# data[].attributes.body
Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας - "Καθαρό Νερό για Όλους"

Πραγματικό πρόβλημα: Η πρόσβαση σε καθαρό νερό.
Πλαίσιο: Λειτουργία Εκπαιδευτικού Ομίλου STEAM.
Διαδικασία:

1. Έρευνα για την παγκόσμια έλλειψη καθαρού νερού (Φυσικές Επιστήμες).

2. Σχεδίαση και κατασκευή απλού φίλτρου (Μηχανική, Τεχνολογία).

3. Υπολογισμός κόστους υλικών (Μαθηματικά).

4. Δημιουργία αφίσας/παρουσίασης (Τέχνη, Ψηφιακή Τεχνολογία).
Αξιολόγηση: Μέσω παρουσίασης της λύσης σε σχολική έκθεση και ερωτηματολόγιο αυτοαξιολόγησης.
Συνεργασία με εκπαιδευτικούς Φυσικής, Μαθηματικών, Τεχνολογίας & Καλλιτεχνικών.

# data[].attributes.headline
Σχεδιασμός Δραστηριότητας STEAM

# data[].attributes.subject
Σχεδιασμός Δραστηριότητας STEAM

# data[].attributes.body
Πραγματικό Πρόβλημα / Ζήτημα προς Επίλυση: Μεσογειακή Διατροφή. Πως μπορούμε να τρεφόμαστε σωστά;

Πλαίσιο: ΕΠΑ.Λ.

Διαδικασία:

Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 3 ατόμων. Έπειτα ακολουθείται η διαδικασία:

1. Διερεύνηση του προβλήματος: οι μαθητές αντλούν στοιχεία για την διατροφή και την μεσογειακή διαίτα. επιπλέον, μέσω έρευνας στο διαδίκτυου αναζητούη τροφές της μεσογειακής διίαιτας που είνια οφέλιμες για τον οργανισμό. Επιπλέον, αντλούν στοιχεία απο την ΕΛΣΤΑ σχετικά με την παιδική παχυσαρκεία.

2. Ανάλυση δεδομένών: Ύστερα η κάθε ομάδα αφού συγκεκντρώση όλες τις πληροφορίες που θεωρεί απαραίτητες. Οργανώνει, ταξινομεί και αναλύει τα διαθέσιμα δεδομένα.

3. Εύρεση λύσεων: Δουλεύοντας ομαδικά οι ομάδες και βασισμένοι στις πληροφορίες που διαθέτουν προτείνουν λύσεις. Για να επιτευχθεί αυτό εκτός απο την κριτική σκέψη και την ερμηνεία των δεδομένων, θα πρέπει η λύση που θα προτείνουν να είναι ρεαλιστική.

4. Παρουσίαση αποτελεσμάτων: όλα τα παραπάνω ευρήματα (δηλ. πληροφορίες, στατιστικά στοιχεία ανάλυση πληροφορικών και προετεινόμενες λύσεις) θα πρέπει να τα συγκεντρώσουν και να τα παρουσιασούν κατάλληλα σε μια αφίσα. Η αφήσα μπορεί να γίνει είτε με μέσω χειροτεχνείας - ζωγραφικής, είτε με ψηφικά μέσα (λχ. canva, power point κα.). Η κάθε ομάδα θα παρουσιάσει στις υπόλοιπες ομάδες τα αποτελέσματα της.

5. Αξιολόγηση: ομότιμη αξιολόγηση των ομάδων με την βοήθεια ρουμπρίκας

6. Συνεργασία με άλλους εκπαιδευτικούς:

Επιστήμων Υγείας - Εκπαιδευτικός

Πληροφορική - Εκπαιδευτικός

Καλλιτεχικά - Εκπαιδευτικός

# data[].attributes.headline
"Το ταξίδι του νερού"

# data[].attributes.subject
"Το ταξίδι του νερού"

# data[].attributes.body
Το πραγματικό πρόβλημα είναι η πρόσβαση σε καθαρό και πόσιμο νερό, ιδιαίτερα σε νησιά που είναι γνωστό ότι υπάρχουν προβλήματα.

Μπορεί να υλοποιηθεί στα πλαίσια της διδασκαλίας των μαθημάτων χημείας - βιολογίας - εργαστήριο δεξιοτήτων - τεχνολογίας ή στο πλαίσιο του ομίλου περιβαλλοντικής εκπαίδευσης.

Βήματα:

α) αναζήτηση πληροφοριών για το πρόβλημα παγκοσμίως και σε τοπικό επίπεδο.

β) μελέτη τρόπων καθαρισμού και αφαλάτωσης νερού.

γ) επίσκεψη σε μονάδα αφαλάτωσης / καθαρισμού νερού.

δ) κατασκευή αυτοσχέδιου φίλτρου ή σχέδιο-μακέτα μονάδας αφαλάτωσης.

ε) παρουσίαση προτάσεων-συζήτηση.

Αξιολόγηση:

με βάση τη συνεργασία των ομάδων, τη συμμετοχή και τις προτάσεις.

Ιδανικά θα συνεργαστούμε εκπαιδευτικοί φυσικών επιστημών, πληροφορικής, μηχανικών, μαθηματικών, εικαστικών και ξένων γλωσσών.

# data[].attributes.headline
Αθανάσιος Βλήτας

# data[].attributes.subject
Αθανάσιος Βλήτας

# data[].attributes.body
Πρόταση Δραστηριότητας STEAM: «Ανανεώσιμες Πηγές & Τέχνη: Σχεδιάζοντας το Πράσινο Μέλλον»

1. Πραγματικό Ζήτημα:

Πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ανανεώσιμες πηγές ενέργειας για να μειώσουμε την ενεργειακή κατανάλωση του σχολείου μας;

2. Πλαίσιο:

Εκπαιδευτικός Όμιλος «Πράσινης Καινοτομίας» (1 ώρα εβδομαδιαίως), με στόχο τη δημιουργία διαθεματικών projects που συνδυάζουν Φυσικές Επιστήμες, Τεχνολογία, Τέχνη και Κοινωνική Συνείδηση.

3. Διαδικασία – Βήματα:

- Βήμα 1: Ερευνητική Φάση – Μαθητές αναλύουν δεδομένα ενεργειακής κατανάλωσης του σχολείου (STEM: στατιστική, φυσική) και δημιουργούν infographics (Τέχνη).

- Βήμα 2: Σχεδιασμός Λύσεων – Ομάδες σχεδιάζουν μοντέλα (π.χ. ηλιακό πάρκο, ανεμογεννήτρια) με απλά υλικά ή ψηφιακά εργαλεία (Tinkercad).

- Βήμα 3: Καλλιτεχνική Απόδοση – Δημιουργία διαδραστικής τοιχογραφίας ή βίντεο-αρτ που προωθεί την πράσινη μετάβαση.

- Βήμα 4: Παρουσίαση στην Κοινότητα – Εκδήλωση με εκθέσεις, προτάσεις προς το Δήμο για πρακτική εφαρμογή.

4. Αξιολόγηση:

- Κριτήρια: Ποιοτική ανάλυση εργασιών (STEM ακρίβεια, δημιουργικότητα), συνεργασία, πρακτικότητα προτάσεων.

- Μέθοδοι: Αυτοαξιολόγηση με ημερολόγια, αξιολόγηση από ομότιμους, και εκτίμηση από ειδικούς (π.χ. μηχανικούς).

5. Συνεργασία:

- Ειδικότητες Συναδέλφων: Καθηγητές Φυσικής (ενεργειακά συστήματα), Πληροφορικής (ψηφιακά εργαλεία), Καλλιτεχνικών (αισθητική απόδοση), και Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης (βιωσιμότητα).

- Εξωτερικοί Συνεργάτες: Τοπικοί μηχανικοί ανανεώσιμων πηγών ή οργανισμοί (π.χ. ΔΕΗ Ανανεώσιμες).

---

Σύντομη Δικαιολόγηση (100 λέξεις):

Η δραστηριότητα καταργεί τα «σιλό» των μαθημάτων ενσωματώνοντας STEM με Τέχνη και Κοινωνική Δράση. Ενισχύει τη κριτική σκέψη (ανάλυση δεδομένων), δημιουργικότητα (τέχνη) και κοινωνική ευθύνη (πράσινες πρωτοβουλίες). Στο πλαίσιο του Ελληνικού θεσμικού πλαισίου, ευθυγραμμίζεται με τις Διαθεματικές Δράσεις (ΦΕΚ 3031/2013) και τα Πρότυπα Πειραματικών Σχολείων, που προωθούν την καινοτομία. Η συνεργασία με ειδικούς εξωτερικού δίνει πραγματικότητα και βάθος, μετατρέποντας τη θεωρία σε δράση.

# data[].attributes.headline
“Ζωντανεύοντας

# data[].attributes.body
“Ζωντανεύοντας το Λιβάδι: Από το κείμενο στη δράση”

Διεπιστημονική προσέγγιση: Τέχνες, Γεωπονία, Δάσκαλοι,

οι μαθητές να αναπτύξουν την ομαδικότητα και την συνεργασία μέσα από τον αυτοσχεδιασμό, θα κατανοήσουν βιωματικά την διαφορετικότητα, θα εκφράζουν ανοιχτά τα συναισθήματά τους και θα ενισχύσουν την δημιουργικότητά τους

Βήματα:

1.     Καταγράφουμε ένα/δύο “πραγματικά” προβλήματα/ ερωτήματα ή αντικείμενα/ περιεχόμενα των κλάδων μας τα οποία δεν κατανοούν εύκολα οι μαθητές:

a.    H κατανόηση κειμένου (είτε προφορικά είτε γραπτά)

b.    Η συνεργατική μάθηση

c.    Η οικολογία

d.    αναγνώριση φυτών και εννοιών όπως φύλλα, κοτσάνια, λιβάδι κτλ.

2.     Εντοπίζουμε και σημειώνουμε το ένα (1) πραγματικό πρόβλημα ή αντικείμενο με το οποίο επιλέγουμε ως ομάδα να ασχοληθούμε:

·       H κατανόηση γραπτού κειμένου και η δυνατότητα του να ζωντανέψει σε σχολικό περιβάλλον με συνεργατικές πρακτικές.

# data[].attributes.headline
“Ζωντανεύοντας

# data[].attributes.body
“Ζωντανεύοντας το Λιβάδι: Από το κείμενο στη δράση”

Διάρκεια: 2  διδακτικές ώρες (μία για κάθε ειδικότητα)

Διεπιστημονική προσέγγιση: Τέχνες, Γεωπονία, Δάσκαλοι,

οι μαθητές να αναπτύξουν την ομαδικότητα και την συνεργασία μέσα από τον αυτοσχεδιασμό, θα κατανοήσουν βιωματικά την διαφορετικότητα, θα εκφράζουν ανοιχτά τα συναισθήματά τους και θα ενισχύσουν την δημιουργικότητά τους

Στόχοι: Οι μαθητές θα εστιάσουν στα συναισθήματα που εκπέμπει το κείμενο. Ανά ζευγάρι θα συγκεντρώσουν σε έναν πίνακα τα συναισθήματα που προκάλεσε στις μαργαρίτες η παπαρούνα και αντίστροφα. Οι μαθητές τώρα αλλάζουν θέση. Οι μισοί μετατρέπουν την αρνητική κριτική των μαργαριτών σε θετική ενίσχυση προς την παπαρούνα και προτείνουν τρόπους που θα μπορούσε να γίνει πιο φιλική η προσέγγιση. Οι άλλοι μισοί μεταφέρουν τον  ρόλο του “κακού” στην παπαρούνα.

Αναμενόμενα Αποτελέσματα: Να συνεργαστούν οι μαθητές μεταξύ τους και να αναπτύξουν σταδιακά ενσυναίσθηση. Να λένε αυτό που νιώθουν φροντίζοντας να μην πληγώνουν τους γύρω τους. Να διαπιστωθεί τελικά ότι χρειάζονται υποχωρήσεις και από τις δυο πλευρές μιας ιστορίας.

ΤΡΟΠΟΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Εφαρμογή των ιδεών του κειμένου στο πλαίσιο της τάξης. Δημιουργία ενός υποθετικού σεναρίου: “Νέος μαθητής στην τάξη”. Τα μισά παιδιά εκφράζουν σε μια μικρή παράγραφο τα συναισθήματα του νέου μαθητή και τα άλλα μισά την αντιμετώπιση των συμμαθητών του.

(Ιδανικότερα, το σενάριο παρουσιάζεται υποθέτοντας ότι κάποιος μαθητής φεύγει από την τάξη μας, για να πάει σε άλλο σχολείο. Τα παιδιά έχουν δημιουργήσει σχέσεις εμπιστοσύνης και θα είναι πιο εύκολο να κινητοποιηθούν συναισθηματικά μπαίνοντας στην θέση αυτού που φεύγει.

# data[].attributes.headline
Α. Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας-ΙΩΑΚΕΙΜΙΔΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ

# data[].attributes.subject
Α. Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας-ΙΩΑΚΕΙΜΙΔΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ

# data[].attributes.body
Πραγματικό ζήτημα: Υψηλή κατανάλωση ηλεκτρικής ενέργειας στο σχολείο λόγω αλόγιστης χρήσης φωτισμού και ηλεκτρικών συσκευών.

Πλαίσιο & Συμμετέχοντες Εκπαιδευτικοί:

Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός εκπαιδευτικού ομίλου STE(A)M ή ως διαθεματικό πρόγραμμα στα μαθήματα:

• Φυσικών Επιστημών (ενέργεια, κατανάλωση, εξοικονόμηση)

• Πληροφορικής (προγραμματισμός Arduino/Micro:bit, αυτοματισμοί)

• Μαθηματικών (ανάλυση δεδομένων, στατιστικά)

• Τεχνολογίας/Καλλιτεχνικών (κατασκευή πρωτοτύπων, σχεδιασμός αισθητήρων)

Διαδικασία:

1. Καταγραφή δεδομένων: Οι μαθητές χρησιμοποιούν μετρητές κατανάλωσης και αισθητήρες φωτός για να εντοπίσουν σημεία σπατάλης.

2. Έρευνα & ανάλυση: Μελετούν τεχνολογίες εξοικονόμησης ενέργειας, όπως αυτόματους διακόπτες φωτισμού.

3. Σχεδιασμός λύσης: Δημιουργούν πρωτότυπα αυτοματισμών με Arduino ή Micro:bit για έξυπνη διαχείριση ενέργειας.

4. Υλοποίηση & δοκιμή: Εγκαθιστούν το σύστημα σε μία αίθουσα και αξιολογούν τη διαφορά στην κατανάλωση.

5. Παρουσίαση & διάχυση: Παρουσιάζουν τα αποτελέσματα στην εκπαιδευτική κοινότητα και προτείνουν επέκταση του έργου.

Αξιολόγηση: Σύγκριση ενεργειακής κατανάλωσης πριν και μετά την παρέμβαση, συζήτηση με μαθητές και εκπαιδευτικούς.

Συνεργασία με:

• Φυσικούς (ενεργειακή ανάλυση, βιωσιμότητα)

• Πληροφορικούς (προγραμματισμός αισθητήρων)

• Μηχανικούς/Τεχνολόγους (κατασκευαστικό κομμάτι)

• Μαθηματικούς (ανάλυση δεδομένων)

• Καθηγητές Καλλιτεχνικών (σχεδιασμός πρωτοτύπων)

# data[].attributes.headline
Ζήτημα: Πώς θα μπορούσ

# data[].attributes.body
Ζήτημα: Πώς θα μπορούσε η έκτη δημοτικού να βοηθήσει την πέμπτη δημοτικού να καταλάβει την βασική προφορά των γαλλικών.

Θα χρειαζόμουν την βοήθεια του καθηγητή πληροφορικής για να μάθουν οι μαθητές να κάνουν ηχογραφήσεις/βίντεο, να χρησιμοποιούν μικρόφωνα & να δημιουργούν ένα powerpoint εμπλουτισμένο με βίντεο & ηχογραφήσεις που θα παρουσιάζουν στους μαθητές της πέμπτης με τους κανόνες φωνητικής. Όπως επίσης & του καθηγητή Εικαστικών έτσι ώστε οι μαθητές να καταφέρουν να ζωγραφίσουν εικόνες που θα βοηθήσουν στην κατανόηση της γαλλικής φωνητικής αρχαρίων, όπως την τοποθέτηση των φωνητικών οργάνων για την αναπαραγωγή των ήχων.

Θα αξιολογούσα τη συμμετοχή, την κατανόηση των βασικών εννοιών γαλλικής φωνητικής, το τελικό προϊόν δηλαδή το powerpoint.

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητα STEAM για παιδιά Στ΄ τάξης «Μείωση σπατάλης τροφίμων στο Σχολείο»

# data[].attributes.subject
Δραστηριότητα STEAM για παιδιά Στ΄ τάξης «Μείωση σπατάλης τροφίμων στο Σχολείο»

# data[].attributes.body
Το ζήτημα της σπατάλης τροφίμων είναι ένα ζήτημα καθημερινό που σχετίζεται με την κοινωνία, το περιβάλλον και την οικονομία. Σκοπός της δραστηριότητας είναι να βοηθήσει τα παιδιά να κατανοήσουν τις αιτίες και τις συνέπειες της σπατάλης τροφίμων και να βρουν τρόπους για τη μείωσή της στο σχολείο τους, αναδεικνύοντας λύσεις που να ενσωματώνουν επιστημονικές και τεχνολογικές έννοιες.

Η συγκεκριμένη δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο των Εργαστηρίων Δεξιοτήτων στη Θεματική «Φροντίζω το Περιβάλλον».

Διαδικασία:

1.   Εισαγωγή στο πρόβλημα

o  Εισαγωγή στη σπατάλη τροφίμων: τι είναι και είναι πρόβλημα για το περιβάλλον και την οικονομία

o  Παρουσίαση στοιχείων: στατιστικά για την ποσότητα τροφίμων που πετιούνται καθημερινά σε διάφορες χώρες και τις περιβαλλοντικές συνέπειες της σπατάλης

o  Συζήτηση: ποιες είναι οι αιτίες της σπατάλης τροφίμων στο σχολείο (π.χ. υπερβολική ποσότητα φαγητού στα κυλικεία, λανθασμένη αποθήκευση, προτιμήσεις τροφίμων από τα παιδιά)

2.   Αναγνώριση και ανάλυση του προβλήματος

o  Τα παιδιά θα αναλύσουν πώς καταλήγουν σε σπατάλη τα τρόφιμα στο σχολείο τους (μέσω ερευνών, παρατηρήσεων ή ερωτηματολογίων).

o  Σε ομάδες θα συλλέξουν δεδομένα από το σχολείο για το ποια τρόφιμα πετιούνται πιο συχνά.

o  Θα αναλύσουν τους λόγους της σπατάλης και θα καταγράψουν τα αποτελέσματα.

3.   Σχεδιασμός και εφαρμογή λύσεων

o  Με βάση τα δεδομένα και τις παρατηρήσεις, τα παιδιά θα αναπτύξουν λύσεις για τη μείωση της σπατάλης, χρησιμοποιώντας τις γνώσεις τους για την επιστήμη και την τεχνολογία (π.χ. σχεδιασμός ενός συστήματος για τη σωστή αποθήκευση τροφίμων, προτάσεις για μείωση της ποσότητας φαγητού στο κυλικείο ή ανάπτυξη μιας εφαρμογής ή ιστοσελίδας για την καταγραφή και διαχείριση των υπολειμμάτων).

4.   Εκτέλεση πειραμάτων και παρουσίαση

o  Τα παιδιά θα δοκιμάσουν τις λύσεις που προτείνουν και θα μετρήσουν τα αποτελέσματα.

o  Θα κάνουν παρουσιάσεις για τις λύσεις τους χρησιμοποιώντας εικόνες, γραφήματα κ.ά.

5.   Αξιολόγηση και ανατροφοδότηση

Οι μαθήτριες/μαθητές θα αξιολογηθούν ως προς τη(ν):

(α) Καινοτομία και εφαρμογή της λύσης (πόσο πρωτότυπη και πρακτική είναι η λύση τους).

(β) Συνεργασία τους

(γ) Παρουσίαση των αποτελεσμάτων (ποιότητα της παρουσίασης, σαφήνεια στην ανάλυση των δεδομένων).

Επίσης, θα τους δοθεί ανατροφοδότηση από τις συμμαθήτριες/τους συμμαθητές για το τι λειτούργησε και τι μπορεί να βελτιωθεί.

Συνεργαζόμενοι ειδικοί: ο/η συνάδελφος Τεχνολογίας/Πληροφορικής (για τη δημιουργία εφαρμογών ή την ανάπτυξη συστημάτων διαχείρισης τροφίμων) και το προσωπικό του κυλικείου για την πρακτική εφαρμογή και συλλογή δεδομένων από την καθημερινότητα του σχολείου.

# data[].attributes.headline
Μονόχορδο του Πυθαγόρα

# data[].attributes.subject
Μονόχορδο του Πυθαγόρα

# data[].attributes.body
H δραστηριότητα STE(A)M στο μάθημα Ιστορία της Μουσικής στη β' γυμνασίου θα επικεντρωθεί στην κατανόηση των πρακτικών του Πυθαγόρα στην εμπλοκή του με τη Μουσική και στην κατασκευή του Μοντέλου.

1.Το πραγματικό ζήτημα: Πρακτικές του Πυθαγόρα πάνω στη Μουσική.

2. Το πλαίσιο

Θα εφαρμοστεί στο πλαίσιο του μαθήματος με συνεργασία μαθητών και καθηγητών διαφόρων ειδικοτήτων.

3. Η διαδικασία:

Βήμα 1: Παρουσιάζουμε τα Ιστορικά στοιχεία για τον Πυθαγόρα.

Βήμα 2: Αναλύουμε το κατασκευαστικό κομμάτι του μονόχορδου.

Βήμα 3: Ανάλυση με μαθηματικά της λειτουργίας του Μονόχορδου.

Βήμα 4: Κατασκευή του μοντέλου.

4. Η αξιολόγηση θα γίνει στο κατά πόσο οι μαθητές κατανόησαν και εκτέλεσαν την διαδικασία.

5. Ειδικότητες εκπαιδευτικών: Φυσικές επιστήμες, Μαθηματικός, φιλόλογος, μουσικός, καλλιτεχνικών κ.α.

# data[].attributes.headline
Τα σκουπίδια στην θάλασσα

# data[].attributes.subject
Τα σκουπίδια στην θάλασσα

# data[].attributes.body
Σενάριο <<Τα σκουπίδια στην θάλασσα>>

Ηλικία 9-10 Ετών ( Δ' τάξη)

Διάρκεια 4 διδακτικές ώρες

διδακτικά αντικείμενα- φυσικές επιστήμες, τεχνολογία, μαθηματικα, τέχνες

ΔΡΑΣΤΗΡΙΌΤΗΤΕΣ

ΑΦΟΡΜΉ - Διαβάζουμε ενα σχετικό κείμενο στο βιβλίο της γλώσσας

Δραστηρίοτητα 1

Οι μαθητές σε ομάδες κάνουν έρευνα στο διαδίκτυο σχετικά με τις αρνητικές συνέπειες του προβλήματος στην ζωή των ζώων, στην ποιότητα της ζώης και στην ζωή των ανθρώπων

Δραστηριότητα 2

Παρουσιάζονται στους μαθητές κάποια μαθηματικά στοιχεία απο έρευνες σχετικά με τον όγκο των σκουπιδιών στην θάλασσα και τους ζητείται να κάνουν μαθηματικους υπολογισμούς

Δραστηριότητα 3

οι μαθητές καθαρίζουν την κοντινότερη παραλία.

Δραστηρίτητα 4

σε συνεργασία με τον εκπαιδευτικό των εικαστικών οι μαθητές φτιάχνουν μία αφίσα που γνωστοποιείται σε όλο το σχολείο.

# data[].attributes.headline
H δραστηριότητα STE(A)

# data[].attributes.body
H δραστηριότητα STE(A)M επικεντρώνεται στην υγιεινή βιώσιμη διατροφή, αλλάζω τις διατροφικές μου συνήθειες

1.Το πραγματικό ζήτημα: Βιώσιμη διατροφή. Μειώνω το οικολογικό μου αποτύπωμα Η υλοποίηση θα γίνει σε Γυμνάσιο

2. Το πλαίσιο

Θα εφαρμοστεί στο πλαίσιο εκπαιδευτικού Ομίλου με συνεργασία μαθητών και καθηγητών διαφόρων ειδικοτήτων

3. Η διαδικασία:

Βήμα 1:Παρουσιάζουμαι το πρόβλημα και συζητάμε πως θα μειώσουμε το διατροφικό μας αποτύπωμα εν μέσω κλιματικής κρίσης.

Βήμα 2:Διερευνούμε τρόπους βλέποντας ντοκιμαντέρ που εξιστορεί την επίδραση που έχει ο άνθρωπος και την αλληλοσύνδεση των περιβαλλοντικών ζητημάτων με το περιβαλλοντικό αποτύπωμα της τροφής του.  . Καταιγισμός ιδεών με επικρατέστερη την δημιουργία σχολικού λαχανόκηπου

Βήμα 3: Κατασκευή λαχανόκηπου και καλλιέργεια λαχανικών και μελέτη στο πεδίο.

Βήμα 4: Σχεδιάζουμε φαγητά (σαλάτα, κυρίως πιάτο ,επιδόρπιο) λίγων ή και μηδενικών τροφοχιλιομέτρων .

4. Η αξιολόγηση θα γίνει από το αποτέλεσμα και πόσο αυτό επηρέασε την ζωή των συμμετεχόντων και τους άλλαξε την στάση και την συμπεριφορά απέναντι στο περιβάλλον

5. Ειδικότητες εκπαιδευτικών: Φυσικές επιστήμες, Μαθηματικά, φιλόλογος, μουσικός καλλιτεχνικών κ.α.

# data[].attributes.headline
#Αγγελική Κωστάκη# Διαχείριση Κλιματικής Αλλαγής

# data[].attributes.subject
#Αγγελική Κωστάκη# Διαχείριση Κλιματικής Αλλαγής

# data[].attributes.body
Η εκπαιδευτική δραστηριότητα STE(A)M που προτείνω επικεντρώνεται στο ζήτημα της διαχείρισης της κλιματικής αλλαγής.

1. Πραγματικό ζήτημα: Οι μαθητές θα εξερευνήσουν τρόπους μείωσης του οικολογικού αποτυπώματος της σχολικής κοινότητας, εστιάζοντας στις ανανεώσιμες πηγές ενέργειας.

2. Πλαίσιο: Η δραστηριότητα θα πραγματοποιηθεί μέσω ενός μαθήματος STE(A)M, προωθώντας τη συνεργασία μαθητών και εκπαιδευτικών.

3. Διαδικασία:

Βήμα 1: Εισαγωγή στο θέμα και παρουσίαση πραγματικών δεδομένων για την κλιματική αλλαγή.

Βήμα 2: Διερεύνηση βιώσιμων λύσεων μέσω πειραμάτων (STEM) και δημιουργικών έργων (Arts).

Βήμα 3: Σχεδιασμός και παρουσίαση ενός πρότυπου σχεδίου δράσης για το σχολείο.

4. Αξιολόγηση: Η αξιολόγηση θα γίνει μέσω παρουσίασης projects [σε ομάδες], συνδυάζοντας δημιουργικότητα και επιστημονική σκέψη.

5. Ειδικότητες εκπαιδευτικών: Φυσικές Επιστήμες, Μαθηματικά, Τεχνολογία, Τέχνες.

# data[].attributes.headline
1.πρόβλημα: πρ

# data[].attributes.body
1. 1.πρόβλημα: προστασία υγροβιότοπων

2. 2. πλαίσιο: Η υλοποίηση του σχεδίου θα γίνει σε Λύκειο.

3.Διαδικασία σε 4 στάδια: α)γνωριμία με τους υγροβιότοπους β)γνωριμία με τη χλωρίδα και την πανίδα των υγροβιότοπων γ) δράσεις για προστασία των ειδών που διαβιούν στους υγροβιότοπους όπως δημιουργία ενημερωτικού φυλλαδίου- αφίσας, εκδρομή σε κοντινούς υγροβιότοπους, δημιουργία τεχνητού υγροβιότοπου στην αυλή του σχολείου δ) διάχυση στην κοινότητα σχετικά με τη βιοποικιλότητα των υγροβιότοπων και τη σύνδεση των ανθρώπινων δραστηριοτήτων με ζητήματα όπως αυτό της κλιματικής αλλαγής

4. Αξιολόγηση δραστηριότητας : αυτοαξιολόγηση των δραστηριοτήτων κάθε εκπαιδευτικού και ετεροαξιολόγηση από τους καθηγητές διαφορετικής ειδικότητας, από τους μαθητές και των ομάδων εργασίας των μαθητών μεταξύ τους.

Ειδικότητες: Βιολόγος, Μαθηματικός, Φυσικός, καθηγητής μουσικής και εικαστικών.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
υγροβιότοποι

# data[].attributes.headline
Εξοικονομηση ενεργειας

# data[].attributes.subject
Εξοικονομηση ενεργειας

# data[].attributes.body
Συνεργασια με συναδελφους πληροφορικης, αγγλικων,εικαστικων.

Κατανοηση προβληματος απο τους μαθητες και αναζητηση τροπων εξοικονομησης ενεργειας στο σχολειο.

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητα STEAΜ: Κατασκευή πλοίου αξιοποιώντας ανανεώσιμες πηγές ενέργειας.

# data[].attributes.subject
Δραστηριότητα STEAΜ: Κατασκευή πλοίου αξιοποιώντας ανανεώσιμες πηγές ενέργειας.

# data[].attributes.body
1. Προβληματισμός: Μπορούμε να κατασκευάσουμε ένα πλοίο που δε μολύνει το περιβάλλον και χρησιμοποιεί ανανεώσιμες πηγές ενέργειας;

2. Ηλικιακή ομάδα μαθητών: νηπιαγωγείο και Α' τάξη Δημοτικού.

3. Πλαίσιο: Στην τάξη, στη διάρκεια του ωρολόγιο προγράμματος σε συνεργασία με την/τον εκπαιδευτικό της Α' τάξης του Δημοτικού στα πλαίσια των δράσεων του Ενεργού Πολίτη.

4. Συνεργασίες: Καθηγητές Φυσικών Επιστημών από το Εργαστηριακό Κέντρο Φυσικών Επιστημών της Δ/νσης Εκπ/σης που ανήκουμε.

5. Διαδικασία:

Αποσαφήνιση του προβλήματος, αποτύπωση της αναγκαιότητας συμμετοχής στη δράση και εντοπισμός της χρησιμότητας από την ενασχόλησή μας.

Γνωριμία με τους μαθητές της άλλης τάξης, δημιουργία συμβολαίου συνεργασίας.

Μελέτη πληροφοριακού υλικού σχετικά με την υπάρχουσα κατάσταση (πηγές ενέργειας πλοίων, ορισμός και μορφές ανανεώσιμων πηγών). Εμπλοκή εκπαιδευτικών φυσικών επιστημών. Συγκέντρωση υλικού, ομαδοποίηση, παρουσίαση με ποικίλους τρόπους, εργασία σε ομάδες.

Δημιουργία σε ομάδες πρωτοτύπων, κατασκευών πλοίων που αξιοποιούν διαφορετικές μορφές ανανεώσιμων πηγών ενέργειας. Συζήτηση/ παρουσίαση στην ολομέλεια των αποτελεσμάτων κάθε ομάδας με τεχνικές αξιολόγησης και αυτοαξιολόγησης (π.χ. τα έξι καπέλα σκέψης)

Με βάση τα ενδιάμεσα συμπεράσματα της προηγούμενης φάσης προχωράμε στην κατασκευή ενός τελικού μοντέλου (μακέτας) που αξιοποιεί όσα έχουμε κατακτήσει. Καταμερισμός εργασιών ανάλογα με τις κλήσεις και τα ενδιαφέροντα των μαθητών.

(Αξιολόγηση). Παρουσίαση με ποικίλους τρόπους της πορείας της δράσης και του τελικού αποτελέσματος στην κοινότητα. Αξιοποίηση μεταγνωστικών τεχνικών.

# data[].attributes.headline
Δημιουργία Graffiti

# data[].attributes.subject
Δημιουργία Graffiti

# data[].attributes.body
1. Πρόβλημα: Δημιουργία graffiti χρονογραμμής με QR Codes σε τοίχο του σχολείου. Η χρονογραμμή επικεντρώνεται σε επιστημονικά επιτεύγματα και ιδιαίτερα σε σταθμούς της ιστορίας των Μαθηματικών.

2. Πλαίσιο: Η υλοποίηση του έργου θα γίνει στο πλαίσιο εκπαιδευτικού ομίλου

3. Διαδικασία: Το έργο χωρίζεται σε τρία στάδια:

1ο στάδιο:

Ιστορική μελέτη, επιλογή, συγκέντρωση και κατανομή περιεχομένου, δημιουργία πινακίδων με πληροφορίες και QR code για κάθε επιστημονικό επίτευγμα-σταθμό του timeline το οποίο οδηγεί σε μια σελίδα με περισσότερες πληροφορίες. Δημιουργία αντίστοιχου χάρτη που παρουσιάζει την γεωγραφική τοποθέτηση των επιτευγμάτων και συνοδεύει τη χρονογραμμή. Το QR code του χάρτη παραπέμπει στον αντίστοιχο ψηφιακό, διαδραστικό χάρτη.

2ο  στάδιο:

Σχεδίαση χρονογραμμής σε χαρτί, επιλογή υλικών και χώρου, μελέτη κλίμακας, σχεδίαση χρονογραμμής στον τοίχο.

3ο  στάδιο: Παρουσίαση της χρονογραμμής στους μαθητές του σχολείου και πρόσκληση για συζήτηση, ενδεχομένως και συμπλήρωση σταθμών πιθανότατα από άλλους χώρους (Ιστορικά γεγονότα, επιτεύγματα άλλων επιστημών, σταθμούς στην ιστορία των τεχνών κλπ)

4. Αξιολόγηση: Η αξιολόγηση του έργου θα γίνει με βάση τη συμμετοχή, τη συνεργασία, την καταλληλότητα που περιεχομένου, την παρουσίαση.

5. Συνεργαζόμενες ειδικότητες: Για το έργο αυτό μπορούν να συνεργαστούν όλες οι ειδικότητες, (αλλά και όλες οι ηλικιακές ομάδες μαθητών) με κατάλληλη τροποποίηση της πολυπλοκότητας, του μεγέθους, ή του περιεχομένου της χρονογραμμής.

# data[].attributes.headline
Steam- Ο κύκλος του νερού

# data[].attributes.subject
Steam- Ο κύκλος του νερού

# data[].attributes.body
Σενάριο STEAM: Ο Κύκλος του Νερού

Τίτλος: "Η Περιπέτεια μιας Σταγόνας"

📍 Ηλικία: 9-12 ετών
🕒 Διάρκεια: 2 διδακτικές ώρες
🔬 STEAM Θεματικές: Φυσικές Επιστήμες, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνη, Μαθηματικά

Δραστηριότητες

Κατασκευή μιας αφίσας ή animation με το ταξίδι της σταγόνας (Τέχνη, Τεχνολογία).

Πείραμα Συμπύκνωσης: Οι μαθητές χρησιμοποιούν ένα ποτήρι με ζεστό νερό και ένα καπάκι με παγάκια για να παρατηρήσουν τη συμπύκνωση (Φυσικές Επιστήμες).

Μηχανική & Μαθηματικά: Οι μαθητές σχεδιάζουν ένα μοντέλο καθαρισμού νερού ή ένα μικρό φίλτρο νερού.

# data[].attributes.headline
Stem - Πυκνότητα

# data[].attributes.subject
Stem - Πυκνότητα

# data[].attributes.body
1. Πυκνοκατοικημένες και αραιοκατοικημένες περιοχές και πώς μπορούμε να τις υποστηρίξουμε

2. Σε πρόγραμμα αγωγής υγείας

3. α. αντιλαμβάνονται τον ορισμό του φυσικού μεγέθους πυκνότητα β. ερμηνευουν τον ορισμό της γεωγραφικής πυκνότητας

γ. βρίσκουν λύση αλγοριθμικά στο πρόβλημα

δ. μελετούν το βαθμό που είναι η λύση που βρήκαν εφικτή στην πραγματικότητα

4. ΠΕ04

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητα 

# data[].attributes.body
Δραστηριότητα STEAM: "Ανακύκλωση και Δημιουργία Έξυπνης Πόλης"

1. Πρόβλημα: Η ανακύκλωση των αποβλήτων. Στην σημερινή εποχή γίνεται μεγάλη κατανάλωση προϊόντων, οπότε οι μαθητές καλούνται να σχεδιάσουν ένα έξυπνο σύστημα ανακύκλωσης για την πόλη τους.

2. Πλαίσιο: Συνεργασία μαθητών - εκπαιδευτικών σε εκπαιδευτικό όμιλο με στόχο τη λύση του προβλήματος μέσω καινοτόμων λύσεων.

3. Διαδικασία:

Ανάλυση του προβλήματος και συλλογή δεδομένων.

Σχεδίαση μοντέλου ανακύκλωσης και ανάπτυξη ψηφιακής εφαρμογής (π.χ. app).

Παρουσίαση λύσης στους άλλους μαθητές.

4. Αξιολόγηση: Αξιολόγηση της δημιουργικότητας και της συνεργασίας μέσω παρουσίασης και ανάλυσης της λειτουργίας του ψηφιακού μοντέλου ανακύκλωσης και πιθανών αισθητήρων.

5. Συνεργαζόμενες ειδικότητες: Καθηγητές Μαθηματικών, Φυσικής, Τεχνολογίας και Καλλιτεχνικών

# data[].attributes.headline
2.2.3.στ - Το νερό και η προέλευσή του (ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ)

# data[].attributes.subject
2.2.3.στ - Το νερό και η προέλευσή του (ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ)

# data[].attributes.body
1. Το πρόβλημα ζωής: Με αφορμή το γεγονός ότι λόγω της ζέστης τα παιδιά ζητούν να πίνουν συνέχεια νερό, δημιουργείται ο προβληματισμός για την προέλευση του νερού.

2. Το πλαίσιο: Μια τάξη νηπιαγωγείου με 20 περίπου μαθητές, αγόρια και κορίτσια

3. Διαδικασία:

Διαβάζουμε το παραμύθι "Πέφτει Πέφτει η σταγόνα" για να έρθουν τα παιδιά σε μια πρώτη επαφή με τον κύκλο του νερού.

Τα παιδιά κατασκευάζουν εικόνες για τα στάδια του κύκλου του νερού και δημιουργούν μια μακέτα πάνω στην οποία θα πραγματοποιήσει τον "κύκλο του νερού" στην διαδρομή που σχεδίασαν το ΒΕΕ-ΒΟΤ της τάξης μας. (τέχνες και ρομποτική)

Με το λογισμικό Tux paint τα παιδιά καλούνται να εκφραστούν δημιουργικά και να ζωγραφίσουν σε ομάδες κάθε μια φάση του κύκλου του νερού. (Πληροφορική)

Με την βοήθεια του/της εκπαιδευτικού οι μαθητές/τριες κάνουν υποθέσεις και πειράματα για διάφορα υλικά και την διαλυτότητα τους στο νερό. Κάνουμε το πείραμα της εξάτμισης του νερού και παρατηρούμε τις δύο από τις τρεις μορφές του νερού, υγρό και αέριο. Οι μαθητές/τριες ανακαλύπτουν το φαινόμενο της τήξης και της πήξης λιώνοντας σοκολάτα και δημιουργώντας πεντανόστιμα γλυκά με αμύγδαλα και σοκολάτα. (Φυσική και πειράματα)

Τέλος, Φτιάχνουμε ένα νερόμυλο και παρατηρούμε τη δύναμη του νερού και συζητάμε πως μπορεί να γίνει ωφέλιμη για τον άνθρωπο (Υδροδυναμική)

4. Αξιολόγηση: Το φύλλο αξιολόγησης θα περιέχει εικόνες με τον κύκλο του νερού που τα παιδιά πρέπει να κολλήσουν στο σωστό κενό ανάλογα με τη φορά του κύκλου, για να διαπιστωθεί έτσι η κατανόηση του φαινομένου.

5. Συνεργαζόμενες ειδικότητες: Φυσική, Καλλιτεχνικά, Τεχνολογία, Πληροφορική, Ζαχαροπλαστική, Μηχανική

# data[].attributes.body
Κατασκευή πεζογέφυρας με δικτυώματα (για μαθητές λυκείου)

Αφόρμηση: Παρουσίαση βίντεο με την ιστορία των γεφυριών, πως από την εμπειρική κατασκευή περάσαμε στην επιστημονική και παραδείγματα γέφυρων με δικτυώματα.

1ο βήμα: Οι μαθητές σχεδιάζουν την δική τους πρόταση.

2ο βήμα: Οι μαθητές αναζητούν τους κινδύνους που απειλούν ένα τέτοιο έργο (Έλλειψη ισορροπίας, γκρέμισμα)

3ο βήμα: Οι μαθητές αναζητούν συνθήκες ισορροπίας της πιο απλής γέφυρας που αποτελείται από μια δοκό πάνω σε δυο στηρίγματα (ισορροπία δυνάμεων, ισορροπία ροπών)

4ο βήμα: Ελέγχουν παράγοντες από τους οποίους εξαρτάται η αντοχή μιας δοκού (μήκος, πάχος, υλικό)

5ο βήμα: Αναζητούν δομές που εξασφαλίζουν μεγαλύτερη ισορροπία (τριγωνικές).

6ο βήμα: Ανακαλύπτουν μοτίβα (επαναλαμβανόμενες τριγωνικές δομές)

7ο βήμα: Μαθαίνουν να εφαρμόζουν τους νόμους της ισορροπίας επιλύοντας απλά δικτυώματα.

8ο Βήμα: Χρησιμοποιούν προσομοιώσεις επίλυσης δικτυωμάτων, και ελέγχουν τις λύσεις τους

9ο Βήμα: Ελέγχουν ποιο από τα σχέδια που πρότειναν ικανοποιεί καλύτερα τους νόμους της φυσικής, επιλέγουν το καλύτερο.

10ο βήμα: Κατασκευάζουν μακέτα του καλύτερου σχεδίου και δοκιμάζουν την αντοχή τους

11ο βήμα: Παρουσιάζουν την εργασία τους σε κοινό, για ανατροφοδότηση.

Διεπιστημονικότητα: Τα αντικείμενα της Φυσικής των Μαθηματικών, του μηχανικού σχεδιασμού και της τεχνολογίας εμπλέκονται ενεργά ως αναγκαία για την εκτέλεση του έργου.

Αυτοκατευθυνόμενη μάθηση: Οι μαθητές πειραματίζονται, βγάζουν συμπεράσματα χρησιμοποιούν επαγωγική σκέψη.

Συνεργασία: Επιβάλλεται από το έργο

Επικοινωνία, κατάθεση ιδεών , καινοτομία, δημιουργικότητα.

# data[].attributes.headline
Αθηνά Καζάνα

# data[].attributes.subject
Αθηνά Καζάνα

# data[].attributes.body
STEAM Lesson Plan: Climate Change in the English Lesson

Lesson Title: "Understanding Climate Change: Causes, Effects & Solutions"

Grade Level: 5th–6th Grade (Adjustable for older students)
Duration: 60 minutes
Subjects Integrated: Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics (STEAM) & English

Lesson Objectives:

By the end of this lesson, students will:
✅ Understand the basic causes and effects of climate change.
✅ Develop and present solutions to reduce climate change impact.
✅ Use English vocabulary and structures to discuss environmental issues.
✅ Work collaboratively to create a climate change awareness poster.

STEAM Integration:

🔹 Science: Understanding climate change, greenhouse gases, global warming.
🔹 Technology: Researching and presenting solutions using digital tools.
🔹 Engineering: Brainstorming and designing eco-friendly solutions.
🔹 Art: Creating a climate change awareness poster.
🔹 Mathematics: Analyzing temperature changes and CO₂ levels through graphs.
🔹 English: Developing vocabulary related to climate change, discussing ideas, and writing short descriptions.

Lesson Plan Breakdown:

1️⃣ Warm-up & Introduction (10 min)

Show images of melting ice caps, deforestation, floods, wildfires, and ask: “What do these pictures have in common?”

Short discussion: “What do you know about climate change?”

Introduce key vocabulary: global warming, greenhouse gases, pollution, carbon footprint, renewable energy, sustainability.

2️⃣ Inquiry & Research (15 min)

Watch a short video (2-3 minutes) explaining climate change.

Discuss: “What are the main causes?” (burning fossil fuels, deforestation, pollution).

Each group researches one aspect (e.g., effects on oceans, extreme weather, wildlife loss).

3️⃣ Hands-on STEAM Activity (20 min) - “Design a Green City”

Task: Groups design an eco-friendly city with sustainable solutions.

Engineering: Brainstorm how cities can be greener (solar panels, electric buses, recycling stations).

Art: Sketch a poster/map of their "Green City".

Technology: Label the eco-friendly elements in English using a digital tool or handmade poster.

Mathematics: Include a small data section (e.g., percentage of renewable energy used).

4️⃣ Presentation & Reflection (15 min)

Each group presents their poster in English.

Discussion: “What small actions can we take to help the planet?”

Exit Ticket: Students complete one of these sentences:

“One thing I learned today is...”

“A way I can help the planet is...”

# data[].attributes.body
Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας: "Δημιουργία Ψηφιακού Παραμυθιού με Διαδραστικά Στοιχεία"

Πρόβλημα:

Οι μαθητές συχνά δυσκολεύονται να εκφράσουν τη δημιουργικότητά τους με σύγχρονα μέσα, ενώ η παραδοσιακή διδασκαλία αφήνει περιορισμένα περιθώρια για συνεργατική αφήγηση ιστοριών.

Πλαίσιο:

Η δραστηριότητα μπορεί να ενταχθεί στην Ευέλικτη Ζώνη ή σε ένα διαθεματικό project συνεργασίας μεταξύ δασκάλου, πληροφορικού, μουσικού και θεατρολόγου.

Διαδικασία:

1. Συγγραφή Ιστορίας – Οι μαθητές δημιουργούν ένα πρωτότυπο παραμύθι με καθοδήγηση από τον δάσκαλο και τον θεατρολόγο.

2. Ψηφιοποίηση Κειμένου & Εικόνων – Οι μαθητές χρησιμοποιούν την εφαρμογή Scratch ή PowerPoint για να μετατρέψουν την ιστορία τους σε ψηφιακή μορφή.

3. Προσθήκη Ήχου & Μουσικής – Με τη βοήθεια του μουσικού, οι μαθητές ηχογραφούν διαλόγους και δημιουργούν ηχητικά εφέ.

4. Δημιουργία Διαδραστικών Στοιχείων – Με τη βοήθεια του πληροφορικού, ενσωματώνονται κουμπιά, κίνηση χαρακτήρων και απλά animations.

5. Παρουσίαση – Οι μαθητές παρουσιάζουν το έργο τους στους συμμαθητές τους ή το ανεβάζουν σε σχολική ιστοσελίδα.

Αξιολόγηση:

Αξιολόγηση μέσω της συμμετοχής των μαθητών, της δημιουργικότητας, της συνεργασίας και του τελικού ψηφιακού προϊόντος.

Συνεργασία με ειδικότητες:

Δάσκαλος (γλώσσα & αφήγηση), Πληροφορικός (ψηφιακή επεξεργασία), Μουσικός (ηχογράφηση & εφέ), Θεατρολόγος (εκφραστικότητα & σκηνοθεσία).

# data[].attributes.headline
«Σχεδιάζοντας ένα Αυτόνομο Ενεργειακά Σύγχρονο Σπίτι»

# data[].attributes.subject
«Σχεδιάζοντας ένα Αυτόνομο Ενεργειακά Σύγχρονο Σπίτι»

# data[].attributes.body
Το πλαίσιο υλοποίησης θα είναι ένας εκπαιδευτικός όμιλος.

Οι μαθητές θα συνεργαστούν σε ομάδες για να σχεδιάσουν και να κατασκευάσουν ένα μικρό μοντέλο ενός ενεργειακά αυτόνομου σπιτιού, ενσωματώνοντας γνώσεις από τις Φυσικές Επιστήμες, την Τεχνολογία, τη Μηχανική, τα Μαθηματικά και την Τέχνη.

Φυσικές Επιστήμες ( Φυσική, Χημεία, Βιολογία):

• Μελέτη ανανεώσιμων πηγών ενέργειας (ηλιακή, αιολική, γεωθερμική).

• Διερεύνηση θερμομονωτικών υλικών και της επίδρασής τους στην ενεργειακή απόδοση του κτιρίου.

Τεχνολογία & Μηχανική :

• Σχεδιασμός και κατασκευή ενός πρωτότυπου μακέτας του σπιτιού με αισθητήρες για μέτρηση ενέργειας.

• Χρήση Arduino/Raspberry Pi για αυτοματοποίηση και έξυπνες ενεργειακές λύσεις.

Μαθηματικά :

• Υπολογισμοί ενεργειακής κατανάλωσης και εξοικονόμησης.

• Σχεδίαση κλίμακας του μοντέλου και υπολογισμός κόστους κατασκευής.

Τέχνη & Σχεδιασμός:

• Αισθητικός σχεδιασμός του σπιτιού με βιώσιμα υλικά.

• Παρουσίαση του έργου με αφίσες, βίντεο ή ψηφιακή μακέτα.

Καινοτομία & Σύνδεση με STEAM Μοντέλο:

🔹 Οι μαθητές δουλεύουν σε ομάδες διαφορετικών ειδικοτήτων, ενισχύοντας τη συνεργατική μάθηση.

🔹 Η δραστηριότητα συνδέει πρακτικές δεξιότητες με θεωρητική γνώση.

🔹 Το τελικό προϊόν (πρωτότυπο σπίτι) μπορεί να παρουσιαστεί στην κοινότητα ή σε διαγωνισμούς.

Πώς αλλάζει η Παραδοσιακή Διδασκαλία (SILO Model)

• Αντί για απομονωμένα μαθήματα, οι μαθητές μαθαίνουν μέσα από πραγματικές προκλήσεις.

• Συνεργάζονται σαν μηχανικοί, επιστήμονες και καλλιτέχνες.

• Αναπτύσσουν κριτική σκέψη και δεξιότητες STEM μέσα από ένα πρακτικό έργο.

Προτεινόμενο Πλαίσιο Αξιολόγησης

Αυτοαξιολόγηση Μαθητών

Οι μαθητές συμπληρώνουν ένα σύντομο ημερολόγιο μάθησης μετά από κάθε στάδιο του έργου:

Τι έμαθαν σήμερα;

Ποιες προκλήσεις αντιμετώπισαν;

Τι θα μπορούσαν να βελτιώσουν;

Πώς συνέβαλαν στην ομάδα τους;

Ετεροαξιολόγηση (Ανατροφοδότηση Συμμαθητών)

• Οι μαθητές αξιολογούν τη συμβολή των μελών της ομάδας τους με βάση:

Συνεργασία και ομαδικό πνεύμα.

Δημιουργικότητα και καινοτόμες ιδέες.

Ικανότητα επίλυσης προβλημάτων.

• Χρησιμοποιούμε απλές ρουμπρίκες αξιολόγησης ή ανώνυμα Google Forms για ειλικρινή ανατροφοδότηση.

Αξιολόγηση μέσω Παρατήρησης από τον Εκπαιδευτικό

• Ο εκπαιδευτικός καταγράφει παρατηρήσεις για κάθε ομάδα:

Συμμετοχή & Ενδιαφέρον – Συμμετείχαν ενεργά οι μαθητές;

Κριτική Σκέψη & Επίλυση Προβλημάτων – Χρησιμοποίησαν επιστημονικές γνώσεις για να σχεδιάσουν το σπίτι;

Δημιουργικότητα – Πρότειναν καινοτόμες λύσεις;

Τεχνικές Δεξιότητες – Χειρίστηκαν εργαλεία (Arduino, 3D printing, αισθητήρες);

Αξιολόγηση Προϊόντος (Το Τελικό Έργο)

• Κριτήρια Αξιολόγησης του Μακέτας/Μοντέλου:

Λειτουργικότητα (Χρησιμοποιεί ανανεώσιμες πηγές ενέργειας;)

Καινοτομία (Έχει αυτοματισμούς, έξυπνη διαχείριση ενέργειας;)

Κατασκευαστική Αρτιότητα (Πόσο ρεαλιστική και σωστή είναι η μακέτα;)

Παρουσίαση (Καθαρότητα, οργάνωση και σαφήνεια κατά την παρουσίαση της ιδέας).

• Τελική Ανατροφοδότηση & Διάχυση Αποτελεσμάτων

Ομάδες παρουσιάζουν το έργο τους σε εκδήλωση στο σχολείο.

Μπορεί να γίνει ψηφοφορία από μαθητές-εκπαιδευτικούς-γονείς.

Δημιουργία ψηφιακού portfolio με φωτογραφίες, βίντεο και περιγραφές

# data[].attributes.headline
Πρόταση STE(A)M μαθήματος Κομνίδης Αντώνης ΠΕ84 

# data[].attributes.subject
Πρόταση STE(A)M μαθήματος Κομνίδης Αντώνης ΠΕ84 

# data[].attributes.body
1. Πραγματικό ζήτημα: Πως μπορούμε να κάνουμε περισσότερο "προσβάσιμο" τον χώρο του σχολείου σε άτομα με προβλήματα όρασης.

2. Πλαίσιο: Εκπαιδευτικός όμιλος

3. Διαδικασία:

Διερεύνηση του προβλήματος:

Μελέτη των προβλημάτων που αντιμετωπίζουν τα άτομα με προβλήματα όρασης. Βιωματικές ασκήσεις-δράσεις.

Καταιγισμός ιδεών - προτάσεις:

Τι θα μπορούσαμε να κατασκευάσουμε για να μπορεί να προσανατολιστεί ένα τυφλό άτομο στον χώρο του σχολείου.

Σχεδιασμός - Κατασκευή ηλεκτρονικού μέρους (περιβάλλον Arduino ή Raspberry-Pi και τεχνολογία RFID ή Bluetooth σε συνδυασμό με ηχητικές ειδοποιήσεις)

3D εκτύπωση πινακίδων σε ανάγλυφη γλώσσα Braille

4. Αξιολόγηση:

Συμμετοχή των μαθητών

Συνεργασία

Πρωτοτυπία ιδεών και φαντασία

Υπευθυνότητα

Ολοκλήρωση της αναληφθείσας εργασίας.

5. Συνεργαζόμενες ειδικότητες:

Πληροφορικής

Τεχνολογίας

Βιολογίας

Φυσικής

Ψυχολόγος

# data[].attributes.headline
Αυτόματο πότισμα φυτών και δέντρων στο σχολείο

# data[].attributes.subject
Αυτόματο πότισμα φυτών και δέντρων στο σχολείο

# data[].attributes.body
Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα έργο STEAM, όπου θα μπορέσουν να εκμεταλλευτούν τα ρομποτικά σετ που έχουν στο σχολείο (S1 ή S2 ή Arduino ή οτιδήποτε άλλο διαθέτουν) για τον περιορισμό της σπατάλης του νερού κατά το πότισμα των φυτών και δέντρων στο προαύλιο του σχολείου τους, με αυτόματο τρόπο.

Αρχικά θα μπορούσε να γίνει έρευνα από τους μαθητές για τις ανάγκες ποτίσματος των φυτών και δέντρων στο σχολείο, στη συνέχεια να σχεδιάσουν το σύστημα που θα ποτίζει αυτόματα τα φυτά, να το προγραμματίσουν μέσα από κάποιο πρόγραμμα (Arduino ή κάποιο άλλο), να το υλοποιήσουν, να το παρουσιάσουν και τέλος να το αξιολογήσουν μέσα από ερωτηματολόγια.

Η δράση θα μπορούσε να πραγματοποιηθεί είτε στα εργαστήρια δεξιοτήτων είτε σε ομίλους ρομποτικής.

Θα μπορούσαν να συνεργαστούν διάφορες ειδικότητες προκειμένου να υλοποιηθεί το έργο STEAM.

# data[].attributes.headline
Προτείνω τη δημιουργία

# data[].attributes.body
Προτείνω τη δημιουργία ενός διαθεματικού STEAM project με θέμα “Κατασκευή Γέφυρας”. Οι μαθητές θα σχεδιάσουν και θα κατασκευάσουν μια γέφυρα χρησιμοποιώντας επιστημονικές αρχές φυσικής (αντοχή υλικών), τεχνολογικά εργαλεία (ψηφιακός σχεδιασμός), μηχανική (υπολογισμός φορτίων) και μαθηματικά (γεωμετρικά σχήματα). Η διάσταση της Τέχνης θα ενσωματωθεί μέσα από αισθητικό σχεδιασμό και δημιουργική παρουσίαση. Η δραστηριότητα θα προωθήσει τη συνεργατική μάθηση, τη σύνδεση θεωρίας και πράξης και θα αντικαταστήσει τη μονοδιάστατη διδασκαλία απομονωμένων αντικειμένων, ενισχύοντας την κριτική σκέψη και τη δημιουργικότητα των μαθητών.

# data[].attributes.headline
Βαρβάρα Βουγιουκλή,Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας: "Θέατρο & Επιστήμη – Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων στη Σκηνή"

# data[].attributes.subject
Βαρβάρα Βουγιουκλή,Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας: "Θέατρο & Επιστήμη – Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων στη Σκηνή"

# data[].attributes.body
Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας: "Θέατρο & Επιστήμη – Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων στη Σκηνή"

Πρόβλημα ζωής: Οι μαθητές θα εξερευνήσουν τον Μηχανισμό των Αντικυθήρων, ένα από τα πρώτα γνωστά αναλογικά υπολογιστικά συστήματα, και θα τον αναπαραστήσουν μέσω θεατρικής αφήγησης και τεχνολογικών κατασκευών.

Πλαίσιο: Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός διαθεματικού εργαστηρίου STE(A)M, σε συνεργασία με τα μαθήματα Φυσικών Επιστημών, Πληροφορικής και Θεατρικής Αγωγής.

Διαδικασία:

1. Έρευνα & Ανάλυση – Μελέτη της ιστορίας και της λειτουργίας του Μηχανισμού.

2. Δημιουργία Μακέτας – Κατασκευή ενός μοντέλου του Μηχανισμού με 3D εκτύπωση ή χειροποίητα υλικά.

3. Σενάριο & Σκηνοθεσία – Συγγραφή θεατρικού δρώμενου που θα παρουσιάζει την ανακάλυψη και τη λειτουργία του Μηχανισμού.

4. Παρουσίαση – Δραματοποιημένη παρουσίαση με αφήγηση, σκηνικά και οπτικοακουστικά εφέ.

Αξιολόγηση: Θα βασιστεί στη δημιουργικότητα, την ακρίβεια της επιστημονικής τεκμηρίωσης, τη συνεργασία και την πρωτοτυπία της παρουσίασης.

Συνεργαζόμενες ειδικότητες: Φυσικές Επιστήμες, Πληροφορική, Τεχνολογία, Θεατρική Αγωγή, Καλλιτεχνικά.

# data[].attributes.headline
Έξυπνο Οικολογικό Σύστημα Άρδευσης

# data[].attributes.subject
Έξυπνο Οικολογικό Σύστημα Άρδευσης

# data[].attributes.body
Το πρόβλημα που θέλουμε να λύσουμε είναι η σπατάλη νερού στη γεωργία. Θα δημιουργήσουμε ένα STEAM project όπου οι μαθητές θα σχεδιάσουν και θα κατασκευάσουν ένα έξυπνο σύστημα άρδευσης με αισθητήρες υγρασίας και micro:bit ή S1.

Πλαίσιο εφαρμογής: Η δράση θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο του ομίλου ρομποτικής.

Τα βήματα της διαδικασίας περιλαμβάνουν: έρευνα, σχεδίαση, προγραμματισμό και παρουσίαση. Η αξιολόγηση θα γίνει με δοκιμές και βελτιώσεις του συστήματος.

Στο project θα μπορούσαν να συνεργαστούν εκπαιδευτικοί Πληροφορικής, Φυσικής και Γεωπονίας

# data[].attributes.headline
Θέμα: Σχεδιάζουμε το σχολείο χωρίς πλαστικά

# data[].attributes.subject
Θέμα: Σχεδιάζουμε το σχολείο χωρίς πλαστικά

# data[].attributes.body
Πρόβλημα: εστιάζει στην άμεση ανάγκη μείωσης της χρήσης πλαστικών μιας χρήσης στο σχολικό περιβάλλον, αντιμετωπίζοντας τις επιπτώσεις της πλαστικής ρύπανσης.

Πλαίσιο: στο εργαστήριο δεξιοτήτων

1ο βήμα: Εισαγωγή και Ευαισθητοποίηση

Παρουσίαση του προβλήματος της πλαστικής ρύπανσης και των επιπτώσεών του.

2ο βήμα: Έρευνα και Ανάλυση

Συλλογή δεδομένων σχετικά με τη χρήση πλαστικών στο σχολείο και εντοπισμός των κυριότερων πηγών πλαστικών απορριμμάτων.

3ο βήμα: Σχεδιασμός και κατασκευή εναλλακτικών λύσεων για την αντικατάσταση πλαστικών μιας χρήσης.

4ο βήμα: Παρουσίαση των αποτελεσμάτων της δραστηριότητας και αξιολόγηση της αποτελεσματικότητας των λύσεων και των δράσεων ευαισθητοποίησης.

Αξιολόγηση: της ικανότητας των μαθητών να συλλέγουν και να αναλύουν δεδομένα, να συνεργάζονται και να επικοινωνούν, καθώς και της αποτελεσματικότητας των δράσεων ευαισθητοποίησης.

Θα μπορούσαν να συνεργαστούν:

Καθηγητές Φυσικών Επιστημών (εξήγηση των χημικών διεργασιών παραγωγής και αποσύνθεσης των πλαστικών, επιστημονική ανάλυση των επιπτώσεων των πλαστικών στο περιβάλλον και την υγεία)

Καθηγητές Τεχνολογίας και Πληροφορικής (αξιοποίηση ψηφιακών εργαλείων στη συλλογή και ανάλυση δεδομένων)

Καθηγητές Εικαστικών (δημιουργία αφισών, έργων τέχνης και θεατρικών παραστάσεων με θέμα την πλαστική ρύπανση)

Καθηγητές Μαθηματικών (συλλογή και ανάλυση στατιστικών δεδομένων)

# data[].attributes.headline
Λειψυδρία: αντιμετωπίζεται; 

# data[].attributes.subject
Λειψυδρία: αντιμετωπίζεται; 

# data[].attributes.body
1, 2. Οι μαθητές του Λυκείου θα ασχοληθούν στα πλαίσια ομίλου με το πρόβληματ της λειψυδρίας και τους τρόπους πρόληψης και αντιμετώπισης.

3. Αρχικά θα τεθεί το πρόβλημα. Οι μαθητές θα πραγματοποιήσουν έρευνα για να κατανοήσουν το πρόβλημα. Εργαζόμενοι σε ομάδες, θα συλλέξουν δεδομένα για τις περιοχές όπου το πρόβλημα ειναι έντονο καθώς και για τις πρακτικές που εφαρμόζονται. Στη συνέχεια, θα προτείνουν πρακτικές πρόληψης που αφορούν τη σχολική κοινότητα και ίσως την τοπική κοινωνία. Θα σχεδιάσουν με ότι μέσα επιλέξουν (πόστερ, animation,..) έναν οδηγό καλών πρακτικών για τον πολίτη. Θα παρουσιάζουν το έργο τους στη σχολική κοινότητα.

4. Η αξιολόγηση θα είναι διαμορφωτική και θα σχετίζεται με το ενδιαφέρον και το βαθμό συνεργασίας των μαθητών. Τέλος, θα αξιολογηθούν με βάση το έργο που θα έχουν υλοποιήσει.

5. Ειδικότητες: Φυσικών επιστημών, Πληροφορικής, Εικαστικών.

# data[].attributes.headline
Κατασκευή γέφυρας

# data[].attributes.subject
Κατασκευή γέφυρας

# data[].attributes.body
Πρόβλημα: Η σταθερή θεμελίωση μιας γέφυρας

Συνεργασία ειδικοτήτων: Φυσικής, Μαθηματικών, Εικαστικών, Πληροφορικής

Πλαίσιο: Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί σε έναν εκπαιδευτικό όμιλο STEAM ,όπου οι μαθητές θα χωριστούν σε ομάδες και θα συνεργαστούν για την κατασκευή μιας ανθεκτικής γέφυρας.

1ο Βήμα: Εισαγωγή. Συζήτηση για τις γέφυρες, τα είδη τους και τι είναι αυτό που τις κάνει ανθεκτικές.

2ο Βήμα: Σχεδιασμός. Τα παιδιά ζωγραφίζουν τις δικές τους γέφυρες σε χαρτί κι έπειτα επιλέγουν τα υλικά με τα οποία θα τις φτιάξουν.

3ο Βήμα: Κατασκευή. Τα παιδιά κατασκευάζουν τη γέφυρά τους, φροντίζοντας να είναι σταθερή και λειτουργική.

4ο Βήμα: Δοκιμή αντοχής. Κάθε γέφυρα τοποθετείται ανάμεσα σε δύο στηρίγματα και τα παιδιά προσθέτουν βάρη σιγά-σιγά για να δουν πόσο αντέχει. Παράλληλα καταγράφουν τα αποτελέσματα.

5ο Βήμα: Αξιολόγηση- Συζήτηση. Ποια γέφυρα άντεξε περισσότερο; Ποιες τεχνικές έκαναν τη γέφυρα πιο δυνατή; Αν έκαναν ξανά το πείραμα, τι θα άλλαζαν;

Τρόπος αξιολόγησης: Θα γίνει αρχικά αυτοαξιολόγηση κι έπειτα συζήτηση μεταξύ των ομάδων. Οι καθηγητές θα μιλήσουν μαζί τους και θα αξιολογήσουν τις κατασκευές τους. Μέσα από μια σειρά ερωτήσεων οι μαθητές θα κληθούν να απαντήσουν για τα υλικά που χρησιμοποίησαν και γενικά τον τρόπο σκέψης. Τέλος θα ψηφιστεί η καλύτερη κατασκευή γέφυρας.

# data[].attributes.headline
Πράσινες οάσεις στις γκρίζες ερήμους των πόλεων

# data[].attributes.subject
Πράσινες οάσεις στις γκρίζες ερήμους των πόλεων

# data[].attributes.body
Πρόβλημα: Μείωση του πρασίνου στις πόλεις.

Συνεργασία ειδικοτήτων: Φυσικής, Μαθηματικών, Πληροφορικής και Εικαστικών.

Για την επίλυση του προβλήματος της μείωσης του πρασίνου στις πόλεις, θα γίνει μια δραστηριότητα STEAM που θα συνδυάζει τις επιστήμες, την τεχνολογία, τα μαθηματικά και τα εικαστικά. Στο πλαίσιο ενός εκπαιδευτικού ομίλου, οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα σχέδιο για τη φυτεία και τη διαχείριση μικρών πράσινων χώρων στην πόλη τους. Η διαδικασία θα περιλαμβάνει τα εξής βήματα:

1) Έρευνα για τις επιπτώσεις της έλλειψης πρασίνου

2) Σχεδιασμός ενός βιώσιμου αστικού κήπου

3) Δημιουργία ενός 3D μοντέλου του σχεδίου με λογισμικό (τεχνολογία και μαθηματικά)

4) Καλλιτεχνική αναπαράσταση του σχεδίου μέσω των εικαστικών

Η αξιολόγηση θα γίνει με βάση τη δημιουργικότητα, τη βιωσιμότητα και την εφαρμογή των μαθηματικών και επιστημονικών εννοιών.

# data[].attributes.headline
ΔΑΣΟΣ ΚΑΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΑ

# data[].attributes.subject
ΔΑΣΟΣ ΚΑΙ ΠΕΙΡΑΜΑΤΑ

# data[].attributes.body
ΤΑΞΗ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

Πυρκαγιές στα δάση από απορρίμματα ( σπασμένα γυαλιά)

1 Πρόβλημα

Αφορμή για τη συζήτηση μπορεί να αποτελέσουν εικόνες και άρθρα του προηγούμενου καλοκαιριού.

2 Πλαίσιο

Στην ενότητα "Φυσικό περιβάλλον" της Μελέτης Περιβάλλοντος

3 Διαδικασία

Θα αξιοποιήσουμε ειδικά διαμορφωμένο κείμενο που εξηγεί και ορίζει τι είναι ένα φυσικό περιβάλλον, από τι αποτελείται, τι προσφέρει και τι μπορεί να το διαταράξει/καταστρέψει. Στη συνέχεια, οι μαθητές προχωρούν στην κατασκευή μακέτας ( μία ανά ομάδα) που παρουσιάζει το φυσικό περιβάλλον, τους έμβιους οργανισμούς του και τα άβια στοιχεία. Ακολουθεί πείραμα με μεγεθυντικό φακό και ξερά φύλλα ( πάντα υπό την επίβλεψη και προσοχή του εκπαιδευτικού).

4 Αξιολόγηση

Η αξιολόγηση θα γίνει από τους ίδιους του μαθητές. Αφού η κάθε ομάδα παρουσιάσει την μακέτα της, τους πίνακές της και εικόνες και εμπειρίες από το πείραμά της, θα δεχτεί τις παρατηρήσεις από τις υπόλοιπες ομάδες και θα προχωρήσει (αν το κρίνει απαραίτητο) σε διορθώσεις.

5 Συνεργασία

Συνεργασία με τη συνάδελφο παράλληλης στήριξης για τον καλύτερο συντονισμό των ομάδων. Επίσης, συνεργασία μπορεί να υπάρξει με την Εικαστικό στην κατασκευή της μακέτας, με τη Μουσικό για ήχους του δάσους και τη Θεατρολόγο για τη δραματοποίηση κάποιας παρουσίασης ( εφόσον οι ομάδες το επιθυμούν).

# data[].attributes.headline
STE(A)M Δραστηριότητα: «Ηθική της ψηφιακής πραγματικότητας και η σχέση της με την Λογοτεχνία»

# data[].attributes.subject
STE(A)M Δραστηριότητα: «Ηθική της ψηφιακής πραγματικότητας και η σχέση της με την Λογοτεχνία»

# data[].attributes.body
1. Πραγματικό ζήτημα:
Αναζήτηση των κοινωνικών σχέσεων μέσα από την ελληνική λογοτεχνία και σύγκριση της ηθικής που έχει διαμορφώσει η ψηφιακή εποχή. Εντοπισμός των κινδύνων, της κοινωνικής αποξένωσης, της διαμόρφωσης λάθος προτύπων μίμησης, παραπληροφόρησης και παραπλάνησης, της καταπάτησης της ιδιωτικής ζωής και αναζήτηση τρόπων αντιμετώπισης.

2. Πλαίσιο:
Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός διαθεματικού εκπαιδευτικού ομίλου STE(A)M και θα είναι ένας στοχευμένος σχεδιασμός που θα συνδυάζει τα γνωστικά αντικείμενα τη Λογοτεχνίας, της Πληροφορικής και της Ηθικής Φιλοσοφίας.

3. Διαδικασία:

1. Ανάγνωση & ανάλυση: Οι μαθητές διαβάζουν την «Η Φόνισσα» του Παπαδιαμάντη και αναζητούν τα ηθικά διλλήματα που διαμορφώνει η κοινωνία στα άτομα. Επιπροσθέτως, μπορούν να διαβάσουν «Το λάθος» του Σκαρίμπα για να εντοπίσουν τη διαφορά πραγματικότητας και ψευδαίσθησης που θα τους βοηθήσει να εντοπίζουν τα παραπλανητικά βίντεο και ιστοσελίδες του διαδικτύου.

2. Συζήτηση & Σύνδεση: Στο σημείο αυτό αναλύονται τα διλλήματα των ηρώων προηγούμενων κοινωνιών και συγκρίνονται με τα ζητήματα που δημιούργησαν οι νέες τεχνολογίες της σύγχρονης ψηφιακής εποχής, όπως η δημιουργία προτύπων και η έλλειψη διαφοροποίησης που δημιουργούν τα social media που περνάν στρατευμένες κουλτούρες ή η διάδοση των fake news.

3. Ψηφιακή αφήγηση: Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ιστορίες διαδραστικές σε Scratch ή Twine, και εμπνεόμενοι από τα λογοτεχνικά έργα θα παρουσιάσουν ψηφιακά τα νέα ηθικά διλήμματα.

4. Παρουσίαση & Συζήτηση: Οι μαθητές θα παρουσιάσουν σε άλλες τάξεις και στους γονείς τις ψηφιακές ιστορίες τους και θα τους καλέσουν σε ανοικτό διάλογο σαν μια πράξη εξωστρέφειας και ανοικτότητας του σχολείου στην τοπική κοινωνία.

5. Ανάρτηση & Διάχυση: Οι δουλειές των παιδιών μπορούν να δημοσιευθούν στην ιστοσελίδα του σχολείου ή να αναρτηθούν σε μια ψηφιακή βιβλιοθήκη.

4. Αξιολόγηση:

Η αξιολόγηση θα γίνει από τα παιδιά που αξιολογούν τους εαυτούς τους (Αυτοαξιολόγηση), από ομότιμους (peer review), από καθηγητές. Οι άξονες ανάλυσης θα εστιάσουν στην αναζήτηση των στόχων των δεξιοτήτων του 21ου αιώνα, θα αξιολογηθούν ως προς την κριτική σκέψη των ιδεών, τη συνεργασία, τον αναστοχασμό και τον διαμοιρασμό.

5. Ειδικότητες συναδέλφων που θα συνεργαστούν για την υλοποίηση project:

Φιλόλογος (ανάλυση λογοτεχνικών κειμένων)

Πληροφορικός (δημιουργία ψηφιακών αφηγήσεων)

Καθηγητής Φιλοσοφίας/Ηθικής (ανάλυση ηθικών ζητημάτων)

# data[].attributes.headline
Θέμα: "Upcycling στα Γερμανικά – Η βιωσιμότητα συναντά την επιστήμη!"

# data[].attributes.subject
Θέμα: "Upcycling στα Γερμανικά – Η βιωσιμότητα συναντά την επιστήμη!"

# data[].attributes.body
Πρόβλημα: Η υπερκατανάλωση προϊόντων και η αύξηση των σκουπιδιών.

Πλαίσιο: Στις ώρες διδασκαλίας των αντίστοιχων μαθημάτων

Διαδικασία: Γερμανικά: Εισαγωγή στο θέμα του Upcycling με εκμάθηση σχετικού λεξιλογίου (υλικά, ρήματα, χρώματα).

Εικαστικά: Δημιουργική αναδιαμόρφωση παλιών αντικειμένων (π.χ. τσάντες από παλιά υφάσματα, φαναράκια).

Εργαστήρια Δεξιοτήτων: Σημασία της βιωσιμότητας και των διαδικασιών ανακύκλωσης.

Πληροφορική: Δημιουργία μιας ψηφιακής παρουσίασης ή ενός σύντομου βίντεο στα  Γερμανικά με ελληνικούς υπότιτλους.

Μαθηματικά: Υπολογισμός εξοικονόμησης υλικών και μείωσης CO₂ μέσω του Upcycling.

Φυσική: Μελέτη των υλικών από τις νέες βιώσιμες κατασκευές.

Αξιολόγηση: Δια ζώσης και ψηφιακή παρουσίαση των κατασκευών και όλων των εργασιών.

Συνεργασία: Συνεργασία μεταξύ των εκπαιδευτικών των μαθημάτων Γερμανικών, Εικαστικών, Εργαστηρίων Δεξιοτήτων, Πληροφορικής, Μαθηματικών και Φυσικής.

# data[].attributes.body
Δραστηριότητα STE(A)M: «Εξερευνούμε την Ενέργεια!»

Πρόβλημα: Πώς μπορούμε να εξοικονομήσουμε ενέργεια στο σχολείο μας;
Πλαίσιο: Διαθεματικό πρόγραμμα σε τάξη Δημοτικού.
Διαδικασία:

1. Έρευνα & Συζήτηση – Οι μαθητές μαθαίνουν για τις μορφές ενέργειας (Φυσική, Αγγλικά).

2. Εικαστική Έκφραση – Δημιουργούν αφίσες και μακέτες βιώσιμων σχολείων (Εικαστικά).

3. Μουσική Σύνθεση – Συνθέτουν ένα τραγούδι για την εξοικονόμηση ενέργειας (Μουσική).

4. Κινητική Έκφραση – Δημιουργούν μια χορογραφία που αναπαριστά την ενέργεια στη φύση (Φυσική Αγωγή).

5. Παρουσίαση & Αξιολόγηση – Παρουσιάζουν τα έργα τους στην τάξη και συζητούν τις ιδέες τους.
Συνεργασία: Δάσκαλος, Μουσικός, Εικαστικός, Καθηγητής Αγγλικών, Φυσικής Αγωγής.

# data[].attributes.headline
Τίτλος:Περιβαλλ

# data[].attributes.body
Τίτλος:

Περιβαλλοντική επιβάρυνση από τη βιομηχανία μόδας

Πλαίσιο: Εκπαιδευτικός όμιλος STEAM

Διαδικασία:

Έρευνα- Οι μαθητές συλλέγουν πληροφορίες για το πόσο η βιομηχανία μόδας επιβαρύνει το περιβάλλον

Ανάλυση Δεδομένων- Θα αναλύσουν τα δεδομένα και θα προτείνουν τρόπους βελτίωσης

Σχεδιασμός-Θα σχεδιάσουν ρούχα-αξεσουάρ από παλιά ρούχα, αντικείμενα

Παρουσίαση- Θα κατασκευάσουν και θα παρουσιάσουν τις δημιουργίες που σχεδίασαν

Αξιολόγηση: Η αξιολόγηση θα γίνει με βάση τη συμμετοχή και τις ιδέες που εκφράζουν οι μαθητές

Θα αξιολογηθεί το πως εργάστηκαν ως ομάδα

Και τέλος ο αντίκτυπος που έχουν οι δημιουργίες τους στην εκπαιδευτική κοινότητα

# data[].attributes.headline
ΕΛΛΗ ΚΟΥΡΓΙΑ ΠΕ70

# data[].attributes.subject
ΕΛΛΗ ΚΟΥΡΓΙΑ ΠΕ70

# data[].attributes.body
ΘΕΜΑ: Πώς μπορούμε να μειώσουμε τη σπατάλη τροφίμων στο σχολείο μας;

Πλαίσιο: Συνεργασία μαθητων και εκπαιδευτικού (πιθανόν και άλλων τάξεων) στο μάθημα ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ,

Διαδικασία:

1. Έρευνα – Οι μαθητές καταγράφουν την ποσότητα τροφίμων που πετιέται στην καντίνα/τραπεζαρία.

2. Ανάλυση δεδομένων – Χρησιμοποιούν μαθηματικά εργαλεία για υπολογισμούς και γραφήματα.

3. Δημιουργία λύσεων – Σχεδιάζουν έξυπνους κάδους ή εφαρμογές για καταγραφή και μείωση σπατάλης.

4. Καλλιτεχνική αποτύπωση – Παρουσιάζουν τις ιδέες τους με αφίσες, βίντεο ή ψηφιακές παρουσιάσεις.

5. Αξιολόγηση – Μέσω ερωτηματολογίων και παρακολούθησης αλλαγών στη συμπεριφορά των μαθητών.

Συνεργασία: Εκπαιδευτικός εικαστικών και μουσικής.

Β. Συμβολή σε άλλο έργο: Αν κάποιος συνάδελφος ερευνά την αειφορία, μπορώ να συμβάλω αναλύοντας τα δεδομένα και προτείνοντας τεχνολογικές λύσεις με χρήση προγραμματισμού ή εφαρμογών.

# data[].attributes.headline
ΠΡΟΤΑΣΗ STEAM ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

# data[].attributes.subject
ΠΡΟΤΑΣΗ STEAM ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

# data[].attributes.body
ΘΕΜΑ: TI NA KANOYME ΟΛΕΣ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΦΩΤΟΤΥΠΙΕΣ ΠΟΥ ΜΑΣ ΔΙΝΟΥΝ ΣΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΕΚΤΟΣ ΑΠΟ ΝΑ ΤΙΣ ΠΕΤΑΞΟΥΜΕ ΣΤΟΝ ΚΑΔΟ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ

ΠΛΑΙΣΙΟ:ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ,ΤΟΠΙΚΟΣ ΦΟΡΕΑΣ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ

ΒΗΜΑΤΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ:

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ

ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΠΟΣΟ ΠΟΛΥ ΑΧΡΗΣΤΟ ΧΑΡΤΙ ΜΑΖΕΥΕΤΑΙ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΧΡΟΝΟΥ.

ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΚΑΙ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΑΘΗΤΩΝ ΩΣΤΕ ΝΑ ΚΑΤΑΓΡΑΦΟΥΝ ΕΥΦΑΝΤΑΣΤΕΣ ΙΔΕΕΣ ΠΩΣ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΕΙ ΞΑΝΑ ΤΟ ΧΑΡΤΙ.

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΝΕΩΝ ΠΡΟΪΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΤΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΜΕΝΟ ΧΑΡΤΙ.ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΙΔΙΟΥΣ ΜΑΘΗΤΕΣ ΠΟΙΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΕΙΝΑΙ ΠΙΟ ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΤΙΚΕΣ.

ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ: ΚΑΘΗΓΗΤΕΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΩΝ,ΧΕΙΡΟΤΕΧΝΙΑΣ ,ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

# data[].attributes.headline
Συνοπτική Παρουσίαση Πρότασης – i-Private

# data[].attributes.subject
Συνοπτική Παρουσίαση Πρότασης – i-Private

# data[].attributes.body
Το iPrivate είναι ένα STEAM project που στοχεύει στον επανασχεδιασμό των αποδυτηρίων της παραλίας Λευκαντίου, ενσωματώνοντας έξυπνες τεχνολογίες για τη βελτίωση της εμπειρίας των χρηστών. Οι μαθητές συνεργάζονται για να δημιουργήσουν ένα διαδραστικό και προσωποποιημένο δημόσιο χώρο, αξιοποιώντας ρομποτική, αισθητήρες IoT, προγραμματισμό (ARD:icon, micro:bit), ηλεκτρονικά, μουσική και περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση. Το έργο προάγει τη διεπιστημονικότητα, συνδέοντας τη φυσική, τα μαθηματικά, τη μουσική και την τεχνολογία, δίνοντας στους μαθητές τη δυνατότητα να γίνουν δημιουργοί και όχι απλοί καταναλωτές τεχνολογίας.

1. Το πραγματικό ζήτημα/πρόβλημα ζωής προς επίλυση: Πώς μπορούμε να σχεδιάσουμε έναν δημόσιο χώρο (ο οποίος έχει και το χαρακτηριστικό της ιδιωτικότητας) που να προσαρμόζεται στις ανάγκες του χρήστη, να είναι προσβάσιμος, διαδραστικός και περιβαλλοντικά ευαισθητοποιημένος;

Στόχος: Μετατροπή των αποδυτηρίων της παραλίας σε έξυπνο, βιώσιμο χώρο, όπου οι αισθητήρες και τα διαδραστικά στοιχεία βελτιώνουν την εμπειρία των πολιτών (π.χ. φωτισμός disco, αναπαραγωγή μουσικής, αισθητήρες θερμοκρασίας, QR code με πληροφορίες).

2. Πλαίσιο ανάπτυξης της πρωτοβουλίας

Η δράση θα υλοποιηθεί μέσω:

Εκπαιδευτικού ομίλου STEAM στο σχολείο.

Συνεργασία με ειδήμονες εκπαιδευτικούς  που θα κάνουν παρουσιάσεις στο σχολείο.

3. Διαδικασία & Βήματα Υλοποίησης

Βήμα 1: Διερεύνηση και Ιδεοκαταιγισμός

Επιτόπια επίσκεψη για έρευνα του χώρου και καταγραφή αναγκών των χρηστών και τυχόν προβλημάτων. Μελέτη τεχνολογιών IoT και ανοιχτών τεχνολογιών.

Βήμα 2: Σχεδιασμός Πρωτοτύπου

Ανάπτυξη μακέτας μοντέλου αποδυτηρίου και χαρτογράφηση λειτουργιών.

Σχεδίαση του διαδραστικού οδηγού "Λευκάντιος" (QR Code).

Βήμα 3: Προγραμματισμός & Υλοποίηση

Κωδικοποίηση (ARD:icon & micro:bit) για αισθητήρες κίνησης, φωτισμού, θερμοκρασίας.

Δοκιμές και βελτιώσεις στο μοντέλο.

Βήμα 4: Εφαρμογή & Αξιολόγηση

Εγκατάσταση QR Code και διαδραστικών πινακίδων στο πραγματικό περιβάλλον.

Παρουσίαση του έργου στην σχολική και την τοπική κοινότητα.

4. Τρόπος Αξιολόγησης

Αυτοαξιολόγηση και ανατροφοδότηση μαθητών μέσω ερωτηματολογίων.
Παρατήρηση αλληλεπίδρασης χρηστών με τις τεχνολογικές παρεμβάσεις.
Αξιολόγηση τεχνικής υλοποίησης (ανταπόκριση αισθητήρων, ποιότητα προγραμματισμού).
Δημόσια παρουσίαση του έργου και καταγραφή σχολίων από την κοινότητα.

5. Συνεργασία με Συναδέλφους

Για τη διεπιστημονική προσέγγιση του έργου, θα συνεργαστούμε με:
Πληροφορικό (προγραμματισμός ARD:icon, ανάπτυξη QR σελίδας αισθητήρες, ρομποτική, ηλεκτρονικά).
Μαθηματικό (δεδομένα θερμοκρασίας, προγραμματισμός).
Καλλιτεχνικής Παιδείας (σχεδιασμός μακέτας, αισθητική αποδυτηρίων).

Μουσικής Αγωγής: Λογισμικό καταγραφής και επεξεργασίας ήχου, δημιουργία ηχητικών μηνυμάτων.
Νηπιαγωγό (σχεδιασμός δραστηριοτήτων για μικρότερα παιδιά, ώστε να ενταχθούν με βιωματικό τρόπο στην εκπαιδευτική δράση μέσω διαδραστικών αφηγήσεων, χρωματικών και ηχητικών ερεθισμάτων στο i-Private) .

# data[].attributes.headline
Η κλιματική αλλαγή και οι επιπτώσεις της στην κοινωνία και τον πολιτισμό

# data[].attributes.subject
Η κλιματική αλλαγή και οι επιπτώσεις της στην κοινωνία και τον πολιτισμό

# data[].attributes.body
1.    Πραγματικό ζήτημα: Η κλιματική αλλαγή και οι επιπτώσεις της στην κοινωνία και τον πολιτισμό.

2.    Πλαίσιο: Εκπαιδευτικός όμιλος/εργαστήριο δεξιοτήτων

3.    Διαδικασία:

o  Ανάλυση λογοτεχνικών κειμένων με περιβαλλοντικό περιεχόμενο.

o  Δημιουργία ψηφιακών αφηγήσεων (podcasts, βίντεο) με θέμα την κλιματική αλλαγή.

o  Σχεδιασμός και κατασκευή διαδραστικού εκθέματος για το σχολείο.

o  Διοργάνωση εκδήλωσης παρουσίασης των έργων των μαθητών.

4.  Αξιολόγηση: Αξιολόγηση της συμμετοχής των μαθητών, της δημιουργικότητάς τους, της ικανότητάς τους να συνεργάζονται και της κατανόησης των θεμάτων που πραγματεύονται.

5.    Συνεργασία: Καθηγητές πληροφορικής, καλλιτεχνικών και θεατρικής αγωγής.

# data[].attributes.headline
Καϊλάρη Φωτεινή ΠΕ60

# data[].attributes.subject
Καϊλάρη Φωτεινή ΠΕ60

# data[].attributes.body
Προτείνω τη δημιουργία μιας δραστηριότητας STEAM όπου οι μαθητές θα σχεδιάσουν και θα κατασκευάσουν ένα ρομποτικό σύστημα για τη λύση ενός περιβαλλοντικού προβλήματος, όπως η ανακύκλωση. Η δραστηριότητα αυτή ενσωματώνει την επιστήμη, την τεχνολογία, τη μηχανική, τις τέχνες και τα μαθηματικά, ενώ προάγει τη συνεργασία και την κριτική σκέψη. Αντί για απομονωμένα μαθήματα, οι μαθητές θα εργαστούν ομαδικά, εφαρμόζοντας γνώσεις από διάφορους τομείς για να δημιουργήσουν μια λειτουργική λύση, ενθαρρύνοντας τη σύνδεση των γνωστικών αντικειμένων και την ανάπτυξη δεξιοτήτων του 21ου αιώνα.

# data[].attributes.body
Πρόταση για STE(A)M Δραστηριότητα

Τίτλος: «Καθαρή Ενέργεια: Σχεδιάζοντας το Σχολείο του Μέλλοντος»

1. Ζήτημα/Πρόβλημα Ζωής: Η αναζήτηση βιώσιμων λύσεων για την παραγωγή και χρήση καθαρής ενέργειας, με στόχο την αντιμετώπιση της κλιματικής αλλαγής.

2. Πλαίσιο Αξιοποίησης: Ενσωμάτωση της πρωτοβουλίας σε έναν εκπαιδευτικό όμιλο που συνδυάζει τις φυσικές επιστήμες, τα μαθηματικά και τις καλλιτεχνικές εκφράσεις.

3. Διαδικασία:

- Εισαγωγή: Παρουσίαση του προβλήματος και καταιγισμός ιδεών για πιθανές λύσεις.

- Έρευνα: Συλλογή και ανάλυση δεδομένων σχετικά με τις τεχνολογίες καθαρής ενέργειας.

- Σχεδιασμός: Χρησιμοποιώντας μαθηματικά εργαλεία, οι μαθητές θα δημιουργήσουν μοντέλα για να υπολογίσουν τις ενεργειακές αποδόσεις των διάφορων τεχνολογιών και να κάνουν συγκρίσεις. Στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσουν προγραμματιστικά εργαλεία για να αναπτύξουν προσομοιώσεις που θα επιτρέψουν τη δοκιμή διαφόρων σεναρίων χρήσης καθαρής ενέργειας στο σχολείο. Τέλος θα κατασκευάσουν μοντέλα των σχεδιαζόμενων λύσεων για να τα δοκιμάσουν στην πράξη.

- Καλλιτεχνική Έκφραση: Οι μαθητές θα δημιουργήσουν καλλιτεχνικές παρουσιάσεις χρησιμοποιώντας διάφορες τεχνικές όπως ζωγραφική, βίντεο και animations που θα παρουσιάζουν τον τρόπο λειτουργίας και τα οφέλη των καθαρών τεχνολογιών ενέργειας.Στο τέλος της δραστηριότητας, τα έργα θα παρουσιαστούν σε μία έκθεση που θα περιλαμβάνει όλες τις καλλιτεχνικές και τεχνικές δημιουργίες των μαθητών.

- Παρουσίαση: Συγκέντρωση και παρουσίαση των αποτελεσμάτων στην ευρύτερη σχολική κοινότητα.

4. Αξιολόγηση: Χρησιμοποίηση κριτηρίων όπως η πρωτοτυπία της λύσης, η συνεργατικότητα, και η αποτελεσματικότητα του σχεδίου.

5. Συνεργασία Ειδικοτήτων: Φιλόλογος, εικαστικός, μαθηματικός, φυσικός και πληροφορικός συνεργάζονται για την ολοκληρωμένη επίλυση του προβλήματος.

# data[].attributes.headline
Δημιουργία ηλιακών αυτοκινήτων

# data[].attributes.subject
Δημιουργία ηλιακών αυτοκινήτων

# data[].attributes.body
Το ζήτημα που προτείνω για επίλυση είναι η ανάγκη για βιώσιμες και φιλικές προς το περιβάλλον λύσεις μετακίνησης. Με τη δημιουργία ηλιακών αυτοκινήτων, οι μαθητές θα εξερευνήσουν τη σημασία της ανανεώσιμης ενέργειας και της μείωσης των εκπομπών CO2, προωθώντας την οικολογική συνείδηση και τη βιωσιμότητα.

2. Το πλαίσιο

Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί σε έναν εκπαιδευτικό όμιλο STEAM, όπου οι μαθητές θα έχουν την ευκαιρία να συνεργαστούν σε ομάδες και να ανταλλάξουν ιδέες και γνώσεις. Ο όμιλος θα περιλαμβάνει μαθητές από διαφορετικές τάξεις και κλάδους, ενισχύοντας τη διαθεματική προσέγγιση.

3. Η διαδικασία

Βήμα 1: Εισαγωγή στο θέμα

Παρουσίαση του ζητήματος της κλιματικής αλλαγής και της ανάγκης για βιώσιμες λύσεις μετακίνησης.

Συζήτηση για τις αρχές της ηλιακής ενέργειας και της μηχανικής.

Βήμα 2: Μελέτη και έρευνα

Οι μαθητές θα ερευνούν τις βασικές αρχές της φυσικής που αφορούν την κίνηση και την ενέργεια.

Θα μελετήσουν υπάρχοντα ηλιακά αυτοκίνητα και τις τεχνολογίες που χρησιμοποιούνται.

Βήμα 3: Σχεδίαση

Οι μαθητές θα σχεδιάσουν τα ηλιακά αυτοκίνητά τους, υπολογίζοντας διαστάσεις και υλικά.

Χρήση μαθηματικών για τη μέτρηση και τη σχεδίαση.

Βήμα 4: Κατασκευή

Χρήση ανακυκλώσιμων υλικών για την κατασκευή των αυτοκινήτων.

Ομαδική εργασία για την κατασκευή και τη συναρμολόγηση.

Βήμα 5: Δοκιμή και βελτιστοποίηση

Δοκιμές των αυτοκινήτων σε εξωτερικό χώρο.

Σημειώσεις για την απόδοση και προτάσεις για βελτιώσεις.

Βήμα 6: Παρουσίαση

Δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου (π.χ., βίντεο, παρουσιάσεις) για την παρουσίαση των αυτοκινήτων και της διαδικασίας κατασκευής τους.

4. Αξιολόγηση της δραστηριότητας

Η αξιολόγηση θα περιλαμβάνει:

Αυτοαξιολόγηση και αξιολόγηση από την ομάδα για τη συνεργασία και τη συμμετοχή.

Αξιολόγηση της λειτουργικότητας των ηλιακών αυτοκινήτων (ταχύτητα, απόδοση).

Αξιολόγηση της δημιουργικότητας και της καινοτομίας στη σχεδίαση και την κατασκευή.

Παρουσίαση του ψηφιακού περιεχομένου και των αποτελεσμάτων.

5. Ειδικότητα/-ες συναδέλφων

Θα ήταν χρήσιμο να συνεργαστώ με:

Φυσικούς: Για την εκπαίδευση στις βασικές αρχές της φυσικής και της ηλιακής ενέργειας.

Μαθηματικούς: Για την υποστήριξη στη χρήση μαθηματικών για τη σχεδίαση και τα στατιστικά στοιχεία.

Καθηγητές Τεχνολογίας: Για την καθοδήγηση στη διαδικασία κατασκευής και τη χρήση εργαλείων.

Καθηγητές Τέχνης: Για την υποστήριξη στη δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου και την παρουσίαση.

Αυτή η προσέγγιση θα ενισχύσει τη διαθεματική μάθηση και θα προσφέρει στους μαθητές μια ολοκληρωμένη εμπειρία μάθησης.

# data[].attributes.headline
Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας: «Σχεδιάζοντας ένα Βιώσιμο Σχολικό Κτίριο»

# data[].attributes.subject
Πρόταση STE(A)M Δραστηριότητας: «Σχεδιάζοντας ένα Βιώσιμο Σχολικό Κτίριο»

# data[].attributes.body
Α.

1. Το ζήτημα: Προτείνω τη δημιουργία ενός STEAM εκπαιδευτικού ομίλου που θα σχεδιάσει ένα βιώσιμο σχολικό κτίριο, λαμβάνοντας υπόψη την ενεργειακή απόδοση και την αρχιτεκτονική.

...

2. Πλαίσιο: Εκπαιδευτικός όμιλος.

...

3. Διαδικασία: Οι μαθητές θα υπολογίσουν τη βέλτιστη χρήση ηλιακής ενέργειας, θα σχεδιάσουν μακέτες με γεωμετρικές αναλογίες και θα δημιουργήσουν προτάσεις για την εξοικονόμηση ενέργειας.

Βήματα:

1. Διερεύνηση προβλήματος: Μελέτη της κατανάλωσης ενέργειας στο σχολείο.

2. Συλλογή δεδομένων: Χρήση αισθητήρων θερμοκρασίας & φωτεινότητας.

3. Μαθηματικά & Φυσική: Υπολογισμοί κατανάλωσης, απόδοσης φωτοβολταϊκών.

4. Σχεδιασμός: Δημιουργία 3D μακέτας με χρήση ψηφιακών εργαλείων.

5. Παρουσίαση: Αξιολόγηση από ειδικούς & παρουσίαση στην εκπαιδευτική κοινότητα.

...

4. Αξιολόγηση: Η αξιολόγηση της δραστηριότητας θα πρέπει να είναι πολυεπίπεδη, περιλαμβάνοντας τόσο τη διαδικασία όσο και το τελικό αποτέλεσμα. Θα εστιάσει στην επιστημονική προσέγγιση, την ομαδική συνεργασία, τη δημιουργικότητα και την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων. Θα γίνει επίσης μέσω ημερολογίων μαθητών, αυτοαξιολόγησης και ανατροφοδότησης από ειδικούς.

...

5. Συνεργασία με: Φυσικό, Τεχνολόγο, Φιλόλογο (παρουσίαση-επιχειρηματολογία).

...

Β.

Σχολιασμός της ανάρτησης της συναδέλφου: Μπρότση Αργυρώ.

# data[].attributes.headline
Πρόταση STE(A)M Δράσης 

# data[].attributes.subject
Πρόταση STE(A)M Δράσης 

# data[].attributes.body
Τίτλος: Τι καιρό έχουμε σήμερα

Θέμα: Τα παιδιά μαθαίνουν διάφορα καιρικά φαινόμενα, εξοικειώνονται με τα εργαλεία και τις μεθόδους της πρόβλεψης και παρουσιάζουν το δικό τους δελτίο καιρού

Διαδικασία: Τα παιδιά, στο πλαίσιο ενός project, θα μάθουν σε θεωρητικό επίπεδο, μέσω διαφόρων πηγών και δραστηριοτήτων για διάφορα καιρικά και ακραία καιρικά φαινόμενα, θα έρθουν σε επαφή και θα φτιάξουν τα δικά τους εργαλεία πρόβλεψης του καιρού και έπειτα, θα παρουσιάσουν το δικό τους δελτίο καιρού.

Θα μπορούσαν να συνεργάζονται καθηγητές με ειδικότητες όπως, η πληροφορική, τα καλλιτεχνικά, η θεατρική αγωγή, η τεχνολογία και ενδεχομένως και η γλώσσα.

Αξιολόγηση: Ο καθηγητής αλλά και τα παιδιά, ως άτομα αλλά και ως ομάδα, μπορούν να αξιολογήσουν το όλο εγχείρημα μέσω της τελικής δραστηριότητας, της παρουσίασης του δελτίου, όπου τα παιδιά θα πρέπει να δείξουν έμπρακτα μπροστά σε όλους τί έχουν κατανοήσει.

# data[].attributes.body
1. Βιωματική – συγκινησιακή προσέγγιση της δραστηριότητας στο σύνολο της.

2. Εξοικείωση των νηπίων με έννοιες και αντικείμενα που έχουν σχέση με την

ανακύκλωση.

3. Ανάληψη πρωτοβουλιών, οργανωτικότητας και ανάπτυξη πνεύματος συνεργασίας.

Η νηπιαγωγός ακούει τα ενδιαφέροντα των νηπίων, προτείνει δραστηριότητες σύμφωνα με τις επιθυμίες και ανάγκες των νηπίων, συνοδεύει με γνησιότητα και επαναπροσανατολίζει με αυθορμητισμό και με δημιουργικότητα.

# data[].attributes.headline
Η υγιεινή και η υγεία μας

# data[].attributes.subject
Η υγιεινή και η υγεία μας

# data[].attributes.body
Θέμα: Ανάπτυξη υπευθυνότητας σε θέματα που αφορούν την υγεία μέσω της φροντίδας ενός ζώου (γάτας).

Πλαίσιο: Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός project στο οποίο θα συνεργαστούν ειδικότητες που σχετίζονται με τα μαθήματα της βιολογίας, της τεχνολογίας, των καλλιτεχνικών, της πληροφορικής και της έκφρασης-έκθεσης.

Διαδικασία:

·         Οι μαθητές/τριες θα συζητήσουν τη σημασία της υγείας και της υγιεινής πρωτίστως των ανθρώπων και στη συνέχεια των ζώων και ποιες πρακτικές υγιεινής πρέπει να εφαρμόζουν τα άτομα ή να εφαρμόζονται στα ζώα ώστε να διασφαλιστεί η υγεία τους (βιολογία).

·         Με τη χρήση  εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης θα αναζητήσουν πληροφορίες για την υγεία και την υγιεινή (τις οποίες θα κρίνουν ως προς την αξιοπιστία τους) και θα δημιουργήσουν εικόνες και βίντεο που θα προάγουν τη σημασία των δύο αυτών εννοιών τα οποία στη συνέχεια μπορούν να παρουσιάσουν στο σχολείο και την τοπική κοινωνία (πληροφορική).

·         Επίσης, θα αναζητήσουν πληροφορίες για το πώς φροντίζουμε την υγιεινή μιας γάτας και πως συμβάλλουμε έτσι στην υγεία της. Θα ψάξουν και θα συζητήσουν τρόπους για να εξασφαλίσουν ιατρική φροντίδα στη γάτα τους (πληροφορική και βιολογία).

·         Θα δημιουργήσουν ένα σπιτάκι για το κατοικίδιο που θα υιοθετηθεί από το σχολείο, μαθαίνοντας βασικές αρχές τεχνολογίας και χρησιμοποιώντας τις καλλιτεχνικές τους ικανότητες ώστε να το διακοσμήσουν.

·         Θα αναλάβουν τη φροντίδα και την υγιεινή ενός κατοικίδιου και θα παρατηρήσουν πως αυτή συμβάλει στην υγεία του συγκρίνοντας την υγεία του με αυτή μιας αδέσποτης γάτα (έκφραση-έκθεση).

Αναστοχασμός: Συζήτηση για τη σημασία και την αξία της υγιεινής και της υγείας.

Αξιολόγηση: Συμμετοχή, τήρηση ημερολογίου φροντίδας γάτας, παρουσίαση αποτελεσμάτων.

Συνεργασία: Βιολογία, τεχνολογία, καλλιτεχνικά, πληροφορική, έκφραση-έκθεση.

# data[].attributes.headline
Ο μικρός πρίγκιπας και η φροντίδα

# data[].attributes.subject
Ο μικρός πρίγκιπας και η φροντίδα

# data[].attributes.body
Ζήτημα: Ανάπτυξη της ενσυναίσθησης και της υπευθυνότητας μέσω της φροντίδας ενός φυτού, βασισμένη στη σχέση του μικρού πρίγκιπα με το τριαντάφυλλό του.

Πλαίσιο: Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός project στη λογοτεχνία και άλλων διαφορετικών εκπαιδευτικών ειδικοτήτων.

Διαδικασία:

Οι μαθητές/τριες θα συζητήσουν το νόημα της φιλίας και της μοναδικότητας στο έργο του Μικρού Πρίγκιπα.

Θα δημιουργήσουν ένα μίνι θερμοκήπιο, μαθαίνοντας βασικές αρχές βιολογίας και τεχνολογίας.

Θα καταγράφουν την ανάπτυξη των φυτών συσχετίζοντας τη φροντίδα του με τη συναισθηματική ανάπτυξη.

Αναστοχασμός: Συζήτηση για τη σημασία της φροντίδας των ανθρωπίνων σχέσεων.

Αξιολόγηση: Συμμετοχή, τήρηση ημερολογίου φροντίδας φυτών, παρουσίαση αποτελεσμάτων.

Συνεργασία: Βιολογία, τεχνολογία, καλλιτεχνικά.

# data[].attributes.headline
Βασιλική Λαλιώτη

# data[].attributes.subject
Βασιλική Λαλιώτη

# data[].attributes.body
Σχεδιασμός και κατασκευή ενός οικολογικού σχολικού κήπου

Πλαίσιο υλοποίησης: Η δραστηριότητα θα πραγματοποιηθεί εντός του σχολικού ωραρίου, αξιοποιώντας ώρες μαθημάτων όπως η Βιολογία, η Τεχνολογία και τα Καλλιτεχνικά.

Βήματα επίλυσης:

1. Έρευνα και σχεδιασμός: Οι μαθητές μελετούν οικολογικές πρακτικές κηπουρικής και σχεδιάζουν τον κήπο λαμβάνοντας υπόψη τοπικές κλιματικές συνθήκες.

2. Υλικά και προϋπολογισμός: Καταρτίζουν λίστα απαραίτητων υλικών και υπολογίζουν το κόστος, αναζητώντας βιώσιμες και οικονομικές λύσεις.

3. Κατασκευή και φύτευση: Υλοποιούν τον σχεδιασμό, κατασκευάζοντας παρτέρια και φυτεύοντας επιλεγμένα φυτά.

4. Παρακολούθηση και συντήρηση: Αναπτύσσουν πρόγραμμα φροντίδας του κήπου, καταγράφοντας την ανάπτυξη των φυτών και αξιολογώντας την αποτελεσματικότητα των μεθόδων τους.

Τρόποι αξιολόγησης:

Παρουσίαση του σχεδίου και της υλοποίησης σε σχολική εκδήλωση.

Αξιολόγηση της συνεργασίας και της συμμετοχής των μαθητών μέσω παρατήρησης και ανατροφοδότησης.

Αναστοχαστικές εκθέσεις όπου οι μαθητές περιγράφουν την εμπειρία και τα μαθήματα που αποκόμισαν.

Εμπλεκόμενοι κλάδοι καθηγητών:

Βιολογίας

Τεχνολογίας

Καλλιτεχνικών

Οικονομικών (για τον προϋπολογισμό)

Φυσικής Αγωγής (για τη φυσική εργασία και δραστηριότητα)

# data[].attributes.attachment_caption
"Πεζογέφυρα"

# data[].attributes.headline
Πρόταση Δραστηριότητας STEAM: "Σχεδιασμός & Κατασκευή Πεζογέφυρας με Βιώσιμα Υλικά"

# data[].attributes.subject
Πρόταση Δραστηριότητας STEAM: "Σχεδιασμός & Κατασκευή Πεζογέφυρας με Βιώσιμα Υλικά"

# data[].attributes.body
1. Το πρόβλημα ζωής

Σε πολλές πόλεις, οι πεζοί δυσκολεύονται να διασχίσουν μεγάλους δρόμους με ασφάλεια, ειδικά κοντά σε σχολεία ή δημόσιους χώρους. Η έλλειψη πεζογεφυρών ή ο κακός σχεδιασμός τους οδηγεί σε αυξημένα ατυχήματα και μειωμένη πρόσβαση για άτομα με κινητικές δυσκολίες. Πώς μπορούμε να σχεδιάσουμε και να κατασκευάσουμε μια ασφαλή, ανθεκτική και αισθητικά όμορφη πεζογέφυρα, χρησιμοποιώντας βιώσιμα υλικά και σύγχρονες τεχνολογίες;

2. Το πλαίσιο

Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός εκπαιδευτικού ομίλου. Θα μπορούσε επίσης να ενταχθεί σε ένα πρόγραμμα περιβαλλοντικής εκπαίδευσης.

3. Η διαδικασία

Βήμα 1: Διερεύνηση & Κατανόηση του Προβλήματος

Οι μαθητές ερευνούν πραγματικές πεζογέφυρες, μελετούν τις δυνάμεις που ασκούνται στις γέφυρες και τους τύπους κατασκευών (π.χ. αναρτημένες, τόξου, δοκών), συζητούν ζητήματα προσβασιμότητας και βιώσιμων υλικών.

Βήμα 2: Σχεδιασμός

Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες και σχεδιάζουν την πεζογέφυρα σε χαρτί ή σε ψηφιακό εργαλείο (π.χ. Tinkercad, SketchUp). Επιλέγουν τα  κατάλληλα υλικά.

Βήμα 3: Κατασκευή Μοντέλου

Οι μαθητές κατασκευάζουν μια μακέτα πεζογέφυρας χρησιμοποιώντας ανακυκλώσιμα υλικά, ξυλάκια, 3D εκτύπωση ή Arduino για φωτισμό, δοκιμάζουν την αντοχή της γέφυρας και προσαρμόζουν τον σχεδιασμό τους όπου χρειάζεται.

Βήμα 4: Παρουσίαση

Οι ομάδες παρουσιάζουν το έργο τους και εξηγούν τον τρόπο λειτουργίας. Δίνεται ανατροφοδότηση και συζητούν βελτιώσεις πριν την τελική αξιολόγηση.

4. Κριτήρια Αξιολόγησης:

-Λειτουργικότητα & αντοχή της μακέτας
-Δημιουργικότητα & καινοτομία στο σχέδιο
-Σύνδεση με πραγματικά προβλήματα της πόλης
-Συνεργασία & ομαδικό πνεύμα
-Παρουσίαση & επιχειρηματολογία των επιλογών τους

5. Ειδικότητες με τις οποίες θα συνεργαστούμε:

Μαθηματικοί (υπολογισμοί δυνάμεων, γεωμετρία της γέφυρας)

Φυσικοί (μελέτη στατικής & κατανομής φορτίων)

Καθηγητές Τεχνολογίας (κατασκευές, ψηφιακός σχεδιασμός)

Καθηγητές Καλλιτεχνικών (αισθητικός σχεδιασμός, βιώσιμα υλικά)

Πληροφορικοί (χρήση ψηφιακών εργαλείων σχεδίασης & Arduino)

# data[].attributes.headline
STE(A)M Δραστηριότητα: «Έξυπνο Οικολογικό Σχολείο»

# data[].attributes.subject
STE(A)M Δραστηριότητα: «Έξυπνο Οικολογικό Σχολείο»

# data[].attributes.body
Α. Σχεδιασμός Δραστηριότητας

1. Πραγματικό ζήτημα:
Πώς μπορούμε να μειώσουμε το ενεργειακό αποτύπωμα του σχολείου μας, ενσωματώνοντας έξυπνες και βιώσιμες λύσεις;

2. Πλαίσιο:
Η δράση θα πραγματοποιηθεί μέσα στην τάξη, ως ένα διαθεματικό STE(A)M project, με τη συνεργασία εκπαιδευτικών διαφορετικών ειδικοτήτων.

3. Διαδικασία (βήματα):

Έρευνα & Ευαισθητοποίηση: Οι μαθητές θα αναλύσουν την κατανάλωση ενέργειας στο σχολείο, καταγράφοντας καθημερινές συνήθειες που συμβάλλουν στην αύξηση της κατανάλωσης.

Σχεδιασμός λύσεων: Με τη χρήση επιστημονικών γνώσεων, θα προτείνουν τρόπους εξοικονόμησης ενέργειας (π.χ. χρήση LED φωτισμού, ηλιακά πάνελ, έξυπνα συστήματα ελέγχου).

Κατασκευή μακέτας: Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα μοντέλο «Έξυπνου Οικολογικού Σχολείου» με ανακυκλώσιμα υλικά και/ή ψηφιακά εργαλεία όπως το Scratch ή το Tinkercad.

Παρουσίαση & Συζήτηση: Οι ομάδες θα παρουσιάσουν τις ιδέες τους στην τάξη και θα συζητήσουν την πρακτική εφαρμογή τους στο πραγματικό σχολικό περιβάλλον.

4. Αξιολόγηση της δραστηριότητας:
Η αξιολόγηση θα γίνει μέσω φύλλων καταγραφής, παρουσιάσεων και ανατροφοδότησης από τους μαθητές, εστιάζοντας στη δημιουργικότητα, τη συνεργασία και την εφαρμογή της επιστημονικής σκέψης.

5. Συνεργασία με άλλες ειδικότητες:

Φυσική & Περιβαλλοντική Εκπαίδευση (για την ενεργειακή απόδοση).

Μαθηματικά (για υπολογισμούς κατανάλωσης και εξοικονόμησης).

Πληροφορική & Τεχνολογία (για προγραμματισμό και αυτοματισμούς).

Καλλιτεχνικά (για την αισθητική του σχολείου & τη δημιουργία αφισών ευαισθητοποίησης).

# data[].attributes.headline
ΜΙΚΡΑΣΙΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΕΛΘΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΕ ΤΟ ΠΑΡΟΝ

# data[].attributes.subject
ΜΙΚΡΑΣΙΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΕΛΘΟΝΤΟΣ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΣΗ ΜΕ ΤΟ ΠΑΡΟΝ

# data[].attributes.body
Προτείνω μια δραστηριότητα STEAM που συνδυάζει την Ιστορία, τη Λογοτεχνία και την Πληροφορική, επιλύοντας το ζήτημα της αναπαράστασης ιστορικών γεγονότων με χρήση ψηφιακών μέσων. Οι μαθητές θα δημιουργήσουν μια διαδραστική παρουσίαση για ένα ιστορικό γεγονός (π.χ. η Μικρασιατική Καταστροφή) χρησιμοποιώντας κείμενα, εικόνες, βίντεο και ηχητικά εφέ, με την υποστήριξη λογισμικών παρουσίασης και δημιουργίας πολυμέσων.

Πλαίσιο: Συνεργασία σε εκπαιδευτικό όμιλο με στόχο τη διεπιστημονικότητα και την αξιοποίηση τεχνολογίας.

Διαδικασία:

1. Έρευνα του ιστορικού γεγονότος και συλλογή πληροφοριών.

2. Δημιουργία κειμένων, εικόνων και τέχνης.

3. Σύνθεση παρουσίασης με τη χρήση λογισμικών παρουσίασης και επεξεργασίας.

4. Παρουσίαση στην τάξη και συζήτηση για την επίδραση των ιστορικών γεγονότων στη λογοτεχνία και στην κοινωνία, στο παρελθόν και σύνδεση με το παρόν π.χ. προσφυγικό.

Αξιολόγηση: Μέσω της κριτικής σκέψης, της δημιουργικότητας, της τεχνικής αρτιότητας και της ιστορικής ακρίβειας.

# data[].attributes.headline
Τίτλος: «Έξυπν

# data[].attributes.body
Τίτλος: «Έξυπνη Διαχείριση Νερού στο Σχολείο»

Το πρόβλημα που θα εξετάσουμε είναι η σπατάλη νερού στο σχολείο. Οι μαθητές θα αναλάβουν να σχεδιάσουν ένα σύστημα καταγραφής και εξοικονόμησης νερού, χρησιμοποιώντας αισθητήρες υγρασίας και Arduino. Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός εκπαιδευτικού ομίλου STEAM. Τα βήματα περιλαμβάνουν έρευνα, σχεδιασμό, κατασκευή και δοκιμή του συστήματος. Η αξιολόγηση θα γίνει μέσω παρουσίασης των λύσεων και σύγκρισης της εξοικονόμησης νερού. Η συνεργασία θα γίνει με καθηγητές Φυσικής, Πληροφορικής και Βιολογίας, ώστε να καλυφθούν τεχνικές και περιβαλλοντικές πτυχές.

# data[].attributes.headline
Υπάρχει πρόσβαση για όλους στο σχολείο;

# data[].attributes.subject
Υπάρχει πρόσβαση για όλους στο σχολείο;

# data[].attributes.body
Σε αυτή την ερώτηση καλούνται να απαντήσουν οι μαθητές.

Πλαίσιο: Πρόγραμμα σχολικών δραστηριοτήτων.

Διαδικασία:

Συλλογή δεδομένων: Οι μαθητές καταγράφουν στην διαδρομή από το σπίτι τους μέχρι το σχολείο τα υπάρχοντα πεζοδρόμια, ράμπες αναπήρων και σε τι κατάσταση είναι. Φωτογραφίζουν και εντοπίζουν στον χάρτη (με χρήση Googlemap ή Goole Earth) τα σημεία που εντοπίζουν.

Δημιουργία χάρτη: (χρήση κλίμακας και υπομνήματος) {εμπλεκόμενες ειδικότητες:Εικαστικά, Γεωγραφία, Μαθηματικά}.

Κατασκευή μακέτας {εμπλεκόμενη ειδικότητα Τεχνολογία}

Στατιστική παρουσίαση των ευρημάτων(π.χ. ποσοστό μη προσβάσιμων σημείων ανά δρόμο) {εμπλεκόμενες ειδικότητες Μαθηματικά, Πληροφορική}.

Παρουσίαση αποτελεσμάτων στην εφημερίδα και στην ιστοσελίδα του σχολείου καθώς και σε υπεύθυνο του Δήμου.

Αξιολόγηση:

Αξιολογούμε την συμμετοχή, την συνεργασία, την ακριβή αποτύπωση δεδομένων και την ολοκληρωμένη παρουσίαση.

# data[].attributes.headline
STEAM Δραστηριότητα

# data[].attributes.subject
STEAM Δραστηριότητα

# data[].attributes.body
Πραγματικό πρόβλημα:
«Ενεργειακή αναβάθμιση του σχολείου: Πώς μπορούμε να μειώσουμε το ενεργειακό αποτύπωμα της σχολικής μας μονάδας;»

Πλαίσιο: Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός διεπιστημονικού project εντός του αναλυτικού προγράμματος στη Φυσική, Τεχνολογία, Μαθηματικά, Καλλιτεχνικά και Πληροφορική.

Διαδικασία:
1.Διερεύνηση του προβλήματος: Καταγραφή της ενεργειακής κατανάλωσης του σχολείου (χρήση αισθητήρων, έρευνα στο διαδίκτυο).
2.Ανάλυση δεδομένων & μαθηματικοί υπολογισμοί: Υπολογισμός του αποτυπώματος άνθρακα, ενεργειακή κατανάλωση (Watt, κιλοβατώρες).
3.Δημιουργία λύσεων: Σχεδιασμός προτάσεων (χρήση ανανεώσιμων πηγών ενέργειας, καλύτερη μόνωση κτιρίου, αυτόματη διαχείριση φωτισμού).
4.Κατασκευή πρωτοτύπου: Δημιουργία ενός μακέτας έξυπνης σχολικής τάξης με αυτοματοποιημένα συστήματα.
5.Παρουσίαση & αξιολόγηση: Οι μαθητές παρουσιάζουν τις λύσεις τους σε εκπαιδευτικούς και γονείς, λαμβάνουν feedback και προτείνουν βελτιώσεις.

Αξιολόγηση:

Καταγραφή του βαθμού κατανόησης μέσω ερωτήσεων και προβληματισμού.

Παρουσίαση λύσεων σε πραγματικές συνθήκες.

Αυτοαξιολόγηση & ανατροφοδότηση.

Συνεργασία με ειδικότητες:
Φυσικός (ενεργειακή απόδοση, ανανεώσιμες πηγές ενέργειας)
Μαθηματικός (υπολογισμοί κατανάλωσης, στατιστική ανάλυση)
Πληροφορικός (προγραμματισμός Arduino, αυτοματισμοί)
Καλλιτεχνικά (μακέτα & αισθητικός σχεδιασμός)

# data[].attributes.headline
Θερμοκήπιο και βιώσιμη κηπουρική

# data[].attributes.subject
Θερμοκήπιο και βιώσιμη κηπουρική

# data[].attributes.body
Προτείνουμε στους μαθητές να κατασκευάσουν ένα μικρό θερμοκήπιο στο οποίο η ηλιακή ενέργεια θα υποστηρίζει τη βιώσιμη παραγωγή τροφής και την ανάπτυξη των φυτών.

1. Πραγματικό Ζήτημα:

οι μαθητές θα ασχοληθούν με τη βιώσιμη κηπουρική και την αξία των θερμοκηπίων στην οικολογία

2. Πλαίσιο εφαρμογής:

Η συγκεκριμένη δραστηριότητα θα εφαρμοστεί στο πλαίσιο των σχολικών δράσεων ενός Γυμνασίου προωθώντας τη συνεργασία μεταξύ διαφορετικών κλάδων

3. Διαδικασία υλοποίησης:

-Εισαγωγή στο πρόβλημα: συζήτηση για τη βιώσιμη κηπουρική, οικολογία, φωτοσύνθεση, αρχές λειτουργίας θερμοκηπίου

-Σχεδιασμός: Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες, αναζητούν σχετικές πληροφορίες και σχεδιάζουν ένα θερμοκήπιο χρησιμοποιώντας απλούς αισθητήρες μέτρησης υγρασίας και θερμοκρασίας συνδεδεμένους με ένα smartphone για συνεχή παρακολούθηση του περιβάλλοντος του θερμοκηπίου, χρονοδιακόπτες για το άνοιγμα και κλείσιμο των παραθύρων εξαερισμού

-Κατασκευή και Πειραματισμός: Υλοποίηση σχεδίων και επαλήθευση λειτουργίας

-Αξιολόγηση και Παρουσίαση: Παρουσιάση των θερμοκηπίων, των βημάτων κατασκευής, ανάλυση και αναστοχασμός

4. Αξιολόγηση:

Οι ομάδες αξιολογούνται βάσει των θερμοκηπίων που κατασκεύασαν, των τεχνολογιών που χρησιμοποίησαν, τις επιστημονικές αρχές που εφάρμοσαν, τη δημιουργικότητα, συνεργασία

5. Συνεργασία συναδέλφων:

οι καθηγητές Φυσικής (ενέργεια- χημικές διαδικασιές), Τεχνολογίας( σχεδιασμός και κατασκευή), Μαθηματικών (υπολογισμοί και μοντελοποίηση), Πληροφορικής (προγραμματισμός), Καλλιτεχνικών (πολιτισμική και καλλιτεχνική προσέγγιση οικολογίας) θα μπορούσαν να συνεργαστούν για την υλοποίηση της δράσης

# data[].attributes.headline
STEAM Δραστηριότητα

# data[].attributes.subject
STEAM Δραστηριότητα

# data[].attributes.body
Προτείνουμε στους μαθητές να κατασκευάσουν ένα πρωτότυπο αυτοκίνητο που μετατρέπει την αποθηκευμένη δυναμική ενέργεια (π.χ. ελατήριο, λάστιχο, βαρίδι) σε κινητική, αντιμετωπίζοντας την πρόκληση της βιώσιμης ενέργειας στις μεταφορές. Ειδικότερα:

1. Πραγματικό ζήτημα:
Οι μαθητές θα ασχοληθούν με τη βιώσιμη ενέργεια και τις εναλλακτικές μορφές κίνησης, κατανοώντας πώς η αποθηκευμένη δυναμική ενέργεια μπορεί να μετατραπεί σε κινητική, συμβάλλοντας σε λύσεις για την πράσινη μετακίνηση.

2. Πλαίσιο εφαρμογής:
Η δραστηριότητα θα πραγματοποιηθεί στο πλαίσιο ενός προγράμματος σχολικών δραστηριοτήτων στο Γυμνάσιο, προωθώντας τη συνεργασία μεταξύ διαφορετικών επιστημονικών κλάδων.

3. Διαδικασία υλοποίησης:

Εισαγωγή στο πρόβλημα: Συζήτηση για τη βιώσιμη κινητικότητα και τις αρχές της ενέργειας.

Σχεδιασμός: Οι μαθητές σε ομάδες αναζητούν πληροφορίες και σχετικό υλικό, κάνουν υποθέσεις και σχεδιάζουν ένα αυτοκίνητο που χρησιμοποιεί δυναμική ενέργεια.

Κατασκευή & Πειραματισμός: Υλοποίηση των σχεδίων, δοκιμές και βελτιώσεις.

Αξιολόγηση & Παρουσίαση: Παρουσίαση των μοντέλων και της διαδικασίας που ακολουθήθηκε, ανάλυση απόδοσης και αναστοχασμός.

4. Αξιολόγηση:
Η αξιολόγηση θα βασιστεί στη λειτουργικότητα του αυτοκινήτου, την εφαρμογή επιστημονικών αρχών και μεθόδων, την δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη συνεργασία.

5. Συνεργασία με συναδέλφους:
Οι εκπαιδευτικοί Φυσικής (ενέργεια & κίνηση), Τεχνολογίας (σχεδιασμός & κατασκευή), Μαθηματικών (υπολογισμοί & μοντελοποίηση) και Πληροφορικής (προγραμματισμός & ανάλυση δεδομένων) θα μπορούσαν να συνεργαστούν για τη προσέγγιση του θέματος.

# data[].attributes.headline
ΠΡΟΤΑΣΗΣ STE(A)M ΔΡΑΣΗΣ -ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ ΟΜΟΤΙΜΩΝ 

# data[].attributes.subject
ΠΡΟΤΑΣΗΣ STE(A)M ΔΡΑΣΗΣ -ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑΣ ΟΜΟΤΙΜΩΝ 

# data[].attributes.body
Πραγματικό ζήτημα: "Βιώσιμος αστικός κήπος στο σχολείο μας."

Πλαίσιο: Εκπαιδευτικός όμιλος. Διαδικασία:

Βήμα 1: Επιστημονική έρευνα: Ανάλυση του εδάφους και των κλιματικών συνθηκών. Επιλογή κατάλληλων φυτών για την περιοχή. Μελέτη των αρχών της βιολογικής καλλιέργειας.

Βήμα 2: Τεχνολογικός σχεδιασμός: Σχεδιασμός ενός συστήματος αυτόματου ποτίσματος. Χρήση αισθητήρων για την παρακολούθηση της υγρασίας και της θερμοκρασίας. Δημιουργία μιας εφαρμογής για την καταγραφή των δεδομένων.

Βήμα 3: Μηχανική κατασκευή: Κατασκευή των παρτεριών και του συστήματος ποτίσματος. Εγκατάσταση των αισθητήρων και του λογισμικού. Βήμα 4: Καλλιτεχνική δημιουργία: Σχεδιασμός ετικετών για τα φυτά. Δημιουργία ενός ενημερωτικού φυλλαδίου για τον κήπο. Δημιουργία σχεδίων και ζωγραφικής για την διακόσμηση του κήπου.

Βήμα 5: Μαθηματική ανάλυση: Υπολογισμός των απαιτούμενων υλικών και του κόστους. Ανάλυση των δεδομένων από τους αισθητήρες. Συγκριτική μελέτη της ανάπτυξης των φυτών με διαφορετικές συνθήκες. Αξιολόγηση: Παρουσίαση του κήπου στην κοινότητα, αξιολόγηση της ανάπτυξης των φυτών, αυτοαξιολόγηση των μαθητών.

Συνεργασία: Συνάδελφοι Βιολογίας, Φυσικής, Τεχνολογίας, Καλλιτεχνικών και Μαθηματικών.

# data[].attributes.headline
Σχεδιασμός Δραστηριότητας STEAM για τη ΣΤ' Τάξη Δημοτικού

# data[].attributes.subject
Σχεδιασμός Δραστηριότητας STEAM για τη ΣΤ' Τάξη Δημοτικού

# data[].attributes.body
1. Πρόβλημα: Η ρύπανση του περιβάλλοντος από τη χρήση πλαστικού.

Στόχος: Να σχεδιαστεί και να κατασκευαστεί μια επαναχρησιμοποιήσιμη σακούλα που να μειώνει τη χρήση πλαστικών στην καθημερινή ζωή.

2. Πλαίσιο:

Η δραστηριότητα θα πραγματοποιηθεί στο πλαίσιο ενός διαθεματικού μαθήματος, το οποίο συνδυάζει τα επιστημονικά, τεχνολογικά και καλλιτεχνικά πεδία, αναδεικνύοντας την αξία της οικολογικής συνείδησης και της καινοτομίας. Θα αξιοποιηθούν η γνώση από τα μαθήματα Φυσικής και Εικαστικων.

3. Διαδικασία - Βήματα:

Βήμα 1: Εισαγωγή στο πρόβλημα
Αναφορά στο πρόβλημα της ρύπανσης από πλαστικά. Ανάλυση της ανάγκης για βιώσιμες λύσεις και ανακύκλωση.

Βήμα 2: Έρευνα και Ανάλυση
Οι μαθητές θα πραγματοποιήσουν έρευνα για εναλλακτικές λύσεις στις πλαστικές συσκευασίες και θα ανακαλύψουν ήδη υπάρχοντα οικολογικά προϊόντα. Θα συζητήσουν τα χαρακτηριστικά των υλικών που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή βιώσιμων προϊόντων (π.χ. υφάσματα, χαρτί, βιοδιασπώμενα υλικά).

Βήμα 3: Σχεδιασμός του προϊόντος
Οι μαθητές θα σχεδιάσουν τη δική τους επαναχρησιμοποιήσιμη σακούλα. Η διαδικασία περιλαμβάνει το σκίτσο του προϊόντος, τη χρήση απλών τεχνολογικών εργαλείων (π.χ. κοπή, ράψιμο), καθώς και την ενσωμάτωση καλλιτεχνικών στοιχείων (χρώματα, σχέδια).

Βήμα 4: Κατασκευή
Οι μαθητές θα δημιουργήσουν το προϊόν τους με τη βοήθεια των απαραίτητων υλικών και εργαλείων.

Βήμα 5: Παρουσίαση και Ανατροφοδότηση
Η κάθε ομάδα θα παρουσιάσει το προϊόν της στην τάξη, εξηγώντας τη διαδικασία σχεδιασμού, κατασκευής και τις αποφάσεις που έλαβε.

4. Αξιολόγηση:

Η αξιολόγηση θα βασιστεί σε τρεις βασικούς τομείς:

Δημιουργικότητα και Καινοτομία: Πόσο πρωτότυπο και λειτουργικό είναι το προϊόν;

Συνεργασία και Επικοινωνία: Πόσο καλά συνεργάστηκαν οι μαθητές στην ομάδα και πόσο αποτελεσματικά παρουσίασαν το έργο τους;

Κατανόηση του Προβλήματος και της Λύσης: Πόσο καλά κατάλαβαν την αναγκαιότητα της μείωσης της πλαστικής ρύπανσης και την εφαρμογή βιώσιμων λύσεων;

5. Ειδικότητες Συναδέλφων:

Δάσκαλος Φυσικής: Για την κατανόηση των υλικών και των τεχνικών που χρησιμοποιούνται στη διαδικασία κατασκευής.

Δάσκαλος Εικαστικών: Για την υποστήριξη του σχεδιασμού, της κατασκευής του προϊόντος και της διακόσμησης.

# data[].attributes.headline
ΕΞΥΠΝΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ

# data[].attributes.subject
ΕΞΥΠΝΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ

# data[].attributes.body
Έξυπνο Εργαλείο: Πολυγλωσσικό Ημερολόγιο και Οργανωτής Μαθητή με Πολιτισμικές Συμβουλές

Περιγραφή Εργαλείου:

Η εφαρμογή που θα δημιουργηθεί θα είναι ένα «έξυπνο» ημερολόγιο και οργανωτής, με πολυγλωσσική υποστήριξη, που στοχεύει να βοηθήσει τους μαθητές σε ένα πολυπολιτισμικό περιβάλλον να οργανώσουν τον χρόνο τους, να επικοινωνήσουν πιο αποτελεσματικά με τους συμμαθητές τους και να ενσωματώσουν τις πολιτισμικές τους ανάγκες στην καθημερινότητά τους.

1. Πραγματικό Πρόβλημα:

Πολιτισμικές Διαφορές: Μαθητές από διαφορετικά πολιτιστικά υπόβαθρα μπορεί να δυσκολεύονται να επικοινωνήσουν μεταξύ τους λόγω γλωσσικών φραγμών ή διαφορετικών κουλτούρων.

Οργάνωση Χρόνου: Πολλοί μαθητές αντιμετωπίζουν δυσκολίες στην οργάνωση του χρόνου τους, με αποτέλεσμα να παραμελούν τη μελέτη, την προσωπική ζωή ή τη συμμετοχή σε εξωσχολικές δραστηριότητες.

Διαχείριση Σχολικών Υποχρεώσεων: Οι μαθητές χρειάζονται ένα εργαλείο που να τους βοηθά να παρακολουθούν τις σχολικές τους υποχρεώσεις, να ενσωματώνουν την ψυχική τους υγεία και να ενδυναμώνουν την κοινωνική τους ζωή.

2. Πλαίσιο Ανάπτυξης:

Η εφαρμογή θα έχει τις εξής βασικές λειτουργίες:

Πολυγλωσσικό Ημερολόγιο για τη διαχείριση του χρόνου.

Πολιτισμικές Συμβουλές και προτάσεις για την καλύτερη επικοινωνία και κατανόηση των διαπολιτισμικών διαφορών.

Οργανωτής Μαθητή με υπενθυμίσεις για εργασίες και δραστηριότητες.

3. Διαδικασία Ανίχνευσης Προβλήματος:

1. Ανάλυση Ανάγκης:

Ερώτημα: Ποιες είναι οι βασικές καθημερινές προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι μαθητές στο πολυπολιτισμικό σχολικό περιβάλλον;

Ερώτημα: Ποιες είναι οι κύριες δυσκολίες στην οργάνωση του χρόνου και την επικοινωνία ανάμεσα στους μαθητές;

2. Συλλογή Δεδομένων:

Χρησιμοποιούμε συνεντεύξεις και έρευνες με μαθητές, καθηγητές και γονείς για να καταγράψουμε τις δυσκολίες τους στην καθημερινότητα, την επικοινωνία και την οργάνωση του χρόνου.

3. Εντοπισμός Προβλημάτων:

Μαθητές που δεν κατανοούν καλά τα γλωσσικά και πολιτισμικά στοιχεία των συμμαθητών τους.

Αδυναμία σωστής διαχείρισης του χρόνου για μελέτη και ξεκούραση.

4. Σχεδιασμός:

Η εφαρμογή θα περιλαμβάνει τα εξής στοιχεία:

1. Πολυγλωσσικό Σύστημα:

Οι μαθητές μπορούν να επιλέξουν γλώσσα από μια λίστα και η εφαρμογή θα προσαρμόζεται ανάλογα.

Αυτόματη μετάφραση των σημειώσεων και των συνομιλιών μεταξύ των χρηστών.

2. Ημερολόγιο και Προγραμματισμός:

Εύκολο στη χρήση ημερολόγιο που θα περιλαμβάνει σχολικές υποχρεώσεις, δραστηριότητες και υπενθυμίσεις.

Υποστηρίζει ειδοποιήσεις για τη μελέτη και τις εξωσχολικές δραστηριότητες.

Δίνει συμβουλές για καλύτερη διαχείριση του χρόνου (π.χ. πόσο καιρό να αφιερώσεις στη μελέτη, πότε είναι καλό να κάνεις διάλειμμα).

3. Πολιτισμικές Συμβουλές:

Στο ημερολόγιο θα εμφανίζονται συμβουλές για τη βελτίωση της επικοινωνίας και κατανόησης των πολιτισμικών διαφορών.

Προτάσεις για δραστηριότητες που ενισχύουν την πολυπολιτισμικότητα, όπως οι παραδόσεις από διάφορες χώρες, τα φεστιβάλ και οι κοινές γιορτές.

4. Ανατροφοδότηση και Συνεργασία:

Υποστήριξη για ομαδικές εργασίες, επιτρέποντας στους μαθητές να συνεργάζονται και να επικοινωνούν μεταξύ τους, παρά τις γλωσσικές ή πολιτισμικές διαφορές.

Δημιουργία κοινών έργων και ανταλλαγή ιδεών μέσω μιας διαδραστικής πλατφόρμας.

5. Ψυχική Υγεία:

Ενσωμάτωση εργαλείων που προάγουν την ψυχική υγεία, όπως στρατηγικές χαλάρωσης, μικρές ασκήσεις για να μειωθεί το άγχος πριν από τις εξετάσεις ή τις παρουσιάσεις.

5. Αξιολόγηση:

Αξιολόγηση Από Μαθητές:

Συλλογή ανατροφοδότησης από τους μαθητές σχετικά με την αποτελεσματικότητα της εφαρμογής. Τι τους βοήθησε περισσότερο και τι θα ήθελαν να αλλάξουν;

Προγραμματισμένες συναντήσεις για την ανάλυση των δεδομένων χρήσης και την εφαρμογή νέων χαρακτηριστικών αν απαιτείται.

Αξιολόγηση Από Δασκάλους:

Παρακολούθηση της χρησιμότητας της εφαρμογής στην καθημερινή σχολική ζωή (π.χ. βελτίωση στην οργάνωση χρόνου και στις συνεργασίες).

6. Συνεργασία με Άλλους Συναδέλφους:

1. Εκπαιδευτικοί Πληροφορικής:

Θα αναλάβουν την ανάπτυξη και προγραμματισμό της εφαρμογής, καθοδηγώντας τους μαθητές στη διαδικασία σχεδιασμού.

2. Εκπαιδευτικοί Μαθηματικών και Τεχνικών Εργασιών:

Βοήθεια στον σχεδιασμό της υποδομής και τη λογική λειτουργία του εργαλείου, προκειμένου να είναι ευχάριστο και κατανοητό για όλους τους μαθητές.

3. Εκπαιδευτικοί Ψυχολογίας και Κοινωνικών Επιστημών:

Συμβολή στον τομέα της ψυχικής υγείας και των πολιτισμικών συμβουλών για καλύτερη ένταξη όλων των μαθητών.

4. Συνεργασία με Γονείς και Κοινωνικούς Φορείς:

Συμβουλές και καθοδήγηση από γονείς και τοπικές οργανώσεις που ασχολούνται με τη διαχείριση της πολυπολιτισμικότητας, για να ενισχυθεί το έργο.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
πολυγλωσσικο ημερολογιο με συμβουλές στο κινητό

# data[].attributes.headline
Δραστηριότητα

# data[].attributes.subject
Δραστηριότητα

# data[].attributes.body
1. Πραγματικό ζήτημα: ''Δώστε ζωή στα σκουπίδια σας''. Οι μαθητές θα κατανοήσου ότι πολλά από τα πράγματα που θεωρούμε σκουπίδια θα μπορούσαν να έχουν και μία δεύτερη ζωή. Οι μαθητές θα προβληματιστούν και θα διεγείρουν την φαντασία τους συλλέγοντας άχρηστα αντικείμενα και δημιουργώντας κάτι χρηστικό.

2. Πλαίσιο ανάπτυξης: Διαθεματική STEAM δραστηριότητα, στο πλαίσιο περιβαλλοντικού προγράμματος.

3. Διαδικασία: α. Οι μαθητές ερευνούν τον περιβαλλοντικό αντίκτυπο από την συσσώρευση σκουπιδιών. β. Μελετούν υπάρχουσες λύσεις. γ. Κατασκευάζουν διάφορα χρηστικά αντικείμενα. δ. Ελέγχουν την αποτελεσματικότητα της κατασκευής

4. Αξιολόγηση: Οι μαθητές αξιολογούνται βάσει της χρηστικότητας της κατασκευής

5. Φυσική, Μαθηματικά, Καλλιτεχνικά, Πληροφορική

# data[].attributes.headline
STEAM Δραστηριότητα: "Ανακύκλωση για ένα καλύτερο αύριο"

# data[].attributes.subject
STEAM Δραστηριότητα: "Ανακύκλωση για ένα καλύτερο αύριο"

# data[].attributes.body
Πραγματικό ζήτημα: «Ανακύκλωση για ένα καλύτερο αύριο»

Πλαίσιο εφαρμογής: Στα πλαίσια των εργαστηρίων δεξιοτήτων.

Διαδικασία: Με τη βοήθεια της εκπαίδευσης STEAM οι μαθητές θα προσεγγίσουν το ζήτημα των απορριμμάτων και της ανακύκλωσης με δημιουργικό και συνεργατικό τρόπο. Στόχος είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τη σημασία της ανακύκλωσης για το περιβάλλον, να αναπτύξουν κριτική σκέψη μέσω πειραμάτων και να συνεργαστούν για να βρουν λύσεις στην αποτελεσματική ανακύκλωση των υλικών.

Αρχικά θα τεθεί ένα ερώτημα αφόρμησης στους μαθητές προκειμένου να ελέγξουμε τις γνώσεις τους στο θέμα. Έπειτα θα μεταβούμε στην αυλή του σχολείου προκειμένου να συλλέξουμε και να παρατηρήσουμε ποια υλικά ανακυκλώνονται και ποια όχι. Θα ακολουθήσει συζήτηση με καταγραφή των διαπιστώσεών μας. Στη συνέχεια θα χωρίσουμε τους μαθητές σε ομάδες και θα τους ζητήσουμε να δημιουργήσουν ένα σύστημα ανακύκλωσης στα πλαίσια του σχολείου. Επίσης θα κληθούν όσα υλικά δεν ανακυκλώνονται αλλά επαναχρησιμοποιούνται να τα συλλέξουν και να δημιουργήσουν από αυτά έργα τέχνης τα οποία θα εκθέσουν σε μια έκθεση που θα πραγματοποιηθεί στο σχολείο και στην οποία θα ενημερώσουν τους συμμαθητές τους, τους εκπαιδευτικούς και τους γονείς.

Αξιολόγηση: Αρχικά θα εστιάσουμε στη συμμετοχή και το ενδιαφέρον που επιδεικνύουν οι μαθητές, την ομαλή συνεργασία τους και στη συνέχεια στην ιδέα τους και στην επιτέλεσή της.

Διεπιστημονικότητα: Εμπλεκόμενα μαθήματα- Φυσική, Πληροφορική, Εικαστικά

# data[].attributes.headline
STEAM Δραστηριότητα: «Έξυπνος Φωτισμός στην πόλη»

# data[].attributes.subject
STEAM Δραστηριότητα: «Έξυπνος Φωτισμός στην πόλη»

# data[].attributes.body
STEAM Δραστηριότητα: «Έξυπνος Φωτισμός στην πόλη»

1.     Πραγματικό ζήτημα: Η έξυπνη διαχείριση της ενέργειας είναι απαραίτητη για βιώσιμες πόλεις. Οι μαθητές θα ερευνήσουν πώς μπορούν να εξοικονομηθούν ενέργεια και πόροι μέσα από τη χρήση «έξυπνου» φωτισμού στους δρόμους της πόλης

2.     Πλαίσιο ανάπτυξης: Η δραστηριότητα θα γίνει ως διαθεματικό project σε εκπαιδευτικό όμιλο STEAM.

3.     Διαδικασία:

a.     Ανίχνευση προβλήματος: Οι μαθητές ερευνούν το κόστος και τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις του παραδοσιακού φωτισμού

b.     Μελέτη λύσεων: Οι μαθητές θα αναλύσουν πώς λειτουργούν τα ηλιακά φώτα και οι αισθητήρες κίνησης.

c.      Σχεδιασμός & κατασκευή: Οι μαθητές δημιουργούν ένα μοντέλο έξυπνου φωτισμού χρησιμοποιώντας LED και αισθητήρες

d.     Δοκιμή & παρουσίαση: Οι μαθητές ελέγχουν αν η κατασκευή λειτουργεί και προτείνουν τρόπους εφαρμογής της στην καθημερινότητα

4.     Αξιολόγηση: Οι μαθητές αξιολογούνται βάσει της λειτουργικότητας της κατασκευής, της συνεργασίας και της καινοτομίας τους.

5.     Εμπλεκόμενα μαθήματα: Φυσική, Πληροφορική, Καλλιτεχνικά

# data[].attributes.headline
Σχεδιασμός STEAM Δραστηριότητας

# data[].attributes.subject
Σχεδιασμός STEAM Δραστηριότητας

# data[].attributes.body
Σχεδιασμός STEAM Δραστηριότητας:

1. Πραγματικό ζήτημα: «Καθαρό νερό για όλους»: Οι μαθητές θα διερευνήσουν τη ρύπανση του νερού και θα σχεδιάσουν ένα σύστημα καθαρισμού χρησιμοποιώντας αρχές χημείας, μηχανικής και σχεδιασμού προϊόντων.

2. Πλαίσιο ανάπτυξης: Η δραστηριότητα θα υλοποιηθεί στο πλαίσιο ενός εκπαιδευτικού ομίλου STEM/STEAM ή ως διεπιστημονικό project στο μάθημα των φυσικών επιστημών και της τεχνολογίας.

3. Διαδικασία:

Ανίχνευση προβλήματος: Οι μαθητές ερευνούν τις αιτίες ρύπανσης του νερού και τις επιπτώσεις του στον άνθρωπο και το περιβάλλον.

Ανάλυση τεχνολογιών καθαρισμού: Μελετούν υπάρχουσες τεχνολογίες φιλτραρίσματος και καθαρισμού του νερού.

Σχεδιασμός & κατασκευή: Χρησιμοποιούν ανακυκλώσιμα υλικά για να δημιουργήσουν ένα λειτουργικό φίλτρο νερού.

Δοκιμή & βελτίωση: Εξετάζουν την αποτελεσματικότητα του φίλτρου τους και το βελτιώνουν.

Παρουσίαση: Παρουσιάζουν τα αποτελέσματά τους και προτείνουν λύσεις για την ευρύτερη κοινωνία.

4. Αξιολόγηση: Η αξιολόγηση θα βασιστεί στην πρωτοτυπία του σχεδιασμού, στην αποτελεσματικότητα του φίλτρου, στη συνεργασία των μαθητών και στην τεκμηρίωση των επιλογών τους.

5. Συνεργασία με συναδέλφους:

Χημικός (ανάλυση ποιότητας νερού)

Τεχνολόγος/Μηχανολόγος (σχεδιασμός φίλτρου)

Καλλιτεχνικά (παρουσίαση & σχεδιασμός προϊόντος)

Πληροφορική (προγραμματισμός αισθητήρων μέτρησης ποιότητας νερού)

Συνεισφορά σε πρόταση συναδέλφου: Εάν κάποιος συνάδελφος προτείνει ένα project για ανανεώσιμες πηγές ενέργειας, θα μπορούσα να συνεισφέρω με τη μελέτη περιβαλλοντικών επιπτώσεων, την ανάπτυξη πειραμάτων φυσικής για την παραγωγή ενέργειας, ή τη χρήση αισθητήρων και προγραμματισμού για τη συλλογή δεδομένων.