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Os softwares educacionais podem ser classificados em diferentes categorias:

Tutoriais e prática guiada: Duolingo, Khan Academy

Simulações e exploração: PhET, GeoGebra

Criação e programação: Scratch, MakeCode

Jogos educativos e avaliação: Kahoot, Quizizz, Wordwall

Gestão e plataformas: Google Classroom, Moodle

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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GeoGebra - the world's favorite, free math tools used by over 100 million students and teachers

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Free digital tools for class activities, graphing, geometry, collaborative whiteboard and more

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Kahoot! | Learning games | Make learning awesome!

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Kahoot! is a game-based learning platform that brings engagement and fun to 1+ billion players every year at school, at work, and at home.

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O Computador como Ferramenta Educacional

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O Computador como Ferramenta Educacional

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O uso do computador no ensino amplia as possibilidades pedagógicas, oferecendo:

Visualizações dinâmicas de conceitos abstratos.

Atividades práticas com feedback imediato.

Recursos multimídia que favorecem diferentes estilos de aprendizagem.

Apoio à inclusão por meio de ferramentas acessíveis.

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AULA 5.1 - O COMPUTADOR COMO RECURSO DIDÁTICO

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Um projeto educacional bem estruturado deve considerar:

1. Diagnóstico da realidade e definição do problema.

2. Objetivos claros e alcançáveis.

3. Escolha do público-alvo e dos conteúdos.

4. Planejamento de recursos e cronograma.

5. Distribuição de papéis e responsabilidades.

6. Execução das atividades planejadas.

7. Avaliação por meio de evidências.

8. Comunicação e registro dos resultados.

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Aula Simulada – Desafio do Gato Aventureiro

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Aula Simulada – Desafio do Gato Aventureiro

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Tema: Programação em Blocos - Fichas de comando / Desafio do Gato Aventureiro
Ano/Série: 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental 1
Duração: 50 minutos

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PLANO DE AULA - Programação em Blocos – fichas de comando

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Aula Simulada – Desafio do Gato Aventureiro / Ficha de Comando

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Aula Simulada – Desafio do Gato Aventureiro / Ficha de Comando

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Reflexão sobre o Uso de Softwares Educacionais

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Reflexão sobre o Uso de Softwares Educacionais

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Vantagens:

Estimula a motivação e o engajamento.

Favorece diferentes estilos de aprendizagem.

Promove interatividade e autonomia.

Desafios:

Nem sempre há recursos tecnológicos suficientes.

Necessidade de formação continuada para professores.

Risco de distração dos alunos com usos inadequados.

Estratégias de superação:

Planejamento didático estruturado.

Uso de atividades híbridas (com e sem tecnologia).

Orientação clara sobre o uso pedagógico das ferramentas.

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Tecnologia e educação: saiba quais os desafios e benefícios