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En 1994 nace como uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real y multijugador en red LAN

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En esta Segunda entrega mantiene la misma esencia de Warcraft: Orcs y Humans, solo que en esta entrega los jugadores escogen entre alguno de los dos bandos enemistados: los humanos o los orcos

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Título: El señor de los clanes.
Autor: Christie Golden.
Genero: Fantasía.
Saga: Warcraft #2.
Páginas: 288.
Fecha de publicación: 1 de octubre de 2001.
Sinopsis: “Entre las nieblas del pasado, en el mundo de Azeroth abundaban las criaturas maravillosas de todas clases. Elfos misteriosos y fuertes enanos caminaban entre las tribus de los hombres en relativa paz y armonía… Hasta que la llegada del ejército demoníaco conocido como la Legión Ardiente destrozó la paz del mundo para siempre. Ahora orcos, dragones, goblins y trols luchan por la supremacía entre los desperdigados reinos guerreros como parte de un gran complot malévolo que determinará el destino de World of Warcraft.
Esclavo, gladiador, chamán, jefe de guerra. El enigmático conocido como Thrall ha sido todas esas cosas. Criado desde la infancia por crueles amos humanos que buscaban convertirlo en un perfecto peón, Thrall se vio impulsado tanto por la ferocidad de su corazón como por el ingenio de su educación a perseguir un destino que sólo empezaba a comprender: romper su esclavitud y redescubrir las antiguas tradiciones de su pueblo. Ahora el apoteósico relato del viaje de su vida, una saga de honor, odio y esperanza, puede al fin ser contado.”

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World of Warcraft. 6,197,927 likes · 7,364 talking about this. ¡Haz clic en "Me gusta" si juegas WoW y eres de Latinoamérica! Para soporte técnico: https://us.battle.net/support/es/

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Enter the World of Warcraft and descend into a world of myth, magic, and legendary adventure. https://worldofwarcraft.com/ ESRB Rating: TEEN with Blood and Gore, Crude Humor, Mild Language, Suggestive Themes, Use of Alcohol, Violence.

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Las últimas novedades y noticias de World of Warcraft, como actualizaciones de desarrolladores, lanzamientos de parches y mucho más.

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Esta es la  única expansión del videojuego Warcraft II. Fue lanzada en 1996 por Blizzard
En esta expansión aparecieron los héroes para ambas clases

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Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft este se distingue por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D en todo el escenario interacion y la aparición de dos nuevas razas

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Para la expansión véase Warcraft III: The Frozen Throne Warcraft III: Reign of Chaos es un videojuego de estrategia en tiempo real creado por Blizzard Entertainment y tercera parte de la serie Warcraft. La historia que cuenta se centra en la segunda invasión de la Legión Ardiente a Azeroth, el orige…

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World of Warcraft: Wrath of the Lich King, conocido también como WotLK cuya traducción sería 'La ira del Rey Exánime', es la segunda expansión de World of Warcraft, anunciada durante el BlizzCon de Agosto de 2007 en California. La mayor parte de los contenidos de la expansión se desarrollan en el continente helado de Rasganorte, y giran en torno a los planes del ' Rey Exánime ', un ente que ya había aparecido en The Frozen Throne.

Algunas novedades que se implementarion fueron el aumento de nivel de los personajes hasta nivel 80, la introducción de los caballeros de la muerte como clase heroica, la nueva profesión de inscripción, el sistema de logros, así como nuevos contenidos JcE y JcJ. No se añadieron nuevas razas jugables, aunque sí muchas no jugables.

Como viene siendo habitual por parte de Blizzard, gran parte del lore de Warcraft III fue traducido al castellano con más o menos acierto. Así pues Northrend pasó a llamarse Rasganorte, el Rey Lich a Rey Exánime y los Caballeros de la Muerte fueron rediseñandos completamente desde su concepto original de lanzadores de hechizos a caballo.

Han pasado seis años desde que Arthas derrotara a Illidan en Corona de Hielo y se fusionara con el Rey Exánime al final de Warcraft III: The Frozen Throne. Durante todo este tiempo ha estado lidiando la mente de hasta someterla y convertirse en la personalidad dominante del Rey Exánime. La Plaga mientras ha levantado una gran fortaleza en el continente helado de Rasganorte y ahora que Arthas ha despertado se propone a invadir Azeroth.

Tras liberar a Sindragosa, grandes ejércitos de abominaciones y vermis de escarcha atacan Ventormenta y Orgrimmar. Sus gobernantes salen victoriosos y mandan expediciones a Rasganorte comandadas por Bolvar Fordragón y Garrosh Grito de Guerra. Allí se encuentran con nuevas amenazas que sirven al Rey Exánime: los vrykul y los nerubianos. Además , el aspecto del Vuelo Azul amenaza desde Gelidar con acabar con cualqueira que se atreva a usar la magia, lo que obliga al Kirin Tor a trasladar la ciudad de Dalaran hacia allí para luchar contra ambos problemas.

Mientras el Rey Exánime planea una campaña en el norte de Lordaeron para derrotar al Alba Argenta, sufre una inesperada derrota contra Darion Mograine y Tirion Vadín que decide fundar la Cruzada Argenta y dirigirse a Rasganorte. A pesar de que La Plaga había aniquilado a la Cruzada Escarlata, los supervivientes huyen también a Rasganorte y fundan el Embate Escarlata controlado por un viejo enemigo de Arthas. Todos los grandes campeones de Azeroth se dirigen a Corona de Hielo sin saber que el plan del Rey Exánime es precisamente atraerlos hacia allí.

Tras librar la Guerra del Nexo y derrotar nuevamente a Kel'Thuzad en una reconstruida Naxxramas, la Horda y la Alianza se enfrentan al Rey Exánime en Angrathar donde son inesperadamente atacados por la Sociedad Real de Boticarios liderada por que se ha unido a Varimathras traicionando a los Renegados y dando un golpe de estado en Entrañas. Esto provoca una ruptura de relaciones entre ambas facciones acrecentada por los enfrentamientos entre Varian y Garrosh justo cuando el dios antiguo se revuelve en Ulduar amenazando con destruir Azeroth.

El asalto final a la Ciudadela Corona de Hielo empieza cuando se da por concluido el Torneo Argenta. Allí los campeones de la Horda y la Alianza descubrirán nuevos y viejos enemigos antes de enfrentarse al Rey Exánime en lo alto del pináculo que corona el Trono Helado. El Veredicto Cinéreo junto a Sylvanas y Jaina consiguen sonsacar al espíritu de Uther que se encuentra dentro de [[Agonía de Escarcha] una terrible verdad: Arthas podrá ser derrotado pero no así La Plaga. Cuando Arthas es finalmente vencido, el espíritu de su padre el Rey Terenas aparece para comunicarle a Tirion que la hora del sacrificio ha llegado.

Sin embargo la derrota del Rey Exánime no es lo único que preocupa a los héroes de Azeroth. Durante su periplo por el helado Rasganorte, el Acuerdo del Reposo del Dragón ha revelado un terrible descubrimiento: los sagrarios sagrados pertenecientes a los cinco vuelos están siendo atacados por un misterioso enemigo. El gran dragón Sartharion custodia unos extraños huevos que resultan ser de crías de dragón crepuscular, criaturas creadas por Lady Sinestra en Grim Batol a las que se creía extintas tras la derrota del Vuelo Negro en los sucesos de la novela La noche del dragón. Una siniestra realidad se teje alrededor del Sagrario del Vuelo Rojo cuando es invadiro por Halion, un dragón crepuscular adulto que confirma que alguien está muy interesado en que los dragones vuelvan a dominar Azeroth.

Artículo principal: Rasganorte

La expansión introduce un nuevo continente en Azeroth, el duro y frio Rasganorte que ya había aparecido como Northrend en Warcraft III. Como se vio al final de The Frozen Throne, Arthas había librado al Rey Lich de su prisión en el Trono Helado desatando un gran poder que había acabado devorándolo. Rasganorte está bajo el control del Rey Exánime, y es el lugar por el que gira la mayor parte de los acontecimientos que rodean el nuevo lore.

Físicamente es un continente con forma de 'croisant' situado en el norte de Azeroth. A primera vista parece del tamaño de Lordaeron, pero en realidad es mucho más grande que Terrallende. Aunque sea conocido por su nieve y hielo, existen zonas en las que el clima invernal es sustitudo por uno más cálido como el del Fiordo Aquilonal o la Cuenca de Sholazar.

Las monturas voladoras en un principio no se pudieron utilizar sobre las nuevas tierras a causa del frío y no fue a partir del nivel 77 cuando, tras acceder a Dalaran, se aprendía el hechizo [Vuelo en clima frío] . De esta manera Blizzard se aseguró que los jugadores exploraban el terreno a pie y de paso que observaran el trabajo de los diseñadores. Tras el Parche 3.2 los jugadores podían aprender a volar por medio del Escrito sobre Vuelo en clima frío que fue introducido como objeto Reliquia.

Los jugadores podían acceder a Rasganorte por medio de dos vías para evitar los problemas que hubo en la expansión cuando todos los personajes coincidieron en un ismo punto para entrar a Terrallende.

: Los jugadores de la Alianza pueden ir a Fortaleza Denuedo en Tundra Boreal en el barco que sale del recién construido muelle de la ciudad de Ventormenta o bien usar la ruta que conecta el Puerto de Menenthil en los Humedales con Valgarde en Fiordo Anquilonal.

: La Horda puede usar la ruta de vuelo de un nuevo zeppelin que parte de una torre en la parte oeste de Orgrimmar hasta Bastión Grito de Guerra en Tundra Boreal o bien llegar a Campo Venganza en Fiordo Anquilonal desde el Zeppelin de la torre que hay al sur de Rémol en los Claros de Tirisfal.

Las zonas de Rasganorte difieren de las que se conocieron en Warcraft III y en los escritos de Brann Bronzebeard en Lands of Conflict. En se abrieron inicialmente 9 zonas PVE y 1 zona PVP más la ciudad neutral de Dalaran. En el Parche 3.2 se añadió una zona más del mismo modo que sucedió en con la Isla de Quel'Danas. El continente está diseñado para permitir a los jugadores subir de nivel 68 a 80 de manera progresiva a través de las distintas zonas con una dificultad creciente a medida que se llega a la fortaleza donde se encuentra el Rey Exánime.

Zonas y sus niveles:

Diversas organizaciones, facciones y nuevas razas se añadieron en la nueva expansión, ninguna de ellas jugable.

Dalaran cosmopolita: Tras su reconstrucción, Dalaran fue trasladada de su localizacion inicial en las Montañas de Alterac levitando por los cielos hasta Canto de Cristal donde permanece suspendida en el aire. Actúa como ciudad santuario de manera similar a como lo hacía Shattrath en . Tres facciones se pueden encontrar en la ciudad:

Kirin Tor: Se encuenta bajo el mando de Rhonin , son los responsables del traslado de la ciudad.

Pacto de Plata

Atracasol

Expedición de la Alianza, una avanzadilla del ejercito de Ventormenta ayudado por

Expedición de Denuedo

Liga de Expedicionarios

Natoescarcha

Expedición de la Horda, una avanzadilla de la Guardia Kor'kron ayudada por

Colmillarr: Los colmillarr aparecidos en el lore se pueden encontrar por toda la costa sur de Rasganorte, agrupados en los Kalu'ak. Son nativos con cierto parecido a las morsas cuya ciudad capital es Kaskala - actualmente atacada por los Kvaldir. Amantes de la pesca, poseen una tortuga gigante llamada Isla Verde, que les permite moverse entre sus asentamientos de la costa de manera segura.

Caballeros de la Espada de Ébano: Una facción de Caballeros de la Muerte renegados liderados por Darion Mograine cuyo objetivo es destruir a su antiguo amo, el Rey Exánime. La orden estará asentada en Acherus: El Bastión de Ébano en el Enclave Escarlata.

Cuenca de Sholazar: Dos facciones luchan por el domino de la Cuenca de Sholazar. Los jugadores pueden elegir tomar parte en esta lucha del lado de la facción que prefieran:

Oráculos

Tribu Corazón Frenético.

Acuerdo del Reposo del Dragón: El Reposo del Dragón es una facción de dragones situada en el templo del mismo nombre en el Cementerio de Dragones. El pacto de razas liderado por el Vuelo Rojo pretende defender su sagrario de La Plaga y del Vuelo Azul. Tras la derrota del Rey Exánime jugará un importante papel tras los acontecimientos previos a .

Hijos de Hodir: Una facción de gigantes de hielo que viven en Dun Niffelem, al este de Cumbres Tormentosas. Los jugadores comienzan siendo atacados por ellos hasta que por medio de una cadena de misiones consiguen la reputación necesaria para interactuar con sus miembros.

Cruzada Argenta: Una facción que surge como fusión del Alba Argenta y los caballeros de la Mano de Plata tras la Batalla de la Capilla Esperanza de la Luz donde Tirion reapareció portando la Crematoria obligando a huir al Rey Exánime. Su principal tarea es invadir Rasganorte y sitiar la fortaleza helada del Rey Exánime.

Veredicto Cinéreo: Fue añadido en el Parche 3.3 con el inicio del asalto a la Ciudadela Corona de Hielo. Se trata de una alianza entre los Caballeros de la Espada de Ébano y la Cruzada Argenta. Su objetivo es unir a los héroes más poderosos de ambas facciones para poder enfrentarse con éxito al Rey Exánime.

La Plaga se consolida como la facción enemiga de la nueva expansión. Aparte de los no-muertos habituales, cuenta con la ayuda de los Vrykul, una raza de semigigantes nativos del Fiordo Anquilonal y los nerubianos de Azjol-Nerub a los que derrotaron en la Guerra de la Araña

Aunque no estén presente como facción, los titanes y los Dioses Antiguos tienen una gran importancia en la expansión gracias a los sucesos acontecidos en Ulduar.

La expansión añade nuevo contenido para grupos al igual que sucedía en . Se mantiene el formato de mazmorras de 5, 10 y 25 personas con heroicas que ahora se añade a las bandas debido a la popularidad de Karazhan.

A las mazmorras iniciales hay que añadir la de Ulduar en el Parche 3.1, el Coliseo de los Cruzados en el Parche 3.2, la Ciudadela Corona de Hielo en el parche 3.3 y el Sagrario Rubí en el parche 3.3.5.

Fortaleza de Utgarde : Una mazmorra en lo más profundo del Fiordo Anquilonal, hogar de los vrykul, una raza vikinga dedicada al servicio del Rey Exánime. Está compuesta por dos alas.

El Nexo : Localizado en Gelidar, representa la lucha contra el Vuelo Azul. Los jugadores serán ayudados por el Vuelo Rojo. Consta de tres subpartes.
Ojo de la Eternidad Una banda de 25 personas, similar a una grieta en el cielo donde se producirá el enfrentamiento final con Malygos .

Fortaleza Drak'Tharon: Un fortín donde Arthas encontró a Agonía de Escarcha, localizado en el límite entre las Colinas Pardas y Zul'Drak.

Gundrak: La capital de los Trolls de hielo donde los jugadores se enfrentarán a sus generales.

Azjol-Nerub : El antiguo reino subterraneo de los nerubianos que contiene dos instances:

Azjol Nerub donde se puede encontrar a Anub'arak .

Ahn'kahet, la antigua capital del imperio nerubiano.

Bastión Violeta: La prisión de Dalaran.

Cámara de los Aspectos: Una gran cámara con cuatro portales que dan acceso a las zonas sagradas de cada uno de los vuelos de dragón.

Sagrario Obsidiana es un encuentro contra Sartharion.

Sagrario Rubí lanzado con el Parche 3.3.5.

Cámara de Archavon: Una banda donde se encuentran los mayores gigantes de Rasganorte a la que solo puede acceder la facción que controle en ese momento Conquista del Invierno.

Ulduar : Situado Cumbres Tormentosas. Una mazmorra relacionada con los titanes donde secretos de la historia de Azeroth serán revelados. Consta de 3 instances.

Cámaras de Piedra donde se encuentran los secretos de la creación de los enanos.

Cámaras de los Relámpagos donde se encuentra Loken, el responsable de la corrupción del emplazamiento titán.

Ulduar una banda implementada tras el parche 3.1 en cuyo interior se encuentra Yogg-Saron , uno de los Dioses Antiguos de Azeroth.

El Coliseo de los Cruzados : Implementado en el Parche 3.2 en la construcción leventada en el Torneo Argenta. Consta de dos mazmorras:

Prueba del Campeón para cinco jugadores.

Prueba del Cruzado una banda cuyo modo heroico se le conoce como la Prueba del Gran Cruzado.

Ciudadela Corona de Hielo : Implementada tras el Parche 3.3. Consta de un ala llamada Las Salas Gélidas a la que se accede por la parte superior derecha de la entrada de la ciudadela en cuyo interior se encuentran tres mazmorras y la entrada principal que desemboca en la banda que culminará con el enfrentamiento contra el Rey Exánime

Guarida de Onyxia: Implementada en el Parche 2.2.2 con motivo del 5º aniversario de World of Warcraft. Al igual que Naxxramas se trata de la banda original de con el nivel aumentado hasta 80.

Purga de Stratholme: Un nuevo ala abierta en las Cavernas del Tiempo que recrea la campaña de humanos de Warcraft III, donde se lucha junto a Arthas, durante el estallido de su locura, contra Mal'Ganis para purgar la ciudad de Stratholme de sus ciudadanos, infectados por la peste.

Playa de los Ancestros es un campo de batalla para equipos de 15 jugadores que se desarrolla en la costa sur de Cementerio de Dragones. Los participantes tendrán un máximo de 20 minutos para capturar una reliquia titán para lo que deberán valerse de vehículos de asedio que pueden llevar hasta 4 pasajeros.

Isla de Conquista fue un campo de batalla implementado en el Parche 3.2 donde se libraba una enorme batalla entre equipos de 40 jugadores en una pequeña isla en la costa norte de Rasganorte. Para ganar, el equipo necesitaba tomar determinados puntos estratégicos a los que en ocasiones se accedía con armas de asedio por tierra y aire.

Dos nuevas Arenas se unieron a la lista previa a la expansión. La primera siguada en Orgrimmar - Orgrimmar Arena - y a segunda en las alcantarillas de Dalaran - Dalaran Arena. Se incluyeron novedades como objetos movibles (pilares, cataratas y partes del decorado que hacían daño como barreras de pinchos).

La principal novedad fue la inclusión de una zona enteramente dedicada al JcJ (incluso en los servidores JcE) en la parte central de Rasganorte llamada Conquista del Invierno. En esta zona la Horda y la Alianza luchan por controlar la fortaleza norte que da acceso a la instance de Cámara de Acharvon. Durante el tiempo que la facción controle el bastión, todos sus jugadores podran conseguir de los bosses de cualquier instance un token con el que luego comprar equipamiento JcJ y diversos items como monturas.

Aethas Atracasol : Miembro del Concilio de los Seis, es una de los gobernantes de Dalaran y pieza diplomática fundamental de la Horda en Rasganorte.

Alexstrasza : La Protectora de la Vida juega un papel fundamental tanto en la Guerra del Nexo como en los sucesos que atañen a la Cámara de los Aspectos con el descubrimiento de huevos crepusculares y el asalto del Sagrario Rubí.

: Después de no saber nada del rey nerubiano desde Warcraft III, aparece como enemigo final en Azoj-Nerub y en el Coliseo de los Cruzados.

Arthas Menethil : Tras convertirse en Rey Exánime, se despojará de cualquier resto de humanidad y luchará contra sus seres queridos hasta sus últimas consecuencias.

Bolvar Fordragón : El antiguo regente de Ventormenta es el general de la Alianza en Rasganorte. Tras haber sido dado por muerto en los sucesos de Angrathar, reaparece en el Trono Helado para cumplir con su destino.

Brann Barbabronce : Sus ansias de conocimiento le llevan a adentrarse en Ulduar donde descubrirá la amenaza de los Dioses Antiguos y los archivos que los titanes dejaron sobre los ancestros de los enanos.

Darion Mograine : El Hijo de Alexandros Mograine lidera los Caballeros de la Espada de Ébano. Portador de la Crematoria Corrupta y leal al Rey Exánime, pronto descubre que ha sido traicionado y decide vovlerse contra su antiguo señor.

Dranosh Colmillosauro : El hijo de Varok es uno de los campeones de la Horda que cayó ante Arthas en Angrathar y fue levantado posteriormente al servicio de La Plaga en la Ciudadela Corona de Hielo.

Garrosh Grito Infernal : Su odio hacia los humanos hará romper la relación de apoyo puntual que la Horda tenía con la Alianza.

Jaina Valiente : Sus antiguos sentimientos hacia Arthas se verán resueltos en las Salas Gélidas, cerca de la batalla final.

: Tras la caída de Malygos es nombrado líder del Vuelo Azul y readmitido en el Acuerdo del Reposo del Dragón.

: Regresa tras haber sido derrotado en las Tierras de la Peste del Este. Su filacteria nunca llegó al Alba Argenta ya que un traidor se la entregó a La Plaga y ahora vuelve a dominar Naxxramas, más poderoso que antes.

Loken: Seducido por Yogg-Saron, ha abandonado sus labores como Guardián de los Titanes y ha traicionado al Panteón.

: Vuelve a revivir su enfrentamiento con el Arthas incorrupto en las Cavernas del Tiempo mientras que en el presente posee en secreto al Sumo abad Landgren, uno de los líderes del Embate Escarlata.

: El Aspecto del Vuelo Azul le ha declarado la guerra a todas las razas que se atrevan a usar la magia. Desde su fortaleza en Gelidar pondrá en jaque al Kirin Tor y al resto de vuelos.

: Su implicación en las actividades del Vuelo Infinito dará un vuelco al papel que hasta ahora venía jugando con sus aliados.

: El líder de la Real Sociedad de Boticarios traicionará pronto a sus aliados y usará la Nueva Plaga sobre la Horda y la Alianza en un intento de dar un golpe de estado en Lordaeron a favor de los Señores del Terror.

Sylvanas Brisaveloz : Sufre las consecuencias de la traición de Varimathras en primera persona durante la Batalla por Entrañas. Sin embargo su ansias de venganza hacia Arthas por ser el responsable de la destrucción de Quel'Thalas, el exterminio de su raza y el causante de su condición de no muerta se ven finalmente colmadas en las Salas Gélidas.

: El líder del Kirin Tor es el responsable de la reconstrucción de Dalaran y de su traslado como ciudad flotante a Rasganorte para luchar contra Malygos y Arthas.

: El hermano de Loken descubre quien se esconde detrás de los disturbios de Ulduar y tras recuperar su equipo decide plantar cara al enemigo sin darse cuenta que está siendo engañado una vez más.

Tirion Vadín : El gran héroe de la Cruzada Escarlata y del Veredicto Cinéreo. Tras recuperar la Crematoria en la Batalla de la Capilla Esperanza de la Luz liderará el asalto a la Ciudadela Corona de Hielo hasta sus últimas consecuencias.

Vereesa Brisaveloz : Tras sobrevivir a la caía de Quel'Thalas, la hermana de Sylvanas lidera el Pacto de Plata como representante de la Alianza en Rasganorte.

Varian Wrynn : La muerte de su amigo Bolvar Fordragón y su mala relación con Garrosh le hace romper relaciones con la Horda. Durante la Batalla por Entrañas liderará el asalto a la antigua capital del antiguo reino humano de Lordaeron con la intención de reclamarlo para la Alianza.

Varimathras : Se consuma su traición hacia Sylvanas tras haber sido sometido por la reina de los Renegados en Warcraft III. Sus actos hacen tambalearse la debil relación entre la Alianza y la Horda sin que se sepa muy bien a qué fuerza superior obedece.

: El Dios Antiguo de la Muerte cuya sangre se encuentra por todo Rasganorte en forma de saronita, amenaza destruir Azeroth desde Ulduar si finalmente Algalon avisa a los titanes.

Yorg Cuoretormenta: Un enano sin memoria lidera a los natoescarcha. Sus actos pasados ocasionaron que Arthas se hiciese con Agonía de Escarcha y su importancia presente hará desplazarse hasta Rasganorte al mismísimo Magni Barbabronce.

La expansión introducira el esperado concepto de las Clases Heroe en World of Warcraft. El Caballero de la Muerte sera la primera Clase Heroe y la única accesible desde la salida de la expansión. El concepto roviene de Warcraft III y son unidades demasiado poderosas como para comenzar en el nivel 1.

Artículo principal: Caballero de la Muerte

La clase héroe que bautiza World of Warcraft, es el Caballero de la Muerte, una vieja clase que ya había aparecido previamente en otros Warcraft anteriores donde era conocido como Death Knight. La clase ha variado mucho su concepto inicial y ha sido remodelada para adecuarse a las características de juego de World of Warcraft. Para jugar con ella será necesario tener un personaje de al menos nivel 55 en la cuenta de juego y su creación estará limitada a un personaje por cuenta. Una vez creado el Caballero de la Muerte jugará una pequeña fase de iniciación en el Enclave Escarlata donde conocerá sus motivaciones a la hora de enfrentarse al Rey Exánime.

Los Caballeros de la Muerte es una clase que lleva armadura de placas sin escudo y se orienta a tanque y a dps. Utiliza un nuevo sistema de barra de poder llamado poder rúnico que sustituye a la clásica barra de Maná/Ira/Energia.

Las profesiones suben hasta alcanzar los 450 puntos de habiliad. Los niveles que oscilan entre el 300 y 375 han disminuido su dificultad.

Artículo principal: Inscripción

Los escribas son aquellos que pueden crear pergaminos o glifos que aumentan temporal o permanentemente ciertas características de los personajes. Funciona de una manera muy similar a los encantamientos solo que no se aplican a armaduras sino a hablidades. Aquellos personajes que aprendan determinados glifos serán más hábiles con sus habilidades que aquellos que no los conozcan.

Fuente: Página oficial

La expansión ha añadido 10 niveles extras a los personajes por lo que dispondrán de 10 puntos más de talentos. El árbol de especialidades de clase ha sido completamente renovado añadiendo y quitando habilidades hasta equilibrar las clases. Se ha introducido además la Doble especialización que permite a los jugadores salvar 2 combinaciones de talentos distintas.

Los jugadores pueden ahora personalizar ciertas características de sus personajes como el peinados o la barba en las barberías de cada ciudad. Sin embargo, ciertas características como la altura o la embergadura, así como el género han sido también puestos a disposición de aquellos que quieran pagar 15$ desde la página oficial.

Se han introducido Reliquias, objetos ligados a la cuenta de juego que pueden ser enviados a otro personaje adaptándose a sus características de nivel.

Ahora tanto las monturas como las mascotas de compañía ya no ocupan lugar en el inventario sino que se añaden a la pantalla de caracterización del personaje.

Se han añadido monturas de mamut obtenibles por medio de reputación, tokens PVP o directamente con dinero. Los sastres pueden crear alfombras voladoras y los caballeros de la muerte disponen de un Destrero de la Muerte como montura de clase.

Web oficial

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World of Warcraft: Wrath of the Lich King

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World of Warcraft: Wrath of the Lich King, conocido también como WotLK cuya traducción sería 'La ira del Rey Exánime', es la segunda expansión de World of Warcraft, anunciada durante el BlizzCon de Agosto de 2007 en California.

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En esta expansión se agregan dos razas nuevas: Los Elfos Sanguinarios y los Naga. Estas dos razas se manejan en la campaña de los Elfos Sanguinarios, que son los Altos Elfos y vienen a reemplazar la campaña de los humanos (salvo en la primera misión de la campaña)

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Vilipendiada por muchos que veían en los pandas una referencia a la película de Kung Fu Panda, cosa que sí era cierta, pero que también tenía sus razones dentro del trasfondo de Warcraft, fue una bocanada de aire fresco en muchos de sus aspectos. La adición del monje como clase, unas mazmorras y bandas entretenidas, y nada pesadas, y unas facciones interesantes cargadas de detalles hicieron de esta expansión algo verdaderamente disfrutable. Aunque también es la expansión donde empezaron a usar una diana para decidir el sino de sus personajes, su final y el desenlace del Jefe de la Horda Garrosh dejaron mucho que desear, un sinsentido que se ha vuelto a repetir con pelos y señales con Sylvanas. Se lanzó originalmente en septiembre de 2012.

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mecánicas y personajes fueron reajustados para mejorar el equilibrio entre las 4 facciones, el videojuego presenta el mismo motor de juego del original ajustado con mecánicas de altos gráficos, una parte del sistema de campañas se ha ajustado para que los eventos de campaña coincidan en su mayoría con los cambios introducidos en el videojuego de World of Warcraft

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Procedente de Argus, se desata sobre Azeroth una invasión a gran escala de la Legión Ardiente, que atacan distintas regiones de los Reinos del Este y Kalimdor. Buscando detenerles en el origen, un destacamento de la Alianza y la Horda, dirigidos por los líderes de las facciones, Varian Wrynn y Vol'jin, se dirige hacia las Islas Abruptas, donde se encuentra la Tumba de Sargeras y la base de la Legión.

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Únete a miles de héroes poderosos en Azeroth, un mundo de magia y aventuras sin fin.

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Cataclysm devuelve a los jugadores a los dos continentes originales de Azeroth, tras años de campañas en Terrallende y Rasganorte, abriendo nuevas zonas como el Monte Hyjal, la ciudad sumergida de Vashj'ir, Infralar, Uldum y las Tierras Altas Crepusculares sin embarg  también se introduce dos nuevas razas jugables: los Huargen del reino humano de Gilneas por parte de la Alianza y los Goblin del Cártel Pantoque, oriundos de la isla de Kezan.

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World of Warcraft: Battle for Azeroth es la séptima expansión de World of Warcraft. Fue anunciada el 3 de Noviembre de 2017 durante la BlizzCon de 2017.

Elige tu facción

Azeroth pagó un alto precio por terminar con la apocalíptica cruzada de la Legión; no obstante, cuando aún no se han curado las heridas del mundo, la maltrecha confianza entre la Alianza y la Horda podría tardar aún más en cicatrizar. Con este conflicto milenario reavivado, es hora de reunir a tus aliados y liderar la causa de tu facción, pues el futuro de Azeroth se forjará en las llamas de la guerra.

Azeroth se encuentra herido después de que clavara su espada en Silithus. La sangre de la titán durmiente se ha convertido en un recurso codiciado por la Horda y la Alianza por su poder único. Las hostilidades entre ambas facciones se llegan a su culmen cuando la Horda quema Teldrassil y la Alianza asalta Entrañas. La batalla se traslada entonces al Mare Magnum donde la Alianza y la Horda buscan reclutar nuevos aliados en Kul Tiras y Zandalar respectivamente. Sin embargo pronto descubren que cada zona tiene sus propios problemas. Zandalar sufre el azote de los trol de sangre que tratan de romper los sellos que custodian a G'hunn y la revuelta de los sethrak liderados por el Emperador Korthek, todos ellos guiados por que ha traicionado al Rey Rastakhan. Kul Tiras por su parte debe enfrentarse al aquelarre Aterracorazón y a los sabiomar de Lord Canto Tormenta que, influenciados por fuerzas sobrenaturales, han dejado abandonada a su suerte a la Casa Valiente en Boralus que sufren la traición de Priscilla Gobernalle . Los aventureros deben ganarse el favor de ambas facciones mientras realizan incursiones en territorio enemigo y mientras ayudan a Magni a sanar a Azeroth acumulando poder en el Corazón de Azeroth.

La campaña de guerra se recrudece por momentos. La Alianza asalta Zuldazar y mata a Rastakhan mientras que la Horda recupera el cuerpo de Derek Valiente y lo levanta como un no-muerto con la intención de utilizarlo contra su propia familia. Pronto el conflicto se extiende más allá del mundo conocido. El espíritu de Vol'jin regresa tras descubrirse que una misteriosa fuerza le hizo nombrar a Sylvanas como Jefa de Guerra y Magni descubre una camara secreta titánica en Silithus donde se desvela la influencia de los Dioses Antiguos sobre los últimos sucesos. Esto último se pone de manifiesto cuando la Reina Azshara aparece como heraldo de que queda liberado de su prisión tras contar con la colaboración involuntaria de los aventureros engañados por Xal'atath. La hoja maldita acaba en manos de la Horda que, tras un pacto de Sylvanas con Azshara, atrae a la Alianza a Nazjatar donde la reina naga consigue canalizar el poder de las armas artefacto de sus enemigos para liberar la forma física de N'Zoth de su prisión eterna bajo las aguas. El Dios Antiguo sabía del pacto de su sierva cuyas intenciones no eran otras que utilizar a Xal'atath para acabar con él por lo que antes que pudiera llevar a cabo su plan se la llevó contra su voluntad a Ny'alotha donde tuvo lugar la batalla final entre las fuerzas de Azeroth y el Dios Antiguo.

Nuevos continentes: Kul Tiras y , Zandalar

Razas aliadas: [2]:

Alianza:

Elfos del Vacío - "Muchos han deseado canalizar la magia corruptora del Vacío. La mayoría de los que lo han intentado han terminado arrastrados a la locura. Decidida a usar este poder por el bien de Azeroth, Alleria Brisaveloz es la primera mortal que consigue desafiar los susurros de las Sombras. Alleria, quien acudió en ayuda de un grupo de elfos del Vacío que casi ceden a la oscuridad, ha jurado entrenarlos para que controlen las sombras de su interior y utilicen sus recién adquiridos poderes por el bien de la Alianza."

Draenei forjados por la Luz - "Durante innumerables milenios, el Ejército de la Luz ha presentado batalla a la Legión Ardiente por todo el Vacío Abisal. Los draenei más entregados a esta larga cruzada se sometían a un ritual para convertirse en forjados por la Luz, imbuyendo su cuerpo de la misma esencia de la Luz Sagrada. Tras alzarse finalmente con la victoria en Argus, los draenei forjados por la Luz han emprendido una nueva misión: proteger Azeroth de las amenazas crecientes y ayudar a la Alianza a defenderse de la agresión de la Horda."

Enanos Hierro Negro: "Conocidos por su temperamento apasionado y feroz determinación, los enanos Hierro Negro tienen una historia turbulenta con los demás clanes. Un golpe fallido en Forjaz provocó la Guerra de los Tres Martillos y muchos Hierro Negro lucharon al servicio de Ragnaros, Señor del Fuego. Aunque una facción de los enanos es leal a la reina regente, Moira Thaurissan, el resto se niega a permanecer junto a sus parientes. La Alianza busca un clan de Hierro Negro unido que la ayude a controlar el poder de la azerita y en su lucha contra la Horda."

Humano de Kul Tiras:

Mechagnomo:

Horda:

Trol Zandalari

Tauren Monte Alto - "Descendientes de Huln, un valiente héroe de la Guerra de los Ancestros, los tauren Monte Alto honran a los espíritus de la tierra, el río y el cielo. Aunque la Legión invadió sus tierras y sembró la semilla de la desconfianza entre ellos, los tauren de esta región se han unido una vez más. Ahora por fin están listos para aventurarse más allá de su montaña sagrada y apoyar a sus parientes de Kalimdor, prestando su nobleza y su fuerza a la poderosa Horda."

Elfos Nocheterna - "Aislados tras una barrera protectora durante 10 000 años, los elfos de Suramar se volvieron cada vez más dependientes de la magia Arcana de la Fuente de la Noche. Para proteger este pozo de poder, los líderes de los Nocheterna llegaron a un acuerdo con la Legión Ardiente, lo que empujó a su reino a una guerra civil. Tras luchar para liberarse de sus amos demoníacos, los Nocheterna buscan aliados en la Horda para reclamar su lugar en el mundo."

Orcos Mag'har: "Durante innumerables generaciones, los clanes orcos de Draenor se enfrentaron en una guerra intestina e interminable, pero cuando Gul'dan les ofreció la sangre de sus amos demoníacos, las desunidas tribus de Mag'har (palabra orca que significa "incorrupto") rechazaron el oscuro trato y unieron fuerzas para expulsar a la Legión Ardiente. Unidos bajo el liderazgo de Grommash Grito Infernal, los Mag'har se comprometieron a devolverle un día el favor a los héroes de Azeroth por ayudarlos en su causa. Ahora que se recrudece la guerra contra la Alianza, la Horda debe recurrir al poder de los Mag'har para lograr la victoria."

Vulpera:

Expediciones insulares - Pon rumbo a las islas de Azeroth, hasta ahora desconocidas. Lucha en grupos de tres para conseguir los recursos de la isla antes que los astutos rivales (o jugadores enemigos). Encontrarás desafíos en constante evolución cuando atravieses los gélidos paisajes cercanos a Rasganorte, abras las misteriosas puertas de un castillo gilneano abandonado o sortees una guerra entre elementales.

Bosqueamparo

Krill Island

Oyster Reef

Scarlet Isle

Un'Gol Ruins

Jorundall

Crestfall

Snowblossom

Frentes de guerra (nuevo modo JcE de 20 jugadores)

Nivel máximo aumentado a 120

Subida automática de nivel de un personaje a nivel 110

Conjuntos de armaduras dinásticas para las razas que alcancen el nivel 110.

Nuevas arenas: Hook Point, Mugambala y Mechagon Arena.

Desaparece la profesión de Primeros Auxilios [3].

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World of Warcraft: Battle for Azeroth es la séptima expansión de World of Warcraft. Fue anunciada el 3 de Noviembre de 2017 durante la BlizzCon de 2017. Elige tu facción Azeroth pagó un alto precio por terminar con la apocalíptica cruzada de la Legión; no obstante, cuando aún no se han curado las heridas del mundo, la maltrecha confianza entre la Alianza y la Horda podría tardar aún más en cicatrizar.

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Cosplay en base a personajes originales del universo de WOW.

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Cosplay en base a personajes originales del universo de WOW.

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"Cuando el pasado y el presente chocan, el destino de todos los mundos está en juego."

-El Profeta Velen

Desarrollador

Distribuidor

Fecha de Lanzamiento

Plataformas

Microsoft Windows, Mac OS X

Género

World of Warcraft: Warlords of Draenor, es la quinta expansión de World of Warcraft. Fue anunciada oficialmente el 8 de Noviembre de 2013 durante el BlizzCon.

Antes de que los orcos invadieran Azeroth, la Horda de Hierro surgió para dominar una era legendaria. Solo los héroes del pasado y del presente desafían aún a los señores de la guerra de Draenor. Mediante un mejorado y flexible sistema de misiones, te encontrarás con héroes y villanos históricos en la batalla, sin que entorpezcan tu exploración de esta despiadada tierra. A medida que tus aliados y tú obtengáis victorias contra la Horda de Hierro, seréis debidamente recompensados: cualquier misión puede otorgaros aleatoriamente recompensas poco comunes u objetos épicos. Únete a las leyendas. Somete a la marea de acero.

Descripción

Es la era de la Vieja Horda, forjada con hierro y no con sangre de demonio. Una alianza de grandes clanes orcos, la Horda de Hierro, ha conquistado el planeta Draenor con la ayuda de aterradoras máquinas de guerra. Azeroth es la siguiente. E innumerables mundos caerán después.

En este momento crucial de la historia de Warcraft, deberás iniciar una ofensiva contra Draenor, el salvaje hogar de los orcos y refugio de los estoicos draenei. Tus aliados serán personajes legendarios del pasado y del presente; tu fortaleza, una base en una tierra extraña. Lidera a los ejércitos de un mundo contra otro... antes de que el futuro sea reescrito.

Tras su derrota en el Asedio de Orgrimmar, Garrosh es llevado a Pandaria para celebrar el jucio que lo condene por sus crímenes. Sin embargo, gracias a un nuevo amigo capaz de doblegar el tiempo, consigue escapar. Garrosh odia la Horda y todo lo que representa. También odia a la Alianza, de modo que decide regresar de vuelta al único lugar que ama, su planeta natal Draenor, o mejor dicho una versión temporal alternativa pasada de él, antes de que los orcos se corrompieran e invadieran Azeroth espoleados por los demonios de la Legión Ardiente.

En un intento por redimir a los orcos y purificar la Horda como un todo, Garrosh detiene a los jefes de los clanes orcos antes de que beban la sangre de Mannoroth y los unifica bajo el estandarte de la Horda de Hierro, una nueva organización dotada con los conocimientos técnicos del futuro del que proviene Garrosh. El resquemor de Garrosh hacia Azeroth pronto se hace patente y, tras terminar la construcción del Portal Oscuro, manda una avanzadilla comandada por al Azeroth del presente para destruirlo con un arma instalada en la Cumbre de Roca Negra superior. Sin embargo su plan falla, los orcos son derrotados antes de activar el arma y la Horda y la Alianza atraviesan el Portal Oscuro para viajar a la versión alternativa pasada de Draenor y detener a Garrosh.

Nivel máximo aumentado a 100

Nuevo mundo: Draenor en el pasado, el hogar natal de los orcos y el último refugio de los draenei.

Modelos de raza actualizados

Construye y mejora tu ciudadela

Aumenta automáticamente un personaje a nivel 90 y comienza a jugar al momento

Versiones heroicas de dos mazmorras clásicas

Nueva versión de dificultad "Mítico" en mazmorras.

El índice de golpe, perícia, esquivar, parada y reforja serán eliminadas del juego.

Nuevas estadísticas: multigolpe, bonus de armadura, versatilidad, velocidad de movimiento, elusión, dureza y revitalización .

Nuevas zonas

Artículo principal: Draenor

Cresta Fuego Glacial (90 - 92): desde páramos nevados hasta inmensos volcanes, los héroes del clan Lobo Gélido y de la Horda se unen para expulsar a los invasores de su hogar.

Valle Sombraluna (90 - 92): Rodeados de hermosas colinas bañadas por la luz de la luna, los draenei del templo sagrado de Karabor se unen a la Alianza en un intento desesperado por sobrevivir ante la Horda de Hierro y el clan Sombraluna.

Gorgrond (92 -94): en el interior de los cañones desérticos de Gorgrond, el clan Roca Negra está a punto de desatar un arsenal de gigantescas armas de asedio por todo Draenor.

Talador (94 - 96): a la sombra de una Ciudad de Shattrath asediada, los sacerdotes de almas Auchenai intentan proteger a las innumerables almas draenei de Auchindoun de una terrible amenaza demoníaca.

Cumbres de Arak (96 - 98): los regios arakkoa, en el apogeo de su poder, traman algo en sus altas cumbres, fuera del alcance de los brutales orcos Mano Destrozada y de los exiliados sin alas de las zonas inferiores.

Nagrand (98 -100): entre las fértiles colinas y promontorios de Nagrand, los sanguinarios jinetes de lobos del clan Grito de Guerra representan una amenaza nada desdeñable.

Selva de Tanaan (100): dentro de la densa selva que habita el clan Foso Sangrante, se está construyendo un Portal Oscuro... y un ejército de la Horda de Hierro se prepara para conquistar Azeroth.

Ashran (JcJ)

Facciones y organizaciones

Mazmorras y bandas

Inicialmente hay previstas 6 nuevas mazmorras de 5 jugadores mas una versión actualizada de la clásica Cumbre de Roca Negra. En cuanto a las bandas, hay previsto incluir 2 nuevas estancias de banda en el lanzamiento, junto a nuevos jefes del mundo.

Auchindoun (95-97): Auchindoun es el mausoleo sagrado de los draenei, un santuario de la Luz donde los espíritus de los caídos encuentran por fin descanso. La estructura cristalina sirve también como escudo para proteger a las almas de los draenei de sus eternos enemigos: La Legión Ardiente, siempre hambrienta de almas draenei. Esto ha provocado el interés de Gul'dan y el Consejo de la Sombra, que tratarán de ganarse el favor de sus maestros demoníacos intentando infiltrarse en su interior.

Minas Machacasangre (90-92): En el norte de la Cresta Fuego Glacial, los ogros Machacasangre han puesto en marcha una gran operación de extracción minera en medio del sofocante calor de las galerías volcánicas. Esclavos de todo Draenor son enviados a las minas de donde nunca saldrán con vida. Aunque el propósito de las minas es la extracción de abundantes gemas preciosas y minerales, se rumorea que su verdadero propósito es la búsqueda de una antigua reliquia de inmenso poder.

Vergel Eterno (100): Tras la destrucción del Portal Oscuro, el Kirin Tor se dio cuenta que para luchar contra la Horda de Hierro en su propia tierra, necesitarían enviar refuerzos. Por ello, crearon emplazamientos por todo Draenor que se conectaban mágicamente con Azeroth pero desafortunadamente, el primero de ellos se estableció en un gran jardín botánico en los bosques de Gorgrond. El emplazamiento dejó de utilizarse y pronto comenzó a ser invadido por la vegetación, llegando a suponer una amenaza debido a la conexión que aún existe con la Ciudad de Ventormenta....

Terminal Malavía (100): El Terminal Malavía es un nexo vital para la maquinaria de guerra de la Horda de Hierro, ya que permite el transporte de tropas y de todo el material de guerra producido en la Fundición Roca Negra que es enviado a las líneas del frente por todo Draenor. Recibe su nombre por un gigantesco tren llamado Malavía que puede transportar batallones enteros y artillería pesada. Ahora se sabe que Malavía está cargado con un enorme artefacto capaz de destrozar el escudo de protección de Shattrath, y su hora de salida está muy próxima....

Puerto de Hierro (93-94): En la costa norte de Gorgrond, el Puerto de Hierro representa el corazón del poderío naval de la Horda de Hierro. Allí se encuentran enormes naves de guerra, forjadas y ensambladas en la Fundición Roca Negra, listas para entrar en combate. Las grandes bestias de Draenor, entrenadas junto a las unidades de infantería de la Horda de Hierro, componen las tropas de tierra que no dudarán en desembarcar para acabar con aquel que ose desafiarlos.

Cementerio de Sombraluna (100): El viejo cementerio del clan Sombraluna ha sido tradicionalmente el lugar de descanso de incontables generaciones de orcos. El jefe caído Ner'zhul, en una muestra de depravación, ha sacrificado la esencia de su clan en un acto desesperado por la obtención de poder. Ahora, los antiguos espíritus ya no descansan y son atormentados y utilizados para alimentar unos rituales oscuros que pueden empujar a Draenor al vacío si nadie le pone freno.

Trecho Celestial (96-98): Situado en la cima del pináculo más alto de las Cumbres de Arak, el Trecho Celestial se erige como el trono de poder de los Seguidores de Rukhmar. Los arakkoa han reunido y asegurado la tecnología de sus antepasados Apexis, y ahora están listo para desatar el poder concentrado del sol sobre sus enemigos.

Cumbre de Roca Negra Superior (100): La historia de esta imponente fortaleza es larga y compleja. Excavada hace siglos sobre el núcleo de la Montaña Roca Negra por el clan Hierro Negro, invadida por el dragón negro y su linaje, la parte superior de la Cumbre de Roca Negra es ahora el hogar de la vanguardia de la Marcha de Hierro que está ultimando los preparativos para utilizarla como primera escala para la invasión a Azeroth. Además está preparando un plan de contingencia que instalaría un arma del juicio final en el corazón de la Montaña Roca Negra.

Ogrópolis: la primera banda de la expansión será la capital de los ogros del Imperio Goron, que gobernaron Draenor durante generaciones, hasta la llegada de los draenei. Se trata de una enorme ciudad que contradice la reputación de los orgos, famosa por su estupidez y brutalidad, ya que rebosa mercadillos, adinerados nobles, y el rugido del público del Coliseo que resuena por las calles de los suburbios. Visible desde cualquier parte del interior de los muros de la ciudad, se erige la ciudadela del Emperador Mar'gok, cuya larga sombra se proyecta como un recuerdo de su ojo vigilante y mano de hierro.

Fundición Roca Negra: La fundición representa el hogar ancestral de los orcos Roca Negra, en cuyo interior los maestros herreros fundían y trabajaban las menas más duras de mineral que daba nombre al clan. Ahora, enormes gigantes capturados y subyugados por el clan Señor del Trueno, caldean las forjas, los dominallamas del clan Filo Ardiente imbuyendo los minerales con fuego interior, y los ingenieros moldean a los deshechos de la fundición con bocetos y diagramas de otros mundos. Está dirigido por Puño Negro y es el centro del poder militar de la Horda de Hierro, creando el armamento que se usará para arrasar Azeroth.

Ciudadela del Fuego Infernal: Implementada en el Parche 6.2.0, se trata de la presentación de la Legión Ardiente en la línea argumental de la expansión, con Archimonde como enemigo final.

Figuras prominentes

Garrosh Grito Infernal : Tras escapar de su encierro en Pandaria, Garrosh regresa al pasado junto con Zaela para tratar de alterar la historia de Draenor, proveyendo a la Antigua Horda (ahora conocida como la Horda de Hierro) de tecnología del presente y tratando de evitar que beban la sangre de los demonios.

Kargath Garrafilada: Líder del clan Mano Destrozada en las Cumbres de Arak. Kargath lidera a un ejército de sádicos por el simple hecho de ser el orco más lleno de odio que alguna vez haya atado una guadaña al muñón de su muñeca. Los iniciados del clan de Kargath, los Mano Destrozada, emulan la salvaje modificación del cuerpo de su jefe, pero solo es la primera de muchas cicatrices, tanto en sus propios cuerpos como en la arcilla que es la carne de sus enemigos.

Puño Negro: Líder del clan Roca Negra en Gorgrond. Un maestro de armas sediento de poder y con una mente brillante para la estrategia, Puño Negro tiene tanto la ambición para gobernar como la crueldad para mantener a los conquistados bajo su yugo. Bajo su liderazgo, los audaces orcos del clan Roca Negra defienden todo un mundo con la fuerza del acero. Los esclavos de Puño Negro trabajan sin descanso a golpe de látigo construyendo aterradoras máquinas de asedio; armas que inevitablemente se volverán contra sus familias, vecinos y hogares.

Kilrogg: Líder del clan Foso Sangrante y señor de la Selva de Tanaan. Tras contemplar su propia muerte en una visión, Kilrogg "Mortojo" aceptó su destino y se arrancó el ojo izquierdo como brutal gesto simbólico. Los miembros del clan de Kilrogg, los Foso Sangrante, se imbuyen de una furia rabiosa, untan sus armas con veneno alucinógeno y acechan a sus presas desde los árboles, causando que los últimos momentos de sus víctimas sean una visión de puro terror.

Ner'zhul: Líder del clan Sombraluna en el Valle Sombraluna. Aunque Ner'zhul es contemplativo y piensa en el futuro, su visión de una cultura orca unida ha quedado eclipsada por las manipulaciones de su aprendiz, Gul'dan, y la sangrienta realidad de la creciente Horda de Hierro. Su clan, los Sombraluna, siempre ha observado las estrellas con reverencia para guiar a los suyos; ahora, el misticismo de esos sabios de la muerte empuja a Draenor a la aniquilación.

Gul'dan: Líder del clan Cazatormentas en el Valle Sombraluna. Endeudado con un señor demoníaco y enemistado con el maestro al que traicionó, Gul'dan es uno de los pocos orcos viles que hay en Draenor. Su rostro y sus poderes chamánicos han quedado corrompidos por el pacto demoníaco. Ahora los felones a los que lidera, el clan Cazatormentas, luchan para reconquistar su posición "legítima" en la Horda de Hierro de las manos del antiguo maestro de Gul'dan, Ner'zhul... y para atraer a un enorme ejército de orcos a la corrupción infernal.

Grommash: Líder del clan Grito de Guerra en: Nagrand. Apasionado defensor del orgullo y la furia, Grommash Grito Infernal solo reconoce los dictámenes hechos en el lenguaje de las hachas. Su clan, los Grito de Guerra, es un grupo nómada de arqueros letales y aullantes jinetes de lobos que forman la vanguardia de la Horda de Hierro, arrasando las tierras de sus enemigos y reduciendo sus hogares a cenizas.

Durotan: Líder de los Lóbo Gélido en la Cresta Fuego Glacial. Leal a sus aliados y aterrador para sus enemigos, Durotan ha liderado al clan Lobo Gélido para poder vivir en una de las tierras más hostiles imaginables. El pueblo de Durotan desoyó la llamada de unidad de la Horda de Hierro y se concentró en su propia supervivencia; subsisten en el frío extremo de la Cresta Fuego Glacial, cubriéndose con pieles y domando a los gigantescos lobos gélidos que los acompañan, gruñendo y aullando, en cada batalla.

Velen : Como antiguo líder de los draenei, el profeta Velen ha pasado cientos de vidas humanas sopesando y anotando los futuros que ve para que la creación no se derrumbe. Los consejos de Velen protegieron a su gente durante el éxodo de su mundo natal, Argus, pero su sabiduría está en tela de juicio con la llegada de la Horda de Hierro a Draenor. ¿De qué sirve un profeta cuyas visiones no pueden evitar el desastre?

Khadgar : Quizás sea el más experto de todos los magos. Khadgar fue aprendiz del guardián Medivh hasta que ayudó a derrotar a su maestro y destruyó el Portal Oscuro creado para invocar a los orcos a Azeroth. Aunque ha sucumbido al peso de los años, Khadgar sigue siendo un ejemplo para la Alianza y lidera ataques contra la Legión Ardiente y todo el que amenace este mundo con la aniquilación.

Maraad: Guerrero errante de la fe, el vindicador Maraad es un pilar de la sociedad draenei. Tras derrotar al mal en la campaña de Rasganorte, este paladín, armado con su martillo, empezó a mostrar el camino de la Luz a las demás razas de la Alianza. Los múltiples peligros a los que se ha visto expuesto en Azeroth han hecho que Maraad prefiera la acción a la meditación: él atacará mientras el resto se lo piensa.

Cinemática de la expansión

Trailer de presentación

Nuevas zonas y mazmorras

Anuncio de la característica de nivel 90 automático

Referencias

Enlaces externos

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"Cuando el pasado y el presente chocan, el destino de todos los mundos está en juego." -El Profeta Velen World of Warcraft: Warlords of Draenor, es la quinta expansión de World of Warcraft. Fue anunciada oficialmente el 8 de Noviembre de 2013 durante el BlizzCon.

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Tras la purificación de la Fuente del Sol, hay un periodo de tensa calma en el mundo, que se verá interrumpida cuando la Plaga de no-muertos lanza un ataque masivo contra las ciudades y los pueblos de todo Azeroth, tanto en los Reinos del Este como en Kalimdor.

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Kazzak, Señor de la Destrucción, abre de nuevo el Portal Oscuro que conduce a Terrallende, inundando Azeroth con los voraces demonios de la Legión Ardiente. Las expediciones de la Horda y de la Alianza, reforzadas con sus nuevos aliados elfos de sangre y draenei respectivamente, deben cruzar el umbral para detener la invasión desde su origen.

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La mejor expansión con diferencia, lanzada en noviembre de 2008. No sólo acaba la historia presentada en el Warcraft 3, dando el broche perfecto al mejor villano de World of Warcraft, si no que añadió multitud de mecánicas nuevas y contenido que lo diferenciaban bastante de lo tosco anterior. La zona de Rasganorte era amplia y satisfactoria, las mazmorras y bandas dejaron de ser un trámite para tener un verdadero peso y la historia se llenó de referencias y matices. Fue la expansión donde se hecho el resto, donde acabó el gancho del RTS que lo precedía y hubiera sido el punto perfecto para terminar y volver con fuerzas renovadas y nuevos ganchos que seguir recogiendo.

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Cinemática remasterizada de Wrath of the Lich King | World of Warcraft

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La mejor expansión con diferencia, lanzada en noviembre de 2008. No sólo acaba la historia presentada en el Warcraft 3, dando el broche perfecto al mejor villano de World of Warcraft, si no que añadió multitud de mecánicas nuevas y contenido que lo diferenciaban bastante de lo tosco anterior. La zona de Rasganorte era amplia y satisfactoria, las mazmorras y bandas dejaron de ser un trámite para tener un verdadero peso y la historia se llenó de referencias y matices. Fue la expansión donde se hecho el resto, donde acabó el gancho del RTS que lo precedía y hubiera sido el punto perfecto para terminar y volver con fuerzas renovadas y nuevos ganchos que seguir recogiendo.

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Cinemática remasterizada de Wrath of the Lich King | World of Warcraft

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Fue una buena expansión en su momento, todo lo malo viene heredado de lo tosco que era el juego base. Su historia enlaza directamente con la expansión de Warcraft 3, Frozen Throne, y trae de vuelta el carisma de Illidan, la desdicha de los elfos de sangre y a unos peculiares Draenei, aparte de aportar un nuevo contenido enorme con la zona de Terrallende y una nueva profesión que se volvió muy útil como es la joyería.

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Lanzada en noviembre de 2014, a pesar de aportar mucho en cuanto a un trasfondo desconocido, tener un sistema de misiones bastante agradable y algunas ideas positivas, su historia introdujo unos viajes espacio-temporales con reglas que ni sus desarrolladores se aclaraban en su funcionamiento. La fortaleza a pesar de ser una buena idea cobró demasiada importancia dando lugar a problemas relacionados con las profesiones. La guinda se la llevó con varios recortes de contenido que dejaron a esta expansión atada a la monotonía.

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Lanzada en agosto de 2018, la penúltima expansión tiene el dudoso honor de ser la peor expansión de todas. Se lo ha ganado a pulso, no solo por introducir las barreras de tiempo para limitar el contenido disponible, si no también por ser una expansión en la que confluyen un montón de hilos deshilachados de historia, reviviendo la vieja rivalidad entre la Horda y la Alianza que a estas alturas estaba más que superada. Su poca originalidad la hace la más irrelevante de todas las expansiones.

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Lanzada en noviembre de 2020, Shadowlands está todavía en proceso, lo cual la hace susceptible de cambios, sin embargo las bases están puestas y no son demasiado halagüeñas. Al principio parecía ser una expansión llamada a la redención, sin embargo poco a poco se ha quedado muy atrás. Lo bueno es que trae cosas interesante como la creación de legendarios o Torghast, pero su ejecución y las limitaciones lo dejan en un quiero y no puedo.

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Es la última entrega trabajada por Blizzart el mismo será estrenado el 28 de Noviembre de este año

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Trailes oficial de World of Warcraft: Dragonflight

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Trailes oficial de World of Warcraft: Dragonflight

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Tráiler de anuncio cinemático de Dragonflight | World of Warcraft

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Audionovela creada por un fan ideando un crossover entre el videojuego de WOW y el manga de la obra japonesa Overlord.

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Audionovela creada por un fan ideando un crossover entre el videojuego de WOW y el manga de la obra japonesa Overlord.

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Creado por el fandom desde 2004 con más de 100.000 páginas de contenidoY actualmente 4 millones de visitas mensuales Es un claro ejemplo de la apropiación del fandom sobre el producto y este fenómeno junto a la web 2.0 les permitió crear blogs, artículos, generar comunidades y producrir contenido digitalArticuló a entusiastas, diseñadores, artistas gráficos, profesionistas de todo tipo.Pasaron de consumidores a productores de información y fue la página Wiki de videojuegos más grande de todas las de la web en 2014.

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Campaña creada por un jugador con el formato "What  if?" donde cambia la trama original para crear un desenlace alternativo.

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Campaña creada por un jugador con el formato "What  if?" donde cambia la trama original para crear un desenlace alternativo.

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QUE HUBIERA PASADO SI ARTHAS OBEDECIA AL PROFETA!!

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realizado por el equipo TruePotencial, un grupo de jugadores que unieron habilidades de diseño, animación y producción musical para crear novelas en video

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Judgement (World of Warcraft 3D Animated Short)

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Novelas Fanfiction creadas por la comunidad de Warcraft y más de 180 comunidades de videojuegos, animes, caricaturas, franquicias cinematográficas y novelas. (El más popular es Harry Potter)

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Novelas Fanfiction creadas por la comunidad de Warcraft y más de 180 comunidades de videojuegos, animes, caricaturas, franquicias cinematográficas y novelas. (El más popular es Harry Potter)

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Atención: Este top es personal si estás de acuerdo o no puedes compartir tus pensamientos en la caja de comentarios en la parte inferior de la página. Como dicen por ahí las opiniones son como los culos, todos tenemos uno y este es el mío.
Después de ocho expansiones, la última a mitad de camino, ya se va viendo una escala en el contenido de World of Warcraft. Las aventuras que nos han llevado a explorar Azeroth y más allá nos han acompañado a lo largo de 17 años de altos y bajos en el contenido que Activision Blizzard, actualmente, ha producido. Aunque a priori iba a contar con la versión Vanilla/Classic/Base su contenido es demasiado tosco y su primera expansión resume su sistema y jugabilidad. He preferido obviarla y centrarme en su contenido adicional, donde reside toda la fuerza de este clásico MMORPG.

8. Battle for Azeroth

Lanzada en agosto de 2018, la penúltima expansión tiene el dudoso honor de ser la peor expansión de todas. Se lo ha ganado a pulso, no solo por introducir las barreras de tiempo para limitar el contenido disponible, si no también por ser una expansión en la que confluyen un montón de hilos deshilachados de historia, reviviendo la vieja rivalidad entre la Horda y la Alianza que a estas alturas estaba más que superada. Su poca originalidad la hace la más irrelevante de todas las expansiones.

7. Warlords of Draenor

Lanzada en noviembre de 2014, a pesar de aportar mucho en cuanto a un trasfondo desconocido, tener un sistema de misiones bastante agradable y algunas ideas positivas, su historia introdujo unos viajes espacio-temporales con reglas que ni sus desarrolladores se aclaraban en su funcionamiento. La fortaleza a pesar de ser una buena idea cobró demasiada importancia dando lugar a problemas relacionados con las profesiones. La guinda se la llevó con varios recortes de contenido que dejaron a esta expansión atada a la monotonía.

6. Shadowlands

Lanzada en noviembre de 2020, Shadowlands está todavía en proceso, lo cual la hace susceptible de cambios, sin embargo las bases están puestas y no son demasiado halagüeñas. Al principio parecía ser una expansión llamada a la redención, sin embargo poco a poco se ha quedado muy atrás. Las barreras de tiempo hacen que jugar con tu personaje favorito sea casi imposible si no te dedicas a hacer lo mismo día tras día. Su historia, aunque interesante, se hace aburrida cuando tienes que esperar meses a que suceda algo y cuando sucede es irrelevante o una imitación barata de historias anteriores. Lo bueno es que trae cosas interesante como la creación de legendarios o Torghast, pero su ejecución y las limitaciones lo dejan en un quiero y no puedo.

5. Legion

El ENEMIGO (con mayúsculas, si) Sargeras, el Titán corrupto, el azote que ha estado hostigando Azeroth desde el inicio de los tiempos está aquí para acabar de una vez por todas. Esto ya de por si debería hacer temblar las piernas de todos los fans de Warcraft, sin embargo Legión, lanzada en agosto de 2016, se quedó algo corta en su ejecución. Fue una expansión divertida de jugar y con buenas ideas, sobre todo después de la ya mencionada Warlord of Draenor, pero la forma en la que se desarrolló, la simplificación en cuanto a lo que era el trasfondo de los demonios y el uso de los artefactos de una manera tan exagerada no terminó de cuajar, se condensó mucho en muy poco tiempo. Se introdujo a los Cazadores de Demonios como nueva clase, una novedad bien recibida, sin embargo su manejo y mecánicas nunca han sido tan satisfactorias como en otras clases, siendo la única que sólo tiene dos ramas de talentos, tanque y daño.

4. The Burning Crusade

Acaba de llegar su modo Classic y en su día, hablamos de enero de 2007, fue una auténtica revolución en el trasfondo de World of Warcraft, introduciendo las primeras razas extras jugables que a su vez contaban con clases únicas que hasta ese momento estaban reservadas para la otra facción. Fue una buena expansión en su momento, todo lo malo viene heredado de lo tosco que era el juego base. Su historia enlaza directamente con la expansión de Warcraft 3, Frozen Throne, y trae de vuelta el carisma de Illidan, la desdicha de los elfos de sangre y a unos peculiares Draenei, aparte de aportar un nuevo contenido enorme con la zona de Terrallende y una nueva profesión que se volvió muy útil como es la joyería.

3. Cataclysm

Esta expansión, lanzada en diciembre de 2010, literalmente explotó el mundo de Azeroth, destrozandolo y añadiendo muchísimo contenido, nuevas razas y nuevas opciones de clases para las ya existentes. Esta expansión cambio el juego por completo y eso hace que sea una de las mejores expansiones que haya tenido WoW, sin embargo también nos deja el regusto de lo que podría haber sido una versión del MMORPG reformulada, un WoW 2. Su narrativa falló para los jugadores más casuales, el gran enemigo Alamuerte era un desconocido para la gran mayoría de los fans y mucho de su contenido se lanzó en forma de libros o contenido adicional, dejando muchos parches. Eso sí, todo el contenido que llegó al juego tuvo una gran acogida y reformó muchas de la mecánicas del juego para hacerlo más sencillo.

2. Mists of Pandaria

Vilipendiada por muchos que veían en los pandas una referencia a la película de Kung Fu Panda, cosa que sí era cierta, pero que también tenía sus razones dentro del trasfondo de Warcraft, fue una bocanada de aire fresco en muchos de sus aspectos. La adición del monje como clase, unas mazmorras y bandas entretenidas, y nada pesadas, y unas facciones interesantes cargadas de detalles hicieron de esta expansión algo verdaderamente disfrutable. Aunque también es la expansión donde empezaron a usar una diana para decidir el sino de sus personajes, su final y el desenlace del Jefe de la Horda Garrosh dejaron mucho que desear, un sinsentido que se ha vuelto a repetir con pelos y señales con Sylvanas. Se lanzó originalmente en septiembre de 2012.

1. Wrath of the Lich King

La mejor expansión con diferencia, lanzada en noviembre de 2008. No sólo acaba la historia presentada en el Warcraft 3, dando el broche perfecto al mejor villano de World of Warcraft, si no que añadió multitud de mecánicas nuevas y contenido que lo diferenciaban bastante de lo tosco anterior. La zona de Rasganorte era amplia y satisfactoria, las mazmorras y bandas dejaron de ser un trámite para tener un verdadero peso y la historia se llenó de referencias y matices. Fue la expansión donde se hecho el resto, donde acabó el gancho del RTS que lo precedía y hubiera sido el punto perfecto para terminar y volver con fuerzas renovadas y nuevos ganchos que seguir recogiendo.

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World of Warcraft: Todas sus expansiones de peor a mejor

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Tras 8 expansiones, y con camino todavía por recorrer, ha llegado un momento en el que podemos echar la vista atrás y comprobar cómo de acertada ha estado Blizzard en el proceso de expansión de World of Warcraft, el MMO más exitoso de todos los tiempos, sin lugar a ninguna duda.

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Diferencias entre la historia de la película y el juego

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Diferencias entre la historia de la película y el juego

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WARCRAFT EL ORIGEN: Diferencias entre la historia del juego y la película

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listado de los libros existentes, son un total de 50 , en orden cronológico el primero es el alba de los aspectos

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listado de los libros existentes, son un total de 50 , en orden cronológico el primero es el alba de los aspectos

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World of Warcraft (@warcraft) Official TikTok | Watch World of Warcraft's Newest TikTok Videos

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World of Warcraft (@warcraft) Official TikTok | Watch World of Warcraft's Newest TikTok Videos

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World of Warcraft (@warcraft) on TikTok | 912K Likes. 85.2K Followers. At least we have chicken Watch the latest video from World of Warcraft (@warcraft).

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Personaje virtual se subastó en casi 3.000 euros.

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Personaje virtual se subastó en casi 3.000 euros.

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Uno de los cuatro jugadores chinos más famosos de World of Warcraft (WoW), un videojuego en línea que atrae a más de un millón de personas en el gigante asiático, vendió su cuenta y sus personajes virtuales por 27.886 yuanes (2.740 euros) en una subasta por Internet.

El jugador, llamado Cang Tiange, admitió al diario Shanghai Daily que se sentía "frustrado" y que "no podía esperar" a que llegaran a China las últimas actualizaciones del WoW, paralizadas en los despachos de dos organismos gubernamentales chinos que se disputan la competencia para regular el juego.

Cang era muy conocido entre los internautas chinos por sus particulares vídeos de humor ambientados en el universo de Warcraft, que solían recibir entre 100.000 y 200.000 visitas en las primeras 24 horas después de colgarlos en la red.

Más de 80 personas participaron en la puja por la cuenta de Cang, quien no esperaba sacar más de 1.000 yuanes con la operación, pero que se encontró con una última oferta de un usuario llamado Lucas88 que multiplicaba por 30 sus expectativas.

WoW, que ya tuvo que someterse a la censura china para entrar en el gigante asiático, está en peligro desde que la compañía NetEase reemplazó en la gestión del videojuego a la operadora The9 en julio, debido a un problema de competencias entre instituciones.

La Administración General de Prensa y Publicaciones (GAPP) y el Ministerio de Cultura de China levantaron una polémica a principios de noviembre por ver a quién correspondían las competencias para regular WoW. La GAPP instó a la compañía NetEase a suspender, bajo amenaza de sanciones, las actividades en el país asiático, que cuenta con la mayor comunidad del mundo de internautas, 380 millones de usuarios. Sin embargo, desde el Ministerio de Cultura negaron que la GAPP, que hasta hace poco regulaba los videojuegos, pudiera tomar ninguna medida contra NetEase y afirmaron que la agencia gubernamental no puede censurar el juego, ya que ahora esa competencia la tiene el ministerio y este ya había dado su aprobación. WoW es el juego más popular de la red, y en diciembre del año pasado alcanzó el récord Guiness de jugadores por Internet, con casi 12 millones de usuarios en todo el mundo.

Se adhiere a los criterios de

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Un jugador chino vende su personaje en 'World of Warcraft' por más de 2.000 euros

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Uno de los cuatro jugadores chinos más famosos de World of Warcraft (WoW), un videojuego en línea que atrae a más de un millón de personas en el gigante asiático, vendió su cuenta y sus personajes virtuales por 27.886 yuanes (2.740 euros) en una subasta por Internet.

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Four Wheels of Fury - campaña de venta por parte de Toyota donde expuso su nueva camioneta Tacoma en 2007 durante un juego de futbol americano en una preparatoria en EE.UU.

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Four Wheels of Fury - campaña de venta por parte de Toyota donde expuso su nueva camioneta Tacoma en 2007 durante un juego de futbol americano en una preparatoria en EE.UU.

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Toyota Tacoma Commercial: World of Warcraft [SUB]

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Warcraft: Dragon Heart - Salvador Pinales Escalona - Wattpad

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Dragón Heart, escritos de un fan en Wattpad

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Dragón Heart, escritos de un fan en Wattpad

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Warcraft: Dragon Heart - Salvador Pinales Escalona - Wattpad

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El Lapso de Tiempo colapsó, el no pudo salir a tiempo de ese lugar, la dura pelea con Acnologia hizo que quedará inconsciente. Natsu Dragneel termina en un ext...

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Venta de muñecos y figuras del mundo Warcraft

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Venta de muñecos y figuras del mundo Warcraft

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Imágenes
Warcraft Battle in a Box Action Figures : Amazon.com.mx: Juguetes ...

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Las imágenes pueden estar sujetas a derechos de autor.

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Haz clic aquí si no vuelves a acceder en pocos segundos. Imágenes Warcraft Battle in a Box Action Figures : Amazon.com.mx: Juguetes ... www.amazon.com.mx Las imágenes pueden estar sujetas a derechos de autor.

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Película basa en el videojuego original de Blizzard, estrenado el 3 de julio de 2016 y dirigido por Duncan Jones.  

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Película basa en el videojuego original de Blizzard, estrenado el 3 de julio de 2016 y dirigido por Duncan Jones.  

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WARCRAFT: El Origen - Tráiler Oficial de la Película

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Plataforma de transmisión en vivo que reúne a gamers y la comunidad de WOW. 

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Plataforma de transmisión en vivo que reúne a gamers y la comunidad de WOW. 

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6 días para Dragonflight! Novedades y dudas! | !Sorteobf y !Sorteo🔥!PRE 🔥 | Haters, reuníos #ad

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La segunda expansión de World of Warcraft se convierte en un juego de mesa ''Pandemic'', que llegará a las tiendas a finales de este 2021.

Si hay una saga que sigue teniendo el éxito del primer día, esa es World of Warcraft. Como buen videojuego de rol y con un lore conocido por todos, no es de extrañar que se lancen juegos de mesa basados en el universo de la IP de Blizzard... y esta no es la excepción.

Seguro que os suena el conocido juego de mesa Pandemic, del editor Z-Man, que consiste en que los jugadores deben evitar la propagación de un virus letal. Pues bien, Blizzard ha tomado nota y ha trasladado el universo de World of Warcraft a esta idea.

World of Warcraft®: Wrath of the Lich King - A Pandemic System Board Game Trailer

El estudio de Activision ha anunciado el juego de mesa oficial de Wrath of the Lich King, la segunda expansión del MMORPG World of Warcraft. Bajo la premisa de evitar que las tropas del Rey Exánime se hagan con el control de Rasganorte, este nuevo juego de mesa llegará a finales de este 2021.

La idea funciona exactamente igual que en Pandemic, pero adaptando el formato y reglas del juego al universo de World of Warcraft. Los jugadores se unirán en cada partida para contener la Plaga del Rey Exánime y mantener el reino helado de Rasganorte a salvo... si logran la victoria, claro.

Por supuesto, tal y como podemos ver en Wrath of the Lich King, podremos controlar a héroes y villanos icónicos como el orco Jesus Thrall, el ex rey de Stormwind Varian Wrynn o la reina Sylvanas Windrunner, entre otros muchos. Cada uno tendrá su propia carta de acción.

''Wrath of the Lich King es la primera vez que llevamos el sistema de juego de Pandemic a escenarios ficticios tan queridos como Azeroth. Literalmente abre un nuevo mundo de posibilidades. No hay mayor amenaza para Azeroth que la Plaga. El juego realmente ilustra eso al mezclar el emocionante juego cooperativo que los fanáticos de Pandemic conocen y aman con World of Warcraft'', afirma Justin Kemppainen, de Z-Man.

Este juego de mesa de Wrath of the Lich King encantará a los fans del universo creado por Blizzard, pero desde Z-Man afirman que también atrapará a los nuevos jugadores. Será más sencillo e intuitivo de jugar que Pandemic, además de contar con preciosos diseños fieles a la IP.

Las reservas del juego de mesa de World of Warcraft ya están disponibles en la web de Z-Man y en el portal de Blizzard, a un precio de 60 dólares. Puedes echar un vistazo al épico tráiler publicado por los creadores del juego, que otorga un punto de dramatismo al producto.
Descúbrelos
Hablando de Wrath of the Lich King, Blizzard ya ha dicho que no descartan lanzar una versión classic, como ya han hecho con Burning Crusade, primera expansión de World of Warcraft. Dependerá de la comunidad del MMORPG... y, por qué no, podría hacerse realidad algún día.

Fuente: GamesRadar

Si hay una saga que sigue teniendo el éxito del primer día, esa es World of Warcraft. Como buen videojuego de rol y con un lore conocido por todos, no es de extrañar que se lancen juegos de mesa basados en el universo de la IP de Blizzard... y esta no es la excepción.

Seguro que os suena el conocido juego de mesa Pandemic, del editor Z-Man, que consiste en que los jugadores deben evitar la propagación de un virus letal. Pues bien, Blizzard ha tomado nota y ha trasladado el universo de World of Warcraft a esta idea.

World of Warcraft®: Wrath of the Lich King - A Pandemic System Board Game Trailer

El estudio de Activision ha anunciado el juego de mesa oficial de Wrath of the Lich King, la segunda expansión del MMORPG World of Warcraft. Bajo la premisa de evitar que las tropas del Rey Exánime se hagan con el control de Rasganorte, este nuevo juego de mesa llegará a finales de este 2021.

La idea funciona exactamente igual que en Pandemic, pero adaptando el formato y reglas del juego al universo de World of Warcraft. Los jugadores se unirán en cada partida para contener la Plaga del Rey Exánime y mantener el reino helado de Rasganorte a salvo... si logran la victoria, claro.

Por supuesto, tal y como podemos ver en Wrath of the Lich King, podremos controlar a héroes y villanos icónicos como el orco Jesus Thrall, el ex rey de Stormwind Varian Wrynn o la reina Sylvanas Windrunner, entre otros muchos. Cada uno tendrá su propia carta de acción.

''Wrath of the Lich King es la primera vez que llevamos el sistema de juego de Pandemic a escenarios ficticios tan queridos como Azeroth. Literalmente abre un nuevo mundo de posibilidades. No hay mayor amenaza para Azeroth que la Plaga. El juego realmente ilustra eso al mezclar el emocionante juego cooperativo que los fanáticos de Pandemic conocen y aman con World of Warcraft'', afirma Justin Kemppainen, de Z-Man.

Este juego de mesa de Wrath of the Lich King encantará a los fans del universo creado por Blizzard, pero desde Z-Man afirman que también atrapará a los nuevos jugadores. Será más sencillo e intuitivo de jugar que Pandemic, además de contar con preciosos diseños fieles a la IP.

Las reservas del juego de mesa de World of Warcraft ya están disponibles en la web de Z-Man y en el portal de Blizzard, a un precio de 60 dólares. Puedes echar un vistazo al épico tráiler publicado por los creadores del juego, que otorga un punto de dramatismo al producto.

Si buscas algunos de los mejores juegos de estrategia para jugar en PC ahora mismo, aquí te mostramos diez de los más apetecibles en este popular género.
Descúbrelos
Hablando de Wrath of the Lich King, Blizzard ya ha dicho que no descartan lanzar una versión classic, como ya han hecho con Burning Crusade, primera expansión de World of Warcraft. Dependerá de la comunidad del MMORPG... y, por qué no, podría hacerse realidad algún día.

Fuente: GamesRadar

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Blizzard presenta el juego de mesa ''Pandemic'' de World of Warcraft: Wrath of the Lich King

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La segunda expansión de World of Warcraft se convierte en un juego de mesa ''Pandemic'', que llegará a las tiendas a finales de este 2021. Si hay una saga que sigue teniendo el éxito del primer día, esa es World of Warcraft.

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Jugador se convierte en meme en 2005 gracias a una jugada y es homenajeado en 2008 introduciendo su nombre como logro o hazaña que los demás usuarios pueden recrear.

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¿Qué es un Leeroy Jenkins y por qué NUNCA debes hacerlo al jugar?

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Película basada en la historia original 

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Película basada en la historia original 

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El pacífico reino de Azeroth, compuesto en su mayoría por humanos, pero también por enanos, elfos y otras criaturas míticas, está a punto de entrar en guerra. La estabilidad de este reino está sacudida por la llegada repentina de unos terribles invas