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has um hombre muy barbudo con un etiqueta que diga "me llamo ian"

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un tiburom con zapatos, el tiburon tiene qje tener  4 piernas, el tunirom esta en uma playa

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Attack of the Killer Beast - Phonk Remix

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Attack of the Killer Beast - Phonk Remix

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crea un mono el cual viste un traje elegante, quiero que el mono sostenga un palo y lo alce al cielo mientras grita

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con un estilo artistico de la epoca victoriana, quiero que me crees una imagen de un gorila el cual debe tener lentes y llevar unas crocs en los pies, wste gorila debe estar mirando un atardecer 

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Este artículo trata sobre el personaje jugable. Para información sobre la Arconte Hydro, véase Foçalors.

Furina

Carta

Carta 2

Arte

Arte 2

Modelo

Modelo 2

Elemento

Arjé

Hydro

Pneumaousia

Títulos

La Bailarina Incansable
Reina de las Aguas, los Pueblos, las Gentes y las Leyes
Arconte Hydro

Constelación

Animula Choragi (Pequeño director de orquesta)

Furina es un personaje jugable en Genshin Impact.

Antes cuando era un solo ser, Foçalors, la Diosa de la Justicia, separó su divinidad de su cuerpo y espíritu, dejando atrás su yo humano, Furina.

Furina fue maldecida con la inmortalidad mientras su yo divino siguiese existiendo, teneniedo que supervisar a Fontaine como la Arconte Hydro interina durante 500 años para llevar a cabo los planes de la verdadera Arconte de engañar al Orden Celestial y salvar a Fontaine de una gran profecía.

Después de la ejecución de Foçalors y la destrucción del Trono Divino del Arconte Hydro, Furina dejo su papel y ahora vive su vida como una humana común y corriente.

Las mentiras nacen para cubrir otras mentiras, y la justicia aguarda al final de todas ellas. El ignorante se ríe de ello, pues no es más que una farsa... hasta que descubre el origen de todo y se da cuenta de que él fue el primero en mentirse a sí mismo.

~ Una fábula inconexa que la bruja " N" dejó en el sueño de alguien.

Las gentes de Fontaine acogieron con gusto a Furina desde el primer momento en que se convirtió en la Arconte Hydro.

Su retórica, su ingenio y su elegancia, la cual mantiene en todo momento, reflejan su gran carisma como Arconte.

Pero, tal vez, por lo que Furina recibe más reconocimiento es por su particular teatralidad.

Tal y como dice el guion de una famosa obra de la Ópera de la Epíclesis:

"La vida es como una obra de teatro: nunca sabes en qué capítulo habrá un giro argumental".

Así es Furina, muy enigmática, pues nunca nadie es capaz de adivinar cuál será su siguiente movimiento.

Pero precisamente por este motivo, la diosa de los juicios y la justicia deja a todo el mundo fascinado desde su trono divino.

No obstante, al igual que el público puede sentir cierto vacío tras bajarse el telón,

¿no podría una Arconte como Furina haberse sentido sola alguna vez a altas horas de la noche?

En realidad, el pueblo no es capaz de imaginar algo así, y cree firmemente que una escena como esa nunca tendrá lugar en el escenario.

Sí, eso debe de ser lo que piensan.

Si no fuera por el agua de la Fontana Lucine, que alberga en silencio las lágrimas de Furina.

Furina es una chica de piel clara con ojos heterocrómicos: el ojo derecho tiene la iris azul claro y la pupila azul oscuro en forma de gota, mientras que el izquierdo invierte la combinación de colores. Su cabello es azul blanquecino con mechas y matices de color azul claro que cambia dependiendo de su alineación Arkhe actual. Tiene dos formas,la forma Pneuma y la forma Ousia, pero principalmente ocupa la Ousia; Su cabello es una melena corta en forma de campana que llega hasta el cuello. Un único mechón de cabello también sobresale hacia arriba y hacia afuera a su derecha, frente a su sombrero que se inclina hacia la izquierda.

El atuendo de Furina presenta un traje azul oscuro sobre un chaleco blanco con una chorrera, todo ello decorado con múltiples accesorios de piedra tallada azul que recuerdan a gotas de agua en varios lugares. Sobre el chaleco blanco lleva un fajín azul, atado con un lazo y prendido con una gran gema azul en el centro. Los puños están doblados hacia atrás, formando un dobladillo que deja ver un volante azul oscuro que remata las mangas. También lleva un sombrero de copa azul oscuro inclinado hacia la izquierda, decorado con adornos metálicos que le dan un aspecto de corona, además de incluir su emblema en la superficie superior. Otros múltiples adornos de tela decoran el atuendo de Furina, entre ellos trozos de tela azul y blanca que lleva detrás de la cintura y el sombrero. Lleva un guante negro en la mano derecha y uno blanco en la izquierda. Furina lleva pantalones blancos cortos con bandas negras que le envuelven el muslo. Calza zapatos de cuero de tacón oscuro, con su emblema estampado en la suela. También lleva unos collares blancos en forma de lechuguilla alrededor de los tobillos.

Extravagante e imprudente, Furina vive para la emoción de la sala del tribunal, y a menudo habla de una manera salpicada de bravuconería y dramatismo. Es impaciente y tiene un temperamento infantil, y en ocasiones emite juicios que no piensa, lo que Neuvillette tiene que controlar a menudo mientras dirige un juicio para evitar complicaciones. Aunque le gusta ser el centro de atención, sólo lo es cuando se centra en ella de forma positiva, y si algo se sale de su plan se desmorona y trata de salvar las apariencias a la primera oportunidad.

Tampoco se opone a utilizar tácticas turbias para influir en el resultado de un juicio a su favor, como cuando reveló al tribunal que Lyney y Lynette eran miembros de Fatui.

Furina actúa ocasionalmente con seriedad, siendo la Diosa de la Justicia cuando los asuntos requieren su atención. No le importa presentar cargos contra los suyos, pero sólo cuando cree que está justificado, ya que acusar falsamente a la gente le parece vergonzoso; después de ser humillada durante un juicio contra Lyney, pareció ser más diligente para asegurarse de no volver a cometer el mismo error.

Su monólogo interior, que se muestra en escala de grises junto a ella en ciertas escenas, da a entender que tiene problemas de autoestima, sobre todo porque se siente insegura de la opinión que tiene la gente de ella, especialmente cuando empiezan a dudar de su competencia, y a menudo busca formas de impresionarles o influir en su opinión. Fréminet también sospecha lo mismo, sospechando que ella tiene secretos propios a los que no quiere que nadie se acerque.

Más tarde se revela que Furina no era la verdadera Arconte Hydro; en cambio, Focalors le dio su "cuerpo", que usó como una forma de engañar al Orden Celestial para evitar que la profecía sobre Fontaine se hiciera realidad. A Furina se le asignó la tarea de mantener la apariencia de Arconte. Como nueva "humana", tuvo dificultades para asumir el papel, pero finalmente lo dominó. Además, se le impuso una maldición que la hacía incapaz de morir mientras Focalors viviera, pero también le impedía buscar su propia felicidad. Tener que mantener la apariencia de un Arconte la desgastó por completo, lo que le provocó graves problemas de autoestima, como se demostró cuando el Viajero finalmente comprometió su identidad. Al ser liberada de su papel de Arconte en funciones, Furina ha vuelto a su estado normal, pero sin las cargas asociadas con su papel. Si bien a veces sigue siendo extravagante y dramática, ahora muestra un lado más suave, más humilde e inseguro de sí misma. Al principio, le costó aceptar que su papel había terminado, creyendo que su nueva libertad significaba que ya no era necesaria, y tuvo problemas para acercarse a las personas más cercanas a ella mientras era Arconte, como Neuvillette y Clorinde. También planeaba retirarse de los escenarios a pesar de su amor por la actuación, ya que le resultaba difícil asumir diferentes identidades después de haber tenido que soportar una carga tan pesada durante siglos. Después de ser consolada por el Viajero, Neuvillette y Navia, además de ser invitada a una fiesta por Clorinde, se da cuenta de que su viaje de autodescubrimiento significa que ya no tendrá que vivir su vida en soledad. Finalmente, puede recuperar el coraje para seguir adelante y volver al escenario por primera vez desde la ejecución de la Arconte Hydro, y aprende a aceptarse a sí misma no como Arconte, sino simplemente como Furina, lo que culmina cuando recibe una Visión Hydro.

Detalles del personaje

Un viajero de fuera jamás podrá entender por qué la diosa de Fontaine es considerada una celebridad a menos que haga una visita a la majestuosa Ópera de la Epíclesis.

Ya sea en los espectáculos o los juicios, esta diosa siempre estará sentada en su asiento exclusivo a la hora de la función. A veces, sus reacciones y su euforia son incluso más impactantes que la propia obra del escenario en sí.

La gente compra entradas para vivir nuevas experiencias sensoriales, y en ese aspecto Furina es mucho más popular que la justicia absoluta que representa Neuvillette.

Alzar la mirada para contemplar a un ser que está en lo alto no es la única forma que hay de mostrar respeto. De hecho, en Fontaine, ese respeto se puede ver en el "amor y la dicha" mutuos que hay entre Furina y su pueblo.

Puede que ella no sea ni perfecta ni extremadamente poderosa, pero una vez que sube al escenario, es la persona en quien más puedes confiar, pues nunca ha decepcionado a nadie.

En los círculos literarios de Fontaine, existe una metáfora muy popular que dice así: "Para la gente, Furina es como un recuerdo eterno e inolvidable de la juventud, ¿y quién no quiere ser joven para siempre?".

La juventud se marcha demasiado pronto, pero ella siempre está ahí. Solo tienes que seguir la luz de los focos para verla.

Historia del personaje 3

Aunque da la impresión de que Furina solo tiene divagaciones en la cabeza y no respeta las normas, en ciertas ocasiones, sobre todo antes y después de una actuación, muestra su faceta más estricta.

Por ejemplo, en lo referido al diseño y el color del atrezo, la iluminación, la interpretación y el ritmo de la música, etc., todo tiene que ser perfecto.

Por ello, actuar junto a esta diosa no es un fácil camino hacia la gloria, sino uno en el que tendrás que poner todo tu esfuerzo, de manera que hay rumores que hablan de una celebridad difícil de agradar y a la que solo le interesa alardear en el escenario.

Una vez, una famosa compañía de teatro tuvo la valiosa oportunidad de actuar junto a Furina, cuyas exigencias resultaban tan difíciles de cumplir que no tuvieron más remedio que decirle que sí a todo y, llegado el momento de ensayar y preparar el espectáculo, hacer las cosas de la manera en que estaban acostumbrados.

El director de la compañía creía firmemente en que una vez que el trabajo estuviera completado y no hubiera marcha atrás, dado el carácter de Furina, sus exigencias bajarían si veía que ellos la alababan y decían lo que ella quería oír, lo que les ahorraría muchas molestias.

Pero cuando los integrantes de la compañía estaban llevando a la Ópera de la Epíclesis el atrezo del espectáculo, se dieron cuenta de que Furina ya estaba dirigiendo a otra compañía distinta para que montara el escenario.

"Ah, es que como hicieron oídos sordos a todas mis sugerencias, decidí actuar con otra compañía".

El director se quedó patidifuso, ya que lo que había anticipado era que Furina solo notaría las supuestas imperfecciones una vez que el escenario estuviera montado.

Sin embargo, a juzgar por lo que ya habían preparado, el escenario montado estrictamente según sus peticiones era muy superior. Aunque para un espectador normal sería imposible apreciar las diferencias, un profesional podía ver a simple vista la diferencia en los pequeños detalles.

Insatisfecho, el director se marchó y culpó a Furina de no haber mantenido su promesa y de haber preparado un plan distinto sin previo aviso.

Por supuesto, Furina no iba a dejar que se fuera con la última palabra, por lo que, con una expresión de incredulidad, le respondió:

"¿De verdad creías que no soy más que una tonta fácil de engañar? ¡Guardias! ¡Llévenselo de aquí!".

Historia del personaje 4

Con una interminable actuación que parecía sucederse en bucle y un final inalcanzable, la historia de esta diosa seguiría desarrollándose mientras la profecía continuara siendo una realidad.

Aunque la gente de Fontaine no había sospechado de ella en mucho tiempo, sabía que todo derrumbe comienza con una pequeña grieta que no se puede revertir.

No podía aceptar el precio que suponía que la descubrieran, pues significaría que todo lo que se había esforzado en este tiempo no habría servido para nada, y que Fontaine dejaría de existir.

Así pues, sin descanso alguno, se esforzó al máximo para reír cuando debía estar contenta, llorar cuando debía estar triste y alardear exageradamente de su identidad divina cuando debía hacerlo.

Furina sabía que todo eso no era más que una actuación, y que solo tenía que aguantar hasta que la crisis se solucionase para por fin quitarse la máscara y tener la libertad de decir cómo se sentía.

Sin embargo, con el tiempo se dio cuenta de que actuar como una diosa estaba erosionando su propio ser.

Entonces le surgió una horrible duda: ¿cómo debía reaccionar si no podía reírse cuando estaba contenta?

Esto le hizo pensar que tal vez nunca fue una chica tan risueña, o que tal vez había sido de las que se rinden ante el primer obstáculo con el que se encuentran. Sin embargo, hacía mucho tiempo que no sentía esas emociones.

Los mayores artistas de la interpretación suelen decir que, para hacer bien el papel de un personaje, primero tienes que pensar en cómo convertirte en él.

En ese sentido, Furina había interpretado a la perfección el papel de la Arconte Hydro, de manera que su constancia acabó obteniendo aquello que tanto deseaba.

No obstante, nadie había dicho nunca qué ocurriría una vez que su actuación terminara, ya que para los demás, el escenario solo representaba un momento fugaz.

Furina, que llevaba tanto tiempo dentro del papel, ya no podía ver con claridad cuál era el camino de regreso, pues se encontraba enterrado bajo las arenas del tiempo.

Salón Solitaire

Furina leyó una vez en una biblioteca de Fontaine un libro muy poco conocido cuya protagonista era una sirvienta que trabajaba en una opulenta mansión.

La inocente y despreocupada Crabaletta llegó a una mansión en las montañas siguiendo el anuncio de empleo que vio en un periódico. Aunque era un poco torpe, acabó consiguiendo el trabajo y convirtiéndose en la criada.

El dueño de la mansión no aparecía mucho por allí y, como quienes se encargaban de cuidarla eran su locuaz esposa y un gentilhombre obsesionado con la etiqueta, la joven Crabaletta tenía una vida tranquila en aquel lugar.

Hacía mucho tiempo que la gente que allí vivía no iba a la ciudad, así que les enseñó a cantar las últimas óperas y a jugar a los juegos de mesa más populares. Además, la relación entre los sirvientes era muy cercana y disfrutaban del tiempo que pasaban juntos.

Solamente había una regla que no se podía romper: nadie podía acercarse a la gran puerta de madera que había en el tercer sótano de la mansión, pues allí se hallaba encerrado un secreto que solo el dueño conocía.

Crabaletta sentía curiosidad, pero apreciaba más la buena vida que llevaba allí. El tiempo pasó hasta que, un día, el gentilhombre anunció la visita del dueño, por lo que los sirvientes comenzaron a hacer los preparativos pertinentes.

El banquete fue bullicioso como un festival y el jolgorio llegó a todos los rincones de la mansión. Sin embargo, al día siguiente, Crabaletta se percató de que el dueño estaba tardando en despertarse y decidió ir a ver qué ocurría. Entonces, se encontró con el cuerpo frío y sin vida del dueño de la mansión.

La Guardia pensaba que el culpable era uno de los sirvientes, pero la joven criada, angustiada como estaba, consideró que la muerte del dueño podía estar relacionada con el secreto que guardaba en la mansión. Así pues, decidió abrir la gran puerta prohibida.

Para su sorpresa, se encontró con el salón principal de la mansión, en cuyo centro había unas escaleras en las que se encontraba una persona de cara muy conocida: la esposa del dueño, quien le hizo una pregunta extrañamente familiar:

"Crabaletta, ¿cierto? ¿Vienes por el anuncio de empleo?".

Furina estaba en shock. Esa trama resonaba mucho con algunas de sus experiencias pasadas.

Envidiaba la feliz vida que tenían la criada y los sirvientes, y admiraba la valentía de la primera por enfrentarse a aquel secreto con el fin de proteger la vida que llevaba.

Un día, Furina soñó con una mansión muy similar a la de la historia. Se había convertido en Crabaletta. Corrió hasta la puerta secreta quedándose sin aliento, respiró profundamente y la abrió.

De la puerta salió una violenta corriente de agua marina que en un instante inundó la mansión entera y disolvió por completo a la Guardia, a la esposa, al gentilhombre e incluso a ella misma.

Furina se despertó de golpe y no se tranquilizó hasta que miró a su alrededor. Una vez en calma, no pudo evitar recordar el final de la historia:

Sirviéndose del bucle temporal que se desencadenó tras abrir la puerta, Crabaletta resolvió el misterio de la muerte del dueño de la mansión y liberó a sus residentes de la maldición que los afligía.

"Gracias, Crabaletta", agradeció Furina a la criada por su valentía y tenacidad, y por haber dado un buen final a la historia.

Y así, algunos de los personajes de dicha historia nacieron de la imaginación de Furina adoptando formas adorables y acompañándola en su vida.

Convite de la solista

Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, "Salón Solitaire", se cambiará de unos a otros.

Arjé: sacralidad y secularidad
Cada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.
Cuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Salón Solitaire

Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del tipo de arjé actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.

Ousía
Esparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.
Los miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.
Los ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.

Pneuma
Invoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.

Los miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.
Furina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.

¡Que el mundo entero festeje!

Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de "jolgorio ecuménico". Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de "algarabía" por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.
Además, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.
Al terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.

Vals irrefrenable

Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes.

Confesión inaudible

Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad Salón Solitaire de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:
El daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.
El intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera.

El mar es mi escenario

Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos.

1 → 10 para un talento

Cada activación de constelación necesita un Stella Fortuna.

El amor es como un pájaro rebelde Constelación Niv. 1

Al usar ¡Que el mundo entero festeje!, Furina obtiene 150pts. de algarabía.
Además, el máximo de puntos de algarabía que Furina puede poseer aumenta en 100pts.

Una mujer cambiante como el agua Constelación Niv. 2

Mientras la habilidad ¡Que el mundo entero festeje! está activa, Furina obtiene un 250% más de puntos de algarabía con el aumento o disminución de la Vida de los personajes cercanos del equipo. Por cada punto de algarabía más allá del límite máximo, la Vida Máx. de Furina aumenta en un 0.35%, hasta un máximo de un 140%.

Escondo secretos que nadie conoce Constelación Niv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de ¡Que el mundo entero festeje! +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Vive el infierno y apreciarás la vida Constelación Niv. 4

Furina obtiene 4pts. de Energía Elemental cuando los miembros del salón de Salón Solitaire golpean a un enemigo o cuando el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5s.

Ahora sé su nombre, y es... Constelación Niv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Salón Solitaire +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

¡Escuchen mis alabanzas y alcemos nuestras copas de amor! Constelación Niv. 6

Al usar Salón Solitaire, Furina obtiene el efecto de "atención del pueblo" durante 10 s.
Mientras este efecto está activo, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Furina se transforma en Daño Hydro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Además, el daño que inflige con dichos ataques aumenta en una cantidad equivalente al 18% de su Vida Máx.
Mientras el efecto de atención del pueblo está activo, cada 0.1 s, cuando Furina golpea a un enemigo con un Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente, se producen distintos efectos dependiendo de su tipo de arjé actual:

Arjé: ousía
Restaura Vida cada segundo a todos los miembros del equipo cercanos en una cantidad equivalente al 4% de la Vida Máx. de Furina durante 2.9 s. Activar esto repetidamente prolongará la duración del efecto.
Arjé: pneuma
El daño del siguiente Ataque Normal (esto no incluye los ataques de arjé: sacralidad y secularidad), Cargado o Descendente aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al 25% de la Vida Máx. de Furina. Al golpear a un enemigo con alguno de dichos ataques, todos los miembros del equipo cercanos perderán un 1% de su Vida actual.

Los efectos anteriormente mencionados se pueden activar hasta 6 veces a lo largo de la duración de atención del pueblo, y se eliminarán cuando se haya alcanzado ese número de veces o cuando termine su duración.

Ascensión

Nvl. Máx.

Costo

Material Elemental 1

Material Elemental 2

Especialidad Local

Material Común

1

20

20,000

Ninguno

Máx

90

Nivel máximo

Nivel

Vida

Ataque

Defensa

Prob. CRIT

Antes de ascender

Después de ascender

Antes de ascender

Después de ascender

Antes de ascender

Después de ascender

Antes de ascender

Después de ascender

1

1191

18

54

-

90

14842

236

674

19%

La siguiente lista muestra los 3 banners en los que "Furina" ha aparecido como personaje promocional, en orden del más reciente al más antiguo.

-

Este es un fragmento de la historia del personaje.

Sin embargo, lo cierto es que el telón se cerró y, con ello, terminó por completo la obra más grandiosa en toda la historia de Fontaine.

¿De verdad fue así? En ese momento, Neuvillette entendió que el "asiento" al que se refería la carta no era una simple butaca de la Ópera.

Foçalors, o mejor dicho Furina, había renunciado a su asiento en las gradas para subir sola al escenario y convertirse en la protagonista de la obra.

El número de asientos había sido el mismo desde el principio, pero para que uno se sentara, otro debía ceder el asiento. Es decir, aquella carta que le envió fue una invitación con cientos de años de antelación.

"Oh, Dragón del Agua, ¿cómo te sientes al formar parte del gran público? ¿Te gustan las obras teatrales de los humanos?".

Personaje

Diálogos

Sobre Furina...: La Arconte Hydro Furina tiene una presencia cautivadora, ¡sin duda es una estrella nata! La editora Euphrasie nombró a un reportero para que la entrevistara, pero al poco tiempo dimitió.
La razón por la que lo hizo fue que... por lo que me han contado, Furina quería ver cada imagen que el reportero tomaba de ella y, si no le gustaba, tenía que tomarle otra. Fue tan exagerado que aquel reportero llegó a repetir 127 veces la misma pose de la Arconte Furina...

Sobre Furina...: Tiempo atrás, solía permanecer de pie a sus espaldas durante las reuniones de té. Ahora, ya estoy acostumbrada a tomar asiento alrededor de la mesa y a compartir con ella los pasteles y el té.
Empiezo a entender por qué siempre se está quejando de cuánto le cuesta mantener su figura...

Sobre Furina - Primer encuentro: Cuando acababa de empezar en el sector, trabajaba en un pequeño restaurante en la Galería Vasari. Una noche, la Srta. Furina había acudido a cenar de improviso tras un espectáculo. Mientras me apresuraba por la parte de atrás, un cliente pidió conocer al jefe de cocina, así que salí corriendo hacia su mesa con el cuchillo en la mano, y me quedé completamente helada... Porque allí estaba yo, cara a cara con la Srta. Furina. Sabía que tenía que hacer algo especial, y fue como si mis instintos se apoderaran de mí: se me ocurrió hacer un "pastel de ópera glaseado con azúcar de lirio". A la Srta. Furina le encantó, y hasta dijo que recordaría mi nombre. No pegué ojo aquella noche, pero al día siguiente había un puesto esperándome en el Palacio Mermonia...

Sobre Furina - Actualidad: Desde entonces, la Srta. Furina me otorgó el título de pâtissière suprême y me elogió por mi capacidad de liderazgo en el campo de las artes culinarias. Para estar a la altura de este título, me retiré durante un tiempo para seguir formándome, pero al parecer me perdí un montón de eventos importantes, como que la Srta. Furina se mudó del Palacio Mermonia... No entiendo de temas tan complicados, pero sé que la Srta. Furina siempre será la persona más importante de mi vida, así que estoy a su disposición en todo momento como su chef personal, ¡y no me importa el salario!

Sobre Furina - Evasivo: Eh... la verdad es que no podría emitir un juicio objetivo sobre Arconte Hydro, así que... mejor diré nada. Además, solo he visto par de veces. Seguro mi opinión está demasiado sesgada.

Sobre Furina - Opinión : Bueno, está bien. Sí que he observado a la Arconte Hydro cuando está entre el público. Creo que es una oradora muy elocuente, pero lo que más me llama la atención a mí son sus silencios. Sus ojos me recuerdan a las insondables profundidades del océano. Creo que oculta un oscuro secreto, así que no me atrevo a acercarme mucho a ella... Ah, perdona, no debería haber hablado tanto.

Sobre Neuvillette - El sentido de los juicios: Este tema se ha hablado hasta la saciedad. No quiero ser condescendiente con los humanos, pero los conceptos de "justicia", "imparcialidad", "igualdad" y "ley" no son equivalentes. El agua siempre busca el equilibrio, y fue sobre esa base que la anterior Arconte Hydro, Egeria, unió a todos los seres a través del amor para hacer realidad una auténtica igualdad. Furina, en cambio, decidió hacerlo mediante la ley, lo que debido a una serie de factores acabó desvirtuándose en "juzgar por juzgar". No obstante, existe una razón por la que tal cosa ocurrió y no merece ser culpada por ello.

Sobre Furina...: Su "actuación" por fin ha terminado. Aunque toda actuación es producto de la imaginación, Furina se sirvió de ello para cumplir con su deber. Con lo temerosa que es, ha tenido que esforzarse mucho para armarse de valor por medio de la locura.
Cuando puedas, deberías ir a verla y darle un fuerte aplauso por su sublime actuación... Sí, cuando puedas.

La voz cantante de Furina en Una canción liviana como la vida en la misión legendaria de Furina Animula Choragi: Acto I - ""La pequeña Oceánida"" fue proporcionada por Cécilia Cara para los cuatro idiomas (ingles, japonés, chino y coreano).

Furina usa el Fulgor de las Aguas Calmas en su retrato y en el tráiler de la versión 4.2.

Furina es el primer personaje desde la versión 1.3 en recibir un retrato de personaje que es significativamente diferente de su arte de presentación.

Furina es el primer personaje que tiene una serie de mecánicas o modificaciones a las mecánicas principales:

Puede cambiar entre diferentes alineaciones de Arjé.

Puede cambiarse de ropa sin usar el armario.

Su ataque cargado no está precedido por un ataque normal, un rasgo que de otro modo no se encuentra entre ningún personaje que use espadas, lanzas o posturas que compartan las características de los ataques con espadas y lanzas.

Furina es el segundo personaje que, con la ayuda de un talento, puede tratar la superficie de cualquier masa de agua no congelada como si fuera tierra y así caminar sobre ella. El primer personaje es Sangonomiya Kokomi.

Cuando Furina salta del agua, el rastro de agua detrás de ella brilla.

Furina es el tercer personaje en recibir una Visión en pantalla, precedido por Rhana y el Trotamundos.

Furina es uno de los pocos personajes jugables actualmente que reconoce o incluso parece consciente de que el Viajero es de otro mundo.

Es probable que Furina sea ambidiestra, debido a que empuña su espada con ambas manos dependiendo de las circunstancias.

El cumpleaños de Furina es un día festivo en Fontaine y sigue siendo un día festivo incluso después de su abdicación como Arconte Hydro.

Furina aparece mencionada en la siguiente decoración:

Recuerdo del premio a Mosquete Estudios

Furrina, también deletreada Furina, es la diosa romana de los manantiales.

El apellido de Furina, de Fontaine, presenta la partícula nobiliaria francesa de para denotar sus orígenes nobles.

Versión 4.2

Añadido como personaje jugable.

Versión 4.0

Furina se añadió al juego.

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Este artículo trata sobre el personaje jugable. Para información sobre la Arconte Hydro, véase Foçalors. Furina es un personaje jugable en Genshin Impact. Antes cuando era un solo ser, Foçalors, la Diosa de la Justicia, separó su divinidad de su cuerpo y espíritu, dejando atrás su yo humano, Furina.

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