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1. 개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?

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1. 개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?

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2. 흰개미는 어떻게 집을 지을까?

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2. 흰개미는 어떻게 집을 지을까?

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Search the Models Library: Sample Models/Biology/Termites

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3. 꿀벌들은 어떻게 집을 지을까?

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3. 꿀벌들은 어떻게 집을 지을까?

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Search the Models Library: Sample Models/Biology/Honeycomb

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4. 교통체증은 왜 일어날까?

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4. 교통체증은 왜 일어날까?

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나는 항상 명절이나 휴가를 갈 때 차가 막히면 "아 맨 앞차는 왜 느리게가서 뒷차들을 불편하게 하는거야"라고 생각했는데 사실 그 말은 진실이 아니였다. 교통체증은 왜 일어날까? 라는 제목의 시물레이션을 해본 결과 맨 앞차도 자신이 느리게 간다고 생각하지 않는다고 느꼈다. 점점 도로에 차가 먾아지면서 도로는 혼잡해지고, 차선변경을 하는 차들이 많아서 생긴 결과였다. 이것을 해본 후 나도 내 뒤에 차들을 불편하게 했을 수 있다는 생각에 조금 신기하고 미안하기도 했다.

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저는 만약 시뮬레이션을 개발한다면 공포증을 가진 사람들이 공포증을 조금이나마 이겨낼수 있도록 할 수 있는 시뮬레이션을 만들고 싶습니다.

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저는 만약 시뮬레이션을 만든다면 요알못들을 위한 음식의 이름을 치면 레시피랑 조리법이 나오는 시뮬레이션을 만들고 싶습니다. 또 아무것도 먹고싶지 않을 때 랜덤 음식을 추천하는 시뮬레이션을 만들고 싶습니다.

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류위준: 교통 체증
주혜원: 개미 먹이
최민서: 흰개미
서연우: 꿀벌 집

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나는 개미가 어떻게 먹이를 찾아가는지 에 대한 시뮬레이션을 관찰해 보았다.

먼저, 비교하기 위해서
개미가 1마리 일 때와 개미가 1000마리 일 때를 관찰했다. 개미가 1마리 일 때, 아무리 같은 조건이라도 가장 오래 걸리고 선이 구불구불한 했다.

하지만 1000마리 일 때 확연한 차이를 볼 수 있었다. 처음엔 1마리가 가는 방법과 다를 것이 없어 보였지만 시간이 점점 지나고 나머지 개미들은 최단 거리로 가는 방법을 터득했다.

이런 시뮬레이션으로 깨달은 것은, 꼭 다른 사람이 하는 방향을 따라가려 하지 않아도 괜찮다는 것이다. 물론 리더 개미가 가는 방향으로 따라갈 수 도 있지만 여러 개미들이 함께 시행착오를 겪으면서 최단 거리를 찾은 것처럼 협동해야 한다.

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저는 혼잡하다고 알려져 있는 도로에 가면 항상 차가 막히는 것을 보고 궁금증이 들어 교통 체증에 대한 시뮬레이션을 체험해보았습니다. 체험 결과 차가 막히는 이유는 단순 교통사고나 느리게 가는 앞차 뿐만이 아닌 지속되는 차선 변경과 느려지는 속도와 빨라지는 속도의 차이 등에 의한 것 때문임을 알아냈습니다. 이것을 보고 차가 막힐 때 단순히 한 차를 탓하는 것 보다는 자연스러운 현상이라 생각하고 뭐..잘 참아낼 것입니다!

+나 류재수 아니다 진짜 아님 진짜로 아니라고;;;

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난 평소 꿀벌들이 어떻게 집을 만드는지 궁금했다.(사실 안궁금함) 시뮬레이션을 돌려보니 꿀벌들이 다같이 돌아가며 집을 만든다는 사실을 알게되었다. 요약해서 꿀벌들 열일한다.

추신 : 솔직히 나 귀여운거 ㅇㅈ? 어ㅇㅈ

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벌은 벌집을 어떻게 만드나 궁금했는데, 벌이
빙글빙글 돌아가면서 벌집이 생성 돼는것을 보니 신기했다.

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집단지성이란, 다수의 사람들이 같이 협력하며 집단이익을 얻는 것을 말한다. 이 [개미는 어떻게 먹이를 찾아갈까?] 에서 처음 먹이를 찾아간 개미는 많은 시행착오를 겪었지만, 마지막 개미는 시행착오를 격지 않았다. 이것으로 나는 개미가 집단지성을 가지고 같이 협력하여 먹이를 찾아간다는 것을 알게되었다. 나는 그런 개미의 특성이 우리 인간에 단체 생활 모습과 비슷한 것 같다.

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집단 지성인 현상, 한 사람이 시작한 일을 여러 사람이 함께하는 상황은 많이 일어난다. 한 사람이 박수를 치면 여러 사람이 함께 박수를 치고 혼자 프로젝트를 만드는 것 보다 함께 만들었을 때, 더 프로젝트를 잘 만들 수 있다.
이렇듯 사람들은 집단 지성 없이 살아갈 수 없다.

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빨간색은 첫 번째로 간 개미의 흔적, 파랑색은 그 이후의 개미의 흔적이다.

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개미를 길가에서 볼 때, 수많은 개미가 먹이와 집을 왕복하며 먹이를 가지고 가는지 궁금했다. 시뮬레이션을 통해 알아보니, 첫 번째로 가는 개미는 여러 시행착오들을 겪으며 길을 찾아가는 것을 볼 수 있었다. 이 때문에 첫 번째 개미가 간 길을 보면 지그재그로 갔지만, 차례가 거듭할수록 점점 일직선으로 먹이와 집을 왕복하는 것을 볼 수 있었다.
따라서 개미와 사람의 집단 지성은 비슷한것 같다는 결론이 나왔다.

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개미가 집을 찾아가는 과정

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흰개미가 집을 짓는 모습을 봤다. 400명과 1명이 작업하는 걸 지켜봤는데 400이 하는 것이 더 빨랐다. 우리도 이와 비슷한 현상을 사용하고 있다. 굳이 예를 들면 한 명이 이동수업가자고 외치는 것 보다 여러명이서 외치는 것이 훨씬 빨랐다.

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흰개미들은 집단으로 살아가면서 서로 도우며 살아가는 것을 봤을 때 생각을 해보니 모든 무리를 형성해 살고 있는 생명체들은 서로가 없으면 안된다는 것을 알았다. 각자가 각자의 능력이 있고 서로가 서로의 부족한 점을 채워줄 수 있다.

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교통체증
차가 적으면 교통체증이 일어나지 않지만 차가 많으면 빠른 속도로 교통체증이 일어난다는 것을 알았습니다.

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집단지성은 다수의 개체들이 서로 협력이나 경쟁을 통해 얻게되는 결과다.
{흰개미는 어떻게 집을 지을까?}에서 직접 시물레이션을 해본 결과, 흰개미들이 여러 마리가 있을수록 집을 더 빨리 지을 수 있다는 사실을 알게되었다.

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개미가 먹이를 찾아갈 때 처음 출발한 개미는 먹이가 어디 있는지 정확히 모르기 때문에 길을 많이 헤맸지만 점점 가는 길이 짧아지더니 마지막 개미가 간 길을 최단 거리인 것을 확인할 수 있었다. 이것을 통해 하나가 먹이를 향해 갈 때보다 여럿이 가는 것이 더 효율적이라는 것을 알 수 있다.

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흰개미는 어떻게 집을 지을까?

평소 흰개미엔 딱히 관심이 없어 어떻게 집을 짓는지 모르고 있었는데, 알게 되어서 좋았다.
또 많은 흰개미가 나무 조각을 옮기는 데, 나무 조각이 흩어지지 않고 균일하게 모여서 형태를 이루어내는 것이 신기했다. 그리고 흰개미 같이 집단생활을 하는 벌레들에게도 사람과 같이 집단지성이 작용 한다는 것을 알았다.

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개미가 먹이를 찾아가는게 신기했다 첫번쨰 개미만 이리저리 막 이동하는데 첫번쨰 개미가 가고나면 다음 개미 부터는 일짜로 가는게 신기했다람쥐

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꿀벌들은 어떻게 집을 짓는지 시뮬레이션을 돌려봤다. 꿀벌들은 자기 집을 짓기 위해 열심히 일을 한다. 그리고 꿀벌들은 모양을 거의 일정하게 하여 집을 짓는다. 벌들은 동그랗게 돌면서 집을 짓고 갈수록 모양이 정육각형에 가까워지면서 집을 지어서 신기하다..

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개미들이 어떻게 먹이를 찾을까? 라고 생각을 많이 해봤었는데 시뮬레이션으로 확인도 해보니 재밌고 신기했었다.

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저희는 만약 시뮬레이션을 만든다면 학교의 시간표에 따른 학생들의 행복지수와 성적 등을 주제로 만들어 선생님들께 도움을 주고 싶습니다.

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꿀벌들이 집을 지을때 어떻게 짓는지 몰랐는데
둥글게 둥글게 해서 만든다는걸 알게 되었다.

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개미가 많으면 많을수록 가장 효율적인 최단 거리를 더 빨리 찾을 수 있다는 것을 알았다. <집단지성의 힘>

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흰개미의 숫자가 적을수록 남의 집의 일부를 가져가 자기의 집에 가져다 놓아 계속 반복한다 그결과 집이 한곳으로 뭉치게 돼고 흰개미는 집이 한곳으로 뭉치고 느리게 짓는다는 것을 알게 돼었다

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벌의 수가 적을 때보다 벌의 수가 많을때가 벌집이 더 순식간에 더 빨리 지어졌다.(집단지성의 힘)

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흰개미들중에서 리더가 먼저가고 나머지 개미들이 다같이 먹이를 찾아떠난다. 그중에서도 개미의 수와 흔들기 각도를 높이면 더욱더 높은 효율성을 보여준다. 우리 사람도 개미들처럼 집단지성으로 서로 도우며 살아야한다.

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개미, 꿀벌, 흰개미, 자동차의 모습을 시뮬레이션으로 보았습니다. 위와 같은 현상(stigmergy)이 적용된 우리 사회의 모습, 사람들의 모습에는 어떤 것들이 있을까요?

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꿀벌이 많을수록 더욱더 집이 빨리 지워지면서 더욱 고퀄(?)이 된다