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Aquellas estructuras ya armadas por el sistema. Existen tres tipos:

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Aquellas estructuras ya armadas por el sistema. Existen tres tipos:

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caja, cono, esfera, geo esfera, cilindro, cubo, anillo, piramide, tetera y plano

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Activa el modo de sombreado

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Poseen tres dimensiones: alto, ancho y profundidad, lo cual permite una representación más realista y detallada de los objetos, lo que resulta muy útil en campos como el diseño, la animación, la arquitectura, la ingeniería, la medicina y muchas otras áreas.

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se muestran bordes alámbricos e iluminación

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Estos modelos se llaman "wireframe" o alambrado (armazón de alambre). El objeto asi representado rota en diferentes ángulos para su estudio o transformación definitiva. Existen varias formas de representación en modo.

Cano Fajardo Janette

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Se reproducen separadamente las diferentes caras, planos o cortes para ser estudiados y modificados.

Cano Fajardo Janette

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Es el paso final en el proceso de visualización en 3D, lo que conlleva la creación de modelos de objetos, la texturización de dichos objetos y la inclusión de luz en la escena.

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Todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros.

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El 3D es una representación de coordenadas que conforman estructuras envueltas por una textura. Por lo tanto, primero se debe de construir un modelo las cuales tienen técnicas comunes.

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Representación de una entidad o un fenómeno geográficos que puede medirse continuamente a lo largo de una parte de la superficie de la tierra (por ejemplo, una elevación). Un modelo de superficie es una aproximación de una superficie, generalizada a partir de datos de muestra.

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Aportación por: Rivera Ortiz Vianey Abigail

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Es el proceso de generar imagen 2D, a partir de un modelo 3D por medio de algoritmos, donde se muestran todos los colores, texturas, e iluminación aplicadas durante el proceso de modelado.

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Aportación por: Rivera Ortiz Vianey Abigail

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Es el proceso de calcular con una cámara determinada dentro de un universo 3D determinado, qué pixeles deberán ser dibujados en pantalla.

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Aportación por: Rivera Ortiz Vianey Abigail

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Longitud, altura y profundidad. Son las tres dimensiones que forman la representación tridimensional En el lenguaje de 3D, la longitud se representa en el eje X; la altura, en el Y; y la profundidad, en el Z

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Son formas armadas; puertas, ventanas, árboles, escaleras.

Hernández Pérez Alejandra Noemi

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Es el modelado de figuras complejas a través de una caja, es posible empleando un modificador de mallas, Edith Mesh, podrán ir extendiendo la caja, convirtiéndola en otra cosa.

Hernández Pérez Alejandra Noemi

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Es una técnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgánico ó curvado, que emplea como punto de partida splines (figuras 2d) para mediante diversos métodos, crear la malla 3d anidando los splines.

Hernández Pérez Alejandra Noemí

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Hernández Pérez Alejandra Noemí.