Code öffnet die Tür zum nächsten Lernabenteuer.

# data[].attributes.subject
🗝️ Erst der richtige Code öffnet die Tür zum nächsten Lernabenteuer.

# data[].attributes.headline
🗝️ Erst die richtigen Verbindungen machen aus einzelnen Rätseln ein echtes Lernabenteuer.

# data[].attributes.subject
🗝️ Erst die richtigen Verbindungen machen aus einzelnen Rätseln ein echtes Lernabenteuer.

# data[].attributes.headline
🗝️ Jeder geteilte Escape Room ist ein neuer Schlüssel für andere.

# data[].attributes.subject
🗝️ Jeder geteilte Escape Room ist ein neuer Schlüssel für andere.

# data[].attributes.headline
🎨 Canva – Escape Room Vorlage nutzen & organisieren

# data[].attributes.subject
🎨 Canva – Escape Room Vorlage nutzen & organisieren

# data[].attributes.body
📌 Schritt 1: In Canva einloggen

Öffne: www.canva.com

Melde dich an oder erstelle ein kostenloses Konto

📌 Schritt 2: Vorlage öffnen

Öffne die bereitgestellte Canva-Vorlage über den Link

Klicke auf „Vorlage verwenden“

👉 Wichtig:
Du arbeitest jetzt in deiner eigenen Kopie

📌 Schritt 3: Ordner erstellen (für Übersicht)

Gehe zu „Projekte“

Klicke auf „Ordner erstellen“

Name z. B.:

🗝️ Mein Escape Room

👉 Ziehe deine Präsentation in diesen Ordner

📌 Schritt 4: Vorlage anpassen

Tausche nur die Inhalte aus:

✏️ Texte

🧩 Rätsel

🖼️ Bilder (optional)

🔗 Links zu LearningApps

👉 Struktur bleibt gleich = weniger Arbeit

📌 Schritt 5: Buttons verlinken

Klicke auf den Button

Oben auf „Link“ klicken

LearningApps-Link einfügen

📌 Schritt 6: Neue Räume hinzufügen

Seite duplizieren

Inhalte anpassen

neuen Raum gestalten

📌 Schritt 7: teilen

Klick auf „Teilen“

Option:

Link für öffentliche Ansicht

diesen Link kopieren

in Learninapps als Retourlink zum nächsten Raum einfügen, oder Link den Schülerinnen und Schülern teilen als Startlink

# data[].attributes.body
Erstellen Sie in Canva einen Ordner, in dem Sie alle von mir zur Verfügung gestellten Vorlagen und Designs abspeichern können. Die QR-Codes und Links in den kommenden Posts leiten Sie dann dorthin.

Gehen Sie wie folgt vor:

Öffnen Sie Ihren Canva Zugang.

Klicken Sie in der linken Toolleiste auf Projekte.

Klicken Sie nun am rechten Bildschirmrand mittig auf das +.

Nun auf "Neuer Ordner" klicken und dem Projekt einen passenden Namen geben. z.B.: Escape Room Vorlagen

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Jede der unten beschriebenen Stationen ist ein eigenständiges Design in Canva. Die einzelnen Designs sind untereinander sowie mit LearningApps über Links miteinander verbunden. Diese Struktur ermöglicht es Ihnen, Ihren Escape Room flexibel, übersichtlich und individuell zu gestalten.

Wählen Sie eine passende Vorlage aus und lassen Sie sich bei der inhaltlichen und gestalterischen Ausarbeitung gezielt von der KI unterstützen. So entsteht mit wenig Aufwand ein persönliches und wirkungsvolles Lernabenteuer.

Der folgende Ablauf zeigt einen möglichen Aufbau zur Veranschaulichung:

Startfolie mit Einstiegsgeschichte

Rätsel 1

LearningApps (Überprüfung / Schloss)

Rätsel 2

LearningApps (Überprüfung / Schloss)

Rätsel 3

LearningApps (Überprüfung / Schloss)

Rätsel 4

LearningApps (Überprüfung / Schloss)

Finale Folie – Rätsel gelöst, Medaille erhalten 🎖️

Um den Spielspaß zusätzlich zu steigern, kann der Escape Room auch mit einem realen Element kombiniert werden:
Ein auf den Seiten versteckter Zahlencode öffnet ein echtes Zahlenschloss. In einer versperrten Box wartet am Ende ein kleiner realer Preis – ein motivierender Abschluss für das digitale Lernabenteuer.

# data[].attributes.body
Es ist April in Krems, die Edu Days haben gerade begonnen. Zwischen Gesprächen über digitale Bildung öffnet sich auf dem Bildschirm eine schlichte Oberfläche. Keine Anleitung, kein Arbeitsblatt – nur eine verschlossene Tür. Daneben ein leiser Hinweis, fast wie eine Einladung:

Nicht alles, was Lernen heißt, beginnt mit einer Erklärung.

Ein Klick folgt, doch die Tür bleibt geschlossen. Statt Antworten tauchen Fragmente auf: ein leeres Zahlenschloss, eine Gestaltungsfläche, eine Frage, die im Raum steht. Aus Probieren wird Denken, aus Ordnen wird Struktur. Schritt für Schritt entsteht ein kleines Lernabenteuer – kein großer Escape Room, sondern ein Micro Escape Room. Ein klarer Auftrag, ein digitales Werkzeug, ein Rätsel, das weiterführt. Als das Schloss klickt, öffnet sich die Tür nicht zu einem Raum, sondern zu einer Idee:

Lernen darf neugierig machen, spielerisch sein und genau dort beginnen, wo Fragen entstehen.

# data[].attributes.body
Auf diesem Padlet finden Sie keinen fertigen Schlüssel.
Aber Sie finden alles, was Sie brauchen,
um eigene Micro Escape Rooms für Ihre Schülerinnen und Schüler zu gestalten –
für kleine wie für größere Lernende.

Die nächste Tür wartet bereits.
Sie öffnet sich nicht von selbst.

# data[].attributes.headline
🚪 Warum genau diese Tools der Schlüssel zu meinen Escape Rooms sind?

# data[].attributes.subject
🚪 Warum genau diese Tools der Schlüssel zu meinen Escape Rooms sind?

# data[].attributes.body
Ich habe mich bewusst für Canva und LearningApps entschieden, weil beide Tools genau das ermöglichen, was ein guter Escape Room braucht: Kreativität, Struktur und Verlässlichkeit.

Mit Canva kann ich Lernabenteuer gestalten, die visuell ansprechen und neugierig machen. Bilder, Videos, Grafiken und Texte lassen sich nicht nur flexibel kombinieren – dank der integrierten KI-Funktionen entstehen Inhalte genau dort, wo ich sie brauche, ohne das Tool zu wechseln. Das gibt mir gestalterische Freiheit und spart Zeit.

LearningApps ergänzt diesen kreativen Raum um das entscheidende Element: das Rätsel. Unterschiedliche Schlüssel, Codes und Aufgabenformate lassen sich einfach umsetzen, und bei richtiger Lösung können gezielt Links freigeschaltet werden – perfekt für das Escape-Room-Prinzip.

Beide Tools gibt es seit vielen Jahren, sie funktionieren stabil und zuverlässig. Vor allem aber arbeite ich selbst schon lange damit. Meine Erfahrung, Routine und Praxis in Canva und LearningApps machen es möglich, mich nicht mit Technik aufzuhalten, sondern mich auf das Wesentliche zu konzentrieren: spannende Lernabenteuer für meine Schülerinnen und Schüler zu gestalten.

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🗝️ Der Schlüssel ist greifbar. Das Lernabenteuer beginnt jetzt.

# data[].attributes.subject
🗝️ Der Schlüssel ist greifbar. Das Lernabenteuer beginnt jetzt.

# data[].attributes.body
📌 Schritt 1: Account erstellen

Öffne: www.learningapps.org

Klicke oben rechts auf „Anmelden“ → „Neues Konto erstellen“

Registriere dich mit E-Mail und Passwort

📌 Schritt 2: Vorlage öffnen

Öffne die LearningApp über den bereitgestellten Link

Klicke auf „Ähnliche App erstellen“

👉 Wichtig:
So erstellst du eine eigene Kopie, die du bearbeiten kannst.

📌 Schritt 3: App anpassen

Tausche Inhalte aus:

Texte

Begriffe

Lösungen / Codes

Passe ggf. Titel und Hinweise an

📌 Schritt 4: Speichern

Klicke auf „Fertigstellen und anzeigen“

Deine App wird automatisch gespeichert

📌 Schritt 5: Link kopieren

Kopiere den Link deiner App

Füge ihn in deinen Canva-Button ein

# data[].attributes.headline
Ablauf der Linksetzung (Canva → LearningApps → Canva)

# data[].attributes.subject
Ablauf der Linksetzung (Canva → LearningApps → Canva)

# data[].attributes.body
In Canva: Button/Bild/Text auswählen → Link (Kettensymbol) → LearningApp-Link einfügen

Nächste Canva-Folie verlinken: Ziel-Folie öffnen → Teilen → Mehr → Link für öffentliche Ansicht → Link kopieren

In LearningApps: Aufgabe bearbeiten → Kommentar bei richtiger Lösung → Canva-Link einfügen

✅ Ergebnis: Canva-Folie → LearningApp → nächste Canva-Folie (im Präsentationsmodus).

ℹ️ Die ausführliche Schritt-für-Schritt-Erklärung findest du im Reiter:

„Auch du musst zunächst einige Rätsel lösen! – Welche Funktionen brauche ich in Canva?“

# data[].attributes.body
--> 🔗Link

# data[].attributes.headline
Links zwischen Canva und Learningapps setzen

# data[].attributes.subject
Links zwischen Canva und Learningapps setzen

# data[].attributes.body
Damit dein Escape Room interaktiv funktioniert, kannst du Links zwischen Folien in Canva und Aufgaben in LearningApps setzen. So wechseln die Lernenden zwischen Präsentation und Rätseln.

Grundstruktur des Escape Rooms:
Canva-Folie → LearningApp → nächste Canva-Folie → nächste LearningApp → …

1. Link in Canva setzen (zur LearningApp)

Du kannst Links sowohl in Texten als auch in Bildern, Buttons oder Symbolen einfügen.

So funktioniert es:

1. Element auswählen
Klicke auf den Text, das Bild oder den Button, der anklickbar sein soll.

2. Linkfunktion öffnen
Klicke oben in der Menüleiste auf das Link-Symbol (Kettensymbol).

3. Link einfügen
Füge den Link zur LearningApp ein.

4. Bestätigen
Klicke auf „Anwenden“.

Nun gelangen Lernende beim Anklicken direkt zur LearningApp.

Beispiele für klickbare Elemente:

Button „Rätsel starten“

Bild eines Schlosses oder Schlüssels

Text wie „Öffne die nächste Aufgabe“

2. Link zur nächsten Canva-Folie erstellen (Präsentationsmodus)

Nach der LearningApp sollen die Lernenden direkt wieder in die Präsentation der nächsten Canva-Folie gelangen, ohne sich bei Canva anmelden zu müssen.

So erstellst du den richtigen Link:

Öffne deine Präsentation in Canva.

Gehe zur Folie, die nach der LearningApp erscheinen soll.

Klicke oben rechts auf „Teilen“.

Wähle „Mehr“.

Klicke auf „Link für öffentliche Ansicht“.

Dieser Link öffnet:

die Präsentation direkt im Präsentationsmodus

ohne Canva-Anmeldung

alle Buttons und Links bleiben anklickbar

3. Link in LearningApps einfügen

Jetzt wird dieser Link in der LearningApp eingefügt.

So geht es:

Öffne deine Aufgabe in LearningApps.

Klicke auf „App bearbeiten“.

Scrolle zum Bereich „Feedback / Kommentar bei richtiger Lösung“.

Füge dort den Link ein.

Beispiel:

„Richtig gelöst!
Öffne nun die nächste Station des Escape Rooms:
(Link zur Canva-Folie)“

Speichere die LearningApp.

4. Ablauf für die Lernenden

Der Escape Room funktioniert dann so:

1. Lernende starten auf einer Canva-Folie.

2. Ein Button führt zur LearningApp-Aufgabe.

3. Nach der richtigen Lösung erscheint der Link zur nächsten Canva-Folie im Präsentationsmodus.

4. Von dort starten sie die nächste Station.

💡 Tipp für die Navigation

Nutze in Canva klare Buttons wie:

„Rätsel starten“

„Zur nächsten Station“

„Weiter“

So verstehen Lernende sofort, wie sie sich durch den Escape Room bewegen sollen.

# data[].attributes.headline
Link zur Learningapp-Vorlage "Codeschloss" - Zahleneingabe

# data[].attributes.subject
Link zur Learningapp-Vorlage "Codeschloss" - Zahleneingabe

# data[].attributes.body
--> Link

# data[].attributes.headline
Hier erreichst du den Raum der "analogen Digitalität".

# data[].attributes.subject
Hier erreichst du den Raum der "analogen Digitalität".

# data[].attributes.body
👉Ziel: Grundlagen erarbeiten

Inhalt in Canva:

kurze Regel

Infografik

Video / Bild

Beispiel

Button:
➡️ „Teste dein Wissen“ → LearningApps (z. B. Zuordnung)

Didaktischer Zweck:

Einstieg in ein neues Thema

Vorwissen aktivieren

# data[].attributes.body
👉 Ziel: Wissen anwenden

Inhalt in Canva:

Aufgabe

Hinweis

Bildrätsel / Text / Entscheidungsfrage

Button:
➡️ „Gib deine Lösung ein“ → LearningApps (Codeeingabe)

Didaktischer Zweck:

Transferleistung

Problemlösen

# data[].attributes.body
👉 Ziel: genau lesen / analysieren

Inhalt in Canva:

Text mit Fehlern

Bild mit falschen Elementen

Entscheidungsaufgabe

Button:
➡️ „Finde den Fehler“ → LearningApps (Multiple Choice)

Didaktischer Zweck:

kritisches Denken

Regelbewusstsein

# data[].attributes.body
👉 Ziel: Zusammenhänge erkennen

Inhalt in Canva:

Begriffe

Schritte

Kategorien

Button:
➡️ „Ordne richtig zu“ → LearningApps (Sortieren)

Didaktischer Zweck:

Strukturieren

Systematisieren

# data[].attributes.body
👉 Ziel: richtige Option wählen

Inhalt in Canva:

„Du stehst vor der Tür…“

2–3 Möglichkeiten

Button:
➡️ „Wähle den richtigen Weg“ → LearningApps

Didaktischer Zweck:

Entscheidungsfähigkeit

Anwendung von Regeln

# data[].attributes.body
👉 Ziel: mehrere Hinweise verbinden

Inhalt in Canva:

mehrere Hinweise

Bild + Text

Codeschnipsel

Button:
➡️ „Setze den Code zusammen“ → LearningApps

Didaktischer Zweck:

logisches Denken

Synthese

# data[].attributes.body
👉 Ziel: Abschluss

Inhalt in Canva:

Medaille

Token

Belohnung (z. B. EduGem)

Hier wäre es möglich einen Link zur der Canvavorlage "Belohnung" zu setzen oder die Schülerinnen und Schüler dürfen sich eine reale Belohnung holen (Süßigkeiten versteckt in einer versperrten Box, Code erscheint im Finalraum,...)

# data[].attributes.body
Du befindest dich bereits in der vorbereiteten Präsentationsvorlage in Canva. Hintergrund, Layout und Buttons sind schon erstellt. Du musst nur noch die passenden Texte für Story, Rätsel oder Hinweise mit Magic Write generieren und in die vorgesehenen Felder einfügen.

So gehst du vor:

1. Textfeld auswählen
Klicke auf der Folie in das Textfeld, in dem der Inhalt erscheinen soll (z. B. Story, Hinweis oder Rätsel).

2. Magic Write öffnen

Drücke auf der Tastatur „/“

Wähle anschließend Magic Write im Menü aus.

3. Anweisung eingeben (Prompt)
Beschreibe kurz und möglichst genau, welchen Text du brauchst.
Beispiel:
„Erstelle einen kurzen Rätselhinweis für einen Escape Room zum Thema Mittelalter für eine 7. Klasse.“

4. Text generieren lassen
Bestätige deine Eingabe.
Magic Write erstellt automatisch einen Textvorschlag, der direkt eingefügt wird.

5. Text anpassen

Formulierungen verändern

Text kürzen oder vereinfachen

ggf. erneut Magic Write verwenden, um eine neue Variante zu erzeugen.

6. Für weitere Folien wiederholen
Erstelle auf diese Weise alle benötigten Inhalte, z. B.:

Einführung / Story

Rätseltexte

Hinweise

Aufgabenstellungen

Am Ende sind alle Texte direkt in deiner Escape-Room-Präsentation integriert und bereit für den Einsatz im Unterricht.

# data[].attributes.body
Du arbeitest in der vorbereiteten Präsentationsvorlage in Canva. Layout, Hintergrund und Buttons sind bereits vorhanden. Mit Magic Media kannst du passende visuelle Inhalte für deinen Escape Room generieren – zum Beispiel Bilder, Grafiken, 3D-Elemente oder Videos, die genau zu deiner Story und deinen Rätseln passen.

So gehst du vor:

1. Folie auswählen
Gehe zu der Folie, auf der du ein visuelles Element einfügen möchtest.

2. Magic Media öffnen

Klicke links im Menü auf „Apps“

Wähle Magic Media aus.

3. Format auswählen
Entscheide, welche Art von Inhalt du erstellen möchtest:

Bild (realistische Bilder oder Illustrationen)

Grafik (Icons oder einfache Illustrationen)

3D (dreidimensionale Objekte oder Szenen)

Video (kurze animierte Szenen)

4. Beschreibung eingeben (Prompt)
Beschreibe möglichst genau, was erstellt werden soll.
Je genauer deine Beschreibung ist, desto passender wird das Ergebnis.

5. Inhalt generieren lassen
Klicke auf „Generieren“.
Canva erstellt mehrere Vorschläge, aus denen du auswählen kannst.

6. Element einfügen
Klicke auf das gewünschte Ergebnis oder ziehe es direkt auf deine Folie.

7. Element anpassen

Größe verändern

Position auf der Folie anpassen

bei Bedarf neue Varianten generieren.

Vorteil für Escape Rooms

Mit Magic Media kannst du sehr spezifische Inhalte erstellen, die genau zu deinem selbst entwickelten Escape Room passen – auch wenn es diese Bilder oder Szenen sonst nicht gibt.

Beispiele für mögliche Prompts:

Bilder / Illustrationen

„Geheime mittelalterliche Schatzkarte auf altem Pergament“

„Mysteriöse Bibliothek mit versteckter Tür und Kerzenlicht“

Grafiken

„Illustration eines alten Schlüssels als Rätselhinweis“

„Symbol eines Tresors mit Zahlenschloss“

3D-Elemente

„3D-Modell eines antiken Schlüssels“

„3D-Schatztruhe aus Holz mit Metallbeschlägen“

Videos

„Dunkler Geheimgang mit flackernden Fackeln“

„Altes Labor mit leuchtenden Reagenzgläsern“

Diese Inhalte kannst du z. B. verwenden für:

Story-Folien

visuelle Rätsel

versteckte Hinweise

atmosphärische Gestaltung der Präsentation.

So kannst du deinen Escape Room visuell spannender, immersiver und individueller gestalten.

# data[].attributes.body
Du arbeitest in der vorbereiteten Präsentationsvorlage in Canva. Bilder können mit Magic Studio direkt in Canva mit Hilfe von KI bearbeitet und angepasst werden. So kannst du vorhandene Bilder schnell verändern und perfekt an die Story oder Rätsel deines Escape Rooms anpassen.

So gehst du vor:

1. Bild auswählen
Klicke auf ein Bild in deiner Präsentation oder füge zunächst ein Bild in die Folie ein.

2. Magic Studio öffnen
Klicke in der oberen Menüleiste auf „Bild bearbeiten“.
Dort findest du verschiedene KI-Werkzeuge aus Magic Studio.

3. Passendes KI-Tool auswählen
Je nach Bedarf kannst du unterschiedliche Funktionen nutzen, zum Beispiel:

Magic Expand
Erweitert ein Bild automatisch, wenn mehr Hintergrund benötigt wird.

Magic Grab
Einzelne Objekte oder Personen im Bild können ausgewählt und verschoben werden.

Magic Eraser
Entfernt störende Elemente aus einem Bild.

Magic Edit
Ersetzt oder verändert bestimmte Bildbereiche durch eine Beschreibung.

Hintergrund entfernen
Trennt ein Objekt oder eine Person vom Hintergrund.

4. Bearbeitung durchführen
Markiere den Bereich im Bild, den du verändern möchtest, oder beschreibe kurz die gewünschte Änderung.

5. Ergebnis übernehmen
Canva erstellt automatisch einen neuen Vorschlag.
Wenn dir das Ergebnis gefällt, übernimmst du die Änderung und das Bild wird aktualisiert.

Vorteil für Escape Rooms

Mit Magic Studio kannst du Bilder schnell an deine Rätsel oder deine Story anpassen, ohne ein externes Bildbearbeitungsprogramm zu benötigen.

Beispiele für den Einsatz im Escape Room:

Einen modernen Gegenstand aus einem Bild entfernen, damit es historisch wirkt.

Einen Schlüssel oder ein Symbol in ein Bild einfügen, das als Rätselhinweis dient.

Den Hintergrund einer Szene austauschen, z. B. in eine dunkle Bibliothek oder ein Labor.

Ein Bild vergrößern, damit es besser auf die Folie passt.

So kannst du vorhandene Bilder schnell verändern, Hinweise verstecken oder die Atmosphäre deines Escape Rooms verstärken.

# data[].attributes.body
--> Link

# data[].attributes.headline
Link zur Learningapp-Vorlage "Multiple Choice für z.B.: "Eine Aussage ist falsch""

# data[].attributes.subject
Link zur Learningapp-Vorlage "Multiple Choice für z.B.: "Eine Aussage ist falsch""

# data[].attributes.body
--> Link

# data[].attributes.headline
Link zur Learningapp-Vorlage "Ordne richtig!" - Reihenfolge

# data[].attributes.subject
Link zur Learningapp-Vorlage "Ordne richtig!" - Reihenfolge

# data[].attributes.body
--> Link

# data[].attributes.body
--> 🔗Link

# data[].attributes.body
--> 🔗Link

# data[].attributes.headline
Link zur Canvavorlage "4. Spurensuchraum"

# data[].attributes.subject
Link zur Canvavorlage "4. Spurensuchraum"

# data[].attributes.body
--> 🔗Link

# data[].attributes.body
-->🔗 Link

# data[].attributes.body
--> 🔗Link

# data[].attributes.body
-->🔗 Link

# data[].attributes.body
-->🔗 Link

# data[].attributes.body
--> 🔗Link

# data[].attributes.headline
Link zur Learningapp-Vorlage "Welcher Weg führt zum nächsten Rätsel?" - Multiple Choice

# data[].attributes.subject
Link zur Learningapp-Vorlage "Welcher Weg führt zum nächsten Rätsel?" - Multiple Choice

# data[].attributes.body
--> Link

# data[].attributes.headline
Link zu Learningapp-Vorlage "Ordne richtig zu!" - Kategorien zuordnen

# data[].attributes.subject
Link zu Learningapp-Vorlage "Ordne richtig zu!" - Kategorien zuordnen

# data[].attributes.body
-->Link

# data[].attributes.headline
Link zu Learningapp-Vorlage "Welche Hinweise findest du?" - Hinweise im Bild der dazugehöriger Beschreibung zuordnen

# data[].attributes.subject
Link zu Learningapp-Vorlage "Welche Hinweise findest du?" - Hinweise im Bild der dazugehöriger Beschreibung zuordnen

# data[].attributes.body
--> Link

# data[].attributes.body
📁 Variante 1: Ordner freigeben (für Zusammenarbeit)

👉 Ideal, wenn mehrere Räume gemeinsam genutzt werden sollen.

🔓 Ordner freigeben

1. 📂 Öffne deinen Escape-Room-Ordner in Canva

2. ⋯ Klicke auf die drei Punkte beim Ordner

3. 👥 Wähle „Freigeben“

4. 🔒 Stelle ein:
„Nur ausgewählte Personen haben Zugriff“

5. ✏️ Füge die gewünschte Person oder Gruppe hinzu

6. ✅ Wähle „Darf bearbeiten“

7. 🔗 Klicke auf „Link kopieren“ und teile ihn

👩‍💻 Was die andere Person tun muss

1. 📁 In Canva einen eigenen Ordner erstellen
→ z. B. „Mein Escape Room“

2. 📂 Geteilten Ordner öffnen

3. ⋯ Beim gewünschten Raum klicken

4. 📄 „Duplizieren“ auswählen
→ eigene Kopie wird erstellt

5. ⋯ Bei der Kopie klicken

6. 📦 „Verschieben“ auswählen

7. 📁 In den eigenen Ordner legen

👉 🔁 Dies für alle Räume wiederholen

✅ Vorteile

✔ mehrere Räume gleichzeitig verfügbar
✔ ideal für Teams
✔ gute Übersicht

⚠️ Nachteil

❗ jeder Raum muss einzeln kopiert werden

# data[].attributes.body
🔗 Variante 2: Vorlagenlink (empfohlen für Fortbildungen)

👉 Einfachste Methode für eigene Kopien

🛠️ Vorlagenlink erstellen

1. 🎨 Öffne dein Design

2. 📤 Klicke auf „Teilen“

3. 🧩 Wähle „Vorlagenlink“

4. 🔗 Link kopieren

5. 📩 Link weitergeben

👩‍💻 Was die andere Person tun muss

1. 🔗 Link öffnen

2. ▶️ „Vorlage verwenden“ klicken

3. 📄 Eigene Kopie wird erstellt

4. ⋯ Auf die drei Punkte klicken

5. 📦 „Verschieben“ wählen

6. 📁 In eigenen Ordner speichern

✅ Vorteile

✔ automatisch eigene Kopie
✔ sehr einfach
✔ perfekt für Fortbildungen
✔ Original bleibt unverändert

⚠️ Nachteil

❗ bei mehreren Räumen mehrere Links nötig

# data[].attributes.body
📁 Lege immer zuerst einen eigenen Ordner an,

damit deine Escape Rooms übersichtlich bleiben.