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歷經多版的美術風格，最終團隊找出最適合「蔓不生長」的風格。章節配色方案除了參照所處環境外，還同時與角色的情緒起伏息息相關。

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蔓不生長的關卡皆以「積木方塊」為設計原形。一格格的方塊與遊戲中的格子相呼應，無論在編排場景大小及謎題設計上，都是從「拼接」積木方塊開始著手設計。

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森旭的衣服是富有「傳統」的色彩，在故事中可以表現出「單純樸實」的形象。
沐梅的衣服用色較亮，有「純淨無邪」，未被汙染的感覺。

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考量角色在場景中的能見度，捨棄人形樣貌，以「大框架」的簡單形狀為本體

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目標從畢業作品晉升為成熟產品，嘗試增加場景及物件的精緻感

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場景設計以清新的配色呈現，關卡分別含有四季的象徵

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起初的蔓不生長為第三人稱的冒險遊戲

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轉為手遊版本，同樣以人形為主，沐梅戴上斗笠避免植物急速生長。