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Tu trouveras ici toutes les informations nécéssaires à la mise en place du jeu, sur le rôle de l'accompagnant ou encore sur la phase de débriefing après le jeu.

Hier findest Du alle notwendigen Informationen zur Durchführung des Spiels, zur Rolle der Begleitperson oder zur Auswertung nach dem Spiel.

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Rhenia en un coup d'oeil / Rhenia auf einen Blick 

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Rhenia en un coup d'oeil / Rhenia auf einen Blick 

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Développement de compétences / Entwicklung von Kompetenzen

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Développement de compétences / Entwicklung von Kompetenzen

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Le rôle de l'animateur.trice / Die Rolle der Animateur*innen

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Le rôle de l'animateur.trice / Die Rolle der Animateur*innen

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Detaillierte Erklärung des Ablaufs auf DE

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Detaillierte Erklärung des Ablaufs auf DE

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Quelques mots d'introduction / Einige Worte zur Einführung

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Quelques mots d'introduction / Einige Worte zur Einführung

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Si vous choississez la posture de "Maître du jeu" plutôt qu'"Acteur.trice"et ne souhaitez intervenir que le moins possible dans l'Escape Game, vous pouvez visualiser votre QG avec cette illustration :

Wenn Ihr Euch für die Haltung "Spielleiter*in" statt "Spielakteur*in" entscheidet und so wenig wie möglich in das Escape Game eingreifen wollt, könnt Ihr Euer Hauptquartier mit diesem Bild visualisieren:

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Ceci est un exemple de carte créée avec Mapgen4. Tu peux créer ta propre carte (voir liens utiles) pour correspondre un peu près à ton espace de jeu et placer ta cabane en fonction d'où tu souhaites t'installer.

Dies ist eine Beispielkarte, die mit Mapgen4 erstellt wurde. Du kannst deine eigene Karte (Siehe nützliche Links) erstellen, die ungefähr deinem Spielbereich entspricht, und deine Hütte je nachdem zu platzieren, wo du dich aufstellen möchtest.

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Rhenia - Enigme 1 - Questions pour les TN(1)

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Vous pouvez ajouter cette image au cadenas numérique (cf. Liens utiles) . En cas de victoire des participant.e.s, elle s'affichera automatiquement si le bon code a été tapé. Vous pouvez aussi choisir de la projeter ou encore de la mettre dans une boîte fermée par un cadenas à 4 chiffres.

Dieses Bild könnt Ihr dem digitalen Zahlenschloss (Siehe nützliche Links) hinzufügen. Wenn die Teilnehmer*innen gewinnen, bzw. wenn der richtige Code eingegeben wurde, wird es automatisch angezeigt. Ihr könnt das Bild auch projizieren oder in eine Box legen, die mit einem vierzähligen Schloss verschlossen ist.

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Explications détaillées du déroulé en FR

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Explications détaillées du déroulé en FR