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1950: Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio

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1961: Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de video por computadora.

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1961: Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él:

Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora

Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).

Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.

Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

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1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos  filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora

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1987: IBM  crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

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2000: Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D

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2004: En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y  con una excelente estética.

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2014: Los videojuegos, películas y programas de computadora,  ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

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2017: Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.

El avance de la tecnología y el uso de de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.