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★彡[ 𝙎𝙊𝘽𝙍𝙀 𝙉𝙊𝙎𝙊𝙏𝙍𝙊𝙎 ]彡★

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★彡[ 𝙎𝙊𝘽𝙍𝙀 𝙉𝙊𝙎𝙊𝙏𝙍𝙊𝙎 ]彡★

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𝘈𝘭𝘷𝘢𝘳𝘢𝘥𝘰 𝘈𝘭𝘷𝘢𝘳𝘢𝘥𝘰 𝘎𝘦𝘳𝘢𝘳𝘥𝘰 𝘑𝘢𝘷𝘪𝘦𝘳, 𝘉𝘢𝘯𝘥𝘢 𝘔𝘰𝘳𝘦𝘯𝘰 Á𝘯𝘨𝘦𝘭 𝘜𝘳𝘪𝘦𝘭, 𝘙𝘦𝘺𝘦𝘴 𝘎𝘰𝘯𝘻𝘢𝘭𝘦𝘴 𝘈𝘣𝘳𝘢𝘩𝘢𝘮 𝘺 𝘚á𝘯𝘤𝘩𝘦𝘻 𝘔𝘦𝘯𝘥𝘰𝘻𝘢 𝘔𝘢𝘳𝘵𝘩𝘢 𝘕𝘢𝘵𝘢𝘭𝘪𝘢, 𝘦𝘴𝘵𝘶𝘥𝘪𝘢𝘯𝘵𝘦𝘴 𝘥𝘦𝘭 𝘊𝘦𝘯𝘵𝘳𝘰 𝘥𝘦 𝘉𝘢𝘤𝘩𝘪𝘭𝘭𝘦𝘳𝘢𝘵𝘰 𝘛𝘦𝘤𝘯𝘰𝘭ó𝘨𝘪𝘤𝘰 𝘐𝘯𝘥𝘶𝘴𝘵𝘳𝘪𝘢𝘭 𝘺 𝘥𝘦 𝘚𝘦𝘳𝘷𝘪𝘤𝘪𝘰𝘴 𝘕𝘰. 121 "𝘑𝘰𝘴é 𝘔𝘢𝘳𝘪𝘢𝘯𝘰 𝘑𝘪𝘮é𝘯𝘦𝘻" 𝘤𝘶𝘳𝘴𝘢𝘯𝘵𝘦𝘴 𝘥𝘦𝘭 𝘴𝘦𝘨𝘶𝘯𝘥𝘰 𝘴𝘦𝘮𝘦𝘴𝘵𝘳𝘦 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘦𝘴𝘱𝘦𝘤𝘪𝘢𝘭𝘪𝘥𝘢𝘥 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳ó𝘯𝘪𝘤𝘢, 𝘥𝘦𝘤𝘪𝘥𝘦𝘯 𝘫𝘶𝘯𝘵𝘢𝘳𝘴𝘦 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘳 𝘶𝘯 𝘱𝘳𝘰𝘺𝘦𝘤𝘵𝘰 𝘥𝘦 𝘮𝘪𝘯𝘪 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰𝘴 𝘥𝘪𝘥á𝘤𝘵𝘪𝘤𝘰𝘴, 𝘵𝘰𝘥𝘰𝘴 𝘤𝘰𝘯 𝘦𝘭 𝘮𝘪𝘴𝘮𝘰 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘵𝘪𝘷𝘰, "𝘘𝘜𝘌 𝘓𝘖𝘚 𝘕𝘐Ñ𝘖𝘚 𝘠 𝘕𝘐Ñ𝘈𝘚 𝘈𝘗𝘙𝘌𝘕𝘋𝘈𝘕 𝘋𝘌 𝘔𝘈𝘕𝘌𝘙𝘈 𝘋𝘐𝘝𝘌𝘙𝘛𝘐𝘋𝘈", 𝘤𝘰𝘯 𝘴𝘶𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘰𝘤𝘪𝘮𝘪𝘦𝘯𝘵𝘰𝘴 𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘨𝘳𝘢𝘮𝘢𝘤𝘪ó𝘯 𝘰𝘣𝘵𝘦𝘯𝘪𝘥𝘰𝘴 𝘦𝘯 𝘴𝘶 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢 "𝘊𝘰𝘯𝘦𝘤𝘵𝘢 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘰𝘯𝘦𝘯𝘵𝘦𝘴 𝘥𝘦 𝘤𝘪𝘳𝘤𝘶𝘪𝘵𝘰𝘴 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳ó𝘯𝘪𝘤𝘰𝘴 𝘙𝘓𝘊" 𝘦𝘮𝘱𝘦𝘻𝘢𝘳𝘰𝘯 𝘤𝘰𝘯 𝘦𝘴𝘵𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘺𝘦𝘤𝘵𝘰 𝘲𝘶𝘦 𝘩𝘰𝘺 𝘦𝘴 𝘭𝘭𝘢𝘮𝘢𝘥𝘰 "𝘔𝘢𝘱𝘺 𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘮𝘶𝘯𝘥𝘰 𝘥𝘦𝘭 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦".

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★彡[ ¿𝙌𝙐𝙄É𝙉 𝙀𝙎 𝙈𝘼𝙋𝙔? ]彡★

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★彡[ ¿𝙌𝙐𝙄É𝙉 𝙀𝙎 𝙈𝘼𝙋𝙔? ]彡★

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𝘔𝘢𝘱𝘺 𝘦𝘴 𝘶𝘯 𝘮𝘢𝘱𝘢𝘤𝘩𝘦 𝘥𝘪𝘷𝘦𝘳𝘵𝘪𝘥𝘰, 𝘵𝘪𝘦𝘳𝘯𝘰 𝘺 𝘢𝘴𝘵𝘶𝘵𝘰 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘶𝘮𝘱𝘭𝘦 𝘤𝘰𝘯 𝘦𝘭 𝘱𝘢𝘱𝘦𝘭 𝘥𝘦 𝘴𝘦𝘳 𝘭𝘢 𝘮𝘢𝘴𝘤𝘰𝘵𝘢 𝘥𝘦𝘭 𝘦𝘲𝘶𝘪𝘱𝘰.

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🦀★彡[ 𝘾𝘼𝙉𝙂𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙄𝘿𝘼 ]彡★🥗

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🦀★彡[ 𝘾𝘼𝙉𝙂𝙍𝙀𝘾𝙊𝙈𝙄𝘿𝘼 ]彡★🥗

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𝘊𝘈𝘕𝘎𝘙𝘌𝘊𝘖𝘔𝘋𝘐𝘈 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘵𝘪𝘷𝘰 𝘦𝘯𝘴𝘦ñ𝘢𝘳 𝘣𝘶𝘦𝘯𝘰𝘴 𝘩á𝘣𝘪𝘵𝘰𝘴 𝘢𝘭𝘪𝘮𝘦𝘯𝘵𝘪𝘤𝘪𝘰𝘴. 𝘌𝘴𝘵𝘦 𝘮𝘪𝘯𝘪 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘣𝘶𝘴𝘤𝘢 𝘥𝘦𝘴𝘢𝘳𝘳𝘰𝘭𝘭𝘢𝘳 𝘤𝘰𝘯𝘰𝘤𝘪𝘮𝘪𝘦𝘯𝘵𝘰𝘴 𝘴𝘰𝘣𝘳𝘦 𝘴𝘢𝘭𝘶𝘥 𝘧í𝘴𝘪𝘤𝘢 𝘺 𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘭 (𝘥𝘪𝘷𝘦𝘳𝘴𝘪ó𝘯) 𝘦𝘯 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴, 𝘢𝘭𝘪𝘯𝘦𝘢𝘥𝘰 𝘤𝘰𝘯 𝘭𝘢 𝘢𝘨𝘦𝘯𝘥𝘢 2030, 𝘢 𝘵𝘳𝘢𝘷é𝘴 𝘥𝘦 𝘶𝘯𝘢 𝘦𝘹𝘱𝘦𝘳𝘪𝘦𝘯𝘤𝘪𝘢 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘵𝘪𝘷𝘢 𝘺 𝘢𝘤𝘤𝘦𝘴𝘪𝘣𝘭𝘦.

𝘚𝘶 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘪𝘰𝘯𝘢𝘮𝘪𝘦𝘯𝘵𝘰 𝘴𝘦 𝘣𝘢𝘴𝘢 𝘦𝘯 𝘶𝘵𝘪𝘭𝘪𝘻𝘢𝘳 𝘥𝘰𝘴 𝘣𝘰𝘵𝘰𝘯𝘦𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘦𝘤𝘵𝘢𝘥𝘰𝘴 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘱𝘪𝘯𝘦𝘴 9 𝘺 10 𝘥𝘦 𝘶𝘯 𝘈𝘳𝘥𝘶𝘪𝘯𝘰 𝘜𝘯𝘰. 𝘈𝘭 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘪𝘰𝘯𝘢𝘳𝘭𝘰𝘴, 𝘴𝘦 𝘮𝘶𝘦𝘷𝘦 𝘶𝘯 𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢𝘭 (𝘦𝘮𝘱𝘦𝘻𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘤𝘰𝘯 𝘶𝘯 𝘤𝘢𝘯𝘨𝘳𝘦𝘫𝘰) 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘢𝘵𝘳𝘢𝘱𝘢𝘳 𝘤𝘰𝘮𝘪𝘥𝘢 𝘴𝘢𝘭𝘶𝘥𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘢𝘦 𝘥𝘦𝘭 𝘤𝘪𝘦𝘭𝘰. 𝘓𝘢 𝘤𝘰𝘮𝘪𝘥𝘢 𝘴𝘢𝘭𝘶𝘥𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘢𝘶𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢 𝘭𝘢 𝘱𝘶𝘯𝘵𝘶𝘢𝘤𝘪ó𝘯 𝘺 𝘦𝘮𝘪𝘵𝘦 𝘶𝘯 𝘴𝘰𝘯𝘪𝘥𝘰 𝘱𝘰𝘴𝘪𝘵𝘪𝘷𝘰, 𝘮𝘪𝘦𝘯𝘵𝘳𝘢𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘢 𝘤𝘰𝘮𝘪𝘥𝘢 𝘯𝘰 𝘴𝘢𝘭𝘶𝘥𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘯𝘰 𝘢𝘭𝘵𝘦𝘳𝘢 𝘭𝘢 𝘱𝘶𝘯𝘵𝘶𝘢𝘤𝘪ó𝘯 𝘺 𝘦𝘮𝘪𝘵𝘦 𝘶𝘯 𝘴𝘰𝘯𝘪𝘥𝘰 𝘥𝘦 𝘥𝘦𝘴𝘢𝘨𝘳𝘢𝘥𝘰. 𝘈𝘭 𝘢𝘵𝘳𝘢𝘱𝘢𝘳 𝘵𝘳𝘦𝘴 𝘤𝘰𝘮𝘪𝘥𝘢𝘴 𝘴𝘢𝘭𝘶𝘥𝘢𝘣𝘭𝘦𝘴, 𝘦𝘭 𝘤𝘢𝘯𝘨𝘳𝘦𝘫𝘰 𝘦𝘷𝘰𝘭𝘶𝘤𝘪𝘰𝘯𝘢 𝘢 𝘶𝘯 𝘱𝘪𝘯𝘨ü𝘪𝘯𝘰, 𝘺 𝘦𝘭 𝘱𝘳𝘰𝘤𝘦𝘴𝘰 𝘴𝘦 𝘳𝘦𝘱𝘪𝘵𝘦 𝘩𝘢𝘴𝘵𝘢 𝘭𝘭𝘦𝘨𝘢𝘳 𝘢 𝘶𝘯 𝘥𝘪𝘯𝘰𝘴𝘢𝘶𝘳𝘪𝘰.

𝘋𝘦𝘴𝘢𝘳𝘳𝘰𝘭𝘭𝘢𝘥𝘰𝘳: 𝘉𝘢𝘯𝘥𝘢 𝘔𝘰𝘳𝘦𝘯𝘰 Á𝘯𝘨𝘦𝘭 𝘜𝘳𝘪𝘦𝘭

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🐿★彡[ 𝙇𝘼 𝘼𝙑𝙀𝙉𝙏𝙐𝙍𝘼 𝘿𝙀 𝘼𝙇𝙈𝙀𝙉𝘿𝙍𝘼 ]彡★➕

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🐿★彡[ 𝙇𝘼 𝘼𝙑𝙀𝙉𝙏𝙐𝙍𝘼 𝘿𝙀 𝘼𝙇𝙈𝙀𝙉𝘿𝙍𝘼 ]彡★➕

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𝘓𝘈 𝘈𝘝𝘌𝘕𝘛𝘜𝘙𝘈 𝘋𝘌 𝘈𝘓𝘔𝘌𝘕𝘋𝘙𝘈 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘵𝘪𝘷𝘰 𝘢𝘺𝘶𝘥𝘢𝘳 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴 𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘪𝘮𝘦𝘳𝘰 𝘺 𝘴𝘦𝘨𝘶𝘯𝘥𝘰 𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘪𝘮𝘢𝘳𝘪𝘢 𝘢 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘢 𝘴𝘶𝘮𝘢𝘳 𝘥𝘦 𝘶𝘯𝘢 𝘮𝘢𝘯𝘦𝘳𝘢 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘵𝘪𝘷𝘢 𝘺 𝘥𝘪𝘷𝘦𝘳𝘵𝘪𝘥𝘢 𝘮𝘦𝘥𝘪𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘶𝘯 𝘮𝘪𝘯𝘪 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘤𝘳𝘦𝘢𝘥𝘰 𝘤𝘰𝘯 𝘈𝘳𝘥𝘶𝘪𝘯𝘰. 𝘌𝘭 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘵𝘪𝘷𝘰 𝘦𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘵𝘳𝘢𝘣𝘢𝘫𝘦𝘯 𝘦𝘯 𝘦𝘲𝘶𝘪𝘱𝘰 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘦𝘯𝘤𝘰𝘯𝘵𝘳𝘢𝘳 𝘭𝘢 𝘳𝘦𝘴𝘱𝘶𝘦𝘴𝘵𝘢 𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢, 𝘥𝘦𝘴𝘢𝘳𝘳𝘰𝘭𝘭𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘵𝘢𝘯𝘵𝘰 𝘴𝘶𝘴 𝘩𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘥𝘢𝘥𝘦𝘴 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘮á𝘵𝘪𝘤𝘢𝘴 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘦𝘭 𝘢𝘱𝘰𝘺𝘰 𝘮𝘶𝘵𝘶𝘰.

𝘌𝘭 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘴𝘦 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘢 𝘢𝘭 𝘤𝘰𝘯𝘦𝘤𝘵𝘢𝘳 𝘦𝘭 𝘈𝘳𝘥𝘶𝘪𝘯𝘰 𝘢 𝘭𝘢 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘶𝘵𝘢𝘥𝘰𝘳𝘢 𝘥𝘦𝘭 𝘮𝘢𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰. 𝘜𝘯 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘫𝘦, 𝘶𝘯𝘢 𝘢𝘳𝘥𝘪𝘭𝘭𝘢, 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘵𝘢 𝘭𝘢 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘪𝘥𝘢𝘥 𝘺 𝘱𝘳𝘰𝘱𝘰𝘯𝘦 𝘴𝘶𝘮𝘢𝘴 𝘢𝘭𝘦𝘢𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢𝘴 𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦 1 𝘺 10. 𝘌𝘭 𝘮𝘢𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘱𝘳𝘦𝘨𝘶𝘯𝘵𝘢 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘢𝘭𝘶𝘮𝘯𝘰𝘴 𝘦𝘭 𝘳𝘦𝘴𝘶𝘭𝘵𝘢𝘥𝘰, 𝘺 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴 𝘥𝘦𝘣𝘦𝘯 𝘥𝘪𝘴𝘤𝘶𝘵𝘪𝘳 𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦 𝘦𝘭𝘭𝘰𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘦𝘯𝘤𝘰𝘯𝘵𝘳𝘢𝘳 𝘭𝘢 𝘳𝘦𝘴𝘱𝘶𝘦𝘴𝘵𝘢. 𝘚𝘪 𝘦𝘴 𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢, 𝘢𝘱𝘢𝘳𝘦𝘤𝘦 𝘶𝘯𝘢 𝘱𝘢𝘭𝘰𝘮𝘪𝘵𝘢 𝘺 𝘭𝘢 𝘢𝘳𝘥𝘪𝘭𝘭𝘢 𝘧𝘦𝘭𝘪𝘤𝘪𝘵𝘢 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴. 𝘚𝘪 𝘦𝘴 𝘪𝘯𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢, 𝘢𝘱𝘢𝘳𝘦𝘤𝘦 𝘶𝘯𝘢 𝘵𝘢𝘤𝘩𝘢 𝘺 𝘭𝘢 𝘢𝘳𝘥𝘪𝘭𝘭𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢 𝘢 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘯𝘵𝘢𝘳𝘭𝘰 𝘥𝘦 𝘯𝘶𝘦𝘷𝘰.

𝘋𝘦𝘴𝘢𝘳𝘳𝘰𝘭𝘭𝘢𝘥𝘰𝘳: 𝘈𝘭𝘷𝘢𝘳𝘢𝘥𝘰 𝘈𝘭𝘷𝘢𝘳𝘢𝘥𝘰 𝘎𝘦𝘳𝘢𝘳𝘥𝘰 𝘑𝘢𝘷𝘪𝘦𝘳

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🦖 ★彡[ 𝘿𝙄𝙉𝙊 𝘼𝘽𝘾 ]彡★🦕

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🦖 ★彡[ 𝘿𝙄𝙉𝙊 𝘼𝘽𝘾 ]彡★🦕

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𝘋𝘪𝘯𝘰 𝘈𝘉𝘊 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘵𝘪𝘷𝘰 𝘧𝘢𝘤𝘪𝘭𝘪𝘵𝘢𝘳 𝘦𝘭 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦 𝘥𝘦𝘭 𝘢𝘣𝘦𝘤𝘦𝘥𝘢𝘳𝘪𝘰 𝘢 𝘵𝘳𝘢𝘷é𝘴 𝘥𝘦 𝘶𝘯 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘳𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘰, 𝘥𝘪𝘴𝘦ñ𝘢𝘥𝘰 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴 𝘱𝘦𝘲𝘶𝘦ñ𝘰𝘴 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘢𝘯 𝘭𝘢𝘴 𝘭𝘦𝘵𝘳𝘢𝘴 𝘥𝘦 𝘶𝘯𝘢 𝘮𝘢𝘯𝘦𝘳𝘢 𝘥𝘪𝘷𝘦𝘳𝘵𝘪𝘥𝘢 𝘺 𝘧á𝘤𝘪𝘭 𝘥𝘦 𝘦𝘯𝘵𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳, 𝘤𝘰𝘯 𝘭𝘢 𝘢𝘺𝘶𝘥𝘢 𝘥𝘦 𝘱𝘢𝘭𝘢𝘣𝘳𝘢𝘴 𝘺 𝘴𝘰𝘯𝘪𝘥𝘰𝘴.

𝘌𝘭 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘴𝘦 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘢 𝘢𝘭 𝘤𝘰𝘯𝘦𝘤𝘵𝘢𝘳 𝘦𝘭 𝘈𝘳𝘥𝘶𝘪𝘯𝘰 𝘢 𝘭𝘢 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘶𝘵𝘢𝘥𝘰𝘳𝘢 𝘥𝘦𝘭 𝘮𝘢𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰. 𝘜𝘯 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘫𝘦, 𝘶𝘯𝘢 𝘢𝘳𝘥𝘪𝘭𝘭𝘢, 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘵𝘢 𝘭𝘢 𝘢𝘤𝘵𝘪𝘷𝘪𝘥𝘢𝘥 𝘺 𝘱𝘳𝘰𝘱𝘰𝘯𝘦 𝘴𝘶𝘮𝘢𝘴 𝘢𝘭𝘦𝘢𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢𝘴 𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦 1 𝘺 10. 𝘌𝘭 𝘮𝘢𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘱𝘳𝘦𝘨𝘶𝘯𝘵𝘢 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘢𝘭𝘶𝘮𝘯𝘰𝘴 𝘦𝘭 𝘳𝘦𝘴𝘶𝘭𝘵𝘢𝘥𝘰, 𝘺 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴 𝘥𝘦𝘣𝘦𝘯 𝘥𝘪𝘴𝘤𝘶𝘵𝘪𝘳 𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦 𝘦𝘭𝘭𝘰𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘦𝘯𝘤𝘰𝘯𝘵𝘳𝘢𝘳 𝘭𝘢 𝘳𝘦𝘴𝘱𝘶𝘦𝘴𝘵𝘢. 𝘚𝘪 𝘦𝘴 𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢, 𝘢𝘱𝘢𝘳𝘦𝘤𝘦 𝘶𝘯𝘢 𝘱𝘢𝘭𝘰𝘮𝘪𝘵𝘢 𝘺 𝘭𝘢 𝘢𝘳𝘥𝘪𝘭𝘭𝘢 𝘧𝘦𝘭𝘪𝘤𝘪𝘵𝘢 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴. 𝘚𝘪 𝘦𝘴 𝘪𝘯𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢, 𝘢𝘱𝘢𝘳𝘦𝘤𝘦 𝘶𝘯𝘢 𝘵𝘢𝘤𝘩𝘢 𝘺 𝘭𝘢 𝘢𝘳𝘥𝘪𝘭𝘭𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢 𝘢 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘯𝘵𝘢𝘳𝘭𝘰 𝘥𝘦 𝘯𝘶𝘦𝘷𝘰.

𝘋𝘦𝘴𝘢𝘳𝘳𝘰𝘭𝘭𝘢𝘥𝘰𝘳: 𝘙𝘦𝘺𝘦𝘴 𝘎𝘰𝘯𝘻𝘢𝘭𝘦𝘴 𝘈𝘣𝘳𝘢𝘩𝘢𝘮

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🐱★彡[ 𝘾𝙤𝙡𝙤𝙧𝙋𝙧𝙤𝙣 𝙮 𝘾𝙤𝙡𝙤𝙧𝙌𝙪𝙞𝙯 ]彡★🌈

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🐱★彡[ 𝘾𝙤𝙡𝙤𝙧𝙋𝙧𝙤𝙣 𝙮 𝘾𝙤𝙡𝙤𝙧𝙌𝙪𝙞𝙯 ]彡★🌈

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𝘊𝘰𝘭𝘰𝘳𝘗𝘳𝘰𝘯 𝘺 𝘊𝘰𝘭𝘰𝘳𝘘𝘶𝘪𝘻 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦𝘯 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘵𝘪𝘷𝘰 𝘢𝘺𝘶𝘥𝘢𝘳 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴 𝘦𝘯 𝘤𝘳𝘦𝘤𝘪𝘮𝘪𝘦𝘯𝘵𝘰 𝘢 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘭𝘰𝘴 𝘤𝘰𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘦𝘯 𝘪𝘯𝘨𝘭é𝘴, 𝘴𝘶 𝘱𝘳𝘰𝘯𝘶𝘯𝘤𝘪𝘢𝘤𝘪ó𝘯 𝘺 𝘦𝘴𝘤𝘳𝘪𝘵𝘶𝘳𝘢 𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢, 𝘢𝘴í 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘢 𝘥𝘪𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘪𝘢𝘳𝘭𝘰𝘴 𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦 𝘴í, 𝘮𝘦𝘥𝘪𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘥𝘰𝘴 𝘮𝘪𝘯𝘪 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰𝘴 𝘥𝘪𝘥á𝘤𝘵𝘪𝘤𝘰𝘴 𝘺 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘳𝘪𝘰𝘴.

𝘓𝘰𝘴 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘪𝘰𝘯𝘢𝘮𝘪𝘦𝘯𝘵𝘰𝘴 𝘥𝘦 𝘤𝘢𝘥𝘢 𝘮𝘪𝘯𝘪 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘴𝘰𝘯 𝘥𝘪𝘴𝘵𝘪𝘯𝘵𝘰𝘴, 𝘦𝘯 "𝘊𝘰𝘭𝘰𝘳𝘗𝘳𝘰𝘯", 𝘶𝘯 𝘨𝘢𝘵𝘰 𝘭𝘭𝘢𝘮𝘢𝘥𝘰 "𝘗𝘰𝘱 𝘊𝘢𝘵" 𝘱𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯𝘵𝘢 𝘦𝘭 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘺 𝘭𝘢𝘴 𝘪𝘯𝘴𝘵𝘳𝘶𝘤𝘤𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴. 𝘓𝘶𝘦𝘨𝘰, 𝘭𝘰𝘴 𝘫𝘶𝘨𝘢𝘥𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘩𝘢𝘤𝘦𝘯 𝘤𝘭𝘪𝘤 𝘦𝘯 𝘭𝘰𝘴 𝘤𝘰𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘦𝘴𝘵𝘶𝘥𝘪𝘢𝘳 𝘴𝘶𝘴 𝘯𝘰𝘮𝘣𝘳𝘦𝘴 𝘺 𝘱𝘳𝘰𝘯𝘶𝘯𝘤𝘪𝘢𝘤𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴 𝘦𝘯 𝘪𝘯𝘨𝘭é𝘴. 𝘜𝘯𝘢 𝘷𝘦𝘻 𝘭𝘪𝘴𝘵𝘰𝘴, 𝘱𝘢𝘴𝘢𝘯 𝘢𝘭 𝘮𝘪𝘯𝘪𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘤𝘰𝘮𝘱𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘳𝘪𝘰 "𝘊𝘰𝘭𝘰𝘳𝘘𝘶𝘪𝘻", 𝘥𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘶𝘯 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘫𝘦 𝘭𝘭𝘢𝘮𝘢𝘥𝘰 "𝘕𝘢𝘯𝘰" 𝘭𝘦𝘴 𝘩𝘢𝘤𝘦 𝘱𝘳𝘦𝘨𝘶𝘯𝘵𝘢𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘦𝘷𝘢𝘭𝘶𝘢𝘳 𝘴𝘶 𝘤𝘰𝘯𝘰𝘤𝘪𝘮𝘪𝘦𝘯𝘵𝘰 𝘥𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘤𝘰𝘭𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘦𝘯 𝘪𝘯𝘨𝘭é𝘴. 𝘓𝘰𝘴 𝘫𝘶𝘨𝘢𝘥𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦𝘯 𝘶𝘯 𝘴𝘰𝘭𝘰 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘯𝘵𝘰 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘳𝘦𝘴𝘱𝘰𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢𝘮𝘦𝘯𝘵𝘦 𝘺 𝘳𝘦𝘤𝘪𝘣𝘪𝘳 𝘴𝘶 𝘳𝘦𝘤𝘰𝘮𝘱𝘦𝘯𝘴𝘢, 𝘮𝘦𝘥𝘪𝘢𝘯𝘵𝘦 2 𝘣𝘰𝘵𝘰𝘯𝘦𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘦𝘤𝘵𝘢𝘥𝘰𝘴 𝘢 𝘶𝘯 𝘈𝘳𝘥𝘶𝘪𝘯𝘰 𝘶𝘯𝘰 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴 𝘱𝘶𝘦𝘥𝘦𝘯 𝘦𝘭𝘦𝘨𝘪𝘳 𝘲𝘶𝘦 𝘰𝘱𝘤𝘪ó𝘯 𝘦𝘴 𝘭𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘤𝘳𝘦𝘦𝘯 𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘤𝘵𝘢.

𝘋𝘦𝘴𝘢𝘳𝘳𝘰𝘭𝘭𝘢𝘥𝘰𝘳𝘢: 𝘚á𝘯𝘤𝘩𝘦𝘻 𝘔𝘦𝘯𝘥𝘰𝘻𝘢 𝘔𝘢𝘳𝘵𝘩𝘢 𝘕𝘢𝘵𝘢𝘭𝘪𝘢

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★彡[ 𝘼𝘾𝙏𝙐𝘼𝙇𝙄𝙕𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉𝙀𝙎 ]彡★

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★彡[ 𝘼𝘾𝙏𝙐𝘼𝙇𝙄𝙕𝘼𝘾𝙄𝙊𝙉𝙀𝙎 ]彡★

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𝘓𝘢 𝘥𝘪𝘯á𝘮𝘪𝘤𝘢 𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘰𝘮𝘰𝘤𝘪𝘰𝘯𝘢𝘳𝘯𝘰𝘴 𝘦𝘯 𝘭𝘢 𝘢𝘱𝘭𝘪𝘤𝘢𝘤𝘪ó𝘯 "𝘗𝘢𝘥𝘭𝘦𝘵" 𝘦𝘴 𝘱𝘰𝘳 𝘭𝘢 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘪ó𝘯 𝘲𝘶𝘦 𝘵𝘪𝘦𝘯𝘦 𝘥𝘦 "𝘈ñ𝘢𝘥𝘪𝘳 𝘤𝘰𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘳𝘪𝘰", 𝘤𝘰𝘯 𝘦𝘴𝘵𝘢 𝘧𝘶𝘯𝘤𝘪ó𝘯 𝘴𝘦 𝘦𝘴𝘱𝘦𝘳𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘫𝘶𝘨𝘢𝘥𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘩𝘢𝘺𝘢𝘯 𝘱𝘳𝘰𝘣𝘢𝘥𝘰 𝘶𝘯 𝘮𝘪𝘯𝘪𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰 𝘦𝘯 𝘦𝘴𝘱𝘦𝘤𝘪𝘧𝘪𝘤𝘰 𝘥𝘦𝘫𝘦 𝘴𝘶 𝘳𝘦𝘴𝘦ñ𝘢, 𝘤𝘰𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘳𝘪𝘰, 𝘰𝘱𝘪𝘯𝘪ó𝘯, 𝘤𝘳𝘪𝘵𝘪𝘤𝘢 𝘤𝘰𝘯𝘴𝘵𝘳𝘶𝘤𝘵𝘪𝘷𝘢 𝘦 𝘪𝘥𝘦𝘢𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘮𝘦𝘫𝘰𝘳𝘢𝘳𝘭𝘢 𝘢𝘲𝘶í, 𝘥𝘦 𝘦𝘴𝘵𝘢 𝘮𝘢𝘯𝘦𝘳𝘢 𝘴𝘦 𝘤𝘳𝘦𝘢 𝘶𝘯 𝘦𝘴𝘱𝘢𝘤𝘪𝘰 𝘥𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘤𝘢𝘥𝘢 𝘰𝘱𝘪𝘯𝘪ó𝘯 𝘦𝘴 𝘳𝘦𝘴𝘱𝘦𝘵𝘢𝘥𝘢 𝘺 𝘭𝘦í𝘥𝘢 𝘱𝘰𝘳 𝘭𝘰𝘴 𝘥𝘦𝘴𝘢𝘳𝘳𝘰𝘭𝘭𝘢𝘥𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘴𝘦𝘨𝘶𝘪𝘳 𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦𝘨𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘤𝘢𝘭𝘪𝘥𝘢𝘥 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘫𝘶𝘨𝘢𝘥𝘰𝘳𝘦𝘴.

𝘓𝘰𝘴 𝘢𝘷𝘪𝘴𝘰𝘴 𝘴𝘰𝘯 𝘱𝘶𝘣𝘭𝘪𝘤𝘢𝘥𝘰𝘴 𝘦𝘯 "★彡[ 𝘼𝙑𝙄𝙎𝙊𝙎 ]彡★", 𝘱𝘰𝘯𝘪𝘦𝘯𝘥𝘰 𝘢 𝘪𝘯𝘪𝘤𝘪𝘰 𝘥𝘦 𝘢𝘷𝘪𝘴𝘰 𝘧𝘦𝘤𝘩𝘢 𝘥𝘦 𝘱𝘶𝘣𝘭𝘪𝘤𝘢𝘤𝘪ó𝘯 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘮𝘢𝘯𝘵𝘦𝘯𝘦𝘳 𝘶𝘯 𝘳𝘦𝘨𝘪𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘥𝘦 𝘯𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘢 𝘩𝘪𝘴𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢 𝘢 𝘭𝘰 𝘭𝘢𝘳𝘨𝘰 𝘥𝘦𝘭 𝘵𝘪𝘦𝘮𝘱𝘰.

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★彡[ 𝘼𝙑𝙄𝙎𝙊𝙎 ]彡★

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★彡[ 𝘼𝙑𝙄𝙎𝙊𝙎 ]彡★

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(24/𝘑𝘜𝘕/2024): "𝘔𝘢𝘱𝘺 𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘮𝘶𝘯𝘥𝘰 𝘥𝘦𝘭 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦" 𝘴𝘦 𝘩𝘢 𝘢𝘤𝘵𝘶𝘢𝘭𝘪𝘻𝘢𝘥𝘰! 𝘈𝘩𝘰𝘳𝘢 𝘱𝘶𝘦𝘥𝘦𝘴 𝘳𝘦𝘴𝘰𝘭𝘷𝘦𝘳 𝘴𝘶𝘮𝘢𝘴, 𝘳𝘦𝘴𝘵𝘢𝘴, 𝘮𝘶𝘭𝘵𝘪𝘱𝘭𝘪𝘤𝘢𝘤𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴 𝘺 𝘥𝘪𝘷𝘪𝘴𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴 𝘥𝘦 2 𝘥í𝘨𝘪𝘵𝘰𝘴!

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★彡[  𝘾𝙊𝙉𝙏Á𝘾𝙏𝘼𝙉𝙊𝙎  ]彡★

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★彡[  𝘾𝙊𝙉𝙏Á𝘾𝙏𝘼𝙉𝙊𝙎  ]彡★

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𝘕𝘰𝘴 𝘱𝘶𝘦𝘥𝘦𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘢𝘤𝘵𝘢𝘳 𝘮𝘦𝘥𝘪𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘤𝘰𝘳𝘳𝘦𝘰 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳ó𝘯𝘪𝘤𝘰 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘭 𝘥𝘦 𝘤𝘢𝘥𝘢 𝘶𝘯𝘰:

- 𝘎𝘦𝘳𝘢𝘳𝘥𝘰: gerardojavier251@gmail.com

- 𝘜𝘳𝘪𝘦𝘭: 𝘣𝘢𝘯𝘥𝘢𝘢𝘯𝘨𝘦𝘭733@𝘨𝘮𝘢𝘪𝘭.𝘤𝘰𝘮

- 𝘈𝘣𝘳𝘢𝘩𝘢𝘮: 𝘢𝘣𝘳𝘩𝘢𝘮𝘬𝘢𝘳𝘵𝘦𝘳321@𝘨𝘮𝘢𝘪𝘭.𝘤𝘰𝘮

- 𝘕𝘢𝘵𝘢𝘭𝘪𝘢: 𝘮𝘢𝘳𝘵𝘩𝘢.𝘯𝘢𝘵𝘢𝘭𝘪𝘢.𝘴𝘮77@𝘨𝘮𝘢𝘪𝘭.𝘤𝘰𝘮

𝘛𝘢𝘮𝘣𝘪é𝘯 𝘱𝘰𝘳 𝘯𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘱𝘢𝘥𝘭𝘦𝘵 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘭:

- 𝘎𝘦𝘳𝘢𝘳𝘥𝘰: https://padlet.com/gerardojavier251/mi-informaci-n-ug1ii7rg9msn93ow

- 𝘜𝘳𝘪𝘦𝘭: https://padlet.com/bandamorenoangeluriel/mi-informacion-k9bkjz26vm41pq5f

- 𝘈𝘣𝘳𝘢𝘩𝘢𝘮: https://padlet.com/abrhamkarter321/el-juego-bbuefxolbxs8qowr

- 𝘕𝘢𝘵𝘢𝘭𝘪𝘢: https://padlet.com/natrash_77/_77-dc797wrrmdvrkew1

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★彡[ 𝙇𝙄𝘾𝙀𝙉𝘾𝙄𝘼𝙎 𝙔 𝘾𝙍𝙀𝘿𝙄𝙏

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★彡[ 𝙇𝙄𝘾𝙀𝙉𝘾𝙄𝘼𝙎 𝙔 𝘾𝙍𝙀𝘿𝙄𝙏𝙊𝙎 ]彡★

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★彡[  𝙀𝙫𝙞𝙙𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖 𝙙𝙚 𝙣𝙪𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤 𝙥𝙧𝙤𝙮𝙚𝙘𝙩𝙤  ]彡★

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★彡[  𝙀𝙫𝙞𝙙𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖 𝙙𝙚 𝙣𝙪𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤 𝙥𝙧𝙤𝙮𝙚𝙘𝙩𝙤  ]彡★

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𝘊𝘢𝘥𝘢 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘨𝘳𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘧𝘶𝘦 𝘦𝘯𝘤𝘢𝘳𝘨𝘢𝘥𝘰 𝘥𝘦 𝘢𝘺𝘶𝘥𝘢𝘳 𝘢 𝘦𝘹𝘱𝘭𝘪𝘤𝘢𝘳 𝘭𝘰𝘴 𝘥𝘪𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘵𝘦𝘴 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰𝘴, 𝘢𝘴𝘪 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘢 𝘱𝘳𝘦𝘮𝘪𝘢𝘳 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘫𝘶𝘨𝘢𝘥𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘺 𝘢𝘱𝘰𝘺𝘢𝘳𝘭𝘰𝘴 𝘢 𝘢𝘷𝘢𝘯𝘻𝘢𝘳 𝘦𝘯 𝘦𝘴𝘵𝘰𝘴 𝘮𝘪𝘴𝘮𝘰𝘴.

𝘚𝘦 𝘧𝘶𝘦 𝘵𝘶𝘳𝘯𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘻𝘢𝘳 𝘤𝘢𝘥𝘢 𝘢𝘤𝘤𝘪ó𝘯, 𝘥𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘢𝘭 𝘧𝘪𝘯𝘢𝘭 𝘤𝘢𝘥𝘢 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘨𝘳𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘢𝘺𝘶𝘥𝘰 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘢𝘭𝘶𝘮𝘯𝘰𝘴, 𝘦𝘹𝘱𝘭𝘪𝘤𝘰 𝘢𝘭𝘨𝘶𝘯 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰, 𝘴𝘦 𝘦𝘯𝘤𝘢𝘳𝘨𝘰 𝘥𝘦 𝘮𝘢𝘯𝘪𝘱𝘶𝘭𝘢𝘳 𝘭𝘢 𝘓𝘢𝘱𝘵𝘰𝘱, 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘻𝘰 𝘭𝘢 𝘦𝘯𝘵𝘳𝘦𝘨𝘢 𝘥𝘦 𝘱𝘳𝘦𝘮𝘪𝘰𝘴 𝘺 𝘧𝘶𝘦 𝘳𝘦𝘨𝘪𝘴𝘵𝘳𝘢𝘯𝘥𝘰 𝘥𝘢𝘵𝘰𝘴 𝘴𝘰𝘣𝘳𝘦 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦 𝘺 𝘥𝘪𝘷𝘦𝘳𝘤𝘪𝘰𝘯 𝘲𝘶𝘦 𝘴𝘦 𝘮𝘰𝘴𝘵𝘳𝘢𝘣𝘢 𝘦𝘯 𝘭𝘰𝘴 𝘢𝘭𝘶𝘮𝘯𝘰𝘴.

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★彡[  𝐆𝐫𝐚𝐟𝐢𝐜𝐚𝐬 ]彡★

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★彡[  𝐆𝐫𝐚𝐟𝐢𝐜𝐚𝐬 ]彡★

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𝘌𝘴𝘵𝘢𝘥𝘪𝘴𝘵𝘪𝘤𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘨𝘳𝘢𝘧𝘪𝘤á 𝘥𝘰𝘯𝘥𝘦 𝘴𝘦 𝘩𝘢 𝘥𝘦𝘮𝘰𝘴𝘵𝘳𝘢𝘥𝘰 𝘮𝘢𝘺𝘰𝘳 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦 𝘺 𝘢𝘵𝘦𝘯𝘤𝘪𝘰𝘯 𝘱𝘰𝘳 𝘱𝘢𝘳𝘵𝘦 𝘥𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴.

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★彡[  𝙎𝙊𝙁𝙏𝙒𝘼𝙍𝙀  ]彡★

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★彡[  𝙎𝙊𝙁𝙏𝙒𝘼𝙍𝙀  ]彡★

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𝘛𝘶𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢𝘭 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘪𝘯𝘴𝘵𝘢𝘭𝘢𝘳 "𝘗𝘪𝘤𝘵𝘰𝘣𝘭𝘰𝘹": 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘺𝘰𝘶𝘵𝘶.𝘣𝘦/𝘕𝘭23𝘉𝘍𝘣𝘔𝘶𝘲𝘸?𝘴𝘪=𝘏𝘩𝘲3𝘊2𝘜𝘷𝘊𝘠𝘔𝘕𝘟𝘺𝘊𝘋

𝘛𝘶𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢𝘭 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘢𝘣𝘳𝘪𝘳 𝘺 𝘫𝘶𝘨𝘢𝘳 "𝘔𝘢𝘱𝘺 𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘮𝘶𝘯𝘥𝘰 𝘥𝘦𝘭 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦": 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘺𝘰𝘶𝘵𝘶.𝘣𝘦/𝘘2𝘟𝘔𝘺𝘩𝘐𝘵𝘍𝘎𝘤

𝘝𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴:

- 𝘝𝘦𝘳𝘴𝘪ó𝘯 1.0.1: 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘮𝘦𝘨𝘢.𝘯𝘻/𝘧𝘪𝘭𝘦/𝘋𝘗𝘸𝘊2𝘛𝘈𝘚#𝘻𝘝𝘦𝘑-𝘶𝘐𝘢𝘏𝘦50𝘣𝘲𝘒𝘡𝘫𝘰𝘙𝘮𝘕𝘵𝘯𝘺𝘞𝘍𝘌𝘛𝘪𝘋𝘤𝘕𝘌4𝘻𝘜𝘻𝘫𝘈𝘗𝘟𝘹𝘘

- 𝘝𝘦𝘳𝘴𝘪ó𝘯 1.0.2: 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘮𝘦𝘨𝘢.𝘯𝘻/𝘧𝘪𝘭𝘦/𝘪𝘋5𝘬𝘩𝘉𝘐𝘘#𝘒𝘻𝘮8𝘥𝘖𝘖𝘧𝘵𝘯9𝘦𝘡2_𝘔𝘷𝘌𝘭𝘍𝘰𝘝𝘴𝘱2𝘗𝘻𝘩7𝘓𝘐𝘚𝘘5𝘋188𝘧𝘸𝘈𝘎𝘨

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★彡[  𝙃𝘼𝙍𝘿𝙒𝘼𝙍𝙀  ]彡★

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★彡[  𝙃𝘼𝙍𝘿𝙒𝘼𝙍𝙀  ]彡★

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𝘓𝘰 ú𝘯𝘪𝘤𝘰 𝘲𝘶𝘦 𝘴𝘦 𝘯𝘦𝘤𝘦𝘴𝘪𝘵𝘢 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘫𝘶𝘨𝘢𝘳 𝘦𝘭 "𝘔𝘢𝘱𝘺 𝘦𝘯 𝘦𝘭 𝘮𝘶𝘯𝘥𝘰 𝘥𝘦𝘭 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦" 𝘦𝘯 𝘧í𝘴𝘪𝘤𝘰 𝘦𝘴:

- 𝘈𝘳𝘥𝘶𝘪𝘯𝘰 𝘶𝘯𝘰

- 𝘗𝘳𝘰𝘵𝘰𝘣𝘰𝘢𝘳𝘥 (+400 𝘱𝘶𝘯𝘵𝘰𝘴)

- 2 𝘱𝘶𝘴𝘩 𝘣𝘶𝘵𝘵𝘰𝘯 2 𝘱𝘪𝘯𝘦𝘴 𝘔𝘪𝘤𝘳𝘰𝘚𝘸𝘪𝘵𝘤𝘩

- 4 𝘤𝘢𝘣𝘭𝘦𝘴 𝘮𝘢𝘤𝘩𝘰-𝘮𝘢𝘤𝘩𝘰 𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘱𝘳𝘰𝘵𝘰𝘣𝘰𝘢𝘳𝘥

- 𝘊𝘢𝘣𝘭𝘦 𝘥𝘦 𝘴𝘢𝘭𝘪𝘥𝘢𝘴 𝘜𝘚𝘉 𝘵𝘪𝘱𝘰 𝘈 𝘢 𝘜𝘚𝘉 𝘵𝘪𝘱𝘰 𝘉

- 2 𝘳𝘦𝘴𝘪𝘴𝘵𝘦𝘯𝘤𝘪𝘢𝘴 𝘥𝘦 330 𝘰𝘩𝘮𝘴

- 𝘓𝘦𝘥 𝘷𝘦𝘳𝘥𝘦

- 𝘓𝘦𝘥 𝘳𝘰𝘫𝘢

𝘛𝘰𝘥𝘰 𝘦𝘭 𝘮𝘢𝘵𝘦𝘳𝘪𝘢𝘭 𝘢𝘯𝘵𝘦𝘴 𝘮𝘦𝘯𝘤𝘪𝘰𝘯𝘢𝘥𝘰 𝘭𝘰 𝘱𝘶𝘦𝘥𝘦 𝘰𝘣𝘵𝘦𝘯𝘦𝘳 𝘦𝘯 𝘤𝘶𝘢𝘭𝘲𝘶𝘪𝘦𝘳 𝘭𝘰𝘤𝘢𝘭 𝘥𝘦 𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳ó𝘯𝘪𝘤𝘢 𝘰 𝘦𝘯 𝘭𝘢 𝘴𝘪𝘨𝘶𝘪𝘦𝘯𝘵𝘦 𝘱á𝘨𝘪𝘯𝘢: 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘶𝘦𝘭𝘦𝘤𝘵𝘳𝘰𝘯𝘪𝘤𝘴.𝘤𝘰𝘮/

𝘓𝘢 𝘤𝘰𝘯𝘦𝘹𝘪ó𝘯 𝘥𝘦𝘣𝘦 𝘥𝘦 𝘲𝘶𝘦𝘥𝘢𝘳 𝘥𝘦 𝘵𝘢𝘭 𝘮𝘢𝘯𝘦𝘳𝘢: 𝘩𝘵𝘵𝘱𝘴://𝘸𝘸𝘸.𝘵𝘪𝘯𝘬𝘦𝘳𝘤𝘢𝘥.𝘤𝘰𝘮/𝘵𝘩𝘪𝘯𝘨𝘴/0𝘮𝘰𝘩𝘺𝘯𝘻𝘢𝘞𝘦𝘳-𝘤𝘰𝘯𝘦𝘹𝘪𝘰𝘯-𝘮𝘢𝘱𝘺-𝘦𝘯-𝘦𝘭-𝘮𝘶𝘯𝘥𝘰-𝘥𝘦𝘭-𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘪𝘻𝘢𝘫𝘦

𝘍𝘈𝘝𝘖𝘙 𝘋𝘌 𝘙𝘌𝘝𝘐𝘚𝘈𝘙 𝘘𝘜𝘌 𝘛𝘖𝘋𝘖 𝘌𝘚𝘛𝘌 𝘊𝘖𝘙𝘙𝘌𝘊𝘛𝘈𝘔𝘌𝘕𝘛𝘌 𝘊𝘖𝘕𝘌𝘊𝘛𝘈𝘋𝘖, 𝘕𝘖 𝘕𝘖𝘚 𝘏𝘈𝘊𝘌𝘔𝘖𝘚 𝘙𝘌𝘚𝘗𝘖𝘕𝘚𝘈𝘉𝘓𝘌𝘚 𝘋𝘌 𝘋𝘈Ñ𝘖𝘚 𝘗𝘖𝘙 𝘊𝘖𝘕𝘌𝘟𝘐𝘖𝘕 𝘐𝘕𝘊𝘖𝘙𝘙𝘌𝘊𝘛𝘈 𝘋𝘌𝘓 𝘊𝘐𝘙𝘊𝘜𝘐𝘛𝘖.

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★彡[  𝙀𝙫𝙞𝙙𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖𝙨 𝙙𝙚 𝙣𝙪𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤 𝙥𝙧𝙤𝙮𝙚𝙘𝙩𝙤  ]彡★

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★彡[  𝙀𝙫𝙞𝙙𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖𝙨 𝙙𝙚 𝙣𝙪𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤 𝙥𝙧𝙤𝙮𝙚𝙘𝙩𝙤  ]彡★

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𝘗𝘢𝘳𝘵𝘦 𝘥𝘦 𝘯𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘱𝘳𝘰𝘺𝘦𝘤𝘵𝘰 𝘦𝘴 𝘥𝘢𝘳 𝘮𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘢𝘴 𝘦𝘯 𝘦𝘴𝘤𝘶𝘦𝘭𝘢𝘴

𝘱𝘢𝘳𝘢 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘰𝘴 𝘯𝘪ñ𝘰𝘴 𝘴𝘦 𝘪𝘯𝘵𝘦𝘳𝘦𝘴𝘦𝘯 𝘦𝘯 𝘢𝘱𝘳𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘤𝘰𝘯 𝘷𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘫𝘶𝘦𝘨𝘰𝘴 𝘥𝘪𝘥𝘢𝘤𝘵𝘪𝘤𝘰𝘴.

𝘈𝘴𝘪 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘢 𝘱𝘰𝘥𝘦𝘳 𝘩𝘢𝘤𝘦𝘳 𝘶𝘯𝘢 𝘥𝘪𝘷𝘶𝘭𝘨𝘢𝘤𝘪𝘰𝘯 𝘥𝘦 𝘦𝘴𝘵𝘦 𝘮𝘪𝘴𝘮𝘰 𝘢 𝘥𝘦𝘮𝘢𝘴 𝘮𝘢𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰𝘴 𝘺 𝘱𝘦𝘳𝘴𝘰𝘯𝘢𝘭 𝘥𝘰𝘤𝘦𝘯𝘵𝘦, 𝘧𝘢𝘷𝘰𝘳𝘦𝘤𝘪𝘦𝘯𝘥𝘰 𝘯𝘶𝘦𝘴𝘵𝘳𝘰 𝘱𝘳𝘰𝘺𝘦𝘤𝘵𝘰 𝘢 𝘧𝘶𝘵𝘶𝘳𝘢𝘴 𝘮𝘦𝘫𝘰𝘳𝘢𝘴 𝘦 𝘪𝘮𝘱𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘢𝘤𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴, 𝘢𝘴𝘪 𝘤𝘰𝘮𝘰 𝘰𝘱𝘵𝘪𝘮𝘪𝘻𝘢𝘤𝘪𝘰𝘯 𝘦𝘯 𝘩𝘢𝘥𝘸𝘢𝘳𝘦 𝘺 𝘴𝘰𝘧𝘵𝘸𝘢𝘳𝘦.

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★彡[  𝙀𝙫𝙞𝙙𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖𝙨 𝙙𝙚 𝙣𝙪𝙚

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★彡[ 𝙀𝙫𝙞𝙙𝙚𝙣𝙘𝙞𝙖𝙨 𝙙𝙚 𝙣𝙪𝙚𝙨𝙩𝙧𝙤 𝙥𝙧𝙤𝙮𝙚𝙘𝙩𝙤 ]彡★

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EVIDENCIA MAPY EN EL MUNDO DEL APRENDIZAJE - GUAN 2E