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범죄수 시각화 그래프 만든거 중에 목포 쪽 외국인 범죄현황

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범죄수 시각화 그래프 만든거 중에 목포 쪽 외국인 범죄현황

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서울이 다른 지역에 비해 범죄율이 85238건으로 더 많다를 중심으로 두고 발표하시면 될 듯 이거 이 자료 아니라 딴거임.

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이거 9/28일 까지 제출

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약 10년간 딸 성폭행하곤 ”근친상간 허용” 주장한 패륜 아빠 | 연합뉴스

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(춘천=연합뉴스) 박영서 기자 = 10년 가까이 친딸을 성폭행하고는 근친 사이의 성적 관계가 사회적으로 허용되어야 한다는 상식 밖의 주장을 편…

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4년새 배 넘게 늘어...처벌 강화 법안, 이견 많아 국회 표류

국민의힘 배현진 의원실, 피습 현장 상황 CCTV 공개
(서울=연합뉴스) 국민의힘 배현진 의원(서울 송파을)이 25일 오후 서울 강남구 신사동의 한 건물에서 괴한에게 습격 당하는 장면이 담긴 CCTV 화면을 배 의원실이 공개했다. 2024.1.25 [배현진 의원측 제공. 재판매 및 DB 금지] photo@yna.co.kr

(서울=연합뉴스) 윤보람 기자 = 형사처분을 받지 않는 촉법소년이 매년 늘어 5년간 총 6만여명에 달하는 것으로 나타났다.

범죄 유형은 절도·폭력이 대부분을 차지했지만 강간·추행, 마약, 살인 등 강력범죄도 다수 발생해 대책 마련이 시급하다는 지적이 나온다.

11일 국민의힘 이주환 의원이 경찰청으로부터 받은 자료에 따르면 최근 5년간(2019∼2023년) 촉법소년 수는 총 6만5천987명으로 집계됐다.

촉법소년은 범죄를 저지른 만 10세 이상 14세 미만 청소년으로, 형사 처벌 대신 사회봉사나 소년원 송치 등 보호 처분을 받는다.

연도별로는 2019년 8천615명, 2020년 9천606명, 2021년 1만1천677명, 2022년 1만6천435명, 2023년 1만9천654명으로 매년 증가한 동시에 4년 새 배 넘게 늘었다.

전체 촉법소년을 범죄 유형별로 구분하면 절도가 3만2천673명(49.5%)으로 가장 많았고 폭력 1만6천140명(24.5%), 기타 1만4천671명(22.2%), 강간·추행 2천445명(3.7%)이 뒤를 이었다.

방화 263명, 강도 54명, 살인 11명 등 강력범죄도 다수 발생했다.

[그래픽] 최근 5년간 촉법소년 현황
(서울=연합뉴스) 이재윤 기자 = 11일 국민의힘 이주환 의원이 경찰청으로부터 받은 자료에 따르면 최근 5년간(2019∼2023년) 형사처분을 받지 않는 촉법소년이 매년 늘어 총 6만여명에 달하는 것으로 나타났다.
범죄 유형은 절도·폭력이 대부분을 차지했지만 강간·추행, 마약, 살인 등 강력범죄도 다수 발생해 대책 마련이 시급하다는 지적이 나온다.
yoon2@yna.co.kr
트위터 @yonhap_graphics 페이스북 tuney.kr/LeYN1

지난해의 경우 절도·폭력, 강간·추행, 살인을 저지른 촉법소년이 모두 전년보다 늘어난 가운데 마약은 15명에서 50명으로 3배 이상 늘어 증가세가 두드러졌다.

수년간 이어져 온 촉법소년 관련 논란은 최근 국민의힘 배현진 의원 피습 사건을 계기로 다시 수면 위로 떠올랐다.

피의자인 중학생 A(15)군은 지난달 25일 범행 직후 현장에 있던 배 의원 수행 비서가 나이를 묻자 "15살이다. 촉법(소년)이다"라고 답한 것으로 알려졌다. 다만 A군은 2009년생으로 만 14세 미만인 촉법소년에 해당하지 않아 형사 처벌이 가능하다.

배 의원 사건이 벌어지기 하루 전인 지난달 24일에는 초등학생 2명이 '경복궁 낙서 사건' 때처럼 빨간색 스프레이로 서울 송파구 올림픽공원 수변무대에 낙서하는 사건이 벌어졌다.

인천에서는 아파트 지하주차장에서 최근 한 달 사이 3차례나 소화기 분말을 뿌리는 등 소동을 부린 중학교 2학년생 11명이 경찰에 무더기로 붙잡히기도 했다.

이주환 의원은 "무소불위 촉법소년의 흉악범죄가 날로 증가하고 있어 사회적으로 큰 문제가 되고 있다"며 "촉법소년 상한연령을 낮추고 교화를 개선하는 등 근본적 해결이 시급하다"고 말했다.

인천의 아파트 주차장에서 소화기 뿌리는 중학생
[연합뉴스TV 캡처. 재판매 및 DB 금지]

끊이지 않는 촉법소년 논란과 맞물려 소년범 처벌을 강화하기 위한 입법 시도는 다수 이뤄졌다.

21대 국회 들어서만 소년범죄 처벌 강화와 관련해 발의된 법안은 총 17건으로 파악된다. 형사 처분 상한 연령을 만 14세에서 만 13세로 하향하는 내용의 정부 발의안을 비롯해 연령 기준을 만 12세 미만으로 더 낮추거나 특정 강력범죄에 한해 형사 처분을 가능하게 하는 내용 등이다.

하지만 이들 법안은 모두 소관 상임위원회인 법제사법위원회에 장기간 계류돼있다. 입법 논의에 별다른 진척이 없는 것은 처벌 강화의 실효성을 놓고 이견이 상당하기 때문이다.

법원행정처는 작년 초 정부 발의안에 대해 "13세 소년이 형사책임능력을 갖췄다고 단정 짓기 어렵다"며 "소년의 가정환경 개선이나 정신질환 치료 등 적극적인 사회적 지원이 이루어지지 않은 채 촉법소년 연령을 낮추는 것만으로는 근본적인 해결이 이루어질 수 없다"고 반대 입장을 나타냈다.

국회 입법조사처도 2022년 '촉법소년 연령기준 현실화의 쟁점' 보고서에서 "연령 조정을 통한 형사처벌의 확대는 소년범죄 발생의 근본적 원인에 대응하는 실효적 대안이 될 수 없다는 견해가 지속해서 제기되고 있다"며 신중한 입장을 보였다.

bryoon@yna.co.kr

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형사처분 피하는 촉법소년 5년간 6만명...강력범죄·마약 증가세 | 연합뉴스

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(서울=연합뉴스) 윤보람 기자 = 형사처분을 받지 않는 촉법소년이 매년 늘어 5년간 총 6만여명에 달하는 것으로 나타났다.

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10대들이 한 것이라고는 믿기 힘든 범죄 행각이 온라인에서 일어나고 있다. 어마어마한 돈을 훔치고, 성적으로 고문하고, 기업을 협박한다. 헤드라인을 달군 사이버 범죄 사건의 배후에 10대가 있는 일이 이제 흔한 일이 되었다. 무슨 일이 일어나는 걸까.

[보안뉴스 = 베키 브래큰 IT 칼럼니스트] 심각한 수준의 사이버 범죄를 저지르는 10대들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 이들의 범죄는 물리적 피해를 동반한다는 것이 특징이며, 따라서 그냥 철없는 시절의 장난으로 치부하기가 점점 더 어려워지고 있다. 무엇이 10대들을 끔찍한 범죄의 현장으로 내몰고 있을까?

[이미지 = gettyimagesbank]

최근 캘리포니아의 17세 청소년이 수백 건의 스와팅과 가짜 폭탄 제보를 저질렀다는 사실이 보도됐다. 스와팅(swatting)이란, 허위 신고로 경찰 특수 부대를 특정 장소로 보내 해당 장소의 주인이나 거주자가 영문도 모른 채 강압적으로 진압되도록 하는 것이다. 허위 폭탄 제보는 '당신 집에 폭탄이 설치되어 있다'고 전화해 공포를 조장하는 것이다. 이런 악성 장난의 표적이 되는 건 무슬림 모스크, FBI 사무국, FBI 요원의 거주지, 흑인들이 많이 다니는 대학 등이라고 CNN은 보도했다.

거기에다가 위즈(Wizz)라는 앱도 심각한 상황이다. 위즈는 틴더(Tinder)와 비슷한 데이팅 앱인데, 10대를 위한 것이다. 지난 1월 구글과 애플은 위즈 앱을 공식 스토어에서 삭제했다. 사이버 범죄자들을 위한 플랫폼으로서 악용되고 있다는 사실이 드러났기 때문이다. 범인들은 10대들을 꼬드겨 위즈를 설치하도록 한 뒤 각종 섹스토션 및 금융 범죄의 먹잇감으로 삼았다고 한다.

위즈 개발사는 당황하고 있다. 대변인은 "우리도 사용자들이 우리 앱을 그런 식으로 악용해 안타깝다"며 "현재 구글과 애플이 요구하는 모든 정보를 제공하고 있으며, 세 회사가 함께 위즈 플랫폼 악용을 방지하기 위한 여러 대책을 마련하는 중"이라고 밝혔다. "문제가 빠르게 해결되어 다시 앱스토어와 플레이 스토어에 복귀할 수 있기를 희망하고 있습니다."

얼마 전인 1월 말에는 '킹 밥'(King Bob)'이라는 해커가 기소되기도 했었다. 19세의 해커였던 킹 밥은 금융 사기를 저지른 혐의를 받고 있다. 또한 각종 신원 도용 등의 범죄에도 연루되어 있어 조사를 받고 있다. 심스와핑 공격을 통해 80만 달러어치의 암호화폐 사기 사건을 저지른 것이 현재 가장 큰 문제가 되고 있으며, 유죄 판결을 받을 경우 꽤나 심각한 형을 선고 받을 가능성이 높다고 한다.

10대 사이버 범죄를 이야기할 때 작년 MGM리조트(MGM Resorts)와 시저스(Caesars)라는 대형 카지노 및 숙박 브랜드를 침해한 스캐터드스파이더(Scattered Spider)도 빼놓을 수 없다. 알고 보니 이 조직은 10대들로 구성된 랜섬웨어 전문 집단이었기 때문이다. 참고로 스캐터드스파이더는 옥타푸스(Oktapus)라고 불리기도 한다.

10대들, 어떻게 사이버 범죄에 빠지는가
10대들이 사이버 범죄에 빠지는 원인에 대한 설명은 대단히 많다. 보안 업체 크리티컬스타트(Critical Start)의 수석 위협 분석가인 사라 존스(Sarah Jones)는 "호기심, 고립감, 금전적 압박, 도전할 때의 스릴, 왜곡된 이상주의, 또래들 사이에서 느끼는 무언의 압박감 등 다양한 요인이 작용한다"고 설명한다. "처음에는 순수한 호기심에 취약점을 연구했을 뿐인데, 이게 온라인에서는 열렬히 환호를 받으니 기쁨을 느끼게 됩니다. 경우에 따라서는 금전적 보상도 뒤따르니 취약점 연구에 더 큰 재미를 느낍니다. 환호를 보내고 돈을 주는 자들이 범죄자이거나 말거나 크게 신경을 쓰지 않게 되죠."

게다가 10대 청소년들이 게임과 해적판과 같은 것에 노출된 채로 자라는 것도 적잖이 작용한다고 존 밤베넥(John Bambenek) 보안 전문가는 지적한다. "온라인 범죄 행위라는 것과 게임을 플레이 하는 것, 또한 해적판 소프트웨어를 구하거나 만드는 것이 크게 구별되지 않는다고도 볼 수 있습니다. 특히 금방 보상이 돌아온다는 점에서 온라인 범죄와 게임 등이 비슷하죠. 법은 멀고, 보상은 가까우니 온라인 범죄의 유혹에 빠져드는 겁니다."

그러면서 밤베넥은 우리가 돌아보지 못하는 현실 혹은 애써 눈감고 모른 척하는 현실을 지적한다. "지난 주 테일러 스위프트라는 유명 가수가 나오는 외설적인 동영상과 이미지를 인공지능이 제작한 것과 관련하여 큰 논란이 있었습니다. 그런데 이미 미국 고등학교에서는 인공지능으로 가짜 영상과 이미지를 만들어 동급생을 괴롭히는 일이 수개월째 일어나고 있었어요. 하지만 아무도 이를 두고 뭐라하지 않았죠. 이런 구조 - 피해자가 유명해야만 사건에 집중하는 것 -도 범죄자 양육에 한 몫 합니다."

노포크주립대학의 사이버 심리학 교수 스테이시 테이어(Stacy Thayer)는 "10대가 사이버 범죄에 자주 당하다보니 오히려 사이버 범죄에 친숙하게 되는 면도 있다"고 지적한다. "또한 조직적으로 10대를 노리고 범죄 시장에 끌어들이는 자들도 존재합니다. 10대가 받는 처벌의 수위가 낮기 때문이죠. 스스로가 피해자이기도 하면서 가해자가 되는 구조가 지금 10대들이 다니는 학교에 굳건히 형성되어 있다고 볼 수 있습니다."

10대의 사이버 범죄 문제, 어떻게 다뤄야 할까
버그크라우드(Bugcrowd)의 최고 전략 책임자인 케이시 엘리스(Casey Ellis)는 "사용자들이 편리하게 사용할 수 있는 기술들이 빠르게 시장에 나오는 것도 사이버 범죄를 촉진시킨다"는 의견이다. "기술을 발전시킨다는 것 자체가 문제가 될 수 없지만, 그것이 현실에서는 '빠르고 편리하게 돈을 번다'는 방향에서 악용되는 것이 사실이긴 합니다. 특히 10대들 사이에서는요. 10대는 디지털 기술을 배우고 응용하는 데 매우 능숙합니다. 유혹에는 약하고요. 기술 개발자들이 이런 면을 의도하지는 않았지만 고려하지도 못했다는 점에서 책임이 없다고 할 수 없습니다."

테이어는 결국 부모가 적극적으로 나서서 해결해야 하는 문제라는 입장이다. "코로나 때문에 IT 기술과 10대들이 부쩍 더 가까워졌습니다. 그러면서 화면 앞에 머무르는 시간이 길어졌죠. 부모가 관리하고 감독하는 시간은 그대로인 상태에서 말이죠. 자녀의 온라인 활동에 부모가 더 깊은 관심을 가지고 아이들을 보호해야 합니다. 컴퓨터 바깥에서의 세상에 더 관심을 갖도록 유도하고, 그런 면에서의 재미와 경험을 풍부히 제공하는 것도 부모의 몫입니다."

그런 면에서 테이어는 10대 사이버 범죄가 증가한다는 사실이 새로운 현상이라고 보기 힘들다는 입장이기도 하다. "사이버 공간이라는 게 생겨나기 전, 컴퓨터가 활성화되기 전에도 10대들은 항상 당시의 최대 기술을 한계까지 탐구해보려 했습니다. 그 과정에서 규칙도 어기고 심지어 법을 위반하는 사례들도 많았죠. 장난 전화라든가, 초인종 누르고 도망가기, 가게에서 작은 물건들을 훔치거나 자동차 유리창을 부수고 도망가거나 하는 것들이 지금 사이버 공간 안에서 일어나고 있다는 겁니다."

실제로 지금은 사이버 보안 업체의 대표이지만 예전에는 해커로 활동하던 사람들이 적지 않다. 케빈 미트닉(Kevin Mitnick)이 대표적이다. 현재 그는 자신의 경험과 노하우를 바탕으로 사이버 공격자들을 막고 있다. 미트닉은 90년대, 17세의 나이로 세계에서 가장 유명한 사이버 범죄자가 되고 결국 체포되었던 인물이다. "아이들 자체가 문제라기보다, 시대에 맞는 어른들의 가이드라인이 필요합니다. 우리가 업그레이드 되어야 한다는 소리입니다." 테이어의 설명이다.

글 : 베키 브래큰(Becky Bracken), IT 칼럼니스트
[국제부 문정후 기자( globoan@boannews.com)]

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심각한 사이버 범죄를 저지르고 있는 10대들, 왜 늘어나고 있는가

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심각한 수준의 사이버 범죄를 저지르는 10대들의 수가 빠르게 증가하고 있다. 이들의 범죄는 물리적 피해를 동반한다는 것이 특징이며, 따라서 그냥 철없는 시절의 장난으로 치부하기가 점점 더 어려워지고 있다. 무엇이 10대들을 끔찍한 범죄의 현장으로 내몰고 있을까?

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‘택시기사 살인’ 이기영 무기징역…”영원한 격리할 만한 잔혹 범죄” | 중앙일보

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의정부지법은 이기영(32)에게 무기징역을 선고했다.

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"흉기 든 채로 운전석으로"...흉기 범죄 잇따라

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앵커] 최근 흉기를 이용한 강력 범죄가 끊이지 않고 있습니다. 운전을 하다 벌어진 시비에 흉기를 드는가...

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송유찬-도시 범죄 건수(맨 밑 총건수 있음)

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송유찬-도시 범죄 건수(맨 밑 총건수 있음)

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hw:마이크로비트 지니어스 키트

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hw: 마이크로빗 지니어스 키트

sw: 마이크로비트

hw, sw 연결 방법

https://www.nise.go.kr/sedu/pt/page5_01.html

마이크로비트 사이트

https://microbit.org/ko/

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01. 왜 마이크로비트를 사용한 교육을 해야 할까?

사물인터넷은 IT에 막대한 영향을 주게 될 것이다. 단순히 IT가 만들어 내고 분석하며 관리하고 보호해야할 기기의 범위와 숫자가 늘어나기 때문만은 아니다. 사물인터넷의 확산은 새로운 IT 기술에 대한 수요를 창출하고, 하이브리드 직종들을 만들어 내는 등 IT노동 시장을 바꾸게 될 것이다.

이미 많은 기업들에서 다양한 IoT(사물인터넷, Internet of Things)전략을 계획하고 있으며 그중 몇몇은 벌써 센서와 분석 소프트웨어 등의 다양한 툴을 배치하고 있다. 이들 계획이 현실이 되어 감에 따라 현재는 그렇지 않은 기업들조차 머지않아 IoT 프로젝트를 지원하는 기술력을 갖춘 인재를 필요로 하게 될 것이다.

기업뿐 아니라 세계 많은 나라에서 IT인재를 발굴하고 키우기 위해 노력하고 있다. 우리나라에서는 2018년부터 초·중·고등학교에서 소프트웨어 교육을 의무화 하고 있다. 특히 영국에서는 IT인재 양성을 위해 다양한 노력을 하고 있으며 그 한 예로 micro:bit(마이크로비트)을 들 수 있다.

micro:bit(마이크로비트)는 영국의 국영방송사인 BBC에서 마이크로소프트, 삼성전자, ARM 등과 같은 회사와 함께 랭커스터 대학교 등의 단체들이 3년이 넘는 기간 동안 연구 개발을 통해서 개발한 4×5cm 크기의 소형 교육용 보드이다. 개발환경으로 파이선과 자바스크립트 블록 에디터라는 개발환경도 지원하고 있는데, 특히 파이선 프로그램을 설치하지 않고서도 웹상에서 작업을 할 수 있는 micropython(micro:bit의 파이선 개발환경 명칭)를 제공하여 인터넷이 연결된 환경이라면 언제나 프로그래밍을 할 수 있다.

텍스트로 제공되는 이 개발환경은 시각장애를 가진 학생에게 적합한 교육적 환경이 될 것이며, 이 교재 외 마이크로비트와 관련된 다양한 교육자료가 공식 사이트( https://microbit.org)에 제공되어 지속적인 교육 및 최신 교육 트렌드에 맞춰 제공된다.

1차시에서는 micro:bit를 사용하기 위한 기본 지식과 개발환경의 구성에 대해 알아본다.

2, 3차시에서는 micro:bit에서 활용가능한 python 코드(음악, 버튼, 무선통신, 입력/출력)에 대해 알아본다.

4, 5차시에서는 2, 3차시에서 배운 마이크로파이선의 코드를 활용한 프로젝트 학습을 통해 조금 더 깊이 있는 micro:bit 활용에 대해 살펴보려고 한다.

위의 내용을 통해 micro:bit를 활용한 프로젝트 활동을 통해 정보교과만이 아닌 다른 교과와의 연계된 활동 수업을 생각해 볼 수 있으며, 실생활에서 활용할 수 있는 다양한 프로그램을 만드는 첫걸음이 되는 활동이 될 것이다.

이 활동은 마이크로비트에 대한 기본적인 형태를 알아보기 위한 활동 차시이다. 이 활동을 통해 여러분들은 마이크로비트에 대해 이해하고 이를 어떻게 활용해야 할지 생각해 볼 수 있게 될 것이다.

【활동목표】

1. 마이크로비트에 대해 알 수 있다.

2. 마이크로비트의 입출력 단자에 대해 알 수 있다.

3. 마이크로파이선 프로그램을 활용하여 마이크로비트에 코딩을 넣는 방법을 알 수 있다.

마이크로비트는 기존에 교육용으로 많이 사용되고 있는 아두이노, 라즈베리 파이와 같은 SW 교육용 보드이다. 외부 입출력을 할 수 있는 많은 단자들이 있으며, 자체 나침반 센서, 온도 센서, 가속도 센서 등을 내장하고 있어 추가적인 부품을 사용하지 않고 마이크로비트만 가지고 있어도 된다는 점이 장점이다. 또한 통신을 위한 블루투스 4.0을 내장하고 있어 블루투스 모듈 없이 스마트폰 및 스마트 기기와 연동할 수도 있다.

[그림 00] 마이크로비트 전면부와 후면부 모습

자, 여러분이 직접 마이크로비트를 만져보며 어떻게 구성되어 있는지 살펴보도록 하자.

마이크로비트의 상단과 하단의 구분은 보드에 3개의 튀어나온 부분이 있는 곳이 위쪽이고 5개의 구멍이 있는 곳이 아래쪽이다. 또한 마이크로비트는 전면과 후면으로 나눠져 있다. 만져보았을 때 보드의 가운데 양쪽에 볼록 튀어나온 부분이 있는 곳이 전면부라고 생각하면 되고, 위쪽에 3개의 튀어나온 부분이 있는 곳이 후면부라고 생각하자.

1) 전면부의 구성

전면부는 다음과 같은 구성을 가지고 있다. LED 25개(가로, 세로 5개씩), A 버튼, B 버튼, I/O 핀, 3V, GND이다.

LED는 전면부의 가운데 가로와 세로 5개씩 총 25개가 있으며 밝기 조절이 가능하고 디스플레이 용도뿐만 아니라 광센서의 역할도 한다. A 버튼은 전면부의 가운데 왼쪽에 있는 버튼이며, B 버튼은 전면부의 가운데 오른쪽에 있는 버튼으로 프로그래밍을 통해 사용할 수 있는 푸시버튼으로 게임 및 음악 컨트롤을 위해 사용할 수 있다. I/O 핀은 전면부 하단에 있는 5개의 구멍 중 왼쪽부터 3개의 구멍을 말하며 이는 0, 1, 2로 표시되어 있으며 악어 클립 또는 케이블을 사용해서 외부 하드웨어와 연결하여 전력을 공급하거나 디지털 혹은 아날로그 데이터의 입, 출력이 가능한 핀이다. 3V와 GND는 전원 공급을 필요로 하는 전동 모터 등과 같은 외부 기기에 전원을 공급하는데 사용한다.

더 알아보기

5개의 주요 핀 외에 마이크로비트는 더 많은 입출력 단자를 가지고 있다. 5개 핀 구멍의 하단부를 만져보면 굴곡이 느껴질 것이다. 이는 5개 주요 입출력 단자를 제외한 추가적인 입출력 단자를 구분하는 홈이다. 추가 입출력 단자는 3부터 22핀으로 나눠져 있으며 이를 활용하기 위해서는 [마이크로비트 브레이크 아웃 I/O 확장 보드]를 이용하면 된다.

[그림 01] 마이크로비트 브레이크 아웃 I/O 확장 보드

2) 후면부의 구성

후면부는 다음과 같은 구성을 가지고 있다. 저전력 블루투스 안테나, USB 소켓, 재시작 버튼, 배터리 소켓, 상태 표시 램프, 마이크로컨트롤러, 가속도 및 지자기 센서이다. 저전력 블루투스 안테나는 후면부 상단 왼쪽에 있는 직선 모양 음파로 되어 나온 부분이며 스마트폰, 태블릿PC 혹 PC 등 BLE 안테나를 가진 다른 기기들과 정보를 주고받을 수 있어 사물인터넷(IoT)을 위한 프로그램에도 활용할 수 있다.

USB 소켓은 후면부 상단 가운데 있는 처음으로 돌출된 곳이며 제작한 프로그램은 USB 케이블을 통해 마이크로비트로 다운로드할 수 있다. 재시작 버튼은 USB 소켓 오른쪽에 있는 돌출된 곳으로 후면부 상단 돌출된 3곳 중 가운데이며 마이크로비트를 재시작할 때 사용한다. 배터리 소켓은 후면부 상단 돌출된 3곳 중 가장 오른쪽에 있으며 외장 배터리 팩을 연결하는데 사용된다. USB 소켓과 재시작 버튼 사이에는 상태 표시 램프가 있으며 이 램프의 역할은 시스템에서 사용자에게 무언가 알릴 상황이 있으면 노란색 LED 램프가 깜빡이게 된다. 후면부 상단 왼쪽에 있는 저전력 블루투스 안테나의 바로 밑에 조금 돌출된 곳이 있는데 이곳은 마이크로컨트롤러로 256kb의 플래시 메모리와 16kb의 RAM을 내장하고 있고, 온도 센싱이 가능하다.

마지막으로 마이크로컨트롤러의 남서쪽에 위치하고 있으며 하단의 왼쪽 첫 번째 홀(GDN) 위에 있는 2개의 돌출된 것은 가속도 및 지자기 센서이다. 이는 속도 변화, 자기장 감지, 방향 검출 등이 가능하다.

마이크로비트는 마이크로소프트의 자바스크립트 블록 에디터를 통해 프로그램을 할 수 있어 초등학생도 쉽게 이용할 수 있으며, 자바스크립트와 파이선을 통한 텍스트 코딩도 할 수 있다. 전용 프로그램을 다운로드하지 않아도 코딩을 할 수 있지만 마이크로비트 파이선 전용 함수를 사용하기 때문에 이 활동에서 더 알아보고자 한다.

마이크로파이선은 마이크로비트에 텍스트 코딩을 할 수 있는 전용 파이선 프로그램을 의미한다. 따로 프로그램을 설치하지 않고 웹에서 실행시킬 수 있기 때문에 편리하다. 이 마이크로파이선에 연결하는 방법을 간단하게 4단계로 언급하면 다음과 같다.

1) 마이크로비트를 연결하기

마이크로비트를 micro USB 케이블을 이용해 컴퓨터에 연결한다. 맥 OS, PC, 크롬북, 리눅스(라즈베리 파이까지)에도 모두 가능하다. 컴퓨터에 연결된 마이크로비트는 'MICROBIT'라는 저장 장치로 나타난다. 하지만 일반적인 저장 장치는 아니다.

2) 프로그램을 작성하기

마이크로파이선(MicroPython)에 접속하는 방법은 다음과 같다.

인터넷에 접속하여 검색 창에 "마이크로비트"라고 입력한다. 검색되는 사이트( http://microbit.org/ko/)에 접속하게 되면 마이크로비트 사이트에 접속하게 된다. 사이트에서 "코드 만들기"에 들어간 뒤 15번째 탭의 프로그램 만들기로 들어가면 된다.(11번째 탭의 프로그램 만들기는 자바 스크립트 블록 편집기 코드 만들기이다.)

마이크로파이선에 접속하는 또 다른 방법이 있다. 이는 인터넷 주소창에 다음 주소( http://python.microbit.org/v/1)를 작성하게 되면 바로 마이크로파이선이 실행되게 된다.

[그림 02] 마이크로파이선 실행창

처음 마이크로파이선이 실행되었을 때 마이크로비트의 LED 창에 "Hello, World!"로 표시되는 프로그램이 작성되어 있는데 여러분들의 프로그램을 새롭게 작성하기 위해서는 작성되어 있는 모든 프로그램을 삭제한 뒤 시작하면 될 것이다.

3) 프로그램을 다운로드하기

편집기에 있는 다운로드(Download) 버튼을 누르면 'hex' 파일이 다운로드 될 것이다. 'hex' 파일은 여러분이 만든 프로그램을 최소화/최적화시켜 만든 것으로 마이크로비트를 통해 실행시킬 수 있다. Hex 파일이 다운로드 되면, USB 저장 장치에 복사하는 것과 같은 방법으로 그 파일을 마이크로비트에 복사해 넣으면 된다. 윈도우 운영체제에서는 'hex' 파일에서 마우스 오른쪽 클릭 후, "보내기→MICROBIT"를 선택하면 된다. 다른 방법으로는 'hex' 파일을 잘라내기 또는 복사를 하여 MICROBIT에서 붙여넣기를 하면 된다.

4) 가지고 놀아보기

여러분이 만든 프로그램이 마이크로비트로 업로드되는 동안에는 마이크로비트가 잠시 정지되고 마이크로비트의 뒷면에 있는 노란색 LED가 깜박이게 될 것이다. 프로그램 업로드가 끝나면 업로드된 프로그램 코드가 자동으로 실행될 것이다.

더 알아보기

MICROBIT 드라이브는 자동적으로 컴퓨터에서 연결 해제가 되지만 여러분이 만든 hex 프로그램은 마이크로비트로 업로드될 것이다. 마이크로비트에는 hex 파일만 저장되며 다른 파일들은 저장이 되지 않는다.

마이크로비트는 전면부의 25개의 LED 창을 이용한 시각적 표시를 이룰 수 있지만 시각장애학생에게는 시각적 결과보다는 청각적 결과를 프로그램의 결과로 보여주는 것이 좋을 것 같다. 그렇기 때문에 이 단원은 다양한 마이크로파이선의 명령어 중 청각적 결과를 보여주는 명령어를 기반으로 알려주고 이러한 명령어를 통해 프로젝트 학습을 진행하고자 한다.

청각적 결과를 보여주기 위해서는 소리가 출력되어야 한다. 하지만 마이크로비트는 자체 스피커 기능이 없다. 그렇기 때문에 프로그램 된 결과를 청각적 신호를 통해 확인하기 위해서는 환경을 구축해야 한다.

여기서는 다음과 같은 2가지 방법을 제시하고자 한다.

- 피에조 버저를 사용하는 방법

- 개인용 3.5파이 이어폰을 사용하는 방법

공통 작업

- 마이크로비트의 다양한 핀 중 0핀은 +단자, GND 핀는 -단자이다.

- 0핀과 GND 핀에 각각 악어 클립은 연결한다.

[그림 03] 마이크로비트 0핀과 GND 핀에 악어 클립을 연결한 모습

- 피에조 버저는 소리를 출력해 주는 작은 스피커라고 보면 된다.

- 피에조 버저는 원기둥 모양에 +핀과 -핀이 꽂아져 있는 모습이다.

[그림 04] 피에조 버저의 모습

더 알아보기

피에조 버저마다 기본적인 행태는 같지만 +핀과 -핀의 길이가 같은 형태도 있고 다른 형태도 있다. 시각장애학생교육을 위해서는 각 핀의 길이가 다른 형태의 피에조 버저를 사용하는 것이 학생들의 교육지도에 원활할 것이다. 혹시나 가지고 있는 피에조 버저의 +핀과 -핀이 같은 형태인 경우에는 한쪽 극의 핀을 니퍼 등으로 잘라서 +극과 -극의 길이가 차이나게 하여도 된다.

- 공통 작업을 통해 마이크로비트에 연결된 악어 클립 중 0핀과 연결된 악어 클립을 피에조 버저의 +핀과 연결하고, GND 핀에 연결되 악어 클립을 피에조 버저의 -핀과 연결한다.

나. 개인용 3.5파이 이어폰과 마이크로비트 연결하기

- 3.5파이 이어폰은 흔히 사용되는 개인용 이어폰이다.

- 공통 작업을 통해 마이크로비트에 연결된 악어 클립 중 pin0을 이어폰 팁의 바깥쪽에 pinGND 핀을 이어폰 팁의 안쪽 팁에 연결한다.

[그림 05] 3.5파이 이어폰과 악어 클립을 연결한 모습

그럼 다음의 예시를 기반으로 한번 마이크로파이선에 프로그램을 입력해 보자.

일반적으로 마이크로파이선에 입력하는 방법은 위의 마이크로파이선 실행하기를 통해 진행하면 된다. 그렇게 되면 현재의 스크린리더로는 마이크로파이선의 실행 창을 읽어주지 못하기 때문에 다음의 방법을 제시한다.

① 메모장에 작성

② 마이크로파이선에 작성된 코드 옮기기

그렇다면 위의 방법을 연습 예제를 통해 연습해 보도록 하자. 연습할 예제의 코드는 다음과 같다. 보통은 Hello World라는 디스플레이를 시작하게 되는데, 이번에는 소리를 낼 수 있는 명령어를 연습 예제로 준비했기 때문에 3단원의 실행환경을 구축해야지만 코드의 실행 유무를 확인할 수 있다.

from microbit import *

import music

music.play(music.WEDDING)

<실행방법>

① 먼저 윈도우+R키를 통해 실행 창을 켠다.

② 실행 창 열기에 [notepad]라고 작성하여 메모장을 켠다.

③ 그다음 메모장에 위의 예제를 작성한다.

④ 작성된 코드를 복사한다.

⑤ 마이크로파이선을 실행시키고 코드 입력창으로 들어와서 제시되어 있는 코드를 지운 뒤 메모장에서 작성한 코드를 붙여넣기한다.

⑥ 마이크로파이선의 다운로드를 통해 작성된 코드를 "hex" 파일로 저장한다.

⑦ 저장된 폴더에서 파일을 찾은 뒤 파일을 "보내기→MICROBIT"로 이동시키다.

⑧ 이동이 완료되면 마이크로비트에서 작성된 코드가 바로 실행된다.

위와 같이 코드를 마이크로비트에 입력했을 때 어떤 소리가 날까? 웨딩 행진곡 소리가 들린다면 여러분들은 성공한 것이다.

이 차시에서는 마이크로비트에 대해 알아보고 마이크로파이선을 통해 프로그램을 확인할 수 있는 환경 구축과 메모장을 활용한 코드 작성방법을 알아보았다. 다음 차시에서는 다양한 마이크로파이선의 명령어에 대해 알아보도록 하자.

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1. 마이크로비트 사용법 알아보기

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01. 왜 마이크로비트를 사용한 교육을 해야 할까? 사물인터넷은 IT에 막대한 영향을 주게 될 것이다. 단순히 IT가 만들어 내고 분석하며 관리하고 보호해야할 기기의 범위와 숫자가 늘어나기 때문만은 아니다. 사물인터넷의 확산은 새로운 IT 기술에 대한 수요를 창출하고, 하이브리드 직종들을 만들어 내는 등 IT노동 시장을 바꾸게 될 것이다.

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프로젝트 관련 필요한 일이 있다면 여기로 전화하시기 바랍니다.

010-5841-7019

가끔 받지 못할 수 있으니 양해 부탁 드립니다.

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체험학습(오후) 출석 과제

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체험학습(오후) 출석 과제

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조민호. hw: 마이크로빗 지니어스 키트

sw: MIT app inventor

마이크로비트

hw,sw 연결 방법 밑 앱 내 마이크로빗 연결 방법

https://blog.naver.com/ssshin22/221276290158

마이크로빗 app_inventor 연결 사이트 https://mit-cml.github.io/extensions/

https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fmicrobit.org%2Fko%2F

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hw: 마이크로빗 지니어스 키트

sw: MIT app inventor

hw,sw 연결 방법 밑 앱 내 마이크로빗 연결 방법

https://blog.naver.com/ssshin22/221276290158

마이크로빗 app_inventor 연결 사이트 https://mit-cml.github.io/extensions/

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송유찬-양천구 주택용 전기 사용량 월별 변화

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송유찬-양천구 주택용 전기 사용량 월별 변화

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송유찬-지역별 전기사용량

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송유찬-지역별 전기사용량

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송유찬-전기낭비(개문냉방)

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송유찬-전기낭비(개문냉방)

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대기전력은 전기를 잡아먹는 흡혈귀로 비유된다. 대기전력으로 인한 에너지 낭비를 줄이려면 안 쓰는 가전품의 플러그를 뽑는 게 좋다.
한국, 가정 전기 소비량의 11%가 대기전력… 미국은 5% 불과
플러그 완전히 뽑아야… 대기전력 1W 이하 절전제품 생산 필요

 


뱀파이어(vampire: 흡혈귀)는 민간 전승에서 밤중에 시체로부터 되살아나, 자고 있는 사람의 피를 빨아먹는다는 악령을 말한다. 또 중남미 열대지방의 흡혈 박쥐는 박쥐의 일종으로, 다른 동물의 피를 빨아먹고 산다고 한다.
전기제품이나 전자기기의 본래의 기능과는 무관하게 전기가 낭비되는 대기전력(standby power)은 전기를 쓸데없이 잡아먹는 전기 흡혈귀로 불린다. 우리나라는 대기전력으로 가구당 연간 306kWh(킬로와트아워)를 소비해 가정에서 무려 전기 소비량의 11%를 차지하고 있다. 이는 국가 전체 전력소비량의 1.7%에 해당하며 매년 4600GWh (기가와트아워)가 낭비돼 놀랍게도 금액으로는 5000억원이 허무하게 없어지는 셈이다.
실제로 사용되지도 않는 대기전력 소비를 위해 100만kW급 원자력발전소 1기가 가동 중인 셈이다. 순시 대기전력은 기기당 평균 3.66W(와트), 1가구당 57W에 이른다.
각국 가정의 대기전력소비 비중을 보면 미국 5%, 일본 9.4%, OECD(경제협력개발기구) 평균은 10%로 선진국보다 우리나라의 대기전력 낭비가 큰 것으로 나타나 있다.
가구당 3만5000원 정도를 대기전력을 위해 지불하고 있으며, 국가 전체로는 1500만 가구가 연간 4600GWh를 낭비하고 있다.

새 디지털 제품이 증가 요인

게다가 디지털 TV, 셋톱박스, 홈네트워크 등 디지털기기는 지금까지 없었던 신제품들로서 대기전력을 새로 발생시켜 향후 대기전력 소비를 급격히 증가시킬 것으로 예상된다. 근래 가정의 홈네트워크화 추세로 인한 대기전력 급증으로, 향후 20년간 매년 전력소비를 평균 1.3% 증가시키는 요인이 될 전망이다.
국제에너지기구(IEA)의 최근 발표 자료에 의하면, 오는 2020년경 가정소비전력 중에서 무려 1/4은 대기전력이 차지할 것으로 비관적인 전망을 하고 있다.
우리나라의 대기전력과 관계된 제도로는 순전히 제조업체의 자발적 참여를 기초로 지난 1999년 4월 1일부터 시행중인 에너지절약마크제도가 있다.
에너지절약마크는 대기시간에 절전모드를 채택한 에너지 절약형 가전제품 및 사무기기 보급을 위한 것으로 대상제품은 컴퓨터, 모니터, 프린터, 팩시밀리, 복사기, 스캐너, 복합기, 절전제어장치, 직류전원장치, TV, 비디오, 오디오, DVD플레이어, 전자레인지, 휴대전화충전기, 셋톱박스, 도어폰 등 모두 17개 품목이다.
우리나라의 에너지절약마크제도가 시행된 1999년부터 2003까지 5년간 총 5900만대의 절전제품을 보급했다. 이로써 3891GWh를 절감해 4300억원어치의 에너지 절약에 기여했으며, 150만kW의 전력수요를 감소시켜 51만t의 이산화탄소(CO2)의 감축효과를 거뒀다.
지난해만 하더라도 절전제품 1811만대(시장점유율 56%)를 보급해 TV, 비디오의 경우 대기전력소비가 1999년 이전의 7~10W에서 2003년의 2~3W 수준으로 획기적으로 감소했으며 이중에서 1W 이하 제품은 대개 14% 정도로 추정되고 있다. 그리고 국내 전기제품과 전자기기가 연간 4000만대 이상이 신규로 판매되고 있는 가운데, 향후 추가로 비용효과적인 신기술이 적용돼 최대 75~90%의 절감이 가능할 것으로 전망된다.

현재 대기전력 수준은 3W

제조업체 입장에서도 대기전력 절감은 에너지의 절약 실천이 가장 용이한 분야다. 1대당 1~2달러로서 상대적 제조원가의 상승비용 부담이 적다. 정부는 현재 3W수준에 머물러 있는 대기전력소모를 1W 이하로 낮추기 위한 국가적 차원의 ‘대기전력 1W 프로그램’을 강력히 추진하고 있다.
대기전력 1W 절약프로그램은 에너지 절감의 중요성을 상징하는 선언적 의미와 함께 에너지소비에서 도덕적으로 가장 문제가 되고 있는 대기전력 문제를 사회이슈화 함으로써 국민적인 에너지절약 실천의 진정한 의미와 절박성을 드러내고자 하는 것이다.
대기전력 1W저감운동을 성공적으로 수행해 나갈 경우 대기전력으로 소비되는 4600GWh 가운데 70%까지 절감이 가능할 것으로 기대된다. 현행 기술로 가능한 대기전력 모드(mode)는 ‘소극적 대기’로서 전원 버튼을 이용해 전원을 꺼도 소비되는 전력이다.
1W까지의 절감달성이 불가능한 소위 ‘적극적 대기’ 상태에서는 네트워크로 연결된 디지털기기는 전원을 꺼도, 소비자는 꺼진 것으로 착각하지만 실제로는 꺼지지 않은 상태에서 20~30W에 이르는 많은 대기전력이 소모되는 것이다. 또 전기기기가 동작중 낮은 전력을 소모하면서 대기하는 상태인 ‘sleep’(슬립)모드는 대기전력 절감을 위한 기술개발지원 및 에너지절약마크제도의 기준강화를 통해 저감을 적극적으로 유도해야 할 것이다.
대기전력 절감 로드맵의 수립을 위해 소비자단체, 제조업체, 관련전문가 등이 참여한 추진위원회를 최근 구성한 바 있다. 그리고 관련 업계의 기술 수준과 시책 적응기간 등을 감안해 기기별 그리고 단계별 예상 달성 수준을 총괄적인 계획에 반영할 것으로 알려져 있다.
여기에는 대기전력의 정의에서부터 기기별 또는 연도별 달성수준, 대기전력의 소모기기에 대한 정부조달체계의 개선책, 디지털기기 대기전력의 저감정책 등이 포함되어 있다.
현재 에너지절약마크제도에서 슬립 모드만 규정되어 있는 컴퓨터 등 사무기기에 대해 오프(off)모드까지 추가로 적용키로 하는 것을 검토 중인 것으로 알려져 있다. 전력소비가 급증하는 디지털기기에 대해서는 대기전력의 절감을 위한 기술개발의 지원에 관련된 세부지침이 하루빨리 수립돼야 할 것이다.
대기전력의 국제협력을 추진키 위해 IEA 회의에 우리나라도 적극 참가하고 IEA, APEC(아시아태평양경제협력체) 등과 대기전력에 관한 공조활동 및 표준모델을 선정하여 국제기준의 일체화를 벌여 나가기로 했다.
1W 달성을 위해 정부는 동원가능한 모든 방책을 통해 정책수립에 혼신의 힘을 쏟아야 할 것이다.
몇몇 소비자단체에서 1W 이하 제품 구매운동을 전개하고 있는 것은 다행스런 일이다.
이와 같이 대기전력을 줄이기 위해 소비자의 변화를 유도하고, 대기전력 절감기술을 개발, 보급하는 동시에 실효성 있는 정책이 뒷받침돼야 할 것이다. 또한 모든 국민과 기업들에게 이러한 전개운동에 적극 참여해 줄 것을 홍보하고 동참을 호소해야 할 것이다.


◇대기전력이란=대기전력은 전자제품을 실제로 사용하지 않는 대기상태에서 소비되는 전력을 말한다. 전자기기나 전기제품이 정상적으로 작동되기 전 준비상태를 유지하는 데 소비되는 전력을 말하며, 전기플러그가 꽂혀 있을 경우 실제 사용되지 않아도 소모되는 전력이다. TV·비디오 등 리모콘으로 작동시키는 제품의 경우, 지금 꺼져 있더라도 리모콘을 누르면 켜질 준비를 하고 있는 상태에서 소비되는 전력을 말한다. 

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출처 : 백세시대(http://www.100ssd.co.kr)

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대기전력은 전기를 잡아먹는 흡혈귀로 비유된다. 대기전력으로 인한

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범죄

우리 주변에서 일어날 수 있는 여러가지 범죄를 예방 하기 위한 범죄율 표시 앱을 만든다. ex) 칼부림, 성범죄

성범죄자 신상이 공개 된 것도 업로드해 앱에 같이 올린다.

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조민호,목일중1학년

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조민호

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조민호

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김보경, 양서중학교 2학년

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이준혁,염경 중학교 2학년

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이준혁,염경 중학교 2학년

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조민호

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ppt완료된 것 까지만