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Qual é a palavra - Uso da internet EI03CO011 (PLUGADA)

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Qual é a palavra - Uso da internet EI03CO011 (PLUGADA)

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Quebra-cabeça Menino Maluquinho do Ziraldo baseado na cartilha sobre segurança na internet.

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(EI03CO11) Ligue os Pontos - Hábitos Saudáveis

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(EI03CO11) Ligue os Pontos - Hábitos Saudáveis

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Prática de Xadrez - EI03CO03 (PLUGADA) Site - Lichess

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Prática de Xadrez - EI03CO03 (PLUGADA) Site - Lichess

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Chess Master! - YouTube

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Light ray's é um jogo de física para observar o reflexo da luz de um laser com espelhos. O objetivo é acertar o feixe de luz do laser na bola de cristal. Para fazer isso, coloque os espelhos em cada nível do jogo educativo de modo que o feixe de laser seja refletido de acordo com a lei da reflexão e acabe atingindo o alvo. Clique no local onde o espelho deve ser colocado. Clique no espelho novamente se quiser girá-lo para mudar a direção em que a luz é refletida. Use todos os espelhos disponíveis em cada nível. Pense cuidadosamente no caminho da luz, pois os caminhos não podem se cruzar e cortar o feixe de luz. Resolva esses problemas físicos de reflexão da luz em espelhos de vidro.

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Light ray's é um jogo de física para observar o reflexo da luz de um laser com espelhos. O objetivo é acertar o feixe de luz do laser na bola de cristal. Para fazer isso, coloque os espelhos em cada nível do jogo educativo de modo que o feixe de laser seja refletido de acordo com a lei da reflexão e acabe atingindo o alvo. Clique no local onde o espelho deve ser colocado. Clique no espelho novamente se quiser girá-lo para mudar a direção em que a luz é refletida. Use todos os espelhos disponíveis em cada nível. Pense cuidadosamente no caminho da luz, pois os caminhos não podem se cruzar e cortar o feixe de luz. Resolva esses problemas físicos de reflexão da luz em espelhos de vidro.

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RAIOS DE LUZ: Jogo do espelho em COQUINHOS

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Light ray's é um jogo de física para observar o reflexo da luz de um laser com espelhos. O objetivo é acertar o feixe de luz do laser na bola de cristal.

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Jogo "ligue os pontos", que trabalha sequência numérica e ao final apresenta imagem do Menino Maluquinho (Ziraldo), na temática de navegação segura.

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Jogue o jogo [Oh My Dots!] de Liga Pontos online! Somente no site 'Oh, My Dots!' você pode jogar quantos jogos de Liga Pontos quiser. Imprima os jogos ou crie o seu próprio jogo. Para iniciar o jogo clique em 'Iniciar'.

Como jogar

O objetivo do jogo de liga pontos é fazer um desenho conectando os pontos. Cada ponto está associado a um número, letra ou símbolo indicando a ordem correta

O objetivo do labirinto é encontrar um caminho para chegar ao fim do labirinto sem se perder ou ficar preso.

O objetivo das palavras cruzadas é preencher os quadrados em branco com palavras, usando as pistas fornecidas para cada palavra. As palavras se cruzam em certos pontos, com cada interseção compartilhando uma letra em comum. O desafio é usar seu conhecimento para preencher corretamente os quadrados em branco, criando uma grade completa e coerente de palavras. A cada palavra está associado um número relacionado a uma pista. O objetivo do jogo de palavras cruzadas sonoras é preencher corretamente os quadrados em branco com as palavras faladas. As palavras se cruzam em determinados pontos, sendo que cada cruzamento compartilha uma letra em comum. O desafio é ouvir atentamente cada palavra para preencher os espaços em branco usando a ortografia correta.
Não se esqueça de ligar o áudio do seu dispostivo! Você precisará dele.

Para conectar os pontos basta clicar nos pontos na ordem correta. Você também pode clicar e segurar um ponto e arrastar para o próximo ponto, para desenhar as linhas.

Para conectar os pontos basta tocar nos pontos na ordem correta. Você também pode tocar e segurar um ponto e arrastar para o próximo pontos, para desenhar as linhas.

Para conectar os pontos no modo halloween você tem que acertar os esqueletos na ordem certa. Espere o esqueleto com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda novamente.

Para conectar os pontos no modo presentes você tem que clicar nos elfos na ordem certa. Espere o elfo com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda de novo.

Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.

Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.

Para navegar através do labirinto, você pode:
* Clicar e arrastar o círculo azul através do labirinto sem tocar as paredes.
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Clicar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto clicado.

Para navegar através do labirinto, você pode:
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Tocar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto tocado.

Quando você seleciona um quadrado em branco na grade, a palavra relacionada é falada automaticamente. Ao lado de cada palavra, um botão de alto-falante permite reproduzi-la novamente. Para digitar uma palavra, clique sobre o quadrado desejado a fim de posicionar o cursor. Utilize seu teclado para digitar as letras. Ou clique em uma pista para mover o cursor para a respectiva palavra. Para introduzir uma palavra, toque no quadrado desejado para posicionar o cursor. Utilize seu teclado virtual para digitar as letras. Você também pode usar as setas para navegar através das pistas e selecionar suas respectivas palavras. Após preencher uma palavra, você pode verificá-la pressionando o botão Verificar ou pressionando a tecla Enter em seu teclado. Mas cuidado: você pode verificar uma letra apenas três vezes. Na terceira vez, ela será automaticamente revelada.

Uma vez que você conectou todos os pontos, a imagem será revelada

Se você se perder ou ficar preso, pode usar as setas para voltar ou clicar em um ponto no caminho anterior para o qual você quer voltar.

Tab - ir para a próxima palavra

Shift+Tab - ir para a palavra anterior

Espaço - Alternar entre palavras em uma interseção

Backspace - apagar a letra atual e mover para a anterior

Del - apagar a letra atual

Setas - mover o cursor para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita

Tente começar com palavras fáceis e use as interseções para ajudá-lo com as palavras difíceis. Se você ficar bloqueado, você pode revelar letras ou palavras individuais pressionando o botão Revelar. Quando terminar, clique no botão verificar Tudo. Boa sorte!

Atalhos

Você pode usar as seguintes teclas para ajudá-lo com o jogo:

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Jogue o jogo de Liga Pontos [Oh My Dots!]

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Jogue o jogo de Liga Pontos [Oh My Dots!] agora. Ou crie o seu próprio jogo!

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Neste jogo é abordado qual a forma certa e errada ao assistir alguma tela (computador, celular, tablet)

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Classificação em grupos - Arraste e solte cada item no grupo correspondente.

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Quer jogar Bubble Sorting? Jogue este jogo online gratuitamente no Poki. Muita diversão para jogar quando entediado. Bubble Sorting é um dos nossos jogos de puzzle favoritos.

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O Energy Path é um jogo on-line de quebra-cabeça sobre energia, para construir o caminho que facilita a passagem da corrente elétrica da tomada para a bateria. Gire as peças do quebra-cabeça para fechar o circuito elétrico e fazer a energia fluir por um caminho contínuo.

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INFORMAÇÃO DO JOGO
O Energy Path é um jogo on-line de quebra-cabeça sobre energia, para construir o caminho que facilita a passagem da corrente elétrica da tomada para a bateria. Gire as peças do quebra-cabeça para fechar o circuito elétrico e fazer a energia fluir por um caminho contínuo. Encha a bateria com energia e passe para o próximo nível, completando esses quebra-cabeças educativos de lógica de energia que fazem você pensar e ativam seu cérebro, recomendados para todas as idades.

Marcado em

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ENERGY PATH: quebra-cabeça de energia em COQUINHOS

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O Energy Path é um jogo on-line de quebra-cabeça sobre energia, para construir o caminho que facilita a passagem da corrente elétrica da tomada para a bateria. Gire as peças do quebra-cabeça para fechar o circuito elétrico e fazer a energia fluir por um caminho contínuo.

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Trívia Internet Segura - EI03C010 (PLUGADA)

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Trívia Internet Segura - EI03C010 (PLUGADA)

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Mural - Manual de Segurança Online (EI03CO10)

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Mural - Manual de Segurança Online (EI03CO10)

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Sequência de caminho - EI03CO03 (DESPLUGADA)

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Sequência de caminho - EI03CO03 (DESPLUGADA)

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Plano de aula sobre esquilo e nozes, algoritmos com objetos.pdf

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Play Zippy Boxes at Math Playground! Move the colored boxes to the matching colored keys.

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Combinar os cartões de mesma figura sobre o uso seguro na internet.

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Identificar Figuras Geométricas - EI03CO01 - (PLUGADA)

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Identificar Figuras Geométricas - EI03CO01 - (PLUGADA)

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Verdadeiro ou Falso - Cores - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Verdadeiro ou Falso - Cores - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Ditado Gráfico é o jogo online para crianças seguirem as instruções para desenhar, que mostra algumas instruções e as seguem para completar o desenho. Clique na linha de acordo com as instruções. Determinar em qual linha clicar e quantas vezes fazer o desenho incorporar um novo traçado e desenhar a figura. Você também pode desenhar a figura em papel gráfico enquanto segue as instruções do jogo, e depois colori-la.

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Seguir as Instruções para desenhar: Ditado Gráfico | COQUINHOS

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Ditado Gráfico é o jogo online para crianças seguirem as instruções para desenhar, que mostra algumas instruções e as seguem para completar o desenho. Clique na linha de acordo com as instruções. Determinar em qual linha clicar e quantas vezes fazer o desenho incorporar um novo traçado e desenhar a…

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Verdadeiro ou Falso - Objetos - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Verdadeiro ou Falso - Objetos - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Verdadeiro ou Falso - Animais - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Verdadeiro ou Falso - Animais - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Descubra tudo sobre a tradicional brincadeira cabra-cega, como surgiu, história, a cabra-cega em outros países, como jogar e muitos mais.

Uma das crianças, escolhida ou sorteada é a cabra-cega. Outra venda-lhes os olhos e a faz girar sobre si própria para a desnortear. As restantes saltam em volta dizendo: "Ó cabra-cega, ó cabra-cega!) ou batem-lhe nas costas e fogem para não serem agarradas.
A cabra-cega orientando-se pelo som das vozes e virando-se rapidamente quando lhe tocam nas costas, procura pegar uma das outras crianças. Quando consegue tem então de a identificar, e a criança que foi pega passa a ser a cabra-cega.

Cabra-cega é uma brincadeira de crianças surgida a mais de 2.000 anos atrás, na Grécia. A brincadeira é conhecida em toda a Europa: Itália, Mosca cieca ("mosca cega"); Alemanha, Blindekuh ("vaca cega"); e França, colin-maillard (chamada assim em uma espécie de homenagem a um homem chamado Colin que em um luta medieval, ficou cego). Nos Estados Unidos a brincadeira é conhecida como blindman's buff. A cabra-cega é uma brincadeira extremamente comum em vários países ao redor do mundo.

A brincadeira consiste em uma pessoa ser vendada e, em seguida, é girada várias vezes para ser desorientada. Os outros jogadores, que não estão com os olhos vendados, divertem-se se esquivando do "cego", pois se a pessoa vendada tocar outra pessoa, a pessoa tocada será o "cego" da vez.

Apesar de ser uma brincadeira infantil, em tempos antigos ela era muito popular entre os adultos. O diarista inglês Samuel Pepys relatou um jogo muito parecido com a cabra-cega jogado por sua esposa e alguns amigos em 1664. Em 1855 o poeta inglês Alfred, Lord Tennyson disse ter brincado de cabra cega.

Como jogar

O grupo deve escolher uma pessoa para ser vendada, seja por meio de par ou ímpar ou o que quer que seja. Essa pessoa é vendada (ou fecha os olhos) e fica no meio da sala ou do espaço em que estiverem brincando.

O grupo irá girar a pessoa vendada 3 vezes e logo em seguida devem correr e, claro, a pessoa vendada tentará os pegar.

Para a brincadeira ficar divertida, os outros jogadores devem tentar chegar o mais próximo possível da pessoa vendada sem ser pego.

Quanto a pessoa vendada tocar em alguém, ele terá de adivinhar quem é, tocando seu rosto e cabelo. Caso ela errar na primeira tentativa, o grupo pode dar sugestões. Quando ela adivinhar quem é, a pessoa pega e descoberta será vendada.

O jogo continuará até que todos os jogadores estejam fora do jogo. Quando isso acontecer, a brincadeira começa de novo, com o primeiro ou o último a ser vendado na partida anterior.

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Descubra tudo sobre a tradicional brincadeira cabra-cega, como surgiu, história, a cabra-cega em outros países, como jogar e muitos mais.

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Verdadeiro ou Falso - Alfabeto - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Verdadeiro ou Falso - Alfabeto - EI03CO06 (DESPLUGADA)

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Vogais - Identifique o som - EI03CO01 - (PLUGADA)

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Vogais - Identifique o som - EI03CO01 - (PLUGADA)

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Quiz de Cores para Séries Iniciais - EI03CO06 (PLUGADA)

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Quiz de Cores para Séries Iniciais - EI03CO06 (PLUGADA)

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Quiz de Cores Para Séries Iniciais

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Telefone de Copo - EI03CO08 (DESPLUGADA)

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Telefone de Copo - EI03CO08 (DESPLUGADA)

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Você gostaria de ter seu próprio telefone? Tudo que você precisa é seguir esses passos e aprender a fazer seu próprio telefone de lata com fio (ou copo com fio). Esse artesanato também pode ser um ótimo projeto de ciências para aprender...

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Responda corretamente sim ou não para seu cavalinho vencer a corrida!

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A Cidade Enlameada — Árvores Geradoras Mínimas

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A Cidade Enlameada — Árvores Geradoras Mínimas

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Apresentação

Nossa sociedade é conectada por muitas redes: redes telefônicas, redes de abastecimento, redes de computadores e redes rodoviárias. Para uma determinada rede, há geralmente algumas escolhas sobre onde estradas, cabos ou ligações de rádio podem ser colocados. Temos de encontrar formas eficientes de conectar esses objetos a uma rede.

Disciplinas e conteúdos relacionados

Matemática: mapas, distâncias, otimização;

Computação: grafos, árvores geradoras mínimas.

Habilidades

CIEB: PC07AB01 - Conhecer o conceito de grafo e identificar instâncias do mundo real e digital que podem ser representadas por um grafo.

Nível de Ensino

Anos Finais do Ensino Fundamental.

Ensino Médio

Material

Cada estudante precisará de:

A Cidade Enlameada

Introdução

Esta atividade lhe mostrará como os computadores são usados para encontrar as melhores soluções para os problemas da vida real tais como conectar linhas elétricas entre casas. Os estudantes devem usar a folha de atividade que explica o problema da "Cidade Enlameada".

Discussão

Compartilhe as soluções encontradas pelos estudantes. Quais estratégias foram utilizadas?

Uma boa estratégia para encontrar a melhor solução é começar com um mapa vazio e, gradualmente, adicionar os pavimentos até que todas as casas estejam conectadas, acrescentando os caminhos em ordem crescente de comprimento, sem conectar casas que já estejam ligadas. Diferentes soluções podem ser encontradas se você mudar a ordem na qual os caminhos de mesmo comprimento são adicionados. Duas soluções possíveis são mostradas abaixo.

Outra estratégia consiste em iniciar com todos os caminhos pavimentados e, depois, remover os caminhos que você não precisa. No entanto, isso requer muito mais esforço.

Onde você encontraria redes na vida real?

Os cientistas da computação chamam as representações dessas redes de "grafos". Redes reais podem ser representadas por um grafo para resolver problemas, como projetar a melhor rede de estradas entre cidades ou rotas de voos no país.

Há também muitos outros algoritmos que podem ser aplicados aos grafos, tais como encontrar a distância mais curta entre dois pontos, ou o percurso mais curto que passa por todos os pontos.

Variações e extensões

Está é outra forma de representar as cidades e as estradas:

As casas são representadas por círculos, as estradas enlameadas por linhas, e o comprimento de uma estrada é dado pelo número ao lado da linha.

Os cientistas da computação e matemáticos usam frequentemente este tipo de diagrama para representar esses problemas. Eles o chamam de grafo.

Elabore alguns de seus próprios problemas do tipo Cidade Enlameada e teste-os com seus amigos.

Você pode descobrir uma regra para descrever quantas estradas ou conexões são necessárias para obter a melhor solução? Isso depende de quantas casas existem na cidade?

Folhas de Atividades e Materiais Adicionais

Você também pode baixar todas as folhas de atividade e materiais adicionais em formato editável aqui.

Do que se trata tudo isso?

Suponha que você esteja projetando a forma como um serviço tal como eletricidade, gás ou água deva ser entregue a uma nova comunidade. Uma rede de fios ou canos é necessária para conectar todas as casas à companhia prestadora do serviço. Toda casa precisa estar conectada à rede em algum ponto, mas a rota utilizada pela companhia para chegar até a casa não interessa realmente; apenas importa que essa rota exista.

A tarefa de projetar uma rede com um comprimento total mínimo é chamado de problema da Árvore Geradora Mínima (do inglês, minimal spanning tree).

Árvores geradoras mínimas não são úteis apenas em redes de gás e eletricidade; elas também nos ajudam a resolver problemas em redes de computadores, redes telefônicas, de oleodutos, e de rotas aéreas. No entanto, ao decidir as melhores rotas para as pessoas viajarem, você tem de levar em conta a forma que tornará a viagem mais conveniente para o viajante, bem como quanto irá custar. Ninguém quer passar horas em um avião utilizando a maior rota para chegar a outro país apenas porque é a mais barata. O algoritmo da cidade enlameada pode não ser muito útil para essas redes, porque ele simplesmente minimiza o comprimento total das estradas ou rotas de voo.

Árvores geradoras mínimas também são úteis para resolução de outros problemas envolvendo grafos, tais como o "Problema do Caixeiro Viajante", que tenta encontrar a rota mais curta que visita todos os pontos da rede.

Existem algoritmos eficientes (métodos) para resolver problemas de árvore geradora mínima. Um método simples, que fornece uma solução ótima, consiste em começar sem conexões, e adicioná-las em ordem crescente de tamanho, acrescentando apenas as conexões que juntem partes da rede que ainda não foram conectadas. Esse método é chamado de algoritmo de Kruskal, em referência a J.B. Kruskal, que o publicou em 1956.

Para muitos problemas em grafos, incluindo o "Problema do Caixeiro Viajante", os cientistas da computação ainda procuram encontrar métodos que achem a melhor solução possível.

Para saber mais

O tópico grafos não faz parte do currículo da educação básica, mas pode ser acessível para estudantes de todas as idades. A coleção Matemática Multimídia possui diversos recursos educacionais que abordam esse tópico com níveis de complexidade muito variados. Se você se interessou, conheça alguns deles aqui.

O Portal da Matemática da OBEMP oferece um módulo sobre grafos com várias video-aulas que partem de uma abordagem bastante inicial até problemas bastante avançados.

O blog Imaginário Puro traz um texto sobre árvores geradoras mínimas que pode ser bastante enriquecedor para o leitor interessado.

Soluções e Dicas

Variações e extensões

Quantas estradas ou conexões são necessárias se houver n casas na cidade? Acontece que uma solução ótima terá sempre exatamente n-1 conexões, pois isso é sempre suficiente para conectar n casas, e acrescentando uma casa a mais seria criar rotas alternativas desnecessárias entre as casas.

Todo o material está disponível gratuitamente e sob licença Creative Commons BY-NC-SA. Saiba mais aqui.

Apoio e realização:

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Nossa sociedade é conectada por muitas redes: redes telefônicas, redes de abastecimento, redes de computadores e redes rodoviárias. Para uma determinada rede, há geralmente algumas escolhas sobre onde estradas, cabos ou ligações de rádio podem ser colocados. Temos de encontrar formas eficientes de conectar esses objetos a uma rede.

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AlgoCards - Sequência - EI03CO02 (DESPLUGADA)

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AlgoCards - Sequência - EI03CO02 (DESPLUGADA)

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Cards para Desenvolvimento do Pensamento Computacional

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Marque verdadeiro ou falso para conforme a vogal inicial de cada imagem.

Contribuição Anne Martins

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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VOGAL INICIAL - MARQUE VERDADEIRO OU FALSO

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Verdadeiro ou falso - Os itens vão passando em alta velocidade. Veja quantos consegue pegar antes que o tempo acabe.

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Cada letra do alfabeto corresponde a uma combinação de pontos e traços, que são sons curtos e longos, típicos do código Morse.

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Jogo de código Morse on-line e decifre uma palavra usando um código, no qual você deve decodificar a palavra oculta usando a legenda do código Morse que associa os símbolos de pontos e traços às letras do alfabeto.

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Ergonomia na computação - EI03CO11 (PLUGADA) 

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Jogo sobre ergonomia, onde se encontra os pares das posturas corretas e incorretas.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Ergonomia na computação - EI03CO11 (PLUGADA) ERRADA E CORRETA

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Combine os pares - Toque em um par de peças de cada vez para revelar se elas combinam.

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(EI03CO08) Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados

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(EI03CO08) Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados

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Representação da informação, Armazenamento de dados e Representação de números em outras bases além da base decimal.

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#Página não encontrada | Instituto de Matemática, Estatística e Computação Científica

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© 1968 - 2023 | IMECC / UNICAMP | Rua Sérgio Buarque de Holanda, 651 | 13083-859, Campinas, SP, Brasil

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Segurança na Internet - EI03CO11 (PLUGADA)

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Segurança na Internet - EI03CO11 (PLUGADA)

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Verdadeiro ou falso - Os itens vão passando em alta velocidade. Veja quantos consegue pegar antes que o tempo acabe.

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Memorizar uma Sequência de Cores - EI03CO04 (PLUGADA)

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Memorizar uma Sequência de Cores - EI03CO04 (PLUGADA)

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Jogo para memorizar uma sequência de 3, 4, 5 ou 6 cores em uma determinada ordem. Escolha o modo fácil, médio, difícil ou especialista para visualizar a sequência de cores e tentar reproduzi-la. Esse jogo on-line para adultos e crianças permite que você treine sua memória, aguce sua mente e ative seu cérebro. Arraste as cores para os quadrados vazios quando não conseguir vê-las após alguns segundos e, em seguida, tente recuperá-las em sua memória de curto prazo.

Marcado em

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Memorizar uma Sequência de Cores em Coquinhos.com

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Jogo para memorizar uma sequência de 3, 4, 5 ou 6 cores em uma determinada ordem. Escolha o modo fácil, médio, difícil ou especialista para visualizar a sequência de cores e tentar reproduzi-la. Esse jogo on-line para adultos e crianças permite que você treine sua memória, aguce sua mente e ative seu cérebro.

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Atividade para o dia do meio ambiente EI03CO06 - Identifique os usos da água no nosso dia a dia (Plugada)

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Atividade para o dia do meio ambiente EI03CO06 - Identifique os usos da água no nosso dia a dia (Plugada)

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O aluno deve associar a imagem à descrição
Contribuição Sergio Moura

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Identifique os usos da água no nosso dia a dia Produzido por Infuntil© - Anne e Sergio Atividades sob encomenda para você. Contato: tutoria.tecnologica@gmail.com am.pedagogia1@gmail.com

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Diferenças de software e hardware -EI03CO09

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Diferenças de software e hardware -EI03CO09

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Software: Google, Instagram, Spotify, Roblox, Twitter, IOS, Android, Windows, Youtube, Gmail, Hardware: Monitor, Impressora , Gabinete , Placa-Mãe, Webcam , Mouse, Caixa som, Pendrive, Memória RAM, Teclado ,

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Software: Google, Instagram, Spotify, Roblox, Twitter, IOS, Android, Windows, Youtube, Gmail, Hardware: Monitor, Impressora , Gabinete , Placa-Mãe, Webcam .

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Jogo do Caminho - EI03CO04 - (Desplugada)

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Jogo do Caminho - EI03CO04 - (Desplugada)

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O que você precisa

Para realizar a atividade, vamos precisar de apenas:

Fita crepe e durex

Um espaço para criar o caminho da brincadeira

Você pode brincar com criança de 1 ano e seis meses até 5 anos, depende do grau de dificuldade que fizer o caminho.

Vamos brincar?

No espaço escolhido, você vai usar a fita crepe ou o durex, para formar os caminhos. O caminho será formado, conforme seu espaço e criatividade.

Se for um corredor, faça linhas retas, em zig zag para a criança caminhar em cima. Se for espaços pequenos, faça formas geométricas ( quadrado, retângulo, triangulo), para a criança andar em cima, ou ate mesmo pular de um lado para outro, ou dentro e fora.

Esses caminhos podem ainda ser usados como pista para eles brincarem de carrinho. Ou no caso das formas geométricas, espaço para brincar com os brinquedos.
Agora é só se divertir!
O jogo do caminho, não só é divertido como ajuda no desenvolvimento da coordenação motora ampla, orientação espacial, percepção visual, observação, atenção e concentração.

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Brincadeira: Jogo do Caminho | Jeitinho de Criança

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Brincadeira: Jogo do Caminho. O jogo do caminho, não só é divertido como ajuda no desenvolvimento da coordenação motora ampla, orientação espacial, percepção visual, observação, atenção e concentração.

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Ao clicar a criança entende que move as peças até formar a figura.

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Animais Puzzle: jogo educativo | Escola Games

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Hoje vamos fazer uma visita ao Zoológico, mas ao chegar lá precisamos encontrar os animais que estão perdidos. Eles são bem coloridos, possuem várias formas, mas estão todos embaralhados. ...

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16 Atividades Educativas de Labirinto Para Imprimir atividades educativas para imprimir Baixar 16 desenhos de labirinto para atividades ...

Veja 16 Atividades Educativas de Labirinto Para Imprimir atividades educativas para imprimir

16 Atividades Educativas de Labirinto Para Imprimir atividades educativas para imprimir

Baixar 16 desenhos de labirinto para atividades educativas para trabalhar em sala de aula e atividades para casa.

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16 atividades educativas de labirinto para imprimir atividades educativas para imprimir

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16 Atividades Educativas de Labirinto Para Imprimir atividades educativas para imprimir

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16 Atividades Educativas de Labirinto Para Imprimir atividades educativas para imprimir, Ver e Fazer, como faço, trabalhos manuais passo a passo, técnicas de criatividade, trabalhos manuais, Jogos, Blog, moda, escola, criança, infantil, educação, dica, atividades educativas, atividades educação infantil, dicas e truques, dicas online, grafico, veja, revistas, epoca, veja online, ideias, cursos a distancia, aula, cursinhos online, cursinhos gratuitos, diy sites, make tutorial, como fazer um, assistir, watch, ver, play, youtube, baixar, download

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Sequência de cores - EI03CO04 (DESPLUGADA)

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Atividade Seres Vivos e Não Vivos EI03CO06  (Plugada)

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Atividade Seres Vivos e Não Vivos EI03CO06  (Plugada)

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São apresentadas imagens para que os alunos escolham entre as opções de "Seres Vivos" ou " Seres não Vivos"
Contribuição Sergio Moura

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Verdadeiro ou falso - Os itens vão passando em alta velocidade. Veja quantos consegue pegar antes que o tempo acabe.

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Percurso (Origem e Destino) - EI03CO04 (Desplugada)

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Percurso (Origem e Destino) - EI03CO04 (Desplugada)

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Play Box Kid at Puzzle Playground! Push the crates into position.

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Receita de Bolo de Milho - EI03CO04 (Desplugada)

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Receita de Bolo de Milho - EI03CO04 (Desplugada)

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Atividades para colorir infantil: TRABALHANDO COM RECEITAS | Receitas, Receitas juninas, Receitas saborosas

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21/jun/2016 - Encontre (e salve!) seus próprios Pins no Pinterest.

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Mastermind de Animais Marinhos - EI03CO01 (PLUGADA)

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Mastermind de Animais Marinhos - EI03CO01 (PLUGADA)

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Mastermind com animais marinhos é o jogo online que consiste em adivinhar o padrão de quatro elementos, tentando organizá-los de diferentes maneiras e observando quantos elementos estão bem colocados (número de pontos vermelhos). Tente combinações diferentes e use a lógica para descobrir o padrão ou a seqüência dos 4 animais marinhos neste jogo Mastermind. Você tem 10 tentativas para testar as seqüências de peixe.

Marcado em

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Mastermind de Animais Marinhos em COQUINHOS

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Mastermind com animais marinhos é o jogo online que consiste em adivinhar o padrão de quatro elementos, tentando organizá-los de diferentes maneiras e observando quantos elementos estão bem colocados (número de pontos vermelhos). Tente combinações diferentes e use a lógica para descobrir o padrão ou a seqüência dos 4 animais marinhos neste jogo Mastermind.

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Jogo de Memória Musical - EI03CO01 (PLUGADA)

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Jogo de Memória Musical - EI03CO01 (PLUGADA)

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Como jogar

Clique no botão de cada nota para tocá-la. Após se familiarizar com o som delas, clique no botão "começar" para que as sequências sejam tocadas, uma por level. Em seguida basta repetí-las.

Jogos Online e a Promoção de Habilidades Sociais e de Aprendizado

Os jogos online têm se tornado uma plataforma eficaz para promover habilidades sociais e de aprendizado. No contexto educacional, eles podem funcionar como uma ponte entre o conteúdo curricular e o mundo virtual, tornando o processo de aprendizagem mais significativo e atraente. Além disso, muitos jogos online são projetados para incentivar a cooperação e o trabalho em equipe, ajudando as crianças a desenvolver habilidades sociais importantes, como comunicação, compartilhamento, negociação e resolução de conflitos.

Os jogos online multiplayer, por exemplo, geralmente requerem que os jogadores trabalhem juntos para atingir objetivos comuns. Isso pode estimular a empatia, o respeito mútuo e a compreensão intercultural, especialmente em jogos com uma base de jogadores diversificada. Ademais, esses jogos também podem melhorar as habilidades de liderança e tomada de decisão, já que os jogadores muitas vezes precisam assumir diferentes papéis e responsabilidades dentro de suas equipes.

Entretanto, é fundamental monitorar o uso desses jogos pelas crianças para garantir um ambiente seguro e positivo. Embora os jogos online possam oferecer muitos benefícios, eles também podem expor os jovens jogadores a situações potencialmente prejudiciais, como cyberbullying ou conteúdo inadequado. Portanto, pais e educadores precisam se envolver ativamente na orientação e supervisão do uso de jogos online pelas crianças, assegurando que esses ambientes promovam de fato habilidades sociais e de aprendizado positivas.

Impacto dos Jogos Online no Desenvolvimento Cognitivo das Crianças

Os jogos online, especialmente aqueles com um viés educativo, têm desempenhado um papel cada vez mais significativo no desenvolvimento cognitivo das crianças. Eles oferecem uma plataforma interativa e envolvente que facilita a aprendizagem de conceitos complexos, estimula a criatividade, aprimora a memória e promove habilidades de resolução de problemas. Além disso, esses jogos frequentemente incorporam elementos de gamificação, que podem aumentar a motivação e o engajamento dos jovens alunos, fatores cruciais para a aquisição e retenção do conhecimento.

No entanto, é importante avaliar cuidadosamente o impacto desses jogos no desenvolvimento cognitivo das crianças. Embora muitos jogos sejam projetados para serem educativos, nem todos eles são eficazes para promover o aprendizado. Alguns jogos podem ser muito desafiadores ou frustrantes, enquanto outros podem não oferecer o suficiente para desafiar ou engajar as crianças adequadamente. Por isso, é essencial uma análise detalhada e crítica para garantir que o conteúdo seja apropriado para a idade, estimulante e eficaz para o aprendizado.

Por fim, é essencial considerar o equilíbrio entre tempo de tela e atividades físicas. Embora os passatempos online possam oferecer benefícios cognitivos, a atividade física regular e o tempo ao ar livre também são fundamentais para o desenvolvimento saudável das crianças. Portanto, os pais e educadores devem garantir que a utilização de jogos online seja parte de uma rotina equilibrada e variada de atividades.

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Use a sua memória musical para memorizar as notas que são tocadas.

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Utilizando à Internet - EI03CO10 (PLUGADA)

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Utilizando à Internet - EI03CO10 (PLUGADA)

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Anagrama - Arraste as letras até a posição correta para desembaralhar a palavra ou frase.

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https://jogoseducativos.hvirtua.com/complete-a-sequencia-logica

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Recortando, comparando e montando. Preparando atividades para o Natal.

Contribuição Anne Martins

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MUNDO DIGITAL (EI03CO08) Aprendendo a usar o mouse.

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MUNDO DIGITAL (EI03CO08) Aprendendo a usar o mouse.

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Ao mover o mouse a criança compreende que mexe a setinha na tela, entendo o conceito do jogo.

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Jogos infantis online para crianças: Chuva

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Jogos infantil online. Jogos educativos online e grátis para crianças e criancinhas de 2, 3 e 4 anos. Divirtase e aprenda com segurança com os mais belos jogos!

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Aprendizado do teclado e mouse de forma divertida dentre outras atividades - EI03CO09 (PLUGADA)

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Aprendizado do teclado e mouse de forma divertida dentre outras atividades - EI03CO09 (PLUGADA)

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GCompris é uma suite de aplicativos educacionais de alta qualidade, incluindo um grande número de atividades para crianças com idade entre 2 e 10 anos.

Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional.

Aqui está a lista de categorias de atividades com alguns exemplos:

descoberta do computador: teclado, mouse, tela sensível ao toque, ...

leitura: letras, palavras, prática de leitura, digitação de texto, ...

aritmética: operação com números,memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, ...

ciências: controle do canal, ciclo da água, energia renovável, ...

geografia: países, regiões, cultura, ...

jogos: xadrez, memória, ligue 4, forca, jogo da velha, ...

outros: cores, formas, Braille, aprenda a dizer as horas, ...

Atualmente o GCompris oferece mais de 100 atividades e está em constante evolução. O GCompris é um software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.

O projeto GCompris é armazenado e desenvolvido pela comunidade KDE.

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free educational software gnu gpl education game children kid logiciel libre educatif education apprentissage informatique ordinateur computer keyboard mouse learning skills mathematique enfant math electricity teaching

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educational software gcompris. Logiciel educatif gcompris

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Bem-vindos ao mundo da computação desplugada! Em uma era cada vez mais conectada, onde a internet e dispositivos eletrônicos estão presentes em praticamente todos os aspectos de nossas vidas, é fácil esquecer que a computação nem sempre dependeu dessas tecnologias dominantes. A computação desplugada, também conhecida como computação offline ou sem conexão, tem ressurgido como uma abordagem valiosa e relevante para resolver problemas e promover o pensamento computacional de forma tangível e prática.

A computação desplugada nos convida a voltar às raízes da ciência da computação, onde a ênfase está nos conceitos fundamentais, na lógica e na resolução de problemas, em vez de depender exclusivamente de dispositivos eletrônicos e conectividade com a internet. Essa abordagem desafia a noção de que a tecnologia é a única maneira de realizar tarefas computacionais e nos mostra que a criatividade e o pensamento computacional podem abrir um mundo de possibilidades, mesmo quando estamos desconectados.

MAS, O QUE É O COMPUTAÇÃO DESPLUGADA?

A computação desplugada se refere ao processo de resolver problemas computacionais sem o uso de dispositivos eletrônicos e conectividade com a internet. É uma abordagem que busca explorar os fundamentos da ciência da computação e da lógica através de atividades e exercícios práticos, sem a necessidade de um computador ou conexão com a rede.

Embora seja fácil associar a computação à tecnologia moderna, é importante lembrar que os princípios subjacentes podem ser ensinados e aplicados de forma independente, sem a necessidade de dispositivos eletrônicos. A computação desplugada busca desenvolver habilidades cognitivas, como: resolução de problemas, pensamento computacional e abstração, sem depender de uma interface digital.

Um exemplo clássico de computação desplugada é o uso de jogos de tabuleiro para ensinar conceitos de programação. Esses jogos ajudam a desenvolver habilidades como planejamento estratégico, sequenciamento de ações e lógica, que são essenciais para a resolução de problemas computacionais. Outras atividades desplugadas incluem quebra-cabeças, algoritmos visuais, diagramas de fluxo, codificação manual e muito mais.

A computação desplugada se refere ao processo de resolver problemas computacionais sem o uso de dispositivos eletrônicos e conectividade com a internet. É uma abordagem que busca explorar os fundamentos da ciência da computação e da lógica através de atividades e exercícios práticos, sem a necessidade de um computador ou conexão com a rede.

COMPUTAÇÃO DESPLUGADA NA PRÁTICA

Existem várias atividades práticas que podem ser realizadas com essa proposta do computação desplugada. Vamos sugerir uma proposta que pode ser aplicada em sala de aula, nossa escolha foi trabalhar com os cartões de direcionamento, por isso, nossa atividade está alinhada à BNCC e também ao seu Complemento à Computação, com as seguintes habilidades: (EI03CO03) (EI03CO04); (EI03CO05); (EI03CO08); (EI03CO09).

Faremos um labirinto onde o personagem deve se movimentar para a saída utilizando os cartões de direcionamento. A proposta pode ser feita tanto no papel, com algum personagem e um labirinto desenhado com obstáculos para serem desviados.

A segunda opção é realizar a atividade com as próprias crianças, de modo que, a criança seja o personagem escolhido, o percurso e os obstáculos devem estar dispostos no chão, além disso, a criança deverá ser orientada e executar os comandos que os programadores definirão através dos cards de direcionamento para encontrar o caminho correto para sair do labirinto.

Uma terceira opção é utilizar nossa atividade disponível nos links abaixo com um personagem, o percurso em branco e os obstáculos já criados para serem posicionados da forma que preferirem, por fim, é só iniciar a brincadeira.

MATERIAIS DISPONÍVEIS PARA IMPRESSÃO
Clique no link e baixe os materiais disponíveis para impressão:
Percurso, área de programação, personagens, obstáculos e chegada [Acessar] Percurso, área de programação, personagens, obstáculos e chegada - Temático de São João [Acessar]
Esperamos que tenham gostado dessa atividade, compartilhe conosco suas escolhas e como foi realizar esse trabalho.

Até a próxima,

Equipe Blog da Robótica

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Bem-vindos ao mundo da computação desplugada! Em uma era cada vez mais conectada, onde a internet e dispositivos eletrônicos estão presentes em praticamente todos os aspectos de nossas vidas, é fácil esquecer que a computação nem sempre dependeu dessas tecnologias dominantes.

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Quebra cabeças fatiado - EI03CO05 (Desplugada)

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Quebra cabeças fatiado - EI03CO05 (Desplugada)

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Atividade onde o aluno deve fazer comparações entre as peças da imagem e compor o resultado
Contribuição Sergio Moura

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Vídeo demonstrando formas corretas de postura, quando ao usar o computador.

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Postura correta - Ergonomia no Computador

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tux math javascript free educative game gnu gpl agpl tables addition additions subtractions multiplications divisions

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Tuxmath is a math game to practice additions subtractions or to learn multiplications tables. Tux Math has been rewritten in javascript to be playable on the web without having to be installed. Tux math is free educational software under an open source license.

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Digitação das letras do alfabeto no teclado virtual (EI03CO08)

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Digitação das letras do alfabeto no teclado virtual (EI03CO08)

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Digitar rápido Letras no Teclado é um jogo de teclado online fácil de aprender letras no computador enquanto reconhece a letra do alfabeto que é exibida a cada vez. Uma carta engraçada aparece na tela, e se você demorar muito para apertar a tecla, uma cor vermelha aparecerá na tecla que você tem que apertar com sua posição, tornando mais fácil para você encontrá-la. Que letra é essa, e você pode reconhecê-la? Procure a letra no teclado para pressionar e aparecerá o seguinte.

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Jogo de digitaçao fácil para aprender as letras no teclado do computador. Uma letra engraçada aparece na tela, e se você demorar muito tempo para pressionar a tecla, uma cor vermelha aparecerá na tecla que você tem que pressionar com sua posição, assim será mais fácil para que você a encontre.

Marcado em

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Jogo de digitaçao fácil para aprender as letras no teclado do computador. Uma letra engraçada aparece na tela, e se você demorar muito tempo para pressionar a tecla, uma cor vermelha aparecerá na tecla que você tem que pressionar com sua posição, assim será mais fácil para que você a encontre.

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MUNDO DIGITAL (EI03CO08) Aprendendo a usar o mouse.

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MUNDO DIGITAL (EI03CO08) Aprendendo a usar o mouse.

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Nesse jogo as crianças aprendem que a cada clique com o mouse as corujinhas reproduzem um movimento diferente.

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JogosGratisParaCrianças.com apresenta Jogos online interativos, projetados especialmente para crianças, criancinhas e bebês.

Pais e mães: são ideais para crianças pequenas os jogos que são ativados pressionando qualquer tecla do teclado ou com toques na tela touch screen. Seu criancinha vai querer jogar estes jogos de novo e de novo! As crianças vão se divertir aprendendo o conceito de causa e efeito com cada pressionamento de tecla. Acredite ou não, seu bebê pode jogar online.

JogosGratisParaCrianças.com apresenta interessantes propostas, considerando que permite às crianças descobrirem brincando o uso do computador, ensino a pressionar as teclas, mexer no mouse, clicar e arrastar objetos, reconhecer conjuntos e quadros, brincar com números, cores e muito mais!

Jogos online gratuitos para bebês de 1 ano, criancinhas com idade de 2 anos e crianças de 3 anos, crianças de 4 anos e crianças de 5 anos.

Pais e mães: Incentivar diversão e aprendizagem ao mesmo tempo com Jogos Gratis Para Crianças.

Nós esperamos que você aproveite os jogos e seu tempo junto com seu bebê! Crianças jogando , mães e pais acompanhando :)

Os melhores Jogos Educativos Online para Crianças e Criançinhas. Jogos educacionais para o seu filho. Jogos para Criança - Jogos Online Super Divertidos! Jogos Infantis Educativos - Jogos Infantil Educativo online.

Jogos Infantis - Jogue os nossos jogos grátis online. Jogar Jogos Online no PC / Tablet / Smartphone (Celular / Telemóvel / Android/ iPhone / iPad) Grátis.

Os melhores jogos para crianças sem baixar. Deixe os seus filhos se divertirem com uma vasta quantidade de jogos criativos e interativos.

Jogos Infantis, jogos para Crianças: divirta-se com jogos educativos para crianças, jogos infantis, jogos de colorir, jogos de labirinto, jogos de memória e muito mais!

Aqui você encontra os melhores jogos, para se divertir e aprender ao mesmo tempo.

Esse jogo online e demais! Luanna

Esses jogos são muito legais! Vitor

Minha filha tem 2 anos e 6 meses, ela adora esses jogos! Liete, Curitiba

Meu filho Benjamim de 3 anos se diverte de montão com esses jogos!!!! Emanuela, Sirinhaem

Meu filho se desenvolveu muito brincando com estes jogos. Luana

Muito bom, meu filho de 1,8 meses ta amando !!! Fabiola, Descalvado

Minha filha Mel de 3 anos gosta muito desse site. Carol, Salvador

Esse jogo é muito legal! Adorei! Julia, Pirassununga

Esses jogos ajudam muito na coordenação motora. Rosely, Gov. Valadares-MG

Acho muito legal esses jogos, adoro! Pedro, Campo Grande-MS

Parabéns pelo os jogos! Sandra, São Vicente-SP

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Jogos infantis online para crianças e criançinhas

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JogosGratisParaCrianças.com apresenta Jogos online interativos, projetados especialmente para crianças, criancinhas e bebês. Pais e mães: são ideais para crianças pequenas os jogos que são ativados pressionando qualquer tecla do teclado ou com toques na tela touch screen. Seu criancinha vai querer jogar estes jogos de novo e de novo!

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Dobradura de Papel Simples - EI03CO03 (Desplugada) 

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Dobradura de Papel Simples - EI03CO03 (Desplugada) 

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Utilizando um pequeno número de dobraduras de formas variadas é possível fazer desde imagens simples a desenhos complexos.

Para as crianças, trabalhar com origami é produtivo A arte ajuda os pequenos a ter concentração motora e a concentração.
Como fazer barquinho de papel e outras dobraduras para passar o tempo
Confira quatro desenhos simples e um passo-a-passo para fazer as dobraduras.

É necessário um pedaço de papel quadrado de tamanho pequeno, médio ou grande. Faça o rosto canino com uma caneta preta.

É necessário uma folha verde para o caule e uma rosa para a parte superior. Utilize um palito pintado na cor verde para dar sustentação à gravura. Utilize fita adesiva transparente para unir as partes da flor.

O desenho exige um pouco mais de dobraduras do que os outros. Utilize papel de várias cores diferentes para confeccionar as borboletas. Faça detalhes nas asas para deixar o desenho mais bonito.

São necessário dois pedaços de papel diferente para o rosto e o corpo do animal. Siga a imagem e faça os detalhes no rosto com caneta. Além das dobraduras, é preciso fazer alguns recortes no corpo do aninam. Use uma tesoura sem ponta para isso.

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Quatro passos-a-passo para fazer dobraduras de papel simples

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Utilizando um pequeno número de dobraduras de formas variadas é possível fazer desde imagens simples a desenhos complexos.

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Colorindo com Números - Representação de Imagens

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Colorindo com Números - Representação de Imagens

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#Página não encontrada | Instituto de Matemática, Estatística e Computação Científica

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© 1968 - 2023 | IMECC / UNICAMP | Rua Sérgio Buarque de Holanda, 651 | 13083-859, Campinas, SP, Brasil

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Jogo educativo de sequência de flores online, com séries de flores, para fazer padrões simples com flores coloridas na primavera e no verão. Determinar qual flor se encaixa na seqüência lógica para que o padrão matemático seja cumprido. Um jogo educativo para reconhecer padrões (regras para o aparecimento de uma flor ou outra), aplicando o raciocínio, para crianças na educação primária.

Marcado em

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Jogo educativo de sequência de flores online, com séries de flores, para fazer padrões simples com flores coloridas na primavera e no verão. Determinar qual flor se encaixa na seqüência lógica para que o padrão matemático seja cumprido.

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Jogo das Sombras - EI03CO05 (DESPLUGADA)

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Jogo das Sombras - EI03CO05 (DESPLUGADA)

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A série de atividades trabalha com comparações de imagens destacando a família silábica do C. O objetivo é ligar a sombra a sua imagem geradora.

Contribuição Anne Martins

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Play Basket Goal at Puzzle Playground! Can you move the blocks and catch the basketball?

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MUNDO DIGITAL (EI03CO08) Colorir com legenda.

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MUNDO DIGITAL (EI03CO08) Colorir com legenda.

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Ao colorir com a cor correta nas áreas da imagem que contêm a letra do alfabeto a criança entende que foi enviada uma informação ao computador através do clique do mouse.

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Atividade interativa educacional interativa, jogo de colorir mágico para colorir desenhos com legenda de cores e letras do alfabeto, um jogo on-line muito educativo para crianças. No lado direito, há um índice/legenda, com uma cor para algumas letras, dependendo da imagem que você tocar. A imagem é preenchida com regiões transparentes contendo letras, e você deve clicar com a cor correta nas áreas da imagem que contêm a letra do alfabeto. Dessa forma, você poderá colorir o desenho corretamente. Quando terminar, você poderá verificar interativamente se coloriu esses desenhos com letras corretamente.

Marcado em

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DESENHOS para COLORIR com Legenda de Cores e Letras em COQUINHOS

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Atividade interativa educacional interativa, jogo de colorir mágico para colorir desenhos com legenda de cores e letras do alfabeto, um jogo on-line muito educativo para crianças. No lado direito, há um índice/legenda, com uma cor para algumas letras, dependendo da imagem que você tocar.

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(EI03CO07) Plugado - Quebra cabeça da energia

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(EI03CO07) Plugado - Quebra cabeça da energia

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(EI03CO07) Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).

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INFORMAÇÃO DO JOGO
O Energy Path é um jogo on-line de quebra-cabeça sobre energia, para construir o caminho que facilita a passagem da corrente elétrica da tomada para a bateria. Gire as peças do quebra-cabeça para fechar o circuito elétrico e fazer a energia fluir por um caminho contínuo. Encha a bateria com energia e passe para o próximo nível, completando esses quebra-cabeças educativos de lógica de energia que fazem você pensar e ativam seu cérebro, recomendados para todas as idades.

Marcado em

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ENERGY PATH: quebra-cabeça de energia em COQUINHOS

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O Energy Path é um jogo on-line de quebra-cabeça sobre energia, para construir o caminho que facilita a passagem da corrente elétrica da tomada para a bateria. Gire as peças do quebra-cabeça para fechar o circuito elétrico e fazer a energia fluir por um caminho contínuo.

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Jogo de Memória estilo Gemini!

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Simon Says é um jogo educativo de memória musical. Você tem que memorizar a melodia que ouve e reproduzi-la no jogo de Simon. Observe e escute os sons, e as partes do jogo se iluminam para formar uma seqüência que aumenta em número de sons. Cada vez que você memoriza a seqüência de sons, outro som é adicionado. Quantos sons você é capaz de memorizar e reproduzir neste jogo online de Simon Says? Um jogo muito educativo para crianças, também para adultos.

Marcado em

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Simon Says é um jogo educativo de memória musical. Você tem que memorizar a melodia que ouve e reproduzi-la no jogo de Simon. Observe e escute os sons, e as partes do jogo se iluminam para formar uma seqüência que aumenta em número de sons.

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Esse jogo é uma amostra dos diversos que podem ser confeccionados através do site: https://pt.ohmydots.com/. O nível de dificuldade também pode ser ajustado conforme o desenvolvimento da turma.

Contribuição Anne Martins

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Jogue o jogo [NARIZ] de Labirinto online! Somente no site 'Oh, My Dots!' você pode jogar quantos jogos de Labirinto quiser. Imprima os jogos ou crie o seu próprio jogo. Para iniciar o jogo clique em 'Iniciar'.

Como jogar

O objetivo do jogo de liga pontos é fazer um desenho conectando os pontos. Cada ponto está associado a um número, letra ou símbolo indicando a ordem correta

O objetivo do labirinto é encontrar um caminho para chegar ao fim do labirinto sem se perder ou ficar preso.

O objetivo das palavras cruzadas é preencher os quadrados em branco com palavras, usando as pistas fornecidas para cada palavra. As palavras se cruzam em certos pontos, com cada interseção compartilhando uma letra em comum. O desafio é usar seu conhecimento para preencher corretamente os quadrados em branco, criando uma grade completa e coerente de palavras. A cada palavra está associado um número relacionado a uma pista. O objetivo do jogo de palavras cruzadas sonoras é preencher corretamente os quadrados em branco com as palavras faladas. As palavras se cruzam em determinados pontos, sendo que cada cruzamento compartilha uma letra em comum. O desafio é ouvir atentamente cada palavra para preencher os espaços em branco usando a ortografia correta.
Não se esqueça de ligar o áudio do seu dispostivo! Você precisará dele.

Para conectar os pontos basta clicar nos pontos na ordem correta. Você também pode clicar e segurar um ponto e arrastar para o próximo ponto, para desenhar as linhas.

Para conectar os pontos basta tocar nos pontos na ordem correta. Você também pode tocar e segurar um ponto e arrastar para o próximo pontos, para desenhar as linhas.

Para conectar os pontos no modo halloween você tem que acertar os esqueletos na ordem certa. Espere o esqueleto com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda novamente.

Para conectar os pontos no modo presentes você tem que clicar nos elfos na ordem certa. Espere o elfo com o próximo número ou letra aparecer e clique/toque-o antes que ele se esconda de novo.

Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.

Se o seu mouse tiver roda, você pode aumentar e diminuir o zoom girando a roda enquanto mantém a tecla [Ctrl] pressionada. Quando estiver no modo de zoom, clique em qualquer lugar e arraste o quadro para mover a imagem.

Para navegar através do labirinto, você pode:
* Clicar e arrastar o círculo azul através do labirinto sem tocar as paredes.
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Clicar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto clicado.

Para navegar através do labirinto, você pode:
* Usar as setas na parte inferior da tela para mover o cursor. O cursor navegará automaticamente até o próximo cruzamento.
* Tocar em um ponto do labirinto para o qual você deseja ir. O cursor se moverá sozinho, a não ser que haja uma interseção entre sua posição atual e o ponto tocado.

Quando você seleciona um quadrado em branco na grade, a palavra relacionada é falada automaticamente. Ao lado de cada palavra, um botão de alto-falante permite reproduzi-la novamente. Para digitar uma palavra, clique sobre o quadrado desejado a fim de posicionar o cursor. Utilize seu teclado para digitar as letras. Ou clique em uma pista para mover o cursor para a respectiva palavra. Para introduzir uma palavra, toque no quadrado desejado para posicionar o cursor. Utilize seu teclado virtual para digitar as letras. Você também pode usar as setas para navegar através das pistas e selecionar suas respectivas palavras. Após preencher uma palavra, você pode verificá-la pressionando o botão Verificar ou pressionando a tecla Enter em seu teclado. Mas cuidado: você pode verificar uma letra apenas três vezes. Na terceira vez, ela será automaticamente revelada.

Uma vez que você conectou todos os pontos, a imagem será revelada

Se você se perder ou ficar preso, pode usar as setas para voltar ou clicar em um ponto no caminho anterior para o qual você quer voltar.

Tab - ir para a próxima palavra

Shift+Tab - ir para a palavra anterior

Espaço - Alternar entre palavras em uma interseção

Backspace - apagar a letra atual e mover para a anterior

Del - apagar a letra atual

Setas - mover o cursor para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita

Tente começar com palavras fáceis e use as interseções para ajudá-lo com as palavras difíceis. Se você ficar bloqueado, você pode revelar letras ou palavras individuais pressionando o botão Revelar. Quando terminar, clique no botão verificar Tudo. Boa sorte!

Atalhos

Você pode usar as seguintes teclas para ajudá-lo com o jogo:

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Jogue o jogo de Labirinto [NARIZ] agora. Ou crie o seu próprio jogo!

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No jogo on-line de circuitos elétricos a criança compreende que precisa colocar o quebra-cabeça em ordem para que a corrente elétrica ou a energia chegue à bateria ou à lâmpada.

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POWER LIGHT: Circuito Elétrico com Lâmpada – COQUINHOS

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Jogo on-line de circuitos elétricos com lâmpadas, no qual você tem que colocar o quebra-cabeça em ordem para que a corrente elétrica ou a energia chegue à bateria ou à lâmpada. Quando você ti…

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Para que as crianças aproveitem a Internet ao máximo, elas precisam estar prontas para tomar decisões inteligentes. Seja Incrível Na Internet, Interland ensina às crianças os conceitos básicos de segurança e cidadania digital para que elas possam explorar o mundo on-line com confiança.

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O Interland é um jogo on-line cheio de aventuras que põe em prática as principais lições de segurança e cidadania digital. Jogue até ser incrível na Internet.

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Quem está faltando? - EI03CO04 (PLUGADA)

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Quem está faltando? - EI03CO04 (PLUGADA)

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Learn basic pattern recognition with Basic Patterns at Digipuzzle.net

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Os jogos baseados em plataforma Tetris auxiliam na concentração, no pensamento lógico, assim como comparação das variações das peças a serem encaixadas.

Contribuição Anne Martins

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Jogo de tetris online para crianças. Cada figura diferente é composta de cubos com animais. Além disso, cada peça ou animal tem uma cor diferente. Um jogo de tetris para crianças no qual você tem que colocar os pedaços de animais como pássaros, sapos verdes, porcos cor-de-rosa ou pássaros azuis. Os pedaços de pinguim são azuis e os pandas são brancos. Filas completas neste jogo de tetris de animais para crianças.

Marcado em

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Tetris Animal para Crianças em COQUINHOS

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Jogo de tetris online para crianças. Cada figura diferente é composta de cubos com animais. Além disso, cada peça ou animal tem uma cor diferente. Um jogo de tetris para crianças no qual você tem que colocar os pedaços de animais como pássaros, sapos verdes, porcos cor-de-rosa ou pássaros azuis.

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Aprendendo o uso do Mouse - EI03CO09 (PLUGADA)

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Aprendendo o uso do Mouse - EI03CO09 (PLUGADA)

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A CORUJA BOO - Jogos educativos para bebês e crianças

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A Coruja Boo é um site de jogos educativos que tem por objetivo que as crianças aprendam o uso do computador brincando. É um jeito muito divertido de estimular aos mais pequenos: se ensina a pressionar as teclas, mexer o mouse, clicar e arrastar objetos.

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Complete a Sequência
Lógica - Clique nas figuras e arraste até os espaços vazios ordenado de uma forma que tenha lógica, ou seja, que faça sentido a sequência. Meu filhote que preparou alguns níveis, incluindo o nível final com um desafio inovador.
ATENÇÃO: No nível que parece que não tem como completar a sequência, a resposta está "dentro" da área do jogo, estimule a criança expandir o raciocínio e pensar além, que ela irá conseguir.

- Aprendendo sequência lógica.
- Raciocínio
- Diferenciar formas e cores
- Coordenação motora

Compatível com tablets e celulares. Jogue em "tela cheia".

TAGS: Lógica Formas Geométricas Sequência Percepção Visual
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Pré-Escolar - Lógica - Clique nas figuras e arraste até os espaços vazios ordenado de uma forma que tenha lógica, ou seja, que faça sentido a sequência. Meu filhote que preparou alguns níveis, incluindo o nível final com um desafio inovador.||ATENÇÃO: No nível que parece q - Jogos e Atividades Digitais Educativas On Line, para crianças de todas as idades.

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Jogos de quebra-cabeça - caça ao tesouro - EI03CO05 (Plugada)

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Jogos de quebra-cabeça - caça ao tesouro - EI03CO05 (Plugada)

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Aplicativo offline gratuito para instalação no computador via Microsoft Store.
Contribuição Sergio Moura

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★★★★★ Conecte-se facilmente em várias plataformas ★★★★★ Com uma conta do Facebook, o seu progresso será sincronizado em todas as plataformas (Windows, Android, iOS, Kindle). Então comece a competir com seus amigos e outros jogadores em todo o mundo e alcançar esse ponto de topo doce no leaderboard. Uma jornada para a ilha do tesouro para desbloquear 64 enigmas desafiadores. ** Os jogos são projetados para melhorar seguintes habilidades 1. Concentração 2. Capacidade lógica 3. Habilidades analíticas 4. Resolução de problemas 5. Percepção visual e espacial

Mostrar Mais

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Baixar Jogos de quebra-cabeça - caça ao tesouro - Microsoft Store pt-BR

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Baixe este jogo da Microsoft Store para Windows 10, Windows 8.1, Windows 10 Mobile, Windows Phone 8.1, Windows 10 Team (Surface Hub), HoloLens. Veja as capturas de tela, leia as opiniões mais recentes dos clientes e compare as classificações para Jogos de quebra-cabeça - caça ao tesouro.

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Grade Matemática com setas - EI03CO04 (PLUGADA)

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Grade Matemática com setas - EI03CO04 (PLUGADA)

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Grade Matemática com setas | Digipuzzle.net

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Practice math till 10 with programming at Digipuzzle.net

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O Spaceshelter é um jogo educacional onde o estudante se torna um guardião do espaço, protegendo a todos dos perigos cibernéticos, ensinando de forma lúdica e interativa questões como: gerenciamento de senhas, identificação de spams e proteção de dados. Além de abordar de maneira sucinta os aspectos de inclusão dentro dos espaços de convivência.

https://spaceshelter.withgoogle.com/intl/pt_pt/

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Space Shelter: um jogo sobre como aprender a ficar mais seguro online

O Space Shelter é um jogo sobre uma viagem às estrelas. A sua missão é navegar a sua nave de forma segura pela galáxia e atracar no Space Shelter. Para isso, precisa dominar os sistemas de segurança da nave, proteger o código de acesso, operar os escudos e evitar os piratas espaciais.

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Space Shelter: um jogo sobre como aprender a ficar mais seguro online

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Space Shelter é um jogo interativo sobre segurança online que é divertido e acessível a todos.

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FarmVille2- Coutry Escape EI03CO02 (Plugado)

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FarmVille2- Coutry Escape EI03CO02 (Plugado)

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É necessário realizar o Download na plataforma do Microsoft Store.

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Baixar FarmVille 2: Country Escape - Microsoft Store pt-BR

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Baixe este jogo da Microsoft Store para Windows 10, Windows 10 Mobile, Windows 10 Team (Surface Hub), HoloLens. Veja as capturas de tela, leia as opiniões mais recentes dos clientes e compare as classificações para FarmVille 2: Country Escape.

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Reconhecer dispositivos eletrônicos e não eletrônicos.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS E NÃO ELETRÔNICOS

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Arraste e solte cada item no grupo correspondente.. NÃO ELETRÔNICOS: , , , , , , , , , , ELETRÔNICOS: , , , , , , , , , .

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EI03CO07 - reconhecer dispositivos eletrônicos e não eletrônicos (DESPLUGADA) 

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EI03CO07 - reconhecer dispositivos eletrônicos e não eletrônicos (DESPLUGADA) 

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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DISPOSITIVOS ELETRÔNICOS E NÃO ELETRÔNICOS

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Arraste e solte cada item no grupo correspondente.. NÃO ELETRÔNICOS: , , , , , , , , , , ELETRÔNICOS: , , , , , , , , , .

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Jogos de Aprendizagem Pré-Escolar para Crianças - EI03CO05 (plugada)

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Jogos de Aprendizagem Pré-Escolar para Crianças - EI03CO05 (plugada)

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Aplicativo offline gratuito para instalação no computador via Microsoft Store, pacote com diversas atividades.
Contribuição Sergio Moura

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Get Kids Preschool Learning Games - Microsoft Store

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Kids Preschool learning games is a kids game designed for toddler and kindergarten kids. App will introduce your kid to basic concepts taught in play school like number counting, alphabet learning, shapes and colors, abc tracing, number tracing, coloring pages, coloring book, color names, fruits nam…

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Pula pula coelhinho - EI03CO04 (Plugada)

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Pula pula coelhinho - EI03CO04 (Plugada)

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Dicas para o educador

(EF01MA12)
Para descrever a localização de algo ou alguém é preciso reconhecer que é necessário estabelecer um referencial e explicitá-lo nessa descrição. Essa ação implica em utilizar termos e expressões que denotam localização (longe, em cima, embaixo, ao lado, entre, à direita, à esquerda, mais perto de, mais longe de, o primeiro, o último) e, para realizar a descrição esperada, relacionar o objeto ou pessoa a um referencial (João é o que está mais perto da porta). A descrição pode ser realizada com palavras, esboços, desenhos ou uma combinação de duas ou mais formas.

(EF02MA12)
Identificar e registrar a localização de algo ou de alguém segundo um ou mais pontos de referência requer ter conhecimento da importância dos referenciais para essas ações. Assim, o desenvolvimento dessa habilidade requer a ampliação da linguagem por meio de termos e ícones que indiquem localização segundo um referencial (por exemplo, utilizar um croqui da sala de aula para indicar que uma pessoa está entre outras duas, ou à direita de uma e à esquerda de outra, ou em frente ao quadro e ao lado da porta). Já a identificação e a representação de deslocamentos propiciam outro tipo de compreensão, que se relaciona à direção e sentido (ir adiante, em linha reta e mudar de direção virando à direita ou à esquerda; caminhar na mesma direção, mas em sentido oposto ao deslocamento de alguém, etc).
Ficha pedagógica

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Pula Pula Coelhinho: jogo educativo | Escola Games

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Chegou a hora de aprender matemática com o coelhinho mais fofinho que você já viu! Conheça o Veloz, coelhinho protagonista do jogo, que está morrendo de fome e precisa pular as casinhas para chegar...

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Guia com orientações gerais e jogos - EI03CO11 (DESPLUGADA)

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Guia com orientações gerais e jogos - EI03CO11 (DESPLUGADA)

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Guia com orientações gerais e jogos - EI03CO10 (DESPLUGADA)

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Guia com orientações gerais e jogos - EI03CO10 (DESPLUGADA)

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Jogo dos 7 erros - EI03CO10 (DESPLUGADA)

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Jogo dos 7 erros - EI03CO10 (DESPLUGADA)

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Computadores nas profissões - EI03CO09 (DESPLUGADA)

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Computadores nas profissões - EI03CO09 (DESPLUGADA)

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Contando Computadores - EI03CO08 (DESPLUGADA)

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Contando Computadores - EI03CO08 (DESPLUGADA)

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Algoritmo de Escovação de Dentes - EI03CO05 (DESPLUGADA)

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Algoritmo de Escovação de Dentes - EI03CO05 (DESPLUGADA)

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Hora da dança!                                                 EI03CO02 (DESPLUGADA)

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Hora da dança!                                                 EI03CO02 (DESPLUGADA)