# data[].attributes.headline
Підсумкова робота до розділу 4

# data[].attributes.subject
Підсумкова робота до розділу 4

# data[].attributes.attachment_link.title
Підсумкова робота до розділу 4

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика - це легко!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 29 урок. Побудова стовпчастих та кругових діаграм в табличному процесорі

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика - це легко!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 28 урок. Виконання обчислень в табличному процесорі. Робота з функціями

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика - це легко!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 27 урок. Виконання обчислень в табличному процесорі. Робота з формулами

# data[].attributes.headline
Заготовка Прапори

# data[].attributes.subject
Заготовка Прапори

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас Прапори

# data[].attributes.headline
Зошити ІНФОРМАТИКА 6 КЛАС (5 частин)

# data[].attributes.subject
Зошити ІНФОРМАТИКА 6 КЛАС (5 частин)

# data[].attributes.attachment_link.description
Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика - це просто

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова електронної таблиці google. Інформатика 6 клас НУШ.

# data[].attributes.headline
Практичне завдання до відеоуроку

# data[].attributes.subject
Практичне завдання до відеоуроку

# data[].attributes.headline
Підсумкова робота до розділу

# data[].attributes.subject
Підсумкова робота до розділу

# data[].attributes.attachment_link.title
Підсумкова робота до розділу 3

# data[].attributes.attachment_link.description
Для безкоштовного користування електронними підручниками та іншими виданнями потрібно зареєструватися.

# data[].attributes.headline
ІЗЗІ зображення в текстовому документі

# data[].attributes.subject
ІЗЗІ зображення в текстовому документі

# data[].attributes.attachment_link.title
§ 15. Зображення в текстовому документі

# data[].attributes.attachment_link.description
Для безкоштовного користування електронними підручниками та іншими виданнями потрібно зареєструватися.

# data[].attributes.headline
Формувальне оцінювання

# data[].attributes.subject
Формувальне оцінювання

# data[].attributes.attachment_link.title
Формувальне оцінювання 

# data[].attributes.attachment_link.description
Оберіть правильні варіанти відповідей на питання

# data[].attributes.headline
Спосіб вставлення графічних зображень в текстовий документ

# data[].attributes.subject
Спосіб вставлення графічних зображень в текстовий документ

# data[].attributes.attachment_link.title
Спосіб вставлення граф.зображення в текст.документ

# data[].attributes.attachment_link.description
Поставте у відповідність графічне зображення та спосіб його вставлення в текстовий документ

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 13

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 11 урок. Створення об’єктів SmartArt у текстовому документі (1)

# data[].attributes.headline
Схеми в текстовому документі

# data[].attributes.subject
Схеми в текстовому документі

# data[].attributes.headline
Перевірка ДЗ (результат 67)

# data[].attributes.subject
Перевірка ДЗ (результат 67)

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Копія Текстовий редактор 6 клас

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з декількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.headline
Діагностувальна робота

# data[].attributes.subject
Діагностувальна робота

# data[].attributes.attachment_link.title
діагн робота

# data[].attributes.attachment_link.title
таблиця.docx

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Інформатика - це легко!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 10 урок. Вставка фігур в текстовий документ

# data[].attributes.headline
1 Виконати завдання

# data[].attributes.subject
1 Виконати завдання

# data[].attributes.attachment_link.title
Вікно створення таблиці в текстовому документі

# data[].attributes.attachment_link.description
Поставте у відповідність зображення таблиці та відповідного вікна вставлення цієї таблиці при створенні

# data[].attributes.headline
С.47_48 Зошит Тріщук

# data[].attributes.subject
С.47_48 Зошит Тріщук

# data[].attributes.headline
Завдання 3.2

# data[].attributes.subject
Завдання 3.2

# data[].attributes.attachment_link.title
§ 14. Таблиці в текстовому документі

# data[].attributes.attachment_link.description
Розташування таблиці у тексті можна налаштувати командами контекстного меню таблиці: Властивості таблиці → Таблиця → Вирівнювання (або Обтікання текстом). Способи створення таблиці у Word представлено на вкладці Вставлення командами списку Таблиця: створення довільної таблиці; накреслення довільної таблиці; перетворення текстових даних у таблицю.

# data[].attributes.attachment_link.title
§ 13. Списки в текстовому документі

# data[].attributes.attachment_link.description
Для безкоштовного користування електронними підручниками та іншими виданнями потрібно зареєструватися.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Веб -квест

start

комп'ютерні презентації

Завдання 1

EXIT

Завдання 2

Завдання 3

завдання 4

Перелік завдань

Комп'ютерна презентація це -

Публічне представлення певної інформації

EXIT

1/3

Це файл, який містить лише картинки

Публічне представлення приватної інформації

Документ, з публічною інформацією

EXIT

2/3

Файлів

Документів

Сторінок

Слайдів

Презентація складається ...

EXIT

3/3

Спеціальна програма, яку використовують для створення, редагування й перегляду комп'ютерних презентацій.

Програма, для перегляду та зберігання комп'ютерної презентації

Редактор текстових документів, для створення комп'ютерної презентації

Програма для створення та редагування комп'ютерних зображень

Редактор презентацій це -

Завдання 3

Завдання 4

EXIT

Завдання 1

Завдання 2

Значок Microsoft Power Point

1/3

EXIT

2/3

EXIT

Вибери формат файлів комп'ютерної презентації

3/3

EXIT

Вибери з якого слайду починаємо створювати презентацію...

Завдання 1

EXIT

Завдання 4

Завдання 2

Завдання 3

Найголовніше у презентації - наглядність, тому не варто додавати багато текста на слайд.

EXIT

Чим більше текста, тим краще: зручно читати.

1/3

Обери правильне твердження щодо оформлення презентації

Змістовність презентації залежить від кількості текста. Треба додати більше.

Макет

EXIT

Шаблон

2/3

Умовна схема слайда, яка визначає розташування на ньому об'єктів називається

Схема

Файл, призначений для демонстрації презентації, яку збережено в форматі PPSX

EXIT

Схему (проект) презентації з одного чи кількох слайдів, які оформлено з дотриманням певного задуму

3/3

Що називають шаблоном презентації PowerPoint?

Спосіб розташування об'єктів на слайді

Завдання 1

EXIT

Завдання 2

Завдання 3

Завдання 4

Чи можна змінювати дизайн у презентації?

1/3

ТАК

НІ

EXIT

2/3

Анімація

Вставлення

EXIT

Щоб додати до презентації малюнок, зображення, схему натискаємо на вкладку...

Основне

3/3

Змінювати послідовність розташування слайдів

Демонструвати презентацію

EXIT

У режимі Показ слайдів можна

Змінювати об'єкти на слайдах

back

МОЛОДЕЦЬ! ТИ ЗАКІНЧИВ ВЕБКВЕСТ!

ПРАВИЛЬНО!

Зроби скріншот та відправ вчителю!

back

Неправильно! Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Вебквест. Завдання №7 Азізова

# data[].attributes.attachment_link.description
Вебквест. Завдання №7 Азізова

# data[].attributes.headline
Підсумкова робота до розділу

# data[].attributes.subject
Підсумкова робота до розділу

# data[].attributes.attachment_link.title
Підсумкова робота до розділу 2

# data[].attributes.attachment_link.description
Для безкоштовного користування електронними підручниками та іншими виданнями потрібно зареєструватися.

# data[].attributes.headline
Створення портфоліо 6 клас

# data[].attributes.subject
Створення портфоліо 6 клас

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Тетяна Василівна Бондаренко

# data[].attributes.attachment_link.description
We’re currently checking your connection. This shouldn’t take long.If you keep getting this page, check if there’s a problem with Canva.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
§ 1. Растрова графіка. Графічний редактор GIMP
§ 2. Створення й опрацювання зображень
§ 3. Багатошарові растрові зображення
§ 4. Векторна графіка. Графічний редактор Inkscape
§ 5. Змінення вигляду об'єктів
§ 6. Криві. Робота з контурами
§ 7. Копіювання об'єктів
§ 8. Текстові об'єкти
Підсумкова робота до розділу 1
Практична робота 1. Створення простих векторних зображень

# data[].attributes.attachment_link.title
"Інформатика" підручник для 6 класу ЗЗСО (авт. Олена Бондаренко, Василь Ластовецький, Олександр Пилипчук, Євген Шестопалов). Електронний інтерактивний додаток

# data[].attributes.attachment_link.description
§ 1. Растрова графіка. Графічний редактор GIMP § 2. Створення й опрацювання зображень § 3. Багатошарові растрові зображення § 4. Векторна графіка. Графічний редактор Inkscape § 5. Змінення вигляду об'єктів § 6. Криві. Робота з контурами § 7. Копіювання об'єктів § 8. Текстові об'єктиПідсумкова робота до розділу 1Практична робота 1.

# data[].attributes.headline
Підсумкові завдання

# data[].attributes.subject
Підсумкові завдання

# data[].attributes.headline
Комп'ютерний клас

# data[].attributes.subject
Комп'ютерний клас

# data[].attributes.headline
Для самостійного опрацювання (повторення)

# data[].attributes.subject
Для самостійного опрацювання (повторення)

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 3-4 тема

# data[].attributes.headline
Додатки до підручника

# data[].attributes.subject
Додатки до підручника

# data[].attributes.headline
Практична робота 1

# data[].attributes.subject
Практична робота 1

# data[].attributes.headline
Етикетка для цукатів

# data[].attributes.subject
Етикетка для цукатів

# data[].attributes.attachment_link.title
Цукати 6 клас

# data[].attributes.headline
Етикетка для варення

# data[].attributes.subject
Етикетка для варення

# data[].attributes.attachment_link.title
Amazingly Simple Graphic Design Software – Canva

# data[].attributes.attachment_link.description
Amazingly Simple Graphic Design Software – Canva

# data[].attributes.headline
Результат 64

# data[].attributes.subject
Результат 64

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Режим доповідача

# data[].attributes.attachment_link.description
Labelled diagram - Drag and drop the pins to their correct place on the image.

# data[].attributes.headline
Результат 63

# data[].attributes.subject
Результат 63

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Labelled diagram - Drag and drop the pins to their correct place on the image.

# data[].attributes.headline
Результат 62

# data[].attributes.subject
Результат 62

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення до теми ”Презентація”

# data[].attributes.attachment_link.description
Find the match - Tap the matching answer to eliminate it. Repeat until all answers are gone.

# data[].attributes.headline
Інструкційна картка до практичної роботи "Визначні мандрівники"

# data[].attributes.subject
Інструкційна картка до практичної роботи "Визначні мандрівники"

# data[].attributes.attachment_link.title
Ривкінд_Інформатика_2_2.pdf

# data[].attributes.headline
Відеоурок до Практичної роботи 1.

# data[].attributes.subject
Відеоурок до Практичної роботи 1.

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична № 1. Налаштування показу комп'ютерної презентації | 6 клас | Ривкінд

# data[].attributes.headline
Файл презентації

# data[].attributes.subject
Файл презентації

# data[].attributes.attachment_link.title
практична 1.pptx

# data[].attributes.headline
Файли заготовки до підручника

# data[].attributes.subject
Файли заготовки до підручника

# data[].attributes.headline
Для самостійного опрацювання (повторення)

# data[].attributes.subject
Для самостійного опрацювання (повторення)

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 3-4 тема

# data[].attributes.headline
Для самостійного опрацювання "повторення"

# data[].attributes.subject
Для самостійного опрацювання "повторення"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 1

Програмне забезпечення для створення й відтворення комп'ютерних презентацій. Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення. Об'єкти презентації та засоби керування її демонстрацією. Типи слайдів.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

слайд

об'єкти комп'ютерної презентації

текстове перевантаження

комп'ютерна презентація

демонстрація презентації

оформлення слайдів

Комп'ютерна презентація - демонстрація нового матеріалу, яка відрізняються комплексним мультимедійним вмістом і особливими можливостями керування відтворенням

Презентація, яка зроблена за допомогою комп'ютера, називається комп'ютерною презентацією.

Доповідач - той, хто презентує новий матеріал та керує демонстрацією презентації

Комп'ютерні презентації використовують для того, щоб зробити розповідь більш наочною та динамічною, цікавішою і зрозумілішою.

Для проведення презентації потрібно

Комп'ютер, на якому ми створюємо презентацію

Проектор - відображення презентації на мультимедійну дошку

Мультимедійна дошка

Звукові колонки для відтворення звукової інформації

Редактор презентацій - спеціальні програми для створення, редагування та демонстації комп'ютерних презентацій

Слайд - це одна сторінка презентації , наповнена комплексним мультимедіним вмістом

На слайді можна розмістити текст, фото або малюнок, звук, відео.

Мультимедія - одночасне використання різних форм представлення інформації: тексту, графіки, відео фрагментів, анімації та звуку.

Об'єктами комп'ютерної Презентації є

Текстове поле

зображення

таблиця, діаграма

відеофільм, аудіозапис

гіперпосилання

Ви можете додати текст до PowerPoint слайда вставивши текстове поле та ввівши в ньому текст. Потім ви можете відформатувати текст, виділивши текст або все поле.

Використовуйте текстові поля, щоб розмістити текст будь-де на слайді

Щоб додати текст до текстового поля, клацніть усередині текстового поля, а потім введіть або вставте текст.

В PowerPoint на слайди можна додати малюнки, фотографії, графіку або інші зображення з комп'ютера або з Інтернету.

Якщо потрібно вставити кілька зображень одночасно, виділіть їх, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl.

Додані до слайда фото, графічні об'єкт або зображення можна покращити багатьма способами, наприклад художніми ефектами (розмиття, світіння тощо). Заготовки стилів , які містять межу та заливку; та регулювання кольорів, яскравості й контрастності.

Для впорядкування і наочного подання в документах даних різних типів використовуються таблиці.

Дані, подані в таблиці, виглядають компактно і зручні для сприймання.

Таблиця складається зі стовпців і рядків, на перетині яких знаходяться клітинки.

У клітинках таблиці можуть розміщуватися текст, числа, рисунки, формули і навіть інші таблиці.

Діаграма - це графічне зображення, в якому числові дані подаються у вигляді геометричних фігур.

Провести аналіз великої кількості числових даних значно легше, якщо ці дані зобразити графічно.

Кожен з типів діаграм має кілька видів

ви можете вставити Онлайнове відео (за замовчуванням) або відеофайл , що зберігається на комп'ютері.Вставка відео з ПК зручна, але збільшує розмір презентації. При використанні посилань на відео розмір файлу презентації не збільшується

Рекомендується використовувати MP4-файли з відео .

Відео відтворюється безпосередньо з вебсайту за допомогою тих самих елементів керування для відтворення, паузи, гучності тощо, що і на веб-сайті. Функції відтворення PowerPoint (зникнення, закладка, обрізка тощо) не застосовуються до відео з Інтернету.

Якщо Ви додаєте відео з ПК , рекомендуємо скопіювати відео до однієї папки з презентацією, а лише потім вставити відео до презентації.

При виділенні відео на слайді під ним з'являється панель інструментів із кнопкою "Відтворення/пауза", індикатором виконання операцій, кнопками переходу вперед/назад, таймером та кнопкою гучності. Натисніть ліворуч на цій панелі інструментів кнопку Відтворення , щоб переглядати відео.

У презентацію PowerPoint можна додати звуковий файл, наприклад музику, закадровий текст або звукові уривки.

Додавання звукового файлу з комп'ютера

Виберіть Вставити > Звук .

Натисніть Аудіофайли на комп'ютері .

У діалоговому вікні виберіть потрібний файл.

Натисніть кнопку Вставити .

Для запису звуку пристрій повинен мати мікрофон.Якщо на слайді є кілька звукових файлів, рекомендується розташовувати значок звуку в тому самому місці, щоб його було простіше знайти.

Запис звуку

Виберіть Вставити > Звук .

Виберіть Записати звук .

Введіть назву звукового файлу, клацніть Записати

Гіперпокликання має вигляд кольорового підкресленого текстового фрагмента. При наведенні на нього, курсор набуває вигляду руки з піднятим пальцем.

Гіперпосилання можна додати для переходу по відкритому документу , а ткож для переходу на веб сторінки

При наведенні на нього, курсор набуває вигляду руки з піднятим пальцем.

MS Power Point підтримуєвставку 3d-моделей безпосередньо в презентацію

Ви можете повертати моделі на 360 градусів, а також нахиляти їх вгору та вниз, щоб показати певну частину об'єкта.

Тривимірні моделі вставляють у файли практично так само, як і інші зображення.

тривимірні моделі - це новий тип картинок: в онлайн-бібліотеці готових тривимірних малюнків є безліч графічних елементів, які можна використовувати в готовому вигляді або адаптувати.

Рисунок SmartArt - це візуалізація даних

Ви можете створити рисунок SmartArt, підібравши макет під своє бачення

Піктограми- це нова ілюстрація для документів та презентацій

Піктограми можна настроювати: ви можете розфарбовувати, змінювати розмір, стиль і повертати піктограми без втрати якості зображення.

Піктограми впорядковано за категоріями, які допоможуть вам знайти потрібний вміст.

У діалоговому вікні Вставлення піктограм усі піктограми дрібні й чорні, але вставивши їх у документ, ви можете налаштувати вигляд піктограми кількома способами, як показано нижче.

фігури - сукупність основних фігур, ліній, стрілок та блок-схем

Макет слайда (тема) - схема розміщення текстових, графічних і інших об'єктів на слайді.

Макети слайдів містять поля форматування, розташування та покажчика місця заповнення для всього вмісту, який відображається на слайді.

Покажчики місця заповнення - це контейнери з пунктирними лініями на макетах слайдів, які містять такий вміст, як заголовки, основний текст, таблиці, діаграми,

Макети слайдів також містять кольори, шрифти, ефекти та тло (так звану тему) слайда.

Усі слайди бажано оформити в одному стилі. Доцільно вибирати теми оформлення, запропоновані в редакторі презентацій;

у кольоровій гамі презентації рекомендується використовувати не більше ніж 2-3 кольори та 2-3 їх відтінки

не доцільно розміщувати графічні зображення з великою кількістю деталей або фотографії як фон слайдів, оскільки на них складно сприймається текст

колір тексту має бути контрастним до кольору тла

Використання різних фонів на слайдах в рамках однієї презентації не створює відчуття єдності, зв'язності, стильності інформації

Не слід використовувати виділення підкресленням, тому що в сприйнятті активних користувачів Інтернет у підкреслення пов'язане з гіперпосиланням

1

2

3

визначити тему та призначення презентації, спосіб демонстрації

розробити сценарій презентації

продумати зміст усіх слайдів, їх стиль та оформлення

Перед створенням презентації необхідно:

Не варто заповнювати один слайд занадто великим обсягом інформації: слухачі можуть одноразово запам'ятати не більше трьох фактів, висновків, визначень.

Текстова перевантаженість

Не розміщуйте на слайді дослівно все, що ви маєте намір сказати словами. Великий текст дуже важко читати та майже неможливо запам'ятати.

Текстова перевантаженість

Основна роль анімації в презентаціях - це вирішення питання дозування інформації. Анімуючи об'єкт у презентації, варто пам'ятати, що будь-який рухомий об'єкт знижує сприйняття, відволікає, порушує динаміку уваги.

Анімація в презентаціях

Під час презентації неприпустимо зчитування тексту з презентації, тобто надрукований і вимовний текст не повинні дублювати один одного!!!

В PowerPoint в Інтернеті можна використовувати базове форматування фону

Формат фону презентації

Якщо ви хочете, щоб усі слайди мають той самий колір фону, на вкладці Конструктор виберіть формат фону > Застосувати до всіх .

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 1 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
6 клас 1 тема

# data[].attributes.headline
1.1 Комп'ютерні системи

# data[].attributes.subject
1.1 Комп'ютерні системи

# data[].attributes.attachment_link.title
Дія.Освіта — ІТ-студії

# data[].attributes.attachment_link.description
IT-студії — це цифрові освітні ресурси з інформатики для учнів та вчителів

# data[].attributes.body
Поясніть призначення елементів рядка ефекту в області анімації.

Виберіть позначку і відповідне їй пояснення.

Після завершення виберіть кнопку перевірки правильності результату

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Тетяна Лисенко

# data[].attributes.attachment_link.title
Рядок ефекту в області анімації

# data[].attributes.attachment_link.description
Поясніть призначення елементів рядка ефекту в області анімації.
Виберіть позначку і відповідне їй пояснення.
Після завершення виберіть кнопку перевірки правильності результату

# data[].attributes.headline
Усі матеріали для комп класу роб столу

# data[].attributes.subject
Усі матеріали для комп класу роб столу

# data[].attributes.attachment_link.title
0 Роб стіл компютерний клас

# data[].attributes.attachment_link.title
Дія.Освіта — ІТ-студії

# data[].attributes.attachment_link.description
IT-студії — це цифрові освітні ресурси з інформатики для учнів та вчителів

# data[].attributes.headline
Зошит 6 клас інформатика Ривкінд  3 частина

# data[].attributes.subject
Зошит 6 клас інформатика Ривкінд  3 частина

# data[].attributes.attachment_link.description
Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

# data[].attributes.headline
Всі друковані зошити

# data[].attributes.subject
Всі друковані зошити

# data[].attributes.attachment_link.title
0 Зошити з інформатики

# data[].attributes.headline
Інструкційна картка до практичної роботи

# data[].attributes.subject
Інструкційна картка до практичної роботи

# data[].attributes.attachment_link.title
Інструкційна картка

# data[].attributes.headline
Зошит 6 клас інформатика

# data[].attributes.subject
Зошит 6 клас інформатика

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас інформатика 1 частина

# data[].attributes.headline
Розвиток уваги (XTiles)

# data[].attributes.subject
Розвиток уваги (XTiles)

# data[].attributes.attachment_link.title
Розвиток уваги та пам’яті (Солоницький ліцей)

# data[].attributes.attachment_link.description
Розвиток уваги та пам’яті

# data[].attributes.headline
Етапи створення презентації

# data[].attributes.subject
Етапи створення презентації

# data[].attributes.attachment_link.title
Етапи створення презентації

# data[].attributes.attachment_link.description
Впорядкуйте етапи створення комп'ютерної презентації

# data[].attributes.headline
Електронні додатки до підручника

# data[].attributes.subject
Електронні додатки до підручника

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Тема 2. Комп'ютерні презентації

Тема 3. Текстові документи

Тема 4. Графічні зображення

Тема 5. Моделювання

Тема 6. Електронні таблиці

Тема 7. Алгоритми та програми

Тема 8. Практикум з використання інформаційних технологій

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформатика для всіх - 6 клас НУШ

# data[].attributes.attachment_link.description
Модельна навчальна програма Поурочне планування: 1 година 1,5 години 2 години

# data[].attributes.headline
1.1 Комп'ютерні системи

# data[].attributes.subject
1.1 Комп'ютерні системи

# data[].attributes.attachment_link.title
Дія.Освіта — ІТ-студії

# data[].attributes.attachment_link.description
IT-студії — це цифрові освітні ресурси з інформатики для учнів та вчителів

# data[].attributes.headline
Цифрові пристрої розумного будинку

# data[].attributes.subject
Цифрові пристрої розумного будинку

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Віктор Шакотько

# data[].attributes.attachment_link.title
Цифрові пристрої Розумного будинку

# data[].attributes.attachment_link.description
Доберіть назву цифрового пристрою Розумного будинку

# data[].attributes.headline
Інтерактивні вправи

# data[].attributes.subject
Інтерактивні вправи

# data[].attributes.body
1.      Правила поведінки в комп'ютерному класі – (результат 56) https://wordwall.net/play/60191/999/427

2.      Result 57 for 'Цифрові пристрої' https://wordwall.net/play/60191/931/654

3.      Result 58 for 'Цифрові пристрої' https://wordwall.net/play/60192/180/910

4.      Цифрові пристрої (результат 59 ) https://wordwall.net/play/60193/311/135

# data[].attributes.attachment_link.title
День Вишиванки Солоницький ліцей - jigsaw puzzle (35 pieces)

# data[].attributes.headline
Розмальовка по іменах

# data[].attributes.subject
Розмальовка по іменах

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Бондаренко Тетяна Василівна

# data[].attributes.attachment_link.title
Піксель арт розмальовка мій варіант.docx

# data[].attributes.headline
Клавіатурний тренажер запрошення для учнів

# data[].attributes.subject
Клавіатурний тренажер запрошення для учнів

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
клавіатурний тренажер

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
друк наосліп

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
сертифікат швидкості друку

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
навчитися друкувати

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
тест швидкості друку

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
друк наосліп

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
уроки друкування

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
безкоштовні уроки друкування онлайн

# data[].attributes.attachment_link.title
Солоницький ліцей - Групи Ratatype

# data[].attributes.attachment_link.description
Закрита група

# data[].attributes.headline
Малюємо світлом

# data[].attributes.subject
Малюємо світлом

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Flame Painter is a unique paint program, it belongs to my 'I am an Artist' experimental project. I think with tools which inspires you, everyone can be an artist. You can try it here, change different brush settings and paint your own flame paintings. When you change the background from black to white, the palette changes from additive to subtractive and the feeling of the painting is very different. It's not easy to explain all brush parameters, so I leave this for your experimentation.

If you would like to try the full featured Flame Painter 4, you can download the demo here (for Windows 64-bit), here (for MAC OS) or get it here .

Check out new Rebelle - the real watercolor and acrylic paint program, Amberlight - abstract art tool based on particles, or Fluidance motion effect program.

You can try more experiments here.

UPDATE 7. Nov. 2019: This is a new Javascript version, we have removed the Flash version as it was not working correctly on most browsers. I have added a new SYMMETRY slider, so you can have fun with symmetrical kaleidoscopic images.

UPDATE 10. Aug.2015: This is a new Flash version, we have removed the old Java version, because it was not working correctly on most browsers anymore. I added new SAVE and Facebook share buttons, which should finally work on all systems and browsers.

Tools:

Programmed in processing.

Copyright © 2008 - 2023 Peter Blaskovic | escape motions

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus. comments powered by

# data[].attributes.attachment_link.title
Flame Painter Free | online paint program

# data[].attributes.attachment_link.description
Flame Painter is a unique free online paint program, drawing software that lets you create original paintings with procedural brushes. Download f ...

# data[].attributes.headline
Додатково (коли залишається час)

# data[].attributes.subject
Додатково (коли залишається час)

# data[].attributes.attachment_link.title
2 Циклічні алгоритми.pdf

# data[].attributes.body
1. Виконати практичне завдання (працюємо з комп'ютером)

2. Пройти вправи Вордвал та Завдання Геніале

3. Пінгвін з калькулятором (IT студії)

4. Додатково (зробити проєкт на вибір)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
7 клас

By Inna Trischuk
2
Базові алгоритмічні структури

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу.
3
Слідування - це така форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.

Розгалуження - це така форма організації дій, коли залежно від виконання або невиконання певної умови виконується одна з двох вказівок
Цикл (повторення) - це тип алгоритму , у виконання якого одну або кілька команд потрібно повторити кілька разів або завжди.
алгоритм з розгалуженням

Алгоритм, що містить одну або кілька умов і відповідно дві та більше гілок, називають алгоритмом з розгалуженням.

алгоритм з розгалуженням

Умова - логічний вираз, який може набувати лише одного з двох значень: True (істинна) або False (хибність)

Для створення умов ми можемо використовувати команди з групи датчики або оператори

Повне розгалуження - передбачає виконання дій при істинності та при хибності поставленої умови

Неповне розгалуження - передбачає виконання дії, лише при істинності поставленої умови

повідомлення - спосіб активації скриптів

Щоб додати нове повідомлення, треба клікнути по маленькому трикутнику в цих командах і в списку, що розкривається, вибрати "Нове повідомлення".

Після цього на екрані з'явиться діалогове вікно, до якого вводиться назва повідомлення

дають змогу здійснювати логічні операції з змінними

Величини, які можна використати в означенні подій

Запуск певних дій, якщо значення координати x матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення координати y матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо образ виконавця матиме певну назву або номер

Запуск певних дій, якщо тло сцени матиме певну назву або номер

Запуск певних дій, якщо темп звучання в ударах за хвилину матиме певний показник

Запуск певних дій, якщо значення координати x виконавця по вертикалі (-240 : 240) матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення координати y виконавця по вертикалі (-240 : 240) матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення напряму виконавця матиме певне значення. У випадаючому меню можна обрати напрям виконавця

Запуск певних дій, якщо розмір виконавця у відсотках від початкового розміру матиме певний розмір

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас 26 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
7 клас By Inna Trischuk 2 Базові алгоритмічні структури Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації. Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу. 3 Слідування - це така форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

6 клас

тема 18

Поняття події. Види подій.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

величини

повторення

події

алгоритм

Алгоритм - чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв'язання поставленої задачі

Повторення

програма

Повторення

Програма - це текст алгоритму розв'язування деякої задачі, записаний за правилами мови програмування.

Повторення

РУХ

ВИГЛЯД

ЗВУК

ОПЕРАТОРИ

ДАТЧИКИ

КЕРУВАННЯ

КАТЕГОРІЇ БЛОКІВ SCRATCH

КАТЕГОРІЇ БЛОКІВ Scratch

ПОДІЇ

МОЇ БЛОКИ

МУЗИКА

ОЛІВЕЦЬ

ЗМІННІ

РУХ містить блоки, що керують рухами спрайтів.

ОПЕРАТОРИ містить блоки для обчислення та порівняння чисел між собою.

ВИГЛЯД містить блоки, що змінюють зовнішній вигляд спрайтів та сцени.

ЗВУК містить блоки, за допомогою яких можна додати звуки та музику

ДАТЧИКИ містить блоки, щоб стежити, чи торкаються спрайти, чи натиснута клавіша або мишка датчик - це КОМАНДА В SCRATCH , ЯКА ПЕРЕДАЄ ДАНІ

КЕРУВАННЯ містить блоки, які дозволяють запрограмувати розгалуження або цикл, створити клони об'єктів , завершити програму.

ПОДІЇ містить блоки, що представляють події або ситуації.

МОЇ БЛОКИ дає можливість створювати свої власні блоки, якими можна потім користуватися в скриптах.

МУЗИКА містить блоки для керування музичними інструментами та барабанами. Щоб ця категорія з'явилася, треба додати розширення.

ОЛІВЕЦЬ містить блоки для малювання на сцені та керування олівцем. Щоб ця категорія з'явилася, треба додати розширення.

ЗМІННІ містить блоки для створення змінних і списків, та для роботи з ними.

КООРДИНАТИ ТА НАПРЯМОК

Повторення

Поточні координати спрайта відображені в інформаційному вікні,яке розташоване під сценою над списком спрайтів.

Y:180

Y:-180

X:-240

X:-240

X:0 , Y:0

90

-90

180

0

повідомлення

Повторення

повідомлення - спосіб активації скриптів

Щоб додати нове повідомлення, треба клікнути по маленькому трикутнику в цих командах і в списку, що розкривається, вибрати "Нове повідомлення". Після цього на екрані з'явиться діалогове вікно, до якого вводиться назва повідомлення

змінна

Повторення

величина, яка може набувати певних значень

Команда Надати...значення...при кожному її виклику надаватиме змінній указане значення

Команда Змінити...значення...при кожному її виклику змінюватиме указане значення на...

Ім'я змінної унікальне і незмінне, а значення змінної може мінятися в процесі виконання алгоритму.

Змінну потрібно вибрати зі списку або створити

змінна

Повторення

Змінну потрібно вибрати зі списку або створити

Відобразити на сцені значення змінної

Датчик

Повторення

команда в Scratch , яка передає дані

команда Запитати ... і чекати задає питання, блок Відповідь зберігає отриману відповідь.

команда Запитати ... і чекати задає питання,

блок Відповідь зберігає отриману відповідь

присвоюємо змінній Перший доданок значення відповіді

Команди данного блоку можуть використовуватися як числа і логічні значення. Датчик може отримувати інформацію не тільки від об'єкта, з яким він пов'язаний, але і від будь-якого об'єкта, що є в нашому проекті.

Оператори

Повторення

дають змогу здійснювати логічні операції з змінними

Повторення

будова вікна scratch

показати виконавця

сховати виконавця

ім'я виконавця

координати положення виконавця на сцені

змінити розмір

змінити напрям

Події

При виконанні проекту виконавці можуть реагувати на події - опрацьовувати події.

Подія (у середовищі Scratch) - натискання на клавішу, клацання клавішею миші на об'єкті (виконавцю або сцені), надходження повідомлення, зіткнення виконавців тощо.

Події

Команди, які призначено для відстежування моменту настання події, знаходяться в групах Події та Датчики

В одному проекті для кожного виконавця може бути створено кілька скриптів, кожний з яких описує дії об'єкта в разі настання тієї чи іншої події.

Об'єкти у Скретч можуть впливати на поведінку інших об'єктів

Кожен скрипт починається з команди "Коли..." з групи Події, блок якої має особливу форму і до нього зверху не можна приєднати іншу команду.

Усі ці скрипти не будуть пов'язані між собою

Види подій

Після того, як визначено, на які події повинні реагувати виконавці, потрібно продумати алгоритми опрацювання подій - описи послідовностей дій

події, які можуть запускати певні дії у скриптах

події, які запускають скрипти

набуття величинами певних значень

1

2

3

реалізують шляхом запуску певних скриптів за умови появи події з використанням блоків-заголовків

Події, які запускають скрипти

Подія розпочнеться, коли натиснуто прапорець

Подія розпочнеться, коли натиснуто клавішу. В випадаючому меню потрібно обрати клавішу

Подія розпочнеться, коли обрано поточного виконавця

Подія розпочнеться, коли тло сцени зміниться на інше тло. В випадаючому меню потрібно обрати тло

Подія розпочнеться, коли гучність перевищуватиме показник. Можна змінити показник гучності

Подія розпочнеться, коли виконавець отримає повідомлення від іншого виконавця

Події, які можуть запускати певні дії у скриптах

Запуск певних дій, якщо виконавець доторкнеться до вказівника. У випадаючому меню можна обрати вказівник або межу

Запуск певних дій, якщо виконавець доторкнеться до кольору. Колір потірбно обрати на палітрі.

Запуск певних дій, якщо натсинуто клавішу Пропуск. У випадаючому меню можна обрати будь яку клавішу

Запуск певних дій, якщо натиснуто мишку.

Величини, які можна використати в означенні подій

Запуск певних дій, якщо значення координати x матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення координати y матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо образ виконавця матиме певну назву або номер

Запуск певних дій, якщо тло сцени матиме певну назву або номер

Запуск певних дій, якщо темп звучання в ударах за хвилину матиме певний показник

Запуск певних дій, якщо значення координати x виконавця по вертикалі (-240 : 240) матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення координати y виконавця по вертикалі (-240 : 240) матиме певне значення

Запуск певних дій, якщо значення напряму виконавця матиме певне значення. У випадаючому меню можна обрати напрям виконавця

Запуск певних дій, якщо розмір виконавця у відсотках від початкового розміру матиме певний розмір

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас 18 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
Поняття події. Види подій.

# data[].attributes.headline
5. З чого складається гра? Робот-прибиральник

# data[].attributes.subject
5. З чого складається гра? Робот-прибиральник

# data[].attributes.attachment_link.title
Дія.Освіта — ІТ-студії

# data[].attributes.attachment_link.description
IT-студії — це цифрові освітні ресурси з інформатики для учнів та вчителів

# data[].attributes.headline
4. Пінгвін з калькулятором

# data[].attributes.subject
4. Пінгвін з калькулятором

# data[].attributes.attachment_link.title
Дія.Освіта — ІТ-студії

# data[].attributes.attachment_link.description
IT-студії — це цифрові освітні ресурси з інформатики для учнів та вчителів

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Наведіть порядок - Перетягніть слова, розмістивши їх у реченні у правильному порядку.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Група інструментів Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова вікна Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова вікна Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 17

ОБ'ЄКТ, ЯКИЙ ВИКОНУЄ ЗАДАНІ ЙОМУ КОМАНДИ - це..

1

Scratch

алгоритм

виконавець

Питання 1/5

ЧІТКА ПОСЛІДОВНІСТЬ КОМАНД, ВИКОНАННЯ ЯКИХ ПРИЗВОДИТЬ ДО РОЗВ'ЯЗАННЯ ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ - це...

2

виконавець

алгоритм

Scratch

Питання 2/5

Яка базова алгоритмічна структура зображена на малюнку?

3

цикл

розгалуження

слідування

Питання 3/5

ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ?

42

розгалуження

цикл

слідування

Питання 4/5

ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ?

5

розгалуження

слідування

цикл

Питання 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 17 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 17 ОБ'ЄКТ, ЯКИЙ ВИКОНУЄ ЗАДАНІ ЙОМУ КОМАНДИ - це.. 1 Scratch алгоритм виконавець Питання 1/5 ЧІТКА ПОСЛІДОВНІСТЬ КОМАНД, ВИКОНАННЯ ЯКИХ ПРИЗВОДИТЬ ДО РОЗВ'ЯЗАННЯ ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ - це... 2 виконавець алгоритм Scratch Питання 2/5 Яка базова алгоритмічна структура зображена на малюнку?

# data[].attributes.headline
2. Циклічні алгоритми

# data[].attributes.subject
2. Циклічні алгоритми

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Бондаренко Тетяна Василівна

# data[].attributes.attachment_link.title
2 Циклічні алгоритми.pdf

# data[].attributes.headline
Працюємо з комп'ютером (задача 2) відео 

# data[].attributes.subject
Працюємо з комп'ютером (задача 2) відео 

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=aj5Y0BWbIco&list=PLafE3aTB6JO1KBF4yxEQHB1RVdpRdU-YE&index=35

# data[].attributes.headline
3. Взаємодія персонажів "Як приручити ведмедя"

# data[].attributes.subject
3. Взаємодія персонажів "Як приручити ведмедя"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
У повсякденному житті ми часто спілкуємося зі своїми друзями, батьками та вчителями, будуємо плани на майбутнє та ще багато чого іншого!

Але чи можна відтворити схожу взаємодію у програмі?

Уявіть, що ваші герої можуть оживати та взаємодіяти між собою. Наприклад, спілкуватися або грати м'ячем.
На цьому уроці ми знайдемо відповіді на питання:

Як створити інтерактивну історію, де герої будуть реагувати на дії одне одного та користувача?

Що відбудеться, коли герої зустрічаються, а об'єкти стикаються, коли відбуваються певні події?

Як використовувати блоки "Датчики"?

Сьогодні - про все це і не тільки.

# data[].attributes.attachment_link.title
Дія.Освіта - ІТ-студії

# data[].attributes.attachment_link.description
IT-студії - це цифрові освітні ресурси з інформатики для учнів та вчителів

# data[].attributes.headline
Повторення та узагальнення вивченого

# data[].attributes.subject
Повторення та узагальнення вивченого

# data[].attributes.headline
Практикум з використання інформаційних технологій

# data[].attributes.subject
Практикум з використання інформаційних технологій

# data[].attributes.headline
Практикум з використання інформаційних технологій

# data[].attributes.subject
Практикум з використання інформаційних технологій

# data[].attributes.headline
Практикум з використання інформаційних технологій

# data[].attributes.subject
Практикум з використання інформаційних технологій

# data[].attributes.headline
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

# data[].attributes.subject
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

# data[].attributes.headline
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

# data[].attributes.subject
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

# data[].attributes.headline
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями	

# data[].attributes.subject
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями	

# data[].attributes.headline
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями	

# data[].attributes.subject
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями	

# data[].attributes.headline
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями	

# data[].attributes.subject
Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями	

# data[].attributes.attachment_link.title
70 Презентація 6 клас Урок 52.pptx

# data[].attributes.attachment_link.title
68-69 Презентація 6 клас Урок 51.pptx

# data[].attributes.attachment_link.title
66-67 Презентація 6 клас Урок 50.pptx