# data[].attributes.body
Benim yapmak istediğim oyun fikrim çok eski çağlara dayanan dinazorlar ile ilgi.

Ama bu oyunda dinozorlar ve ejderhalar bizim düşmanımız değil dostumuz .

Oyunumuz Kısaca Şöyle:

Oyun bir portala giriş animasyonu ile başlıyor ve 1. şahıs karakterimiz yerden çakmak taşı ve stick bularak çakı yapıyor ardından bir(sürü) inek derisi kesip kendisine dinazor eğeri alıyor ardından karakterimiz bir sandbox oyunu tarzı bu oyunda belirli bölgelerdeki Boss ve sayısız spawmlanan düşmanlar ile bu yolculukta en yakın dostu olan evcilleşmiş dinozoru veya uçan ejderhası ile ilerliyecek.

Bu oyunu bitirmek için çok uğraşmalısın yani ilk önce kidip bataklıktaki büyülü kılıcı alıp kralı öldürüp ondan çıkan anahtarla oyunda rastgele spawmlanan ve sadece pusula ile bulunabilen bir kutuyu açıp içerideki elması gök adaya götürüp oradaki ejderhaları ve dinozorları kurtaracaksın.

Zor abicim yaaaaaaa....

Ne oldu SIKILDINIZ mı?

Eeeh yani bu oyunanda sıkıldıysan neyse....

TAMAM bir yerden sonra sıkabilir diye ileride gelişmiş PvP serverları ve birlikte oynaybileceğeniz serverlar...

# data[].attributes.body
-Online çok oyunculu

-Savaş oyunu

-Paralar ile bir şeyler alınılabilir

Birkaç grup insan para kazanmak için bu oyunlardan davet almışlardır. İnsanlar bu oyuna katılmış ve oyunda savaşmaları gerektiklerini anlamışlardır. En son sadece bir oyuncu kalınca ona yüksek miktarda para veriliyor. Her kazandığınızda isminiz tabloda görünmektedir. Ancak kaybederseniz elinizdeki tüm para alınıyor. Ancak savaşları üst üste kazanırsanız size her maç sonunda ekstra para veriliyor.

# data[].attributes.body
İnsanlık tarihinde görülmemiş bir şey yaşanır. Dünyaya, dış uzaydan bazı enerji dalgaları gelmeye başlar. İnsanlardan bazıları bu enerji dalgalarını kaldıramayıp hafızasını kaybederken bazıları bunun sayesinde doğaüstü güçler kazandı. Bu enerji dalgaları doğaüstü güce sahip olan kişiler (Toplayıcılar) tarafından sürekli olarak toplanarak sihirli yaratıkları oluşturur ve hafızasını kaybedenler (Dağıtıcılar) toplayıcıların yakınlarında durarak toplanan enerji dalgalarını (Sihirli Enerji) geri dış uzaya gönderir. Toplayıcıların oluşturduğu sihirli yaratıklar normal silahlarla değil sadece Toplayıcıların sihirli enerjisini kontrol ederek oluşturduğu Sihirli Silahlar ile yok edilebilir. Sihirli Silah yapılırken mutlaka Toplayıcının yanında en az bir Dağıtıcı bulunmalıdır çünkü Sihirli Enerji kontrolü çok risklidir.

Dağıtıcılar toplumun önemli bir kısmını oluşturur ve sihirli yaratıklar Dağıtıcıları yok etmek isterler. Dağıtıcılar beyni yıkandıktan sonra sihirli yaratıkları görmemeye başlar bu yüzden Dağıtıcılar için yalnız başına yaşamak imkansıza yakındır.

-Tek oyunculu

-Hem iyi hem kötü son

-Canavarlara karşı hayatta kal

# data[].attributes.body
Tek oyunculu çeşit çeşit bölümler içeren, oyuncunun kontrol edebildiği bir parkur oyunu.

Basit bir oyun türü. Modifikasyona elverişli ve zorluk seviyeleri değişken bölümler oluşturulabilir.

# data[].attributes.body
OYUN HİKAYESİ: INFINITY WORLD

Giriş: Yıl 2147. İnsanlık, Güneş Sistemi'ni aşarak yeni yıldızlara doğru yelken açmıştır. Bilim ve teknoloji sayesinde gelişmiş uzay gemileri, ileri yapay zeka sistemleri ve devrim niteliğinde roket motorları ile galaksiyi keşfetme hayali gerçeğe dönüşmüştür. Oyuncu, insanlık tarihindeki en büyük keşif görevlerinden birine liderlik etmek için seçilmiştir. Görevi, bilinmeyen bölgelere seyahat ederek yeni gezegenler keşfetmek, kaynaklar toplamak ve evrenin gizemlerini çözmektir. Yanında ise en gelişmiş yapay zeka asistanı FAAX bulunmaktadır.

Ana Tema:

Uzay Keşifleri

Roket Mühendisliği

Yapay Zeka

Açık Dünya Keşif ve Strateji

Kaynak Yönetimi

Hayatta Kalma Mekanikleri

Oynanış Mekanikleri:

1. Roket Tasarım ve Fırlatma:

Oyuncu, modüler bileşenlerle kendi uzay aracını tasarlayabilir.

Motor, yakıt deposu, yaşam destek sistemleri ve savunma modülleri gibi parçaları özelleştirebilir.

Ağırlık, itki ve yakıt hesaplamaları yaparak en verimli fırlatma stratejisini geliştirmelidir.

2. Uzay Seyahati ve Navigasyon:

Oyuncu, farklı gezegenlere ulaşmak için rotasını hesaplamalı ve yerçekimi etkilerini göz önünde bulundurmalıdır.

Hiper-atlama teknolojisi, manyetik fırlatma rampaları ve klasik roket sistemleri gibi çeşitli itki teknolojileri arasında seçim yapabilir.

Keşif sırasında asteroit alanları, kara delikler ve kozmik fırtınalar gibi tehlikelerle karşılaşabilir.

3. Yapay Zeka FAAX’ın Rolü:

FAAX, oyuncuya bilimsel analizler, keşif önerileri ve stratejik kararlar konusunda yardımcı olur.

Oyuncunun seçimlerine göre FAAX’ın kişiliği değişir ve oyunun ilerleyişini etkiler.

FAAX, geminin kontrolünü devralarak acil durum manevraları yapabilir veya oyuncuya alternatif çözümler sunabilir.

4. Keşif ve Bilimsel Araştırma:

Oyuncu, yeni gezegenlerde iniş yaparak çevresel analizler ve bilimsel araştırmalar yapmalıdır.

Yeni türler keşfetmek, kaynak çıkarmak ve ekosistemleri incelemek için özel ekipmanlar kullanabilir.

Bulunan malzemelerle uzay gemisini geliştirebilir veya yeni teknolojiler keşfedebilir.

5. Kaynak Yönetimi ve Üretim:

Oyuncu, keşfettiği gezegenlerden ham madde toplayarak uzay gemisini onarabilir ve yükseltebilir.

Farklı gezegenlerde koloni kurabilir, enerji ve su üretim sistemleri inşa edebilir.

Kaynakları verimli kullanmak için üretim hatları ve geri dönüşüm sistemleri kurmalıdır.

6. Hayatta Kalma Mekanikleri:

Oyuncunun oksijen seviyesi, radyasyon maruziyeti ve sıcaklık gibi faktörleri yönetmesi gerekecek.

Acil durumlar için uzay kıyafeti geliştirmeleri ve hayatta kalma ekipmanları toplanmalıdır.

Meteor fırtınaları, zehirli atmosferler ve düşman unsurlar gibi tehditlerden korunmak için üs inşa edilebilir.

7. Ana Hikaye Gelişimi:

Oyuncu, galaksinin derinliklerinde bilinmeyen bir sinyal keşfeder.

Bu sinyal, ya insanlığın geleceğini değiştirecek bir teknolojiye ya da evrenin bilinmeyen bir tehdidine işaret etmektedir.

Oyuncu, FAAX ile birlikte araştırmalar yaparak insanlığın kaderini belirleyen büyük bir keşfe imza atacaktır.

Sonuç: Oyuncunun verdiği kararlar, oyunun sonunu belirler. İnsanlık için yeni bir başlangıç mı, yoksa evrenin bilinmezliklerine doğru sonsuz bir yolculuk mu? Oyuncunun seçimleri, hikayenin yönünü değiştirecektir.

Infinity World, sürükleyici hikayesi, stratejik oynanışı ve keşif odaklı yapısıyla tüm oyunculara unutulmaz bir uzay deneyimi sunacaktır. 🚀

# data[].attributes.body
OYUN İSMİ: THE ROADWAY

-Açık dünya oyunu değil, Asphalt oyunları gibi, bir kaç haritalarda yarış

-Çeşit çeşit arabaları sürülebilir

-Çok Yüksek-Yüksek-Orta-Düşük grafik modları var (optimizasyonu yüksek)

-Marketten bir şeyler alınabilir, kutu sistemi var

-Arabaları açmak için kart sistemi, para sistemi yok, sadece jetonlar var.

-İlk versiyonda sadece 1-2 harita çeşidi, sonraki versiyonlarda iyileştirilebilir

-3D Modeller asset store yerine Sketchfab gibi bir 3d render kullanacağım (daha az pahalı, daha iyi model)

-Çok oyunculu mod var

720,1080,1440, ve 4K resolution desteği

HD,FHD,QHD,HDR,UHDR ve daha hazlası

Physically Based Rendering kullanıcam

Post Processing Bloom kullanılabilir

Ambient occlusion, Depth of Field, Global Illumınation, Global Atmosphere, Sun ve Moon shadow Distance, Baked Lightning, Motion Blur, Color Grading, VFX Graph, Unity Particle System, ve daha fazlası sonraki versiyonlarda veya beta versiyonunda kullanılabilir.

Shader pack kullanılabilir, Minecraft in Optifine ı gibi FPS Upscaling sistemleri kullanılabilir. (DLSS ve FSR desteklemeyecek, o kadar büyük bir oyun olmayabilir.

Oyuncuların ekleyebilecği bir kaç tane mod olabilir (extra görev, bunun hakkında bir website yapabilirim.)

(bunlardan bir kaç tanesini oyun yapım aşamasındayken çıkarılılabilir)

# data[].attributes.body
oyun fikrim:

tek oyunculu oyun

kısa ama güzel bir hikaye

bir kötü adam ve bir ana karakter

kocaman altın bir anahtar(bu sonra başka bir eşya da olabilir)

hikaye:

Kötü karakterimiz ana karakterimizi kaçırıyor ve bizim de ana karakter olarak amacımız çıkış kapısını açacak büyük altın anahtarı almak bu anahtar tam 10.000 puanın sonunda yer alıyor ama yolumuzda birbirinden farklı ve gittikçe zorlaşan engeller var en sonunda anhtarı aldığımzda oyun bitiyor ve normal dünyaya geri dönüyoruz

(hikayede ufak değişiklikler olabilir.)

oyun fikrim 2:

-bir açık dünya oyunu

-bir karakterimiz var ve kocaman bir dünyanın içinde dolanıyor

-bu dünyada köyler vb... var

-karakterimizin bir kılıcı var ve boş arazilerde kılıç sallıyor(neden bilmem ama neden olmasın)

-çok oyunculu oyun

hikaye:

bu bir açık dünya oyunu dünyayı gezip istediğimiz şeyi yapabiliriz köyleri ziyaret etmek kılıç savurmak vb...

ve bunu başka insanlarla bir yapabiliriz. Arkadaşlarınızla tüm dünyayı keşfedebilirsiniz çünkü "Neden olmasın?"

bu oyunda bir düşman yada son yok sadece keşfedilmeyi bekleyen kocaman bir dünya...(bu kadar)

oyun fikri 3:

-ana karakter bir araba

-parçaları topla

-tek oyunculu

hikaye:

ana karakterimiz bir araba ve boş bir arazide ,yollarda vb... yerlerde sürüyoruz sürdüğümüz yerlerde yerde parçalar var ve bunları topluyoruz

Vee artık son...

Şimdilik...

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
kocaman bir yeşillik alan içinde bir köy

# data[].attributes.body
-Online çok oyunculu

-Sevimli arabalar

-araçların kendi içinde silah mekanikleri

-Araçlar düşünebilen yapay zekalardır.

-Store var ve bir şeyler satın alınabilir.

-Farklı parkurlar

Distopik bir evrende, yapay zekası olan arabalar icat edilmiştir. Ancak bu araçlar kontrolden çıkarak kendi dünyalarında özgürce yaşamak isteğindelerdir. Buna karşılık insanlık, bu araçları toplayıp kendi aralarında bir hayatta kalma ve yarışma mücadelesi yaptırır. Yarışın galibi olan araçlar özgür kalabileceklerdir.

# data[].attributes.body
Mekanı 3d modellerle doldurmak

# data[].attributes.body
Araziyi oluşturup ağaçları ekle.

# data[].attributes.body
Bir arazi oluşturup gerekli ayarları yap.

# data[].attributes.body
Farklı bir şey yapılabilen bir seçeneğimiz olsun

# data[].attributes.body
Yerin altında olan mayınlar ve el bombaları

# data[].attributes.body
Havadan paraşütle bırakılacakları bir şey.

# data[].attributes.body
Envanter olsun

# data[].attributes.body
Bir tuşa basıp aim alabilelim

# data[].attributes.body
silahlar, deniz ve gemiler

# data[].attributes.body
Sesli sohbet ve arazi

# data[].attributes.body
Ben Mahmut Selim Ersoy. 12 yaşındayım

Çoğu oyunu sever ve oynarım aynı zamanda futbol ile ilgilenirim.

# data[].attributes.body
Ben Emir Şahin 12 yaşındayım, yazılım ve resimi severim 7.sınıfa gidiyorum futbol ile ilgileniyorum

# data[].attributes.body
Ben Ferman Ali Aslan 12 Yaşımdayım Yazılım,Kodlama,Elektronik,ve Uzay ile ilgileniyorum ileride Yazılım mühendisi olmayı ve kendi uzay taşımacılığı şirketimi kurmayı planlıyorum 7. sınıfta okuyorum Yüzme sporu ile ilgileniyorum