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ENTREGA DISEÑO BOTELLA LAND ROVER_page-0001

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto.
Se logra percibir una lectura del lenguaje de la marca, pero hay recursos como la trama de la parrilla que productivamente no se podrían realizar y que no suma a la propuesta. Hacer énfasis en los recursos y la forma general de la botella. La tapa tiene que acompañar al lenguaje utilizado y por ahora se la ve muy tímida y genérica.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

. Ergonómicante hablando, la parte más ancha consideramos que se contradice un poco con el agarre. Considerar las proporciones de la mano y botella presentadas, mejorar la presentación de la situación de uso.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
. Por la tecnología productiva a utilizar la botella tendría que ser de un solo color (tomar en cuenta el recurso de la parrilla en la parte inferior).

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
. Mejorar la calidad de renders. Mostrar un render principal y luego distintas perspectivas con sus detalles (los detalles no tienen que ser la misma imagen pero ampliada, mostrar más información que no se ve a simple vista). Cuando se muestran los recursos de los vehículos utilizados tienen que ser de autos existentes, la imagen del medio no pertenece a un modelo. En términos de diagramación de láminas se debe jerarquizar la información para que tenga una correcta lectura.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.

Si bien se lee el código formal y tiene relación con la marca, habría que seguir trabajando la forma del volumen, por ejemplo que no sean rectas horizontales "como un cuadrado", analizá las sutilezas de las curvas de Land Rover en los análisis. Lo mismo trabajar la base y la tapa (estoy de acuerdo con que no sea cuadrado el pico.
Trabajar las formas, sutilezas y refinamiento (que no sea tan simplificado, porque la marca no es así)

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)

Mejorar la representación, brillos, transparencias, elegir el color más adecuado para la marca y para una botella para agua.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
La botella se percibe de la marca. Tal vez los algunos recursos podrían ser más sutiles. Verificar si se pueden redondear algunos vértices y ángulos muy profundos como los de parte interna cerca del sector de la mano.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

La botella se ve estable y la tapa tiene muy buen trabajo. Tal vez pueda ser un poco más suave la parte que se vincula con la mano.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
El producto se ve adecuado para su fabricación con la tecnología propuesta.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
Los renders son muy buenos y la propuesta se ve claramente representada.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.

El producto se lee como parte de la marca. Si bien es sutil el recurso, es efectivo. Las proporciones y silueta son adecuadas.
Sugiero realizar algun trabajo sobre la tapa. Tal vez podría tener el logo en relieve sobre la parte superior, ya que se ve muy lisa.
-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano
Se ve estable. Tal vez podría tener una textura/ grip en algún sector para mejor agarre a la mano. La imagen con la mano no se ve muy realista en cuanto a su tamaño y forma de agarrar.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos

Se ve adecuada.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)

La diagramación se ve adecuada. Colocar alguna referencia a los productos de marca. Los títulos como ¨escala humana¨ no son necesarios. Colocar un render desde otra perspectiva

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Hola Alejo, te recordamos que hoy era una instancia de pre entrega, donde debías publicar una sola propuesta para avanzar, (y los 3 partidos de la clase anterior).
Te sugerimos seguir con la propuesta 1- (la de arriba, sin manija o agarre, y teniendo en cuenta las consideraciones sobre los colores que hemos hecho) Te recomendamos leer la ficha de devolución que hicimos para la clase pasada (misma instancia en la que se encuentran tus presentaciones de hoy) y también leas las correcciones del día de hoy, para avanzar de la manera más adecuada posible para la entrega.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto.
No se logra percibir una lectura del lenguaje de la marca en su totalidad, hay recursos presentes como el escalonado por encima del logo pero consideramos que se queda muy tímida en general. Optar por una sección más cuadrada (sin descuidar la ergonomía) que se aleje del cilindro prensetado pensamos que puede ayudar para acercarse al lenguaje de la marca. A su vez, la tapa es muy genérica y no se leen los recursos aplicados. Hacer énfasis en los recursos y la forma general de la botella.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

. Notamos que al ser tan alta puede presentar problemas de estabilidad con las proporciones presentadas. Considerar las proporciones de la mano y botella presentadas, la mano queda muy chica y no favorece a su presentación.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
. Por la tecnología productiva a utilizar la botella tendría que ser de un solo color. La marca en 3D tampoco iría, considerar utilizar tampografía en un solo color para la aplicación de marca o un relieve en el mismo molde de soplado.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
. Buen nivel de render. En términos de diagramación de láminas jerarquizar la información facilitaría la lectura del panel y que no esté compitiendo todo con el mismo tamaño. Mostrar un render principal y luego distintas perspectivas con sus detalles. A su vez, faltan los recursos que se tomaron de los vehículos para su aplicación.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.

La aplicación de los recursos ala botella nos resultan interesantes y adecuados para esta instancia.
Siguiendo con la lógica productiva los cambios de colores no son adecuados, podrías hacerlos tos en el mismo material, en cado de querer alguna diferencia, podrías elegir una textura ( que sale del mismo molde) o en sectores que sea más transparente y en otros opaco debido a esta textura. Si es que lo crees necesario.
La morfología de la base habría que modificarla ya que no podría desmoldarse ni tener aristas tan filosas. podrías simplificarlas, menos cavados, y los que haya con mucho radio, o que esas "líneas" sean un relieve o bajo relieve, más sutil

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
En este punto trabajar lo mencionado arriba.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
Incorporar la mano, trabajar la lámina para que no estén los productos florando o "sueltos", incorporar para la entrega los recursos formales que se utilizaron de la marca.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
El trabajo formal se ve adecuado para la percepción de la marca. Sin embargo al ser una botella soplada debe ser toda del mismo material y color. Es importante que las formas puedan plasmarse con esa tecnología en un mismo volumen y material y no como piezas coloreadas que parecen aparte.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

La botella se ve estable. Verificar  ergonomía del pico, apertura de la tapa para tomar y rellena.
Al ser transparente se deberia ver la mano del lado de atrás de la botella.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
La botella debe ser soplada todo en un mismo material. La aplicación de colores no es correcta, ya que serían otras piezas. Puede darse color en algun sector por tampografía, pero no de la manera propuesta. La tapa y el pico si son del mismo material deben ser gris.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)

La diagramación se ve adecuada para esta instancia. Las líneas de construcción de los renders hacen que pierdan realismo. Ver si es posible incluir imágenes de los autos por su código formal.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Los recursos aplicados hacen que se logre percibir el código formal de la marca. Notamos un buen trabajo en la elección, definición y aplicación de los recursos, lo que da como resultado un producto equilibrado y realista. Lo que sugeriríamos es realizar pruebas de color ya que no se termina de percibir como propio de la marca Bentley.

-Trabajo de la forma y la superficie. Funcionalidad de la botella.
1.Estabilidad.

2.Ergonomia.

3. Imagen en Situación de uso/ mano.
El tratamiento de la forma es correcto. La envolvente responde a la marca de buena manera y la zona de los agarres conforma un producto que se percibe ergonómico. (Cuidado con los dibujos donde aparece la mano que se lo ve desproporcionado, parece muy grande la botella). Se podría trabajar un poco más sobre la proporción; se la ve un poco baja y ancha, creemos que el producto debería ser un tanto más esbelto para ser más ergonómico.

-Lógica productiva.
Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.

En este aspecto, el trabajo para esta instancia es correcto. La tecnología está bien aplicada y el producto es realizable. Nos gustaría ver bien como funciona el mecanismo de la tapa, el pico se mueve? Mostrar diferentes posiciones de uso. También queda definir si va a aparecer la marca en alguna zona de la botella o en la tapa, puede ser de forma muy sutil ya que el producto tiene un buen nivel de refinamiento.

-Comunicación.
Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2).

Los renders están muy bien para esta instancia, te sugerimos que sigas con este método de representación pero agregando un poco de realismo, otras perspectivas y vistas de detalles. también nos gustaría ver diferentes situaciones de uso.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Se percibe en la única vista, el código formal. Para poder comprenderlo y evaluarlo, tenemos que ver que pasa en las otras caras de la botella. Por lo cual podemos decirte que se lee un posible camino, y que resuelvas de manera criteriosa la morfología completa de la botella y su tapa.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos

Contemplá todo lo desarrollado en la ficha de devolución anterior cuando sigas avanzando en el producto.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)

Te recomendamos seguir mejorando la calidad de representación, que los renders comuniquen tus decisiones en el producto. Utilizá pistoletes y herramental, para definir las formas, y planteá el dibujo sobre una axonométrica o perspectiva que guarde proporciones. Así mejorará la calidad de representación. No olvides diagramar las láminas con todos sus componentes.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Es necesario aplicar más recursos que solo la herradura. El trabajo sobre la tapa se ve con buena intención, pero no logra destacarse ni verse en el render. La silueta podría tener más variaciones y no ser tan cónica.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

Se ve estable y de proporciones correctas. Mejorar las imágenes  del usuario con proporciones más realistas de las manos.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
Es adecuada. Se podría colocar la marca ya sea en tampografía o con un relieve sobre el cuerpo. Buscar referencias de otras botellas.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)

Sugiero mejorar la calidad de los renders sobre todo en la imagen del usuario y la tapa. Sumar render con otra perspectiva. El uso de las elipses no ayuda mucho. Ver si se pueden colocar imágenes del auto en referencia a los recursos formales.

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-Aplicación y transferencia del código formal al producto.
. Correcta lectura del lenguaje de la marca. La tapa queda muy tímida y genérica para la propuesta, considerar aplicar recursos que acompañen al producto.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

. Se ve una correcta ergonomía, sin embargo, notamos que al ser tan alta puede presentar problemas de estabilidad con las proporciones presentadas. La imagen de situación de uso es correcta.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
. Responde a la lógica productiva, considerar si una gráfica aplicada puede sumar o no a la propuesta, ya sea tampografía o el mismo relieve en el soplado.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
. Buen nivel de render. Tomar en cuenta la diagramación de paneles, tiene que presentar los recursos formales del auto, de donde nace lo aplicado en la botella. Jerarquizar la información ayudaría a una mejor lectura (por ejemplo un render principal en mayor tamaño y luego mostar detalles, agarre, otros ángulos, etc).

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
La lectura del código formal no se termina de percibir del todo, hay recursos interesantes que responden a la marca pero la envolvente general no permite ver al producto como Bentley. También creemos que hay demasiados recursos en poco espacio, lo que genera una sobrecarga de información. Especialmente en la zona del agarre. Esto no quiere decir que ese agarre no sea correcto, nos parece interesante la forma y el tratamiento superficial pero habría que tratar de reducir la cantidad de recursos.

-Trabajo de la forma y la superficie. Funcionalidad de la botella.
1.Estabilidad.

2.Ergonomia.

3. Imagen en Situación de uso/ mano.
En cuanto al trabajo de la forma, hay cuestiones que deben trabajarse, sobre todo en cuanto a la proporción; el pico se lo ve muy ancho en relación al resto del producto. La tapa necesita de más trabajo también, se la ve un tanto finita en altura.

-Lógica productiva.
Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.

En este aspecto, el trabajo para esta instancia es correcto. La tecnología está bien aplicada y el producto es realizable. La marca podría ser aplicada en alguna parte de la botella o la tapa.

-Comunicación.
Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2).

Falta realismo en los renders y imágenes de detalles que muestren diferentes zonas de la botella.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
La botella, se percibe de la marca. Es adecuada a esta instancia la silueta y la aplicación de las curvas en la tapa y cuerpo. Las sustracciones parecen ser demasiado profundas en el cuerpo de la botella. La tapa da un aspecto de botella de perfume, tal vez sea posible explorar otras opciones con diferentes formas o proporciones.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

La botella no es estable. Su base es demasiado pequeña en relación al resto del cuerpo. Los bajorelieves son demasiado profundos, complican la ergonomía y toman una forma poco definida en la cintura de la botella.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.
Las resoluciones parecen adecuadas. Verificar si desmoldan correctamente los bajorelieves. Las roscas en general no tienen más de 2 vueltas, para que sea simple la apertura. Se puede colocar el logo?

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)

La diagramación es adecuada para esta etapa. Tener en cuenta que haya render con la tapa puesta. Mostrar imágenes de productos de la marca por sus referencias formales.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto.
Observamos que no se logra leer del todo con el lenguaje de la marca, hay una intención de acercarse a esa forma depurada y elegante de Bentley pero consideramos que se puede optar por otros recursos formales a aplicar.
Por otra parte, la tipología utilizada puede no remitir tanto a una botella de agua, ver cómo se puede acercar más a una.
Por último la tapa queda muy tímida y genérica para la propuesta, considerar aplicar recursos que acompañen al producto.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

. Al ser tan angosta no percibimos una estabilidad suficiente para su uso. Se aprecia una correcta ergonomía, sin embargo no se ve una correcta situación de uso, incluir mano en agarre del producto.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
. Responde a la lógica productiva, sin embargo con todo lo mencionado anteriormente no dejar de lado estas tecnologías cuando se apliquen cambios a la propuesta.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
. Buen nivel de render. En términos de diagramación de láminas jerarquizar la información facilitaría la lectura del panel y que no esté compitiendo todo con el mismo tamaño.
Cuidado con la resolución de los renders, se ven muy pixelados, exportarlos como PNG y fondo transparente ayudarían a la calidad de la presentación.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Creemos que la lectura de la identidad no se logra percibir del todo, hay pocos recursos que nos permitan remitirnos a la marca, te sugerimos que reveas los trabajos de investigación de la marca de lxs compañerxs para encontrar otros recursos aplicables. Tampoco ayudan los colores.

-Trabajo de la forma y la superficie. Funcionalidad de la botella.
1.Estabilidad.

2.Ergonomia.

3. Imagen en Situación de uso/ mano.
En cuanto al trabajo de la forma, hay cuestiones que deben trabajarse, sobre todo esta superficie que envuelve al cuerpo de la botella que no responde al código formal y además es productivamente inviable. Otro punto a trabajar es la proporción de la botella, se la ve un poco baja en altura y ancha. También hay inconsistencias en la forma de la tapa, que no parece pertenecer al mismo producto que el resto de la botella y se la ve poco realista.

-Lógica productiva.
Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.

Como mencionamos antes, la lógica productiva de esta botella no es adecuada para la tecnología que el trabajo requiere. Este cambio de materialidad o color propuesto es inviable a través del soplado, te sugerimos que investigues sobre esta tecnología. Lo que puede pasar es que esta superficie que recubre la envolvente sea de la misma materialidad que el resto del producto, pero habría que pensar si se justifica este cambio tan abrupto, podría ser más sutil. Se puede pensar en la aplicación de la marca por tampografía en alguna parte de la botella.

-Comunicación.
Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2).

Falta realismo en los renders y más perspectivas que muestren diferentes zonas de la botella.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.

Los recursos utilizados se vinculan a los de la marca. Aún falta trabajar la tapa (o no se ve lo suficiente, o es demasiado pequeña en relación a la botella), lo cual termina de darle identidad y una adecuada funcionalidad.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
Para seguir avanzando te recomendamos trabajar los radios, ya que el proceso no admite aristas filosas.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2).
Incluir en la lámina de la entrega los recursos formales , tomados del análisis de la marca.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Es necesario aplicar más recursos formales que solo la sustracción de la herradura. Verificar si el exceso de su profundidad complica la ergonomía para el agarre. Pueden aplicarse recursos en la tapa por ejemplo tomando lo que sucede en la parte trasera del auto sobre el baul? La tapa no se cierra, ver si necesita otra pieza.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

La botella se ve estable, pero la ergonomía esta comprometida por la profundidad de la sustracción.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.
Se ve adecuada, ver rosca en la base de la tapa y cierre del pico. Podría tener nervaduras que faciliten el desenroscado.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)

Sugiero mejorar la calidad del render, mostrar detalles si hay texturas y trabajar en el orden de las láminas.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
La lectura de la identidad a través del código formal todavía no logra percibirse.
La silueta general de la botella no tiene mucha relación con los bajorrelieves. Trabajar más sobre el recorrido de la forma y ver si pueden aplicarse más recursos además de la forma de C tan característica de Bugatti. También hay que trabajar sobre la tapa que se la ve disociada del resto del producto.

-Trabajo de la forma y la superficie. Funcionalidad de la botella.
1.Estabilidad.

2.Ergonomia.

3. Imagen en Situación de uso/ mano.
Hay tratamientos de la superficie que se perciben interesantes, como por ejemplo el agarre, pero falta trabajarlos y definir su forma de mejor manera; se ve raro el encuentro entre las dos C que conforman esta zona. Trabajar más sobre la proporción de la botella, se ve un tanto petisa y ancha. La tapa no parece responder a al mismo código formal que el resto del producto.

-Lógica productiva.
Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.

Se percibe correcta la lógica productiva, responde a la tecnología requerida, sin embargo falta avanzar sobre los puntos mencionados anteriormente. Podría aparecer la marca en alguna zona de la botella o en la tapa.

-Comunicación.
Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2).

Faltan dibujos de otras perspectivas y de detalles. Mejorar la calidad de los renders para que brinde realismo al producto.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Podemos leer que responde a la marca, en cuanto a sus curvas, y el refinamiento general. Pero lo percibimos más como un "frasco de perfume" que una botella de agua. La posición de las manos remite a ello también. Te recomendamos trabajar la tapa, con el código formal, lo cual puede ayudar a que se perciba como botella. La intersección del volumen inferior con el superior, podría tener una transición más "suave" con radios más amplios, generando más continuidad y refinamiento del trabajo formal

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano-
Usar manos que tomen la botella "de agua"

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos

La textura que esta aplicada con gráfica, podría aplicarse con un sobre relieve en el mismo molde aprovechando el proceso productivo. Y solo dejar el logo si lo consideras adecuado.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
Incorporar los recursos formales utilizados de la marca

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Se logra percibir el código formal de la marca a través del tratamiento de la forma general del producto. Lo que genera inconsistencias en el código formal es la tapa, que no parece pertenecer al mismo producto que el cuerpo de la botella. Te sugerimos que trabajes sobre la forma de la misma.

-Trabajo de la forma y la superficie. Funcionalidad de la botella.
1.Estabilidad.

2.Ergonomia.

3. Imagen en Situación de uso/ mano.
Como mencionamos en el punto anterior, trabajar sobre la sección en el centro de la botella, intentar disminuir la "panza". También te sugerimos que reveas el tratamiento de la base que se ve un tanto disociada del resto del producto, se ve como un agregado. Lo mismo aplica para la tapa.

-Lógica productiva.
Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.

Encontramos algunos problemas en cuanto a la lógica productiva de esta botella; el cambio de materialidad en el cuerpo de la botella no se condice con esta tecnología, te sugerimos que repienses como aplicar este recurso sin la necesidad de usar diferentes materialidades o colores, podría ser que esa especie de "visor" esté dado por un bajorrelieve en la superficie y que la transparencia del material sea lo que permita ver el nivel del agua. Lo mismo sucede con la base que es de otra materialidad y color.

-Comunicación.
Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2).

Correcto para esta instancia.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto.
En esta instancia se logra percibir el lenguaje de la marca.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

. Creemos que la base es correcta para la estabilidad planteada en la botella. Se podría apreciar una mejor ergonomía presentando otro render de situación de uso.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
. Responde a la tecnología planteada, tomar en cuenta los radios minimos para los detalles en la parte superior de la botella.
. Tomar en cuenta el tamaño del entramado para su aplicación en la tapa, que no se aprecie forzado el recurso.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
. Buen nivel de render. Aplicación de luces y sombras puede ayudar a mejorar la calidad del mismo. Igualmente considerar que los detalles no sean recortes del mismo render con mayor tamaño. Mostrar otros ángulos y vistas de la propuesta.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
La silueta elegida es adecuada, pero podría acentuarse un poco más la forma. La tapa no logra transmitir la forma de las luminarias. La parte esférica superior podría ser más plana y con un corte diagonal más exagerado.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

Se ve estable y ergonómicamente correcta. La imagen en situación de uso debería ser agarrando el producto.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos.
Se ve adecuada para esta instancia, tener en cuenta que la tapa se inyecta todo en un mismo color.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
Es necesario mejorar la calidad del render, hacerlo más realista sobre todo en cuanto al coloreado. Falta mostrar la botella en otra perspectiva. Sugiero jerarquizar la información en el panel, dando menos lugar al logo de la marca y las líneas de colores y mayor importancia a los renders e imágenes del diseño del producto.

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto. Lectura de la identidad a través del código formal.
Aun no se lee la marca que se esta trabajando. Te recomendamos tener el análisis del código formal de tus compañeros y en base a eso, ir modificando o depurando las curvas que delimitan la forma. Por ejemplo la "parábola" que se extiende desde la base, no guarda relación con la marca, intentá vincularla a otras curvas como la del capó,  por ejemplo (hay que probarla, no significa sea la correcta).
Lo mismo la forma general del cuerpo de la botella, esa forma similar a una lemniscata, no responde al código formal.
Con instrumental te recomendamos delimitarlas mirando el análisis de la marca.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
Para la entrega la representación debe mejorar, en prolijidad. Los renders aunque sean a mano, deben tener las curvas hechas con instrumental y reglas. También realizar las perspectivas o axonométricas adecuadamente

# data[].attributes.body
-Aplicación y transferencia del código formal al producto.
En esta instancia se logra percibir el lenguaje de la marca, responde a la forma depurada y sutil de Bentley, igualmente consideramos que la tapa se aleja del lenguaje que se plantea en el resto de la botella. Se la observa un tanto exagerada por la morfología presentada.

-Trabajo de la forma y la superficie

Funcionalidad de la botella

1-Estabilidad

2.Ergonomia

3. Imagen en Situación de uso/ mano

. Creemos que la base es correcta para la estabilidad planteada en la botella. Se aprecia una correcta ergonomía, sin embargo no se ve la situación de uso, mostrar una mano más protagonista en el agarre.

-Lógica productiva. Soplado e inyección. Aplicación de la marca y colores. Radios mínimos
. Considerar aplicar el grip de la botella con la misma tecnología del soplado, que salga del mismo molde y se aplique directamente en sobrerelieve. Evitar que sea otro material agregado.
. ¿Los colores son representativos de la marca? Considerar utilizar otros colores.

-Comunicación. Diagramación de paneles. Representación con renders. Formas controladas (mínimo 2)
. Buen nivel de render. En términos de diagramación de láminas jerarquizar la información facilitaría la lectura del panel y que no esté compitiendo todo con el mismo tamaño.