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Corto debate entre políticos sobre la piratería.

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59 segundos - La piratería digital, a debate - RTVE.es

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59 segundos - La piratería digital, a debate, 59 segundos online, completo y gratis en A la Carta. Todos los informativos online de 59 segundos en RTVE.es A la Carta

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vídeo en contra de la piratería, que evita los beneficios para que los autores de la obra puedan seguir haciendo canciones, películas, etc ...

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When Copyright Goes Bad (Spanish subtitles)

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Esta chica va preguntando la opinión de la gente y va explicando que es cada cosa

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Documental sobre la Propiedad Intelectual, Derechos de Autor

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Documental para la asignatura Derecho Audiovisual sobre la Propiedad Intelectual, los Derechos de Autor y la Ley Sinde (entre otros). Realizado y montado por Sonia Anguiano y Ana Beltrán, estudiantes de 1º de Grado de Comunicación Audiovisual, Universidad de Sevilla (US). Grafismo: Sonia Anguiano. ZipZap © 2012

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Anuncio contra y a favor de la piratería, ya que nunca he estado en contra o a favor de ella.

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Recopilacion de publicidades a favor y en contra de la pirateria.

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Pues el vídeo es sobre los derechos de autor, y el punto de vista es en contra

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When Copyright Goes Bad (Spanish subtitles)

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El vídeo trata de las ventajas que aporta la piratería. Ademas tiene mucho ritmo.

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Un video donde se ve la opinión de un adolescente acerca deste tema (ignoren algunos comentarios)

el tema sobre la pirateria acaba en el minuto 6:50

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Soluciones contra la piratería - Bravo y Nabo - Toniemcee - #10

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TWITTER: http://www.twitter.com/toniemcee FACEBOOK: http://www.facebook.com/toniemceeOficial Si queréis más gameplays, unboxings y videos en general, un pulgar, un comentario y suscribirse, ayuda mucho :) Gracias!

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Un video animado sobre la pirateria

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Documental sobre la Propiedad Intelectual, Derechos de Autor

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Propiedad Intelectual y Derechos de Autor

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Derecho Audiovisual sobre la Propiedad Intelectual

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Santuary Servite Agencia de Publicidad Sevilla

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Propiedad Intelectual y Derecho de Autor

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Propiedad Intelectual y Derechos de Autor @delatinoamerica

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Documental sobre la Propiedad Intelectual, Derechos de Autor

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Documental para la asignatura Derecho Audiovisual sobre la Propiedad Intelectual, los Derechos de Autor y la Ley Sinde (entre otros). Realizado y montado por Sonia Anguiano y Ana Beltrán, estudiantes de 1º de Grado de Comunicación Audiovisual, Universidad de Sevilla (US). Grafismo: Sonia Anguiano. ZipZap © 2012

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Aquí os dejo un video sobre la opinion de personas encontradas en la calle sobre este tema

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© EL DIARIO MONTAÑES
Registro Mercantil de Santander, Tomo 723, Folio 165, Sección 8ª, Hoja S11607, Inscripción 1ª C.I.F.:B39495460 Domicilio social en C\ la prensa s/n, 39012 Santander , Cantabria.
Correo electrónico de contacto internet.dm@eldiariomontanes.es

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© EL DIARIO MONTAÑES Registro Mercantil de Santander, Tomo 723, Folio 165, Sección 8ª, Hoja S11607, Inscripción 1ª C.I.F.:B39495460 Domicilio social en C\ la prensa s/n, 39012 Santander , Cantabria. Correo electrónico de contacto internet.dm@eldiariomontanes.es

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Aquí os dejo una canción sobre la piratería informática

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derechos de autor

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Justicia en Star Trek con el Dr. Eduardo de la Parra

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El Futuro del Arte y los Derechos de Autor

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JN: Derechos de autor y libertad en Internet

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habla sobre las leyes en contra de la piratería.y sobre la piratería en mexico.

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La Prensa Gráfica Noticias de El Salvador

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Una noticia que relaciona las ventas de un producto y la piratería de esta

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MADRID, 9 Ago. (Portaltic/EP) -

El CEO de Time Warner, Jeff Bewkes, ha declarado refiriéndose a la popular serie Juego de Tronos que " las altas tasas de piratería son mejores que un premio Emmy". Otros como el director de la saga o el autor de las novelas, han considerado "un cumplido" que Juego de Tronos sea la serie más pirateada del mundo.

Juego de Tronos es una de las series más populares del panorama actual, de hecho, es la segunda más vista de la historia de la emisora americana HBO. No obstante, también es una de las sagas más pirateada; según los ratings, fue la más descargada ilegamente del pasado año 2012.

A propósito de estos datos, el CEO de Time Warner, filial de la HBO, Jeff Bewkes fue interrogado acerca de la infracción de los derechos de autor en relación con la serie Juego de Tronos, según ha recogido The Verge.

En estas declaraciones, Bewkes se remitió, en primer lugar, a los "espectaculares" índices de audiencia, que "refuerzan la marca de la HBO". Asimismo, el mencionado CEO afirmó que "la piratería es un gran sistema de boca a boca", y que aunque Juego de Tronos sea una de las series más pirateadas en todo el mundo, "ahora eso es mejor que un premio Emmy".

Sin embargo, esta no ha sido la única opinión "positiva" en relación con el tema de la piratería. El director de la mencionada serie, David Petrarca, expresó que "la piratería contribuye al 'boom cultural' del show". Por su parte, el autor de la saga George R.R. Martin, comparó este fenómeno con un cumpido.

Finalmente Bewkes reconoció que esta tendencia "sólo supondría un gran problema en el caso de que la gente que se suscribiese a HBO descargase únicamente de forma gratuita los programas". No obstante, "este no es el caso", concluyó el CEO de Time Warner.

Enlaces relacionados:

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"La gran piratería de Juego de Tronos es mejor que un Emmy"

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MADRID, 9 Ago. (Portaltic/EP) - El CEO de Time Warner, Jeff Bewkes, ha declarado refiriéndose a la popular serie Juego de Tronos que " las altas tasas de piratería son mejores que un premio Emmy". Otros como el director de la saga o el autor de las novelas, han considerado "un cumplido" que Juego de Tronos sea la serie más pirateada del mundo.

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Video explicativo sobre el Copyright en Youtube y los derechos de autor.

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este es un documento con argumentos en contra y a favor

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La piratería no es un tema precisamente reciente, según relatan los libros esto ya acontecía en los mares. Pero también es cierto que el debate entorno a ella se ha intensificado en todos los sectores. En política con leyes y ordenamientos tan polémicos como la ley Sinde o el canon digital o en lo social por el impacto causado por asociaciones como la de autores, mas popularmente conocida, disculpad esta expresión, como la Sgae.

El caso es que hay una pequeña guerra por los derechos de la propiedad intelectual, y como en toda confrontación que se precie, el grueso de la población se decanta por dos posiciones enfrentadas, los que apoyan la piratería y los que no. Y como esto es un blog de videojuegos extrapolaremos esta discusión a lo concerniente a los mismos. Preparados... Listos... YAA.

Los argumentos que veremos a continuación son los ya clásicos y habituales, no encontraréis muchas sorpresas. De todas formas siguen siendo lo suficientemente populistas como para dar pie a entretenidas disputas en los foros.

1. ¿Como repercute la piratería a los precios?

La piratería obliga a las compañías a mantener los precios del software original dentro de unos rangos mas competitivos.

La piratería aumenta sustancialmente las perdidas de las compañías y por eso los precios del software y hardware son tan altos.

La industria de los videojuegos es de las pocas que crece sistemáticamente cada año, incluso salvando crisis económicas internacionales de dimensiones bíblicas. Curiosamente el precio del software se ha mantenido bastante constante durante unas dos décadas, debido a un montón de factores positivos y negativos que se autoregulan en sorprendente equilibrio.

Os pondré un par de ejemplos. Según tenemos entendido, ahora se piratea mas software que nunca, pero por otra parte, las cifras indican que también se venden mas videojuegos originales que nunca.

Otro ejemplo; Los costes de producción de un videojuego son infinitamente superiores ahora que hace veinte años, compitiendo el desarrollo de un juego triple AAA con las superproducciones mas caras del cine, en cambio los costes de fabricación, distribución, y comercialización del producto son muchísimo menores. De igual forma la esperanza de vida útil en ventas de un juego es mucho mas amplia (solo hay que visitar cualquier store digital para comprobarlo).

Según datos de 2010 las copias piratas representaron el 70 por ciento del total del software que se distribuyó ese año en España. Lo que evidentemente afecta a las ventas de originales, pero seamos sinceros, ese enorme porcentaje de usuarios que no pagó por el producto, ¿Pagarían por él en caso de no existir la piratería? Definitivamente, la mayoría no. Por lo tanto no podemos deducir las ventas reales si la piratería cesara mañana. Creer que se incrementarían en un 70% es creer un poco en las hadas...

2. ¿Están justificados ciertos sistemas anti-copia?

Ciertas compañías y de manera indiscriminada despliegan una especie de guerra sucia contra los piratas creando sistemas que en ciertas ocasiones acaban molestando más al usuario que paga, que al que descarga sin pasar por caja. Usar este tipo de tácticas de nula eficacia pero de un nivel de pesadez contrastado, acaba casi otorgando un cierto grado de justificación moral a las medidas que surgen de la scene para suprimirlas.

Es por culpa de la piratería, que los usuarios "legales" tienen que soportar el acoso continuo de los molestos sistemas de protección anti-copia de las compañías. DDR, actualizaciones costantes y casi obligatorias cada vez que nos conectamos a internet, o insertamos en el lector un videojuego nuevo, y lo que nos quedará por ver Manuel.

Una compañía tiene derecho a querer cobrar por su trabajo aplicando las medidas que considere oportunas para alcanzar este fin. Del mismo modo si te empeñas en atacar a tus clientes con tus medidas oportunas y estas son absurdamente molestas e incluso a veces eticamente dudosas, quizás tus clientes acaben preferiendo descargar tus productos tan solo por joderte a ti y a tus medidas. Sin ir mas lejos ayer tuve que parchear mi Command & Conquer IV original, para poder estrenarlo, ya que por algún motivo la página oficial no me dejaba dar de alta el producto online. Esta vida loca loca y su loca realidad (Desde aquí deseo mandar un saludo a Cespedes donde quiera que esté).

3. ¿Como afecta la piratería al Hardware?

La scene que se crea entorno a la piratería de una consola, potencia ajusta o libera las características originales de esta hasta limites insospechados. Un ejemplo lo tenemos en la psp , una psp liberada no solo es capaz de ejecutar copias ilegales (o copias de seguridad si es que las hubiera) sino que tiene un infinito catálogo de aplicaciones homebrews libres y normalmente sin animo de lucro que multiplican exponencialmente la experiencia de sus usuarios y le otorgan un gran valor añadido como producto.

Usar software o hardware no licenciado, no te ofrece ninguna garantía de la calidad de los contenidos que ejecutas en tu sistema, ni de la procedencia de los mismos. Pudiendo ocasionar un funcionamiento indeseado defectuoso o erróneo en tu equipo o incluso dejarlo inservible. Siguiendo con el ejemplo de psp, muchas se convirtieron en ladrillos (cariñosamente usamos el termino anglosajón brick) debido a usuarios que intentaron alterarlas con mas valor que pericia, guiados por un mal consejo, cometiendo algún error en el proceso o usando directamente algún software defectuoso, dañino, o inlcuso malintencionado.

Las compañías limitan la compatibilidad de sus sistemas, por motivos de exclusividad, por motivos de licencias, por temas legales, económicos y por seguridad. Y esa es la clave si un sistema posee características limitadas o capadas significa que es seguro que debe haber algún modo de desbloquearlas usando ingeniería inversa (O ciencia infusa en el caso de DreamCast). Solución: Pop Station, toda su potencia, catálogo de juegos y resto de características están al servicio del usuario desde que la enciende por primera vez.

4. ¿Como afecta la piratería a las grandes compañías?

La piratería ha sido la clave del éxito de determinadas consolas como sería el caso de la psone,algunos incluso creen que las propias compañías pudieron fomentar la piratería de sus sistemas de forma en cubierta, para así consolidar sus ventas.

La piratería acabará con el mercado de los videojuegos. Si nadie paga por el software original las empresas dejarán de invertir en grandes y costosos desarrollos y en nuevas máquinas e irá muriendo.

Los mercados a diferencia de los conejitos que se adentran en chisteras, no desaparecen por que sí, pero si pueden cambiar. Sin duda la piratería ha sido un factor histórico relevante a la hora de ampliar el sector de los videojuegos hasta su tamaño actual, no obstante sería absurdo pensar que las propias compañías hayan apoyado en alguna forma una actividad que no pueden regular, ni controlar, ni cobrar.

Lo que si es cierto es que la situación actual obliga a las empresas a renovar sus modelos de ventas. Lo vemos por ejemplo con los precios reducidos en los store digitales, con los modos online de pago, la generalización de las expansiones de títulos y en el incremento de las ediciones coleccionista (que tratan de aportar un valor añadido al producto, que lo distancien de una mera descarga). Es difícil imaginar un mundo libre de piratería, pero podemos cuncluir que posiblemente fuera muy distinto.

Quizás no sea un ejemplo de lo mas correcto, pero podemos pensar en como funcionan las petroleras: El precio del barril de crudo sube siempre de forma coordinada entre ellas, en flagrante violación de las leyes del libre mercado, pues quizás y solo quizás en un mundo sin piratería y no siendo los juegos un producto de primera necesidad, hubieramos podido apreciar este tipo de prácticas u otras similares.

Gracias a la piratería podemos tener acceso a productos o versiones de productos que por una u otra causa no llegan a nuestro país, incluso en algunas ocasiones son grupos pertenecientes a la scene los que se encargan de traducirlos. (La traducción de FFVII fue oficial, Allé voy.)

Ciertos juegos no llegan a ciertos países o llegan sin traducir. Debido al elevado porcentaje de piratería que se da en ellos. Sin ir mas lejos en España somos casi un referente internacional en lo concerniente a la piratería (No iba a ser todo fútbol).

El único motivo de que un juego no llegue a una determinada región son simplemente las expectativas de ventas de este. En caso de que la compañía sospeche que un juego va a tener poca aceptación en un mercado concreto y siendo además en él las tasas de piratería altas, pués apaga las luces al salir juan que el camión hoy no va a ir a España. - Are you kidding?? - No.

Yo no apoyo la piratería, tener algo gratis, por lo que otros tienen que pagar y que ademas costó dinero, tiempo y esfuerzo realizar, nunca me parecerá honrado. Pero no dudo de que la piratería puede haberme beneficiado indirectamente como consumidor quizás más de lo que pueda haberme perjudicado; Como elemento regulador de los precios, expandiendo el mercado, creando nuevas formas de usar el software y de entender el hardware. La piratería lleva conviviendo con los videojuegos desde casi el mismísimo instante del nacimiento de estos. Puede que el día que esta desaparezca signifique que los videojuegos también han muerto.

Y por cierto que no apoye la piratería, no significa que no haga uso de ella en determinadas ocasiones. Cosa de la que no me enorgullezco lo más mínimo.

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La piratería: Los argumentos a favor y encontra.

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La piratería no es un tema precisamente reciente, según relatan los libros esto ya acontecía en los mares. Pero también es cierto que el debate entorno a ella se ha intensificado en todos los sectores.

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Este es un videwo

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Creo que subir videos ajenos a la cuenta de uno es lo más mediocre ever... sin embargo, este video quería copiarlo (no robarlo) y compartirlo.