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1.1 Superficie de Juego

El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el reglamento de la competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el reglamento de la competición permita una combinación integrada de materiales artificiales y naturales .

1.2 Marcación del terreno

El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas que no representen peligro alguno. Dichas líneas integrarán las zonas que demarcan. Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego. En superficies artificiales, se permitirá la coexistencia con otras líneas, siempre que sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las líneas de demarcación de fútbol.
Las dos líneas de demarcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas serán las líneas de meta. Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia línea forma parte del área que delimita. Se podrán realizar marcaciones fuera del terreno de juego, a 9.15 m del arco de esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las líneas de banda.

Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm . Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.

1.3 Dimensiones

La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

Longitud (línea de banda): mínimo 90 m (100 yd) máximo 120 m (130 yd)

Longitud (línea de meta): mínimo 45 m (50 yd) máximo 90 m (100 yd

1.4 Dimensiones en partidos internacionales

Longitud (línea de banda): mínimo 100 m (110 yd) máximo 110 m (120 yd)

Longitud (línea de meta): mínimo 64 m (70 yd) máximo 75 m (80 yd)

1.5 Área de meta

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m (6 yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 5.5 m (6 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.

1. 1.6 Área penal

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m (18 yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m (18 yd) en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta.

En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a 11 m (12 yd) de distancia equidistante a los dos postes: el punto penal o de penalti. Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia con un radio de 9.15 m (10 yd) desde el centro del punto penal.

1.7 Área de esquina

El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego con un radio de 1 m (1 yd) desde el banderín de esquina.

1.8 Postes de banderines

En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m (5 ft). Se podrán colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a una distancia mínima de 1 m

1. 1.9 Área técnica

El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que cuentan con un área específica con asientos para el cuerpo técnico, los suplentes y los jugadores sustituidos

e extenderá únicamente 1 m (1 yd) a cada lado del banquillo y hasta 1 m (1 yd) de distancia de la línea de banda;

deberá delimitarse con líneas de demarcación;

el número de personas autorizadas en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición;

los ocupantes del área técnica:

deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de la competición;

deberán comportarse de un modo responsable;

deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales

1.10 Porterías

La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m (8 yd) y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m (8 ft).

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1. 2.1 Características y medidas

Los balones deberán:

ser esféricos;

estar fabricados con materiales adecuados;

tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm (27-28 in);

tener un peso comprendido entre 410 y 450 g (14-16 oz) al comienzo del partido;

tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al nivel del mar.

1. 2.2 Sustitución de un balón defectuoso

Si el balón perdiera sus propiedades y no pudiera seguir utilizándose:

se detendrá el juego;

se reanudará el juego con un balón a tierra.

1. 2.3 Balones adicionales

Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo supervise el árbitro.

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1. 3.1 Número de jugadores

El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de siete jugadores.
Si uno de los equipos acabara con menos de siete jugadores debido a que uno o varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin embargo, el partido no deberá reanudarse una vez que el balón no esté en juego si un equipo no cuenta con siete jugadores como mínimo.

Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos los jugadores y suplentes antes del saque inicial y un equipo comienza el encuentro con menos de once jugadores, únicamente los jugadores y suplentes que figuren en la alineación inicial podrán participar en el partido en cuanto lleguen.

3.2 Número de sustituciones

Competiciones oficiales

En el caso de que uno de los equipos solicite/realice múltiples sustituciones en el mismo momento en el que el juego está detenido, estas contarán como una sola oportunidad de sustitución.

Prórroga

Si los equipos no hubieran utilizado el número máximo de suplentes o no hubieran agotado el número máximo de oportunidades de sustitución, durante la prórroga podrán disponer de los suplentes o las oportunidades restantes.

1. 3.3 Procedimiento de sustitución

Antes del comienzo del partido, deberá entregarse al árbitro la lista de suplentes. Aquellos cuyo nombre no haya sido facilitado en ese momento no podrán participar en el partido.

Para sustituir a un jugador, se deberá tener en cuenta lo siguiente:

se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución;

el jugador que vaya a ser sustituido:

*recibirá el permiso del árbitro para salir del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo, y lo abandonará                 por el punto más cercano de la línea delimitadora del campo, salvo que el árbitro le indique que salga directamente por la                 medular o por otro punto (p. ej. por razones de seguridad o por lesión);

*deberá dirigirse inmediatamente al área técnica o a los vestuarios, y no volverá a participar en el partido, excepto en aquellos casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas;

*si un jugador que debe ser sustituido se negara a salir del terreno de juego, el partido continuará.

El suplente solamente podrá entrar al terreno de juego:

mientras el juego esté detenido;

por la línea central;

después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el terreno de juego;

tras recibir la señal del árbitro.

3.4 Cambio del guardameta

Cualquiera de los jugadores de campo podrá intercambiar su puesto por el del guardameta siempre que:

se informe al árbitro antes de realizarse dicho cambio;

el cambio se efectúe mientras el juego esté detenido.

3.5 Infracciones y sanciones

Si un suplente inscrito como tal jugara desde el inicio del partido en lugar de un jugador previamente inscrito como titular sin que el árbitro haya sido informado de ello:

el árbitro permitirá que el suplente siga jugando;

no se adoptarán sanciones disciplinarias contra el suplente;

el jugador inscrito como titular podrá pasar a ser suplente;

no se reducirá el número de sustituciones;

el árbitro informará de la incidencia a la autoridad competente.

3.6 Jugadores y suplentes expulsados

Si un jugador es expulsado:

antes de la entrega de la lista del equipo, no podrá figurar en ningún puesto dentro de dicha lista;

tras ser inscrito en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser sustituido por un suplente, cuyo puesto no podrá ser ocupado por otro jugador; además, no se reducirá el número de sustituciones permitidas;

tras el saque inicial, no podrá ser sustituido. No podrá sustituirse a aquel jugador designado como suplente que sea expulsado antes o después del saque inicial.

3.7 Personas no autorizadas en el terreno de juego

Los miembros del cuerpo técnico son el entrenador y los demás integrantes de la lista del equipo, a excepción de los jugadores y los suplentes. Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, suplente o miembro del cuerpo técnico será considerada como «agente externo».

detener el juego únicamente si esta persona interfiriera en el juego;

obligar a esta persona a salir del terreno de juego en cuanto se interrumpa el juego;

tomar las correspondientes medidas disciplinarias.

3.8 Jugador fuera del terreno de juego

1. Si un jugador que requiere la autorización del árbitro para regresar al terreno de juego vuelve a entrar sin su permiso, el árbitro deberá:

detener el juego (pero no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o en la labor de un miembro del equipo arbitral, o si pudiera concederse ventaja);

amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin autorización. Si el árbitro detuviera el juego, lo reanudará:

con un libre directo desde el punto donde se produjo la interferencia;

con un libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue detenido si no se produjo ninguna interferencia.

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1. 4.1 Seguridad

Los jugadores no deberán llevar equipamiento ni objetos peligrosos.

Se prohíbe todo tipo de accesorios de joyería (collares, anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrán la obligación de quitárselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta adhesiva.

1. 4.2 Equipamiento obligatorio

Deberá amonestarse a todo jugador que rehúse acatar esta regla o que vuelva a ponerse el objeto o prenda.

Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.

Aquel jugador que pierda accidentalmente una bota o una espinillera deberá volver a colocársela lo más pronto posible, no más tarde de que el balón vuelva a dejar de estar en juego. Si antes de volver a calzarse o de colocarse de nuevo la espinillera el jugador jugara el balón o marcara un gol, el gol será válido.

4.3 Colores

Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del equipo arbitral.

Los guardametas vestirán colores que los diferencien de los demás jugadores y del equipo arbitral.

Si las camisetas de los dos guardametas fueran del mismo color y ninguno de ellos dispusiera de una de repuesto de otro color, el árbitro autorizará que se juegue el partido.

Las camisetas interiores:

podrán ser de un único color, el mismo que el color principal de las mangas de la camiseta

o bien

podrán ser estampadas o de varios colores siempre y cuando repliquen de manera exacta las mangas de la camiseta.

4.4 Otro tipo de equipamiento

Se permite equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y coderas fabricados con materiales blandos, ligeros y acolchados. También están permitidas las gorras para guardametas y las gafas de protección.

Protectores de cabeza

Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos deberán:

ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);

estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador;

no estar unidos o sujetos a la camiseta;

no suponer ningún riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningún otro jugador (p. ej. un cierre alrededor del cuello);

carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).

4.5 Eslóganes, mensajes, imágenes y publicidad

El equipamiento no deberá contener eslóganes, mensajes o imágenes de carácter político, religioso o personal.

Principios

La Regla 4 se aplica a todo tipo de equipamiento (incluidas las prendas de ropa) que lleven jugadores, suplentes y jugadores sustituidos; sus principios serán también aplicables a todos los miembros del cuerpo técnico ubicados en el área técnica.

4.6 Infracciones y sanciones

En caso de infracción de esta regla, no es necesario detener el juego y, además:

el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que corrija su equipamiento;

el jugador saldrá del terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que ya haya corregido su equipamiento.